DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Amazona de disparo múltiple y bombardeo

La configuración de arco físico ataca a los enemigos lejanos con Bombardeo y Disparo múltiple. El robo de maná ayuda a mantener las sesiones, pero el rendimiento depende mucho del daño del arma y la velocidad de ataque, y hace falta resolver las inmunidades físicas. Empieza con equipo económico y mejora primero el arma.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Perforar
Nivel de habilidad 9+ y Cola de cuchilla = 100%
Velocidad de ataque
A 55% y Fanatismo 12+ · B 140%
Protección contra la congelación
A·B Escarcha del cuervo
Precisión y sostenimiento
Penetración 20 · al menos 4% de robo de maná

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA·B 115Total con el equipo · excluye los +15 de fuerza de Cara de Guillaume
DestrezaA Al menos 187 · B 132 o másTotal con el equipo
VitalidadTotal 150, después destrezaTotal con el equipo
Energía0Sin puntos base
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

Alcanza 115 sin los +15 de fuerza de la propia Cara de Guillaume. Crea Fortaleza en una Mortaja del crepúsculo y B Traición en una Coraza de mago.

Destreza

A Arco matriarcal requiere 187; B un Arco de diamante mejorado requiere 132. Sigue invirtiendo en destreza para aumentar el daño físico y el índice de ataque.

Vitalidad

Alcanza 150 de vitalidad total con el equipo y asigna los puntos restantes a destreza. Si te cuesta sobrevivir, mueve 50 puntos de destreza a vitalidad.

Energía

Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Penetración20 puntos
  • Flecha guiada20 puntos
  • Bombardeo20 puntos

Inversión de apoyo

  • Azote crítico15 puntos
  • Perforar6 puntos
  • Disparo múltiple11 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Vista interior1 punto
  • Esquivar1 punto
  • Misiles lentos1 punto
  • Evitar1 punto
  • Señuelo1 punto
  • Evadir1 punto
  • Valquiria1 punto
  • Flecha mágica1 punto
  • Flecha de frío1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Al principio, usa Flecha de fuego·Flecha explosiva para subir de nivel; después redistribuye en Pesadilla cuando tengas Cuerda salvaje, robo de maná y Escarcha del cuervo.

  1. Bombardeo 20
  2. Flecha guiada 20
  3. Penetración 20
  4. Azote crítico 15
  5. Disparo múltiple 11. Perforar 6 y cada habilidad de apoyo de 1 punto al nivel en que se desbloquee.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.

A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos
Amazona Común A·B · Nivel 90. Vista interior 1 punto, Azote crítico 15 puntos, Esquivar 1 punto, Misiles lentos 1 punto, Evitar 1 punto, Penetración 20 puntos, Señuelo 1 punto, Evadir 1 punto, Valquiria 1 punto, Perforar 6 puntos, Flecha mágica 1 punto, Flecha de frío 1 punto, Disparo múltiple 11 puntos, Flecha guiada 20 puntos, Bombardeo 20 puntos
A·B Compartida · Nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaAArcoPalabra rúnica FeBCuerda salvajeA Conserva la base de arco rápido indicada · B Probabilidad de lanzar Amplificar daño
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

Arco matriarcal · 4 huecos · Ohm/Jah/Lem/Eld

Fanatismo de nivel 12–15 · base con +3 a habilidades de arco

B · Requisitos de equipo

Arco de diamante

2 runas Shael · mejorar a élite

Sustitución del arma

A aprovecha la velocidad de ataque y el daño físico de Fanatismo. B tiene poco daño base y mata más despacio a los jefes, pero aporta 40 a todas las resistencias y Amplificar daño. Mejóralo con Lum, Pul y una esmeralda perfecta.

Ranura secundariaAFlechas

1 carcajes de flechas de repuesto

BFlechas

1 carcajes de flechas de repuesto

Sin efectos del escudo mientras usas el arco
YelmoACara de GuillaumeBCara de Guillaume35% de ataque aplastante · 15% de azote mortal
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Joya de 15% de velocidad de ataque aumentada / 15 a todas las resistencias

B · Requisitos de equipo

Joya de 15% de velocidad de ataque aumentada · no necesita resistencias

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica FortalezaBArmaduraPalabra rúnica TraiciónB Cambiar la armadura reduce la velocidad de ataque aumentada en 45
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Mortaja del crepúsculo · El/Sol/Dol/Lo

Al menos 25 a todas las resistencias · 300% de daño mejorado

B · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Shael/Thul/Lem

45% de velocidad de ataque aumentada · probabilidad de lanzar Desvanecerse

GuantesAPuesta de manosBPuesta de manosEl daño a demonios mejora el rendimiento en las principales zonas de búsqueda
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego

B · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego

CinturónACola de cuchillaBCola de cuchilla6 puntos base en Perforar más las bonificaciones del equipo
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

33% de Perforar

B · Requisitos de equipo

33% de Perforar

BotasAViajante de la guerraBViajante de la guerraElegido por el daño plano, no por el hallazgo mágico
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

Añade 15–25 de daño

B · Requisitos de equipo

Un valor bajo de hallazgo mágico es aceptable

AmuletoAIra del gran señorBIra del gran señorB Añade +2 a las habilidades pasivas de los dijes para alcanzar Perforar 9
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · +1 a todas las habilidades · 35 de resistencia a los rayos

B · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · +1 a todas las habilidades · 35 de resistencia a los rayos

Anillo 1AEscarcha del cuervoBEscarcha del cuervoRanura necesaria para mantener la velocidad de ataque
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

No se puede congelar · índice de ataque

B · Requisitos de equipo

No se puede congelar · índice de ataque

Anillo 2AAnillo raro

Al menos 4% de maná robado por impacto · 10 a todas las resistencias

BAnillo raro

Al menos 4% de maná robado por impacto · 10 a todas las resistencias

Recupera maná mediante el daño físico

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
El peaje del segador(Shael)
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia(arma de asta de élite)
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
A Decrepitud · B Meditación
Detalles del mercenario

Maldiciones superpuestas

Baporta Amplificar daño y Aaporta Decrepitud; ambas no se acumulan sobre el mismo objetivo. A como arma antes de añadir El peaje del segador.

Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armas
Muro vigilante
B
Bastón con cargas de Teletransporte
Instrucción de batalla → Órdenes de batalla, después vuelve al arma principal

Orden de mejoras

  1. Consigue Cuerda salvaje con 2 Shael y robo de maná
  2. Completa Cola de cuchilla, Perforar 9 y Escarcha del cuervo
  3. Consigue Puesta de manos, Ira del gran señor y la joya de velocidad de ataque como conjunto
  4. Pasa a Fe en Arco matriarcal y después a Fortaleza
  5. Añade El peaje del segador al mercenario de Poderío y mejora los dijes de daño/índice de ataque

Estilo de juego

Antes del combate

Coloca Valquiria y Señuelo delante y comprueba la cantidad de flechas y el robo de maná.

Grupos normales

Usa Bombardeo en pasillos estrechos y Disparo múltiple contra grupos dispersos. Toma distancia antes de disparar.

Jefes

Lanza Vista interior y después usa Flecha guiada o Bombardeo. No puedes moverte durante una secuencia de Bombardeo, así que detente antes de los ataques peligrosos.

Inmunes al daño físico

A usa Decrepitud del mercenario; B espera a que Cuerda salvaje active Amplificar daño. Mata despacio con Flecha mágica a los inmunes que no puedas quebrantar o evítalos.

B Zonas de botín

Empieza por los bordes de Foso y Santuario del Caos. Evita los grupos numerosos de fantasmas inmunes al daño físico y los grupos peligrosos de ataque a distancia.

Requisitos para la transición

Hacia el nivel 65, tras conseguir Cuerda salvaje mejorado, Cola de cuchilla, robo de maná y Perforar 9, B ya puede empezar.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Cambia el equipo de velocidad de ataque como conjunto

A tiene casco 15 + guantes 20 + amuleto 20 = 55 IAS. Incluso con Fanatismo al nivel mínimo 12 de Fe en Arco matriarcal, supera los 48 IAS necesarios para el umbral de 7 fotogramas del ataque normal con arco. B tiene Shael 40 + Traición 45 + casco 15 + guantes 20 + amuleto 20 = 140 IAS y alcanza el umbral de 8 fotogramas de Arco de diamante. No mezcles otras bases de arco.

Perforación y precisión son independientes

Perforar de nivel 9 aporta 69% y Cola de cuchilla añade 33%, para un total de 100%. La flecha debe acertar antes de perforar, así que mantén Penetración y el índice de ataque.

Azote crítico y azote mortal

No sumes directamente las dos probabilidades de daño doble. Si una falla, aún puede comprobarse la otra. El ataque aplastante es menos eficaz a distancia que cuerpo a cuerpo.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Resuelve tanto grupos amplios como pasillos estrechos

El arco económico aporta resistencias y una solución a las inmunidades

Limitaciones

Depende del daño físico del arma y del índice de ataque

Bombardeo te inmoviliza; matar jefes es más lento que cuerpo a cuerpo

Variantes adicionales

Cañón de cristal

Cuando domines la configuración, mueve 50 puntos base de vitalidad a destreza. Tendrás menos margen para recibir golpes que con la opción de referencia.

Variante de Fuerza del viento

Fuerza del viento con un mercenario del acto 1 equipado con Fe es otra configuración. Cambiar solo tu Fe por Fuerza del viento elimina Fanatismo y altera los requisitos de velocidad de ataque; no lo mezcles con esta recomendación.