Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Principal
- Resurrección de esqueletos 20 · Dominio de los esqueletos 20 · Explosión de cadáveres 20
- Velocidad de lanzamiento
- A 125% · B 85% ≥ 75%
- Control
- Amplificar daño / Decrepitud / Visión borrosa
- Resistencias
- 75% de resistencia al fuego y a los rayos
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A 156 · B 95Total · cumple los requisitos del equipo principal y del alternativo |
|---|---|
| Destreza | A Total 35 · B PredeterminadaSolo los requisitos del equipo · sin bloqueo máximo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesTras cumplir los requisitos de fuerza y destreza |
| Energía | 0 puntos basePociones de maná y Perspicacia |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
No cuentes con la fuerza de un objeto para equiparlo inicialmente y cumple también los requisitos del equipo alternativo. Invierte solo los puntos que falten tras contar Enigma y las bonificaciones confirmadas de tus dijes. A Espíritu en el equipo secundario también exige 156. B tiene su requisito de base más alto en los 95 de fuerza de Avance de Aldur. Alcanza 91 antes de equipar Caminata en tormenta de arena, sin su propia bonificación de fuerza; si usas Crin de Jalal, alcanza 65 sin sus propios +20 de fuerza.
Destreza
No gastes puntos adicionales para alcanzar 75% de bloqueo con escudo. Arequiere 35 de destreza en su Mangual; Bno requiere destreza en su Espada de cristal. Revisa los requisitos del arma al cambiar de equipo.
Vitalidad
Lucha detrás del mercenario y las invocaciones e invierte los atributos restantes en vida. B sigue el mismo principio.
Energía
A y B recuperan maná mediante un mercenario con Perspicacia. Usa pociones si muere o sale del alcance. El robo de maná no se aplica a los hechizos de veneno y hueso ni a Explosión de cadáveres, así que no inviertas puntos base en energía.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Resurrección de esqueletos primero, mientras aprendes
Dominio de los esqueletos·
Amplificar daño·
Gólem de arcilla con 1 punto cada una. Después desbloquea en el nivel 24
Decrepitud, nivel 30
Resurrección, con solo 1 punto en cada requisito previo.
Resurrección de esqueletos 20
Dominio de los esqueletos 20
Explosión de cadáveres 20
Visión borrosa 20
Dominio de los gólems 9.
Armadura de hueso·
Acumulación de resistencia·
Gólem de arcilla·
Resurrección y sus requisitos mantienen el 1 punto indicado.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Los +habilidades del equipo se añaden por separado y no sustituyen los puntos base de las sinergias normales.
A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | B aporta daño y reducción de resistencias enemigas; completa las resistencias con el amuleto y los dijes |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoMangual con 4 huecos +3 a todas las habilidades · 40% de velocidad de lanzamiento · 30–40 a todas las resistencias B · Requisitos de equipoEspada de cristal con 4 huecos +2 a todas las habilidades · al menos 25% de velocidad de lanzamiento | |||
| Escudo | A | B | B Sin FCR, pero las resistencias y el bajo requisito de fuerza ayudan a sobrevivir |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipoMonarca con 4 huecos 35% de FCR fijo · +2 a habilidades B · Requisitos de equipo+2 a habilidades · 40 a todas las resistencias · Diamante perfecto | |||
| Yelmo | A | B | B pierde habilidades y supervivencia · crea palabras rúnicas en bases normales/superiores con los huecos vacíos |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoHabilidades de clase y modificadores de supervivencia · engarza una runa para cubrir la resistencia que falte B · Requisitos de equipoGorro con 2 huecos +1 a todas las habilidades · resistencia a los rayos | |||
| Armadura | A | B | B se desplaza a pie · compensa la pérdida de 30% de velocidad de lanzamiento antes de pasar a Enigma |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago con 3 huecos Teletransporte · +2 a todas las habilidades · fuerza por nivel B · Requisitos de equipo30% de velocidad de lanzamiento · 20–35 a todas las resistencias | |||
| Guantes | A | B | Mantén la velocidad de lanzamiento compartida |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · apoyo al lanzamiento B · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento | |||
| Cinturón | A | B | B obtiene 20% de velocidad de lanzamiento de la armadura |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades B · Requisitos de equipo10 a todas las resistencias · maná | |||
| Botas | A | B | B refuerza la resistencia al fuego · A necesita dijes de resistencia al fuego |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo20% de recuperación de impacto · 40–70 de resistencia al veneno B · Requisitos de equipo40–50 de resistencia al fuego · 40% de velocidad al correr/caminar | |||
| Amuleto | A | BAmuleto raro de nigromante | B prioriza la resistencia al fuego y a los rayos que falte sobre las habilidades |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo+2 a todas las habilidades · 20–30 a todas las resistencias | |||
| Anillo 1 | AAnillo raro de lanzamiento | BAnillo raro de lanzamiento | A 40+35+20+20+10=125% · B 25+30+20+10=85% |
| Anillo 2 | A | BAnillo raro de resistencias | Si falta velocidad de lanzamiento total, B sustituye también el anillo 2 por uno con 10% de velocidad de lanzamiento |
Anillo 2: elección y sustituciónA · Requisitos de equipo+1 a todas las habilidades · maná | |||
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Poderío del acto 2 | Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario |
Detalles del mercenarioMejorar al mercenario de PerspicaciaMejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas. | |||
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | A Instrucción de batalla → Órdenes de batalla; B sirve para escapar de zonas peligrosas |
Detalles del equipo secundarioGestión de cargasVigila las cargas de Teletransporte y el oro para reparaciones. Al sostener el bastón pierdes las resistencias del escudo; no aterrices en medio de los enemigos. | |||
Orden de mejoras
- Asegura el daño del mercenario para la primera muerte con Perspicacia y un casco con robo de vida
- Consigue equipo de Resurrección de esqueletos/Dominio de los esqueletos y resistencias al fuego y a los rayos
- Prepara 125% de FCR con Corazón de roble, Espíritu de 35%, Malla arácnida y un anillo de FCR
- Consigue Enigma para reagrupar al ejército y desplazarte
- Añade Llamada a las armas, Antorcha de fuego infernal y dijes enormes de habilidades de invocación
Estilo de juego
- Prepararse para buscar objetos
Usa Gólem de arcilla y al mercenario para matar enemigos débiles; después, invoca el máximo de esqueletos. A se prepara en este orden: Instrucción de batalla → invocar al gólem y los esqueletos con el equipo principal → Órdenes de batalla. Repite Órdenes de batalla después de añadir resucitados o nuevos esqueletos para que también lo reciban. B empieza preparando las invocaciones sin gritos de guerra.
- Grupos normales
Lanza Amplificar daño sobre el grupo y usa Explosión de cadáveres repetidamente al aparecer el primer cadáver. Deja cadáveres para explotar en lugar de gastarlos todos en esqueletos o resucitados.
- Jefes
Mantén Decrepitud y la ralentización de Gólem de arcilla, y reúne a los esqueletos y al mercenario cerca del jefe. Escasean los cadáveres en esos combates, así que asegura el daño físico del arma del mercenario.
- Cómo afrontar a los inmunes
Comprueba si Amplificar daño rompe la inmunidad física. Si no, usa la parte de fuego de Explosión de cadáveres con monstruos normales cercanos. Evita los inmunes tanto al daño físico como al fuego y los enemigos aislados sin cadáveres.
- Amenazas a distancia
Lanza Visión borrosa sobre arqueros y almas en el borde de la pantalla antes de acercarte. Sustitúyela por Amplificar daño sobre grupos cuerpo a cuerpo para iniciar las explosiones; no esperes que la ceguera afecte a jefes o campeones.
- B Zonas de botín y transición
Puedes subir de nivel con invocaciones desde el nivel 1. Empieza con Baal en Pesadilla y Foso en Infierno; divide los grupos en pasillos estrechos o reagrupa con cargas de Teletransporte. Los combates contra superjefes sin cadáveres no son el objetivo de botín base.
Mecánicas y notas
Daño tras la primera muerte
Los esqueletos y el mercenario generan el primer cadáver y Explosión de cadáveres amplía la limpieza. Su nivel aumenta principalmente el radio; 20 puntos permiten cubrir más superficie con un cadáver.
Cambia de maldición según la situación
Amplificar daño reduce la resistencia física, mientras que Decrepitud reduce la velocidad y el daño físico del jefe. No permanecen varias maldiciones activas a la vez en un enemigo: gestiona por zonas la ceguera a distancia y las maldiciones de combate.
Gólem de arcilla es la opción base
Puedes volver a invocar Gólem de arcilla sin consumir un objeto. Sacrificar una palabra rúnica cara para Gólem de hierro no forma parte de la base.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
El ejército y las maldiciones permiten avanzar con poco equipo inicial.
Una vez iniciada Explosión de cadáveres, los grupos densos caen deprisa.
Limitaciones
Depende del primer cadáver y de que sobreviva el mercenario.
Los pasillos estrechos y los jefes sin cadáveres son lentos.
Variantes adicionales
Gólem de hierro de Perspicacia
Conserva Dominio de los gólems y Acumulación de resistencia, y sustituye Gólem de arcilla por un Gólem de hierro creado con un Perspicacia barato. El objeto se pierde si el gólem muere o desaparece; elige esta variante solo cuando domines Gólem de arcilla. El mercenario puede usar entonces Infinito u otra arma.
Bestia en el jugador
Bestia refuerza los ataques físicos de los esqueletos y el mercenario, pero pierde el 40% de FCR, las resistencias y las habilidades de Corazón de roble. Decide si abandonas el 125% base o lo compensas con otras piezas; completa Enigma y el mercenario antes de este cambio caro.







