DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Invocador

Usa un ejército de esqueletos y maldiciones para conseguir el primer cadáver y elimina después los grupos con Explosión de cadáveres. Funciona con poco equipo, pero depende del primer cadáver y de que sobreviva el mercenario; los pasillos estrechos y los jefes sin cadáveres son más lentos.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Principal
Resurrección de esqueletos 20 · Dominio de los esqueletos 20 · Explosión de cadáveres 20
Velocidad de lanzamiento
A 125% · B 85% ≥ 75%
Control
Amplificar daño / Decrepitud / Visión borrosa
Resistencias
75% de resistencia al fuego y a los rayos

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA 156 · B 95Total · cumple los requisitos del equipo principal y del alternativo
DestrezaA Total 35 · B PredeterminadaSolo los requisitos del equipo · sin bloqueo máximo
VitalidadTodos los puntos restantesTras cumplir los requisitos de fuerza y destreza
Energía0 puntos basePociones de maná y Perspicacia
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

No cuentes con la fuerza de un objeto para equiparlo inicialmente y cumple también los requisitos del equipo alternativo. Invierte solo los puntos que falten tras contar Enigma y las bonificaciones confirmadas de tus dijes. A Espíritu en el equipo secundario también exige 156. B tiene su requisito de base más alto en los 95 de fuerza de Avance de Aldur. Alcanza 91 antes de equipar Caminata en tormenta de arena, sin su propia bonificación de fuerza; si usas Crin de Jalal, alcanza 65 sin sus propios +20 de fuerza.

Destreza

No gastes puntos adicionales para alcanzar 75% de bloqueo con escudo. Arequiere 35 de destreza en su Mangual; Bno requiere destreza en su Espada de cristal. Revisa los requisitos del arma al cambiar de equipo.

Vitalidad

Lucha detrás del mercenario y las invocaciones e invierte los atributos restantes en vida. B sigue el mismo principio.

Energía

A y B recuperan maná mediante un mercenario con Perspicacia. Usa pociones si muere o sale del alcance. El robo de maná no se aplica a los hechizos de veneno y hueso ni a Explosión de cadáveres, así que no inviertas puntos base en energía.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Resurrección de esqueletos20 puntos
  • Dominio de los esqueletos20 puntos
  • Explosión de cadáveres20 puntos
  • Visión borrosa20 puntos

Inversión de apoyo

  • Dominio de los gólems9 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Gólem de arcilla1 punto
  • Acumulación de resistencia1 punto
  • Resurrección1 punto
  • Decrepitud1 punto
  • Armadura de hueso1 punto
  • Dientes1 punto
  • Resurrección de magos esqueléticos1 punto
  • Gólem de hierro1 punto
  • Gólem sangriento1 punto
  • Terror1 punto
  • Debilitar1 punto
  • Amplificar daño1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Resurrección de esqueletos primero, mientras aprendes Dominio de los esqueletos·Amplificar daño·Gólem de arcilla con 1 punto cada una. Después desbloquea en el nivel 24 Decrepitud, nivel 30 Resurrección, con solo 1 punto en cada requisito previo.

  1. Resurrección de esqueletos 20
  2. Dominio de los esqueletos 20
  3. Explosión de cadáveres 20
  4. Visión borrosa 20
  5. Dominio de los gólems 9. Armadura de hueso·Acumulación de resistencia·Gólem de arcilla·Resurrección y sus requisitos mantienen el 1 punto indicado.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Los +habilidades del equipo se añaden por separado y no sustituyen los puntos base de las sinergias normales.

A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos

A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90

Abrir esta distribución en el simulador ↗
Nigromante Común A·B · Nivel 90 distribución completa. Resurrección de esqueletos 20 puntos, Dominio de los esqueletos 20 puntos, Explosión de cadáveres 20 puntos, Visión borrosa 20 puntos, Gólem de arcilla 1 punto, Acumulación de resistencia 1 punto, Resurrección 1 punto, Decrepitud 1 punto, Armadura de hueso 1 punto, Dominio de los gólems 9 puntos, Dientes 1 punto, Resurrección de magos esqueléticos 1 punto, Gólem de hierro 1 punto, Gólem sangriento 1 punto, Terror 1 punto, Debilitar 1 punto, Amplificar daño 1 punto
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaAArmaPalabra rúnica Corazón de robleBEscudoPalabra rúnica EspírituB aporta daño y reducción de resistencias enemigas; completa las resistencias con el amuleto y los dijes
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

Mangual con 4 huecos

+3 a todas las habilidades · 40% de velocidad de lanzamiento · 30–40 a todas las resistencias

B · Requisitos de equipo

Espada de cristal con 4 huecos

+2 a todas las habilidades · al menos 25% de velocidad de lanzamiento

EscudoAEscudoPalabra rúnica EspírituBHomúnculoB Sin FCR, pero las resistencias y el bajo requisito de fuerza ayudan a sobrevivir
Elección y sustitución de escudo: detalles

A · Requisitos de equipo

Monarca con 4 huecos

35% de FCR fijo · +2 a habilidades

B · Requisitos de equipo

+2 a habilidades · 40 a todas las resistencias · Diamante perfecto

YelmoACimera de arlequínBYelmoPalabra rúnica AcervoB pierde habilidades y supervivencia · crea palabras rúnicas en bases normales/superiores con los huecos vacíos
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Habilidades de clase y modificadores de supervivencia · engarza una runa para cubrir la resistencia que falte

B · Requisitos de equipo

Gorro con 2 huecos

+1 a todas las habilidades · resistencia a los rayos

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica EnigmaBPiel de mago viperinoB se desplaza a pie · compensa la pérdida de 30% de velocidad de lanzamiento antes de pasar a Enigma
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago con 3 huecos

Teletransporte · +2 a todas las habilidades · fuerza por nivel

B · Requisitos de equipo

30% de velocidad de lanzamiento · 20–35 a todas las resistencias

GuantesAGarras de Trang-OulBGarras de Trang-OulMantén la velocidad de lanzamiento compartida
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento · apoyo al lanzamiento

B · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento

CinturónAMalla arácnidaBHumo nocturnoB obtiene 20% de velocidad de lanzamiento de la armadura
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades

B · Requisitos de equipo

10 a todas las resistencias · maná

BotasACaminata en tormenta de arenaBAvance de AldurB refuerza la resistencia al fuego · A necesita dijes de resistencia al fuego
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de recuperación de impacto · 40–70 de resistencia al veneno

B · Requisitos de equipo

40–50 de resistencia al fuego · 40% de velocidad al correr/caminar

AmuletoACaleidoscopio de MaraBAmuleto raro de nigromante

Al menos +1 a las habilidades de clase · todas las resistencias o resistencia al fuego y a los rayos

B prioriza la resistencia al fuego y a los rayos que falte sobre las habilidades
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

+2 a todas las habilidades · 20–30 a todas las resistencias

Anillo 1AAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

BAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

A 40+35+20+20+10=125% · B 25+30+20+10=85%
Anillo 2APiedra de JordánBAnillo raro de resistencias

Resistencia al fuego y a los rayos · vida/maná

Si falta velocidad de lanzamiento total, B sustituye también el anillo 2 por uno con 10% de velocidad de lanzamiento
Anillo 2: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

+1 a todas las habilidades · maná

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica PerspicaciaArma de guerra de élite etérea
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario
Detalles del mercenario

Mejorar al mercenario de Perspicacia

Mejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas.

Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armasEspada de cristal
EscudoPalabra rúnica EspírituMonarca
B
Bastón con cargas de Teletransporte
A Instrucción de batalla → Órdenes de batalla; B sirve para escapar de zonas peligrosas
Detalles del equipo secundario

Gestión de cargas

Vigila las cargas de Teletransporte y el oro para reparaciones. Al sostener el bastón pierdes las resistencias del escudo; no aterrices en medio de los enemigos.

Orden de mejoras

  1. Asegura el daño del mercenario para la primera muerte con Perspicacia y un casco con robo de vida
  2. Consigue equipo de Resurrección de esqueletos/Dominio de los esqueletos y resistencias al fuego y a los rayos
  3. Prepara 125% de FCR con Corazón de roble, Espíritu de 35%, Malla arácnida y un anillo de FCR
  4. Consigue Enigma para reagrupar al ejército y desplazarte
  5. Añade Llamada a las armas, Antorcha de fuego infernal y dijes enormes de habilidades de invocación

Estilo de juego

Prepararse para buscar objetos

Usa Gólem de arcilla y al mercenario para matar enemigos débiles; después, invoca el máximo de esqueletos. A se prepara en este orden: Instrucción de batalla → invocar al gólem y los esqueletos con el equipo principal → Órdenes de batalla. Repite Órdenes de batalla después de añadir resucitados o nuevos esqueletos para que también lo reciban. B empieza preparando las invocaciones sin gritos de guerra.

Grupos normales

Lanza Amplificar daño sobre el grupo y usa Explosión de cadáveres repetidamente al aparecer el primer cadáver. Deja cadáveres para explotar en lugar de gastarlos todos en esqueletos o resucitados.

Jefes

Mantén Decrepitud y la ralentización de Gólem de arcilla, y reúne a los esqueletos y al mercenario cerca del jefe. Escasean los cadáveres en esos combates, así que asegura el daño físico del arma del mercenario.

Cómo afrontar a los inmunes

Comprueba si Amplificar daño rompe la inmunidad física. Si no, usa la parte de fuego de Explosión de cadáveres con monstruos normales cercanos. Evita los inmunes tanto al daño físico como al fuego y los enemigos aislados sin cadáveres.

Amenazas a distancia

Lanza Visión borrosa sobre arqueros y almas en el borde de la pantalla antes de acercarte. Sustitúyela por Amplificar daño sobre grupos cuerpo a cuerpo para iniciar las explosiones; no esperes que la ceguera afecte a jefes o campeones.

B Zonas de botín y transición

Puedes subir de nivel con invocaciones desde el nivel 1. Empieza con Baal en Pesadilla y Foso en Infierno; divide los grupos en pasillos estrechos o reagrupa con cargas de Teletransporte. Los combates contra superjefes sin cadáveres no son el objetivo de botín base.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Clasificatoria 15 · 2026-09-28

Daño tras la primera muerte

Los esqueletos y el mercenario generan el primer cadáver y Explosión de cadáveres amplía la limpieza. Su nivel aumenta principalmente el radio; 20 puntos permiten cubrir más superficie con un cadáver.

Cambia de maldición según la situación

Amplificar daño reduce la resistencia física, mientras que Decrepitud reduce la velocidad y el daño físico del jefe. No permanecen varias maldiciones activas a la vez en un enemigo: gestiona por zonas la ceguera a distancia y las maldiciones de combate.

Gólem de arcilla es la opción base

Puedes volver a invocar Gólem de arcilla sin consumir un objeto. Sacrificar una palabra rúnica cara para Gólem de hierro no forma parte de la base.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

El ejército y las maldiciones permiten avanzar con poco equipo inicial.

Una vez iniciada Explosión de cadáveres, los grupos densos caen deprisa.

Limitaciones

Depende del primer cadáver y de que sobreviva el mercenario.

Los pasillos estrechos y los jefes sin cadáveres son lentos.

Variantes adicionales

Gólem de hierro de Perspicacia

Conserva Dominio de los gólems y Acumulación de resistencia, y sustituye Gólem de arcilla por un Gólem de hierro creado con un Perspicacia barato. El objeto se pierde si el gólem muere o desaparece; elige esta variante solo cuando domines Gólem de arcilla. El mercenario puede usar entonces Infinito u otra arma.

Bestia en el jugador

Bestia refuerza los ataques físicos de los esqueletos y el mercenario, pero pierde el 40% de FCR, las resistencias y las habilidades de Corazón de roble. Decide si abandonas el 125% base o lo compensas con otras piezas; completa Enigma y el mercenario antes de este cambio caro.