Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Trampas
- Centinela de rayos 4 + Centinela mortal 1
- Velocidad
- A 55 / B 85 IAS · A 110 FCR
- Defensa
- Mantén Desvanecerse activo · no se puede congelar
- Inmunidades
- A Quebranto + Infinito · B Explosión de fuego 20
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A 156 · B 65Total con el equipo |
|---|---|
| Destreza | A·B 136Total con el equipo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesPuntos base |
| Energía | 0Sin puntos base |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
A Espíritu en Monarca; B usa Alma de Natalya. Cumple los requisitos sin desactivar piezas al cambiar de armas.
Destreza
Cumple el requisito de 136 de Luna creciente en Espada de fase; el objetivo no es el bloqueo máximo.
Vitalidad
Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.
Energía
Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
En los niveles 1–23, invierte en
Explosión de fuego y
Estela de fuego para subir de nivel, después redistribuye entre 24–30 hacia
Centinela de rayos·
Centinela mortal.
Centinela de rayos20
Centinela de descargas de energía20
Red electrizante20
Explosión de fuego20.
Desvanecerse10·
Centinela mortal6 y 1 puntos de apoyo de sombras.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.
A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.
A·B Compartida · Nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | Las trampas aprovechan la reducción de resistencias enemigas del portador |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoEspada de fase · Shael/Um/Tir Arma terminada: 20% IAS · -35% de resistencia a los rayos del enemigo B · Requisitos de equipoEspada de fase · Shael/Um/Tir Arma terminada: 20% IAS · -35% de resistencia a los rayos del enemigo | |||
| Escudo | A | B | A: 35 FCR fijos · B Cubre las resistencias y la protección contra congelación |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipoMonarca · Tal/Thul/Ort/Amn 35% de FCR B · Requisitos de equipoEscudo lúgubre · Shael/Eth 25 a todas las resistencias · no se puede congelar | |||
| Yelmo | A | B | A Mejora tanto la colocación de trampas como Teletransporte |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoJoya de 15% IAS · 25 FCR · reducción de resistencia a los rayos del enemigo B · Requisitos de equipoOrt/Sol Todas las habilidades 1 · resistencia a los rayos 30 | |||
| Armadura | A | B | B no tiene Teletransporte |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago · Jah/Ith/Ber Teletransporte · todas las habilidades 2 B · Requisitos de equipoCoraza de mago · Shael/Thul/Lem 45% IAS · habilidades de asesina 2 | |||
| Guantes | AGuantes raros | BGuantes raros | La IAS aumenta la velocidad de colocación de trampas |
| Cinturón | A | B | B prioriza la supervivencia |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo20% FCR · todas las habilidades 1 B · Requisitos de equipoDaño reducido un 10–15% | |||
| Botas | A | B | Movimiento y resistencias que falten |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipoResistencia al fuego 45 o más B · Requisitos de equipoAl menos 20 de resistencia tanto al frío como a los rayos | |||
| Amuleto | AAmuleto artesanal | BAmuleto raro | A Un total de 110 FCR alcanza el umbral de 102 |
| Anillo 1 | A | B | B Rima aporta protección contra congelación |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoNo se puede congelar B · Requisitos de equipo20% de regeneración de maná | |||
| Anillo 2 | AAnillo raro | BAnillo raro | A Mantén 10 FCR para Teletransporte |
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Plegaria del acto 2 | A Convicción · B Meditación |
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | Usa gritos de guerra antes de empezar; reagrupa al mercenario tras desplazamientos largos |
Orden de mejoras
- Luna creciente, Rima, Acervo y un mercenario de Perspicacia
- Estabiliza la configuración con Traición, guantes de IAS y Desvanecerse
- Consigue el conjunto de FCR: Ojo del grifo, Espíritu 35, amuleto 20, Malla arácnida y anillo 10
- Mejora el movimiento con Enigma
- Después de Infinito, añade el dije de quebranto y resistencia a los rayos
Estilo de juego
- Antes del combate
Activa Desvanecerse y lleva al mercenario. Arrebato de velocidad lo sustituiría y eliminaría sus resistencias, por lo que la configuración base no lo usa.
- Grupos normales
Capa de sombras → 4 trampas de Centinela de rayos → 1 de Centinela mortal. Cuando aparezca el primer cadáver, aumenta a 2 las de Centinela mortal.
- Jefes
Coloca 5 trampas de Centinela de rayos alineadas con el jefe y lanza Explosión de fuego. No insistas en Centinela mortal contra un jefe sin cadáveres.
- Cómo afrontar a los inmunes
A resuelve la inmunidad a los rayos con Infinito, el dije de quebranto, Luna creciente y Ojo del grifo. B lanza Explosión de fuego de nivel 20 contra los inmunes a los rayos y hace explotar los cadáveres que crea el mercenario. Evita a los que también sean inmunes al fuego.
- B Zonas de botín
Empieza en Foso de Infierno, las vacas y la parte exterior de Santuario del Caos. Evita a los inmunes a rayos/fuego y Torre de la Piedra del Mundo cuando esté llena de almas.
- Requisitos para la transición
Centinela de rayos y Centinela mortal pueden usarse desde el nivel 30. B queda completa después del nivel 54, cuando se puede equipar Luna creciente. Cumple primero las necesidades de resistencias de Infierno.
Mecánicas y notas
Velocidad de ataque y de lanzamiento
Colocar trampas usa IAS; Teletransporte y Explosión mental usan FCR. Con Espada de fase y Desvanecerse, A 55/B 85 IAS alcanza el umbral de 9 fotogramas para colocar trampas. A 25+35+20+20+10=110 FCR alcanza el umbral de 102.
Modificadores que afectan actualmente a las trampas
La reducción de resistencias elementales enemigas del portador empezó a afectar a las trampas en 2.6; las bonificaciones al daño de habilidades elementales se añadieron en 2.7. Luna creciente y Ojo del grifo no son modificadores meramente visuales.
Sinergias y explosiones de cadáveres
Las sinergias de daño de Centinela de rayos son Red electrizante y Centinela de descargas de energía. Centinela mortal se usa para explosiones de cadáveres en área, no como sinergia. Cada 3 puntos base de Explosión de fuego añade 1 disparo.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Buen control de masas y explosiones de cadáveres con poco presupuesto
Amplia cobertura mediante rayos, fuego y explosiones físicas
Limitaciones
Los jefes sin cadáveres son más lentos que la limpieza de zonas
Equipa por separado la IAS de trampas y el FCR de Teletransporte
Variantes adicionales
Dos garras
Dos garras avanzadas con +Centinela de rayos (2 en total) usan Bloqueo con armas y otra configuración de IAS/FCR. Quitar sin más Luna creciente y Espíritu pierde reducción de resistencias y 35 FCR; trátalo como otra configuración.
Arrebato de velocidad
Úsalo solo si las resistencias de Infierno se mantienen en 75 sin Desvanecerse. No desactives Desvanecerse solo por ganar velocidad.




