Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Perforar
- Nivel de habilidad 9+ y Cola de cuchilla = 100%
- Velocidad de ataque
- A 55% y Fanatismo 12+ · B 140%
- Protección contra la congelación
- A·B Escarcha del cuervo
- Precisión y sostenimiento
- Penetración 20 · al menos 4% de robo de maná
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A·B 115Total con el equipo · excluye los +15 de fuerza de Cara de Guillaume |
|---|---|
| Destreza | A Al menos 187 · B 132 o másTotal con el equipo |
| Vitalidad | Total 150, después destrezaTotal con el equipo |
| Energía | 0Sin puntos base |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
Alcanza 115 sin los +15 de fuerza de la propia Cara de Guillaume. Crea Fortaleza en una Mortaja del crepúsculo y B Traición en una Coraza de mago.
Destreza
A Arco matriarcal requiere 187; B un Arco de diamante mejorado requiere 132. Sigue invirtiendo en destreza para aumentar el daño físico y el índice de ataque.
Vitalidad
Alcanza 150 de vitalidad total con el equipo y asigna los puntos restantes a destreza. Si te cuesta sobrevivir, mueve 50 puntos de destreza a vitalidad.
Energía
Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Al principio, usa
Flecha de fuego·
Flecha explosiva para subir de nivel; después redistribuye en Pesadilla cuando tengas Cuerda salvaje, robo de maná y Escarcha del cuervo.
Bombardeo 20
Flecha guiada 20
Penetración 20
Azote crítico 15
Disparo múltiple 11.
Perforar 6 y cada habilidad de apoyo de 1 punto al nivel en que se desbloquee.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.
A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.
A·B Compartida · Nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | A Conserva la base de arco rápido indicada · B Probabilidad de lanzar Amplificar daño |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoArco matriarcal · 4 huecos · Ohm/Jah/Lem/Eld Fanatismo de nivel 12–15 · base con +3 a habilidades de arco B · Requisitos de equipoArco de diamante 2 runas Shael · mejorar a élite Sustitución del armaA aprovecha la velocidad de ataque y el daño físico de Fanatismo. B tiene poco daño base y mata más despacio a los jefes, pero aporta 40 a todas las resistencias y Amplificar daño. Mejóralo con Lum, Pul y una esmeralda perfecta. | |||
| Ranura secundaria | AFlechas | BFlechas | Sin efectos del escudo mientras usas el arco |
| Yelmo | A | B | 35% de ataque aplastante · 15% de azote mortal |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoJoya de 15% de velocidad de ataque aumentada / 15 a todas las resistencias B · Requisitos de equipoJoya de 15% de velocidad de ataque aumentada · no necesita resistencias | |||
| Armadura | A | B | B Cambiar la armadura reduce la velocidad de ataque aumentada en 45 |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoMortaja del crepúsculo · El/Sol/Dol/Lo Al menos 25 a todas las resistencias · 300% de daño mejorado B · Requisitos de equipoCoraza de mago · Shael/Thul/Lem 45% de velocidad de ataque aumentada · probabilidad de lanzar Desvanecerse | |||
| Guantes | A | B | El daño a demonios mejora el rendimiento en las principales zonas de búsqueda |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego B · Requisitos de equipo20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego | |||
| Cinturón | A | B | 6 puntos base en Perforar más las bonificaciones del equipo |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo33% de Perforar B · Requisitos de equipo33% de Perforar | |||
| Botas | A | B | Elegido por el daño plano, no por el hallazgo mágico |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipoAñade 15–25 de daño B · Requisitos de equipoUn valor bajo de hallazgo mágico es aceptable | |||
| Amuleto | A | B | B Añade +2 a las habilidades pasivas de los dijes para alcanzar Perforar 9 |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de ataque aumentada · +1 a todas las habilidades · 35 de resistencia a los rayos B · Requisitos de equipo20% de velocidad de ataque aumentada · +1 a todas las habilidades · 35 de resistencia a los rayos | |||
| Anillo 1 | A | B | Ranura necesaria para mantener la velocidad de ataque |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoNo se puede congelar · índice de ataque B · Requisitos de equipoNo se puede congelar · índice de ataque | |||
| Anillo 2 | AAnillo raro | BAnillo raro | Recupera maná mediante el daño físico |
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Poderío del acto 2 | A Decrepitud · B Meditación |
Detalles del mercenarioMaldiciones superpuestasBaporta Amplificar daño y Aaporta Decrepitud; ambas no se acumulan sobre el mismo objetivo. A como arma antes de añadir El peaje del segador. | |||
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | Instrucción de batalla → Órdenes de batalla, después vuelve al arma principal |
Orden de mejoras
- Consigue Cuerda salvaje con 2 Shael y robo de maná
- Completa Cola de cuchilla, Perforar 9 y Escarcha del cuervo
- Consigue Puesta de manos, Ira del gran señor y la joya de velocidad de ataque como conjunto
- Pasa a Fe en Arco matriarcal y después a Fortaleza
- Añade El peaje del segador al mercenario de Poderío y mejora los dijes de daño/índice de ataque
Estilo de juego
- Antes del combate
Coloca Valquiria y Señuelo delante y comprueba la cantidad de flechas y el robo de maná.
- Grupos normales
Usa Bombardeo en pasillos estrechos y Disparo múltiple contra grupos dispersos. Toma distancia antes de disparar.
- Jefes
Lanza Vista interior y después usa Flecha guiada o Bombardeo. No puedes moverte durante una secuencia de Bombardeo, así que detente antes de los ataques peligrosos.
- Inmunes al daño físico
A usa Decrepitud del mercenario; B espera a que Cuerda salvaje active Amplificar daño. Mata despacio con Flecha mágica a los inmunes que no puedas quebrantar o evítalos.
- B Zonas de botín
Empieza por los bordes de Foso y Santuario del Caos. Evita los grupos numerosos de fantasmas inmunes al daño físico y los grupos peligrosos de ataque a distancia.
- Requisitos para la transición
Hacia el nivel 65, tras conseguir Cuerda salvaje mejorado, Cola de cuchilla, robo de maná y Perforar 9, B ya puede empezar.
Mecánicas y notas
Cambia el equipo de velocidad de ataque como conjunto
A tiene casco 15 + guantes 20 + amuleto 20 = 55 IAS. Incluso con Fanatismo al nivel mínimo 12 de Fe en Arco matriarcal, supera los 48 IAS necesarios para el umbral de 7 fotogramas del ataque normal con arco. B tiene Shael 40 + Traición 45 + casco 15 + guantes 20 + amuleto 20 = 140 IAS y alcanza el umbral de 8 fotogramas de Arco de diamante. No mezcles otras bases de arco.
Perforación y precisión son independientes
Perforar de nivel 9 aporta 69% y Cola de cuchilla añade 33%, para un total de 100%. La flecha debe acertar antes de perforar, así que mantén Penetración y el índice de ataque.
Azote crítico y azote mortal
No sumes directamente las dos probabilidades de daño doble. Si una falla, aún puede comprobarse la otra. El ataque aplastante es menos eficaz a distancia que cuerpo a cuerpo.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Resuelve tanto grupos amplios como pasillos estrechos
El arco económico aporta resistencias y una solución a las inmunidades
Limitaciones
Depende del daño físico del arma y del índice de ataque
Bombardeo te inmoviliza; matar jefes es más lento que cuerpo a cuerpo
Variantes adicionales
Cañón de cristal
Cuando domines la configuración, mueve 50 puntos base de vitalidad a destreza. Tendrás menos margen para recibir golpes que con la opción de referencia.
Variante de Fuerza del viento
Fuerza del viento con un mercenario del acto 1 equipado con Fe es otra configuración. Cambiar solo tu Fe por Fuerza del viento elimina Fanatismo y altera los requisitos de velocidad de ataque; no lo mezcles con esta recomendación.








