Regeneración en el cubo de D2R

Regeneración en el cubo

Descubre 5 actividades de azar de Diablo 2. Prueba suerte para conseguir un gran premio.

Cómo funciona

  1. Prepara el objetivo y los ingredientes

    Para objetos azules de calidad « Mágico », prepara 3 gemas perfectas; para amarillos de calidad « Rara », 6 calaveras perfectas.

  2. Transmuta en el cubo horádrico

    Coloca el objetivo y los ingredientes en el cubo y selecciona Transmutar. Los modificadores anteriores se sustituyen por otros nuevos.

  3. Comprueba el resultado y repite

    Conserva el objeto si tiene los modificadores necesarios. Para repetir, añade gemas o calaveras nuevas. Los resultados de calidad « Rara » tienen ilvl recalculado.

Como primer objetivo, considera dijes enormes de nivel conocido · diadema de calidad « Rara ».

Reglas compartidas

El nivel de objeto, ilvl, difiere del nivel necesario para usarlo. No supongas que un objeto de origen desconocido puede generar los modificadores más altos.

Dije enorme

Empieza con un dije enorme de calidad « Mágico » cuyo nivel de objeto conozcas.

Cómo transmutar

Transmuta 1 dije enorme de calidad « Mágico » + 3 gemas perfectas en el cubo. Puedes mezclar tipos de gema, incluidas calaveras perfectas.

El resultado también es un dije enorme de calidad « Mágico » con el mismo nivel. Consérvalo y repite la receta.

Comprueba el nivel del ingrediente

50+
Árbol de habilidades +1 como objetivo

Este umbral se refiere al nivel de objeto, ilvl, del dije enorme.

91+
Habilidades +1 y vida 41~45 como objetivo

Permite que aparezca el sufijo de vida más alto.

Los dijes de Diablo, Nihlathak o Baal de Infierno tienen al menos 91. Para zonas de terror, comprueba el nivel del monstruo. El nivel necesario por sí solo no revela ilvl.

Combinaciones que revisar primero

  • Un árbol de habilidades que uses +1 · Vida 45

    Que el árbol coincida con tu configuración importa tanto como el valor de vida.

  • Árbol de habilidades +1 · Vida u otro modificador útil

    La vida no necesita llegar a 45 para que el dije sea útil. Incluso el árbol deseado solo puede merecer conservarse.

  • El nivel del personaje no afecta al nivel del resultado

    La receta de 3 gemas para calidad « Mágico » conserva el ilvl original. Cambiar a un personaje de más nivel no aumenta el de un ingrediente bajo.

Mágico Joya

Ambos modificadores deben encajar; decide primero la combinación objetivo.

Cómo transmutar

Transmuta 1 joya de calidad « Mágico » + 3 gemas perfectas. Los modificadores anteriores desaparecen y se regeneran con el mismo ilvl.

Nivel mínimo de objeto por objetivo

Niveles de joyas mágicas
Combinación objetivo ilvl necesario
Daño mejorado 40% + Velocidad de ataque aumentada 15%66+
Todas las resistencias 15 + Velocidad de ataque aumentada 15%39+
Todas las resistencias 15 + Recuperación de impacto más rápida 7%44+

Los umbrales individuales son alvl 66 para ED, 39 para IAS, 34 para todas las resistencias y 44 para FHR. La tabla usa el requisito mayor de los dos modificadores deseados.

Modificadores objetivo

  • 40% ED · 15% IAS

    Combina daño físico de ataque y velocidad.

  • 15% IAS · Todas las resistencias 15

    Alcanza un umbral de velocidad de ataque y añade resistencias.

  • 15% IAS · Resistencia individual 30%

    Combinación para cubrir una resistencia concreta que falte, como fuego o rayos.

Las joyas de calidad « Mágico » permiten hasta 1 prefijo y 1 sufijo. Todos los objetivos de la tabla no pueden aparecer juntos en una sola joya.

Rara Diadema

La regeneración con 6 calaveras aprovecha el nivel mágico alto de la base.

Cómo transmutar

Transmuta 1 diadema de calidad « Rara » + 6 calaveras perfectas. Se regeneran todos los modificadores y el estado de huecos.

¿Por qué elegir una diadema?

La receta de 6 calaveras reduce ilvl, pero el nivel base 85 y nivel mágico 18 de Diadema llevan el nivel de afijo al máximo de 99.

Incluso tras repetir, +2 a habilidades de clase y otros afijos altos siguen disponibles. No necesitas subir el nivel del personaje para mantener disponibles esos afijos.

No apliques lo mismo a aros, coronas o tiaras. Mantener disponibles los afijos altos no garantiza generarlos.

Combinaciones que revisar primero

  • Habilidades de clase +2 · FCR 20% · 2 Hueco

    Habilidades y huecos son prefijos; FCR es sufijo. Comprueba también atributos y resistencias necesarios.

  • Habilidades de clase +2 · FCR 20% · FRW 30%

    Los dos modificadores de velocidad ocupan dos sufijos. Como máximo queda otro para fuerza, destreza o vida.

  • Límite: 3 prefijos + 3 sufijos

    La calidad « Rara » permite como máximo 6 afijos. El afijo de 2 huecos ocupa un espacio; no puede aparecer el de 3 huecos exclusivo de calidad « Mágico ».

Mágico Aureolas

Comprueba las combinaciones exclusivas de prefijo y sufijo de calidad « Mágico » y el límite de huecos de la base.

Cómo transmutar

Transmuta 1 objeto de clase aro de calidad « Mágico » + 3 gemas perfectas. Se conserva el ilvl original.

Los requisitos dependen de la base

Requisitos de clase aro
Base +2 ilvl para habilidades de clase Límite de huecos
Aureola 87+2
Coronilla 82+2
Tiara 77+3
Diadema Cualquier ilvl 3

Estos niveles se refieren a +2 a habilidades de clase. No son el mínimo universal para todos los objetivos de calidad « Mágico ». Las diademas permiten todos los niveles de afijo.

Buscar una combinación de dos modificadores

  • Árbol de habilidades +3 · FCR 20%

    La bonificación de +3 se aplica a un árbol, no a todas las habilidades de clase.

  • 3 huecos · FRW 30%

    En tiaras y diademas, busca prefijo de huecos junto con sufijo de FRW.

  • 3 huecos · Vida 100

    Este objetivo es exclusivo de calidad « Mágico ». Los aros y coronas tienen un límite base de 2 huecos.

Larzuk añade como máximo 2 huecos a un objeto de calidad « Mágico »; este método no puede producir 3 huecos.

Mágico Monarca

Objetivo específico que combina prefijo de huecos y sufijo de bloqueo.

Cómo transmutar

Transmuta 1 Monarca de calidad « Mágico » + 3 gemas perfectas. El objetivo combina el prefijo del joyero con el sufijo de desvío.

Requisitos del ingrediente

77+
Nivel de objeto de Monarca

El mínimo refleja qlvl 72 de Monarca y alvl 55 del afijo del joyero.

Usa Monarca azul de calidad « Mágico ». Un Monarca gris de 4 huecos o un escudo de calidad « Único » no admite esta regeneración de calidad « Mágico ».

Combinación objetivo

  • 4 huecos · Velocidad de bloqueo mayor 30% · Probabilidad de bloqueo aumentada 20%

    Combina 1 prefijo del joyero y 1 sufijo de bloqueo. Ambas líneas de bloqueo proceden de un solo afijo.

  • Uso distinto de Espíritu

    La calidad « Mágico » impide una palabra rúnica: insertar las runas de Espíritu en sus 4 huecos no forma Espíritu.

No se conservan los huecos anteriores ni sus contenidos. Cuando consigas un resultado útil, deja de regenerar y guárdalo aparte.

Otras recetas

Regenerar, añadir huecos y mejorar una base son operaciones distintas.

Rara Límites de la receta de 6 calaveras

ilvl resultante = ⌊nivel del personaje × 0.4⌋ + ⌊ilvl del ingrediente × 0.4⌋. Redondea hacia abajo cada término antes de sumar.

Ejemplos de regeneración rara
Objetivos Qué comprobar
Anillo Incluso un personaje de nivel 99 y un ingrediente de ilvl 99 producen ilvl 78 en el primer intento. 6% Robo de maná y otros afijos altos dejan de estar disponibles.
Amuleto El primer resultado tiene como máximo ilvl 78, así que +2 a habilidades de clase, alvl 90, no puede aparecer.
Guantes · Botas · Cinturones Los requisitos dependen del qlvl de la base y de los afijos deseados. No hay un nivel óptimo único para todos los espacios.
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Recetas adicionales del cubo
Ingredientes Resultado y requisitos
Rara + 1 Cráneo perfecto + 1 Piedra de Jordán Regenera el mismo tipo de objeto con calidad Rara . ilvl = ⌊clvl × 0.66⌋ + ⌊ilvl × 0.66⌋, con máximo de 99. El anillo se consume.
Sin huecos Rara en equipo + 3 calaveras perfectas + 1 Piedra de Jordán Conserva modificadores y añade 1 hueco. Solo admite equipo capaz de tener huecos.
Mágico en arma + 3 gemas fragmentadas Regenera modificadores, 1~2 huecos, ilvl 25.
Mágico en arma + 3 gemas sin defectos Regenera modificadores, 1~2 huecos, ilvl 30.
en arma con huecos + 3 gemas normales Mágico en arma resultante, 1~2 huecos, ilvl 30.

Los huecos del arma no superan el límite de la base. Algunas bases de qlvl alto generan afijos altos incluso con ilvl fijo bajo; no supongas que es imposible en todas.

La receta de 6 calaveras perfectas no admite objetos mayores de 3×2 por el espacio del cubo. Mejorar una base no regenera sus modificadores.

Antes de empezar

Si necesitas el cubo horádrico, está en el acto 2, Salas de los Muertos nivel 3. Ábrelo, introduce los ingredientes y selecciona Transmutar.

¿Qué cambia al regenerar?

  • Mágico 3 gemas: ilvl conservado

    Puedes mezclar gemas e incluir calaveras perfectas. Se conservan la calidad « Mágico » y la base; los afijos se regeneran.

  • Rara 6 calaveras: ilvl recalculado

    Repetir suele reducir ilvl. No apliques la excepción de nivel de afijo de Diadema a otras bases.

  • No se conservan modificadores antiguos ni objetos insertados

    No puedes conservar un buen modificador y regenerar solo los demás.

Antes de gastar gemas

Para dijes enormes, comprueba requisitos de habilidad y vida deseadas; para joyas, el nivel de afijo de la combinación. Amatistas y rubíes perfectos también sirven para artesanía.

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Estos objetivos son ejemplos de uso, no una clasificación que garantice beneficios por los ingredientes gastados.