Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Puntos base
- Nivel 90 · 101 puntos
- Velocidad de lanzamiento
- A 125% / B 105%
- Beneficios
- Consume un mancillado
- Arma de dos manos
- Combina solo con un grimorio
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | Antes de equipar A 55 / B 95Puntos base A 10 / B 80 · mantén Enigma equipada |
|---|---|
| Destreza | 0 puntos baseSin bloqueo máximo |
| Vitalidad | A 450 / B 380 puntos baseIncluye 15 puntos de atributos de misiones |
| Energía | 0 puntos baseA Pociones y equipo / B Perspicacia |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
A cumple primero los 55 de fuerza de Enigma en Coraza de mago con base 15 + Antorcha de fuego infernal 15 + Annihilus 15 + 10 puntos asignados. Equipa el grimorio y las botas tras recibir los +67 de fuerza de Enigma en el nivel 90. B tiene base 15 + 80 asignados = 95 y usa Espíritu en Espada de cristal, un grimorio de pocos requisitos y armadura ligera. Quitar Enigma puede desactivar el equipo de A . A usa una distribución conservadora calculada antes de equipar la armadura, sin los atributos adicionales del equipo elegido. La fuerza total real tras equiparlo supera 55.
Destreza
A usa Lección de Mang Song en Bastón de arconte, y B usa Espíritu en Espada de cristal; ninguna exige destreza. Combina con un grimorio y no inviertas en bloqueo máximo.
Vitalidad
En el nivel 90, dedica a vitalidad los puntos restantes de los 460 totales tras la fuerza indicada arriba. Si cambias el arma o la base, recalcula requisitos y dedica solo el resto a vitalidad.
Energía
A usa un mercenario con Infinito, sin aura Meditación. Mantén invocaciones y ataques principales con maná del equipo, maná tras cada muerte y pociones. B usa Meditación de Perspicacia para recuperar maná.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Anillo de fuego y la oleada permiten la progresión inicial; mantén la distancia con Sigilo: letargo y los demonios invocados.
Anillo de fuego, la oleada y
Hecatombe : sube cada una a 20 y completa después
Consumir 20·
Dominio demoníaco 10.
Hecatombe exige 3 puntos en requisitos de sellos, también incluidos.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La base es un lanzador de fuego con 1 puntos base en Invocar mancillado. No supone además una distribución de daño de invocación completa de 20 puntos.
A·B Compartida · Nivel 90, 101 puntos
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | A Reducción de resistencia al fuego · +5 a habilidades |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoBastón de arconte de dos manos +5 a habilidades · 30% de FCR · Reducción de resistencia al fuego del enemigo B · Requisitos de equipoEspada de cristal con 4 huecos Objetivo: 35% de velocidad de lanzamiento Motivos de elección y alternativasPara daño directo de hechizos, prioriza habilidades, velocidad de lanzamiento y reducción de la resistencia enemiga correspondiente. | |||
| Grimorio / mano secundaria | A | B | A Hecatombe · Daño de fuego / B Habilidades · FCR |
Opciones y cambios de grimorio / mano secundariaA · Requisitos de equipo25% de FCR · Daño de fuego · Bonificación de Hecatombe B · Requisitos de equipoGrimorio de 2 huecos que exija como máximo 60 de fuerza +1 a las habilidades · 10% de velocidad de lanzamiento Motivos de elección y alternativasAl empuñar un arma de dos manos con una sola, la otra mano debe llevar un grimorio. B usa una base de grimorio para Esplendor, en lugar de un escudo normal. | |||
| Yelmo | A | B | A Habilidades de fuego · Reducción de resistencia / B +1 a las habilidades |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoCasco ligero con 3 huecos +3 a habilidades de fuego · Reducción de resistencia al fuego del enemigo B · Requisitos de equipoCasco ligero con 2 huecos +1 a las habilidades · resistencia a los rayos Motivos de elección y alternativasElige habilidades y reducción de resistencias para tu fuente principal real: magia, fuego o invocaciones. | |||
| Armadura | A | B | A Teletransporte / B Resistencias · 30% de FCR |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago de 3 huecos Teletransporte · +2 a todas las habilidades B · Requisitos de equipo30% de velocidad de lanzamiento · todas las resistencias Motivos de elección y alternativasUsa Enigma para moverte junto con tus invocaciones. B no supone la misma comodidad de Teletransporte. | |||
| Guantes | A | B | +1 a habilidades de fuego y 20% de FCR |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · regeneración de maná B · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · regeneración de maná Motivos de elección y alternativas20% de FCR mejora la respuesta al invocar, lanzar sellos y desplazarte. | |||
| Cinturón | A | B | A Equipo de 125% / B Resistencias y maná |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades B · Requisitos de equipo10 a todas las resistencias · Maná Motivos de elección y alternativasEl daño recibido convertido en maná no devuelve todo el maná gastado. | |||
| Botas | A | BBotas de velocidad al correr/caminar y resistencias | Resistencia al veneno y escape de zonas peligrosas |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipoResistencia al veneno · Vida · Recuperación de impacto Motivos de elección y alternativasAsegura primero velocidad de movimiento y resistencias para escapar de los grupos. | |||
| Amuleto | AAmuleto de brujo con FCR | BAmuleto de habilidades de brujo | A 10% de velocidad de lanzamiento / B Habilidades y resistencias |
Elección y sustitución de amuleto: detallesMotivos de elección y alternativasConsigue habilidades y resistencias manteniendo el FCR indicado en la tabla. | |||
| Anillo 1 | AAnillo de FCR y resistencias | BAnillo de lanzamiento/maná/resistencias | A·B Se requiere 10% de velocidad de lanzamiento |
Anillo 1: elección y sustituciónMotivos de elección y alternativasIncluye el FCR de este anillo en el total real. | |||
| Anillo 2 | AAnillo de lanzamiento/maná | BAnillo de maná/resistencias | A 10% de velocidad de lanzamiento completa el total de 125% |
Anillo 2: elección y sustituciónMotivos de elección y alternativasLa reducción de resistencia mágica del enemigo afecta a tu propio daño mágico; no se transmite automáticamente a las invocaciones. | |||
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Plegaria del acto 2 | B Plegaria del acto 2 | Distingue tus tipos de daño de los de tus invocaciones |
Detalles del mercenarioRequisitos de usoPerspicacia mantiene el maná; Poderío refuerza el daño físico. Si eliges Infinito, Convicción reduce solo resistencias al fuego, frío y rayos, no la mágica ni la física. Da al mercenario robo de vida y resistencias. | |||
| Equipo secundario | A | B Mantén el arma principal y el grimorio | No supone 156 de fuerza adicionales para Monarca |
Detalles del equipo secundarioRequisitos de usoVuelve al arma principal después de Instrucción de batalla y Órdenes de batalla. Las habilidades de un grimorio no sustituyen a los puntos base necesarios para el número de invocaciones de Dominio demoníaco o el grado de captura de Vincular demonio. | |||
Orden de mejoras
- B proporciona velocidad y maná con Espíritu, Esplendor y Piel de mago viperino.
- Añade Llama trémula y un dije de ruptura de inmunidad al fuego mientras completas resistencias.
- Refuerza el daño de fuego principal con Lección de Mang Song y Ars Al'Diabolos.
- A Mantén 30+25+20+20+10+10+10=125% antes de completar Enigma y el mercenario con Infinito.
Estilo de juego
- Mejora de Consumir
Invoca y consume un mancillado y llena los espacios de demonios restantes.
Mejora de Consumir: detalles
Detalles
Un profanador puede ayudar a compartir daño mientras los mancillados ocupan los demás espacios. Hay 3 espacios, incluido el demonio consumido.
- Ataque a grupos
Coloca Hecatombe y cubre las trayectorias enemigas con Ola de llamas.
Ataque a grupos: detalles
Detalles
Durante la reutilización de Hecatombe, continúa con oleadas y movimiento en lugar de pulsar repetidamente el mismo botón.
- Presión a corta distancia
Usa Anillo de fuego para crear distancia cuando se acerquen enemigos.
Presión a corta distancia: detalles
Detalles
En pasillos estrechos, usa Sigilo: letargo para ralentizar a quienes se acerquen.
- Remata enemigos
Usa Sigilo: muerte contra enemigos con poca vida.
Remate: detalles
Detalles
La aplicación de +habilidades de fuego a Sigilo: muerte se corrigió en 3.3.
- Enemigos inmunes
B afronta inmunes al fuego con los ataques físicos del mercenario o los evita.
Detalles sobre enemigos inmunes
Detalles
No trates la reducción de resistencia propia de Hecatombe como una maldición compartida por todas las habilidades de fuego ni como ruptura de inmunidad independiente.
- Gestión de invocaciones
Cuando aparezcan cadáveres, cura a los demonios con Atiborrarse.
Gestión de invocaciones: detalles
Detalles
Antes de disponer de cadáveres al inicio del combate, protégelos volviendo a invocarlos y recolocándote.
- Transición al subir de nivel
Estabiliza la configuración con Espíritu y un grimorio Esplendor; equipa después Lección de Mang Song junto con un grimorio.
Detalles de la transición al subir de nivel
Detalles
Cambiar a un escudo normal impide seguir usando el bastón de dos manos con una sola.
Mecánicas y notas
Habilidades de fuego que se refuerzan mutuamente
Anillo de fuego, Ola de llamas y Hecatombe reciben sinergias de los puntos base de las otras. La mejora del mancillado consumido refuerza tus propios lanzamientos de fuego.
Alcance de la reducción de resistencia
La reducción de resistencia al fuego descrita en Hecatombe se aplica a la propia Hecatombe. Distínguela de Convicción de Infinito y de la reducción de resistencia al fuego del enemigo en armas y cascos.
Daño después del parche
Usa los valores posteriores a las reducciones de Anillo de fuego y Ola de llamas en 3.2; no promete el daño de los vídeos del lanzamiento inicial.
Lanzamiento y recuperación
A alcanza 125% / 9 fotogramas; B tiene 105%, alcanzando el umbral de 75% / 10 fotogramas. Tu velocidad de lanzamiento es distinta de la velocidad de ataque de tus invocaciones.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Los ataques de área amplios y el retroceso controlan grupos.
Incluso una variante económica puede completar las sinergias de las tres habilidades de fuego.
Limitaciones
Las zonas inmunes al fuego y los enemigos que no permanecen quietos son difíciles.
Debes gestionar a la vez la mejora de Consumir, el maná y la vida de las invocaciones.
Variantes adicionales
Híbrido de mancillados
Mueve 19 puntos de Consumir 20→1 a Invocar mancillado 1→20. La mejora de Consumir se debilita y aumenta el daño de invocaciones; el total sigue en 101.
Opción de una mano para resistencias y FCR
Sustituir Lección de Mang Song por Corazón de roble pierde habilidades y reducción de resistencia al fuego del enemigo, pero gana FCR y todas las resistencias. Puedes conservar el grimorio.















