DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Asesina de trampas

Esta configuración crea el primer cadáver con Centinela de rayos y después limpia grupos con las explosiones de Centinela mortal. Incluso con poco presupuesto ofrece control de masas y varios tipos de daño. Los combates contra jefes sin cadáveres son más lentos, y la IAS de colocación de trampas y la velocidad de lanzamiento requieren equipo por separado.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Trampas
Centinela de rayos 4 + Centinela mortal 1
Velocidad
A 55 / B 85 IAS · A 110 FCR
Defensa
Mantén Desvanecerse activo · no se puede congelar
Inmunidades
A Quebranto + Infinito · B Explosión de fuego 20

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA 156 · B 65Total con el equipo
DestrezaA·B 136Total con el equipo
VitalidadTodos los puntos restantesPuntos base
Energía0Sin puntos base
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

A Espíritu en Monarca; B usa Alma de Natalya. Cumple los requisitos sin desactivar piezas al cambiar de armas.

Destreza

Cumple el requisito de 136 de Luna creciente en Espada de fase; el objetivo no es el bloqueo máximo.

Vitalidad

Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.

Energía

Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Explosión de fuego20 puntos
  • Red electrizante20 puntos
  • Centinela de descargas de energía20 puntos
  • Centinela de rayos20 puntos

Inversión de apoyo

  • Desvanecerse10 puntos
  • Centinela mortal6 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Dominio de la garra1 punto
  • Martillo psíquico1 punto
  • Arrebato de velocidad1 punto
  • Capa de sombras1 punto
  • Explosión mental1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

En los niveles 1–23, invierte en Explosión de fuego y Estela de fuego para subir de nivel, después redistribuye entre 24–30 hacia Centinela de rayos·Centinela mortal.

  1. Centinela de rayos20
  2. Centinela de descargas de energía20
  3. Red electrizante20
  4. Explosión de fuego20. Desvanecerse10·Centinela mortal6 y 1 puntos de apoyo de sombras.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.

A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos
Asesina Común A·B · Nivel 90. Dominio de la garra 1 punto, Martillo psíquico 1 punto, Arrebato de velocidad 1 punto, Capa de sombras 1 punto, Desvanecerse 10 puntos, Explosión mental 1 punto, Explosión de fuego 20 puntos, Red electrizante 20 puntos, Centinela de descargas de energía 20 puntos, Centinela de rayos 20 puntos, Centinela mortal 6 puntos
A·B Compartida · Nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaAEspadaPalabra rúnica Luna crecienteBEspadaPalabra rúnica Luna crecienteLas trampas aprovechan la reducción de resistencias enemigas del portador
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

Espada de fase · Shael/Um/Tir

Arma terminada: 20% IAS · -35% de resistencia a los rayos del enemigo

B · Requisitos de equipo

Espada de fase · Shael/Um/Tir

Arma terminada: 20% IAS · -35% de resistencia a los rayos del enemigo

EscudoAEscudoPalabra rúnica EspírituBEscudoPalabra rúnica RimaA: 35 FCR fijos · B Cubre las resistencias y la protección contra congelación
Elección y sustitución de escudo: detalles

A · Requisitos de equipo

Monarca · Tal/Thul/Ort/Amn

35% de FCR

B · Requisitos de equipo

Escudo lúgubre · Shael/Eth

25 a todas las resistencias · no se puede congelar

YelmoAOjo del grifoBYelmoPalabra rúnica AcervoA Mejora tanto la colocación de trampas como Teletransporte
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Joya de 15% IAS · 25 FCR · reducción de resistencia a los rayos del enemigo

B · Requisitos de equipo

Ort/Sol

Todas las habilidades 1 · resistencia a los rayos 30

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica EnigmaBArmaduraPalabra rúnica TraiciónB no tiene Teletransporte
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Jah/Ith/Ber

Teletransporte · todas las habilidades 2

B · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Shael/Thul/Lem

45% IAS · habilidades de asesina 2

GuantesAGuantes raros

20% IAS · resistencia al fuego y a los rayos 20 cada una

BGuantes raros

20% IAS · resistencia al fuego y a los rayos 20 cada una

La IAS aumenta la velocidad de colocación de trampas
CinturónAMalla arácnidaBCordel de orejasB prioriza la supervivencia
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

20% FCR · todas las habilidades 1

B · Requisitos de equipo

Daño reducido un 10–15%

BotasAAvance de AldurBAlma de NatalyaMovimiento y resistencias que falten
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

Resistencia al fuego 45 o más

B · Requisitos de equipo

Al menos 20 de resistencia tanto al frío como a los rayos

AmuletoAAmuleto artesanal

Habilidades de asesina 2 · 20% FCR · todas las resistencias 15

BAmuleto raro

Habilidades de asesina 2 · todas las resistencias 20

A Un total de 110 FCR alcanza el umbral de 102
Anillo 1AEscarcha del cuervoBCuración de ManaldB Rima aporta protección contra congelación
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

No se puede congelar

B · Requisitos de equipo

20% de regeneración de maná

Anillo 2AAnillo raro

10% de velocidad de lanzamiento · 10 a todas las resistencias · maná

BAnillo raro

10% de velocidad de lanzamiento · 10 a todas las resistencias · maná

A Mantén 10 FCR para Teletransporte

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Infinito(Trilladora etérea)
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Plegaria del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia(arma de asta de élite)
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
A Convicción · B Meditación
Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armas
EscudoPalabra rúnica Espíritu(Monarca)
B
Bastón con cargas de Teletransporte
Usa gritos de guerra antes de empezar; reagrupa al mercenario tras desplazamientos largos

Orden de mejoras

  1. Luna creciente, Rima, Acervo y un mercenario de Perspicacia
  2. Estabiliza la configuración con Traición, guantes de IAS y Desvanecerse
  3. Consigue el conjunto de FCR: Ojo del grifo, Espíritu 35, amuleto 20, Malla arácnida y anillo 10
  4. Mejora el movimiento con Enigma
  5. Después de Infinito, añade el dije de quebranto y resistencia a los rayos

Estilo de juego

Antes del combate

Activa Desvanecerse y lleva al mercenario. Arrebato de velocidad lo sustituiría y eliminaría sus resistencias, por lo que la configuración base no lo usa.

Grupos normales

Capa de sombras → 4 trampas de Centinela de rayos → 1 de Centinela mortal. Cuando aparezca el primer cadáver, aumenta a 2 las de Centinela mortal.

Jefes

Coloca 5 trampas de Centinela de rayos alineadas con el jefe y lanza Explosión de fuego. No insistas en Centinela mortal contra un jefe sin cadáveres.

Cómo afrontar a los inmunes

A resuelve la inmunidad a los rayos con Infinito, el dije de quebranto, Luna creciente y Ojo del grifo. B lanza Explosión de fuego de nivel 20 contra los inmunes a los rayos y hace explotar los cadáveres que crea el mercenario. Evita a los que también sean inmunes al fuego.

B Zonas de botín

Empieza en Foso de Infierno, las vacas y la parte exterior de Santuario del Caos. Evita a los inmunes a rayos/fuego y Torre de la Piedra del Mundo cuando esté llena de almas.

Requisitos para la transición

Centinela de rayos y Centinela mortal pueden usarse desde el nivel 30. B queda completa después del nivel 54, cuando se puede equipar Luna creciente. Cumple primero las necesidades de resistencias de Infierno.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Velocidad de ataque y de lanzamiento

Colocar trampas usa IAS; Teletransporte y Explosión mental usan FCR. Con Espada de fase y Desvanecerse, A 55/B 85 IAS alcanza el umbral de 9 fotogramas para colocar trampas. A 25+35+20+20+10=110 FCR alcanza el umbral de 102.

Modificadores que afectan actualmente a las trampas

La reducción de resistencias elementales enemigas del portador empezó a afectar a las trampas en 2.6; las bonificaciones al daño de habilidades elementales se añadieron en 2.7. Luna creciente y Ojo del grifo no son modificadores meramente visuales.

Sinergias y explosiones de cadáveres

Las sinergias de daño de Centinela de rayos son Red electrizante y Centinela de descargas de energía. Centinela mortal se usa para explosiones de cadáveres en área, no como sinergia. Cada 3 puntos base de Explosión de fuego añade 1 disparo.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Buen control de masas y explosiones de cadáveres con poco presupuesto

Amplia cobertura mediante rayos, fuego y explosiones físicas

Limitaciones

Los jefes sin cadáveres son más lentos que la limpieza de zonas

Equipa por separado la IAS de trampas y el FCR de Teletransporte

Variantes adicionales

Dos garras

Dos garras avanzadas con +Centinela de rayos (2 en total) usan Bloqueo con armas y otra configuración de IAS/FCR. Quitar sin más Luna creciente y Espíritu pierde reducción de resistencias y 35 FCR; trátalo como otra configuración.

Arrebato de velocidad

Úsalo solo si las resistencias de Infierno se mantienen en 75 sin Desvanecerse. No desactives Desvanecerse solo por ganar velocidad.