DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Amazona de jabalina

La configuración de jabalinas de rayos elimina deprisa grupos densos y jefes individuales, por lo que sirve en muchas zonas de botín. Su alto daño de habilidades funciona incluso con poco equipo al principio de una temporada, pero necesita resolver la inmunidad a los rayos y tiene movilidad limitada antes de Enigma.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Perforar
100%
Velocidad de ataque
A 55% · B 65%
A Velocidad de lanzamiento
70% (mínimo 68%)
Fuego / rayos
75%

Atributos

Cumple los requisitos de equipo e invierte después en vitalidad

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA 156 · B 65Atributos totales · A Cumple requisitos secundarios · excluye los +20 de Revancha de Titán
Destreza109Total · excluye los +20 de Revancha de Titán
VitalidadTodos los puntos restantesTras cumplir los requisitos de fuerza y destreza
Energía0 puntos baseUsa equipo y pociones
Ejemplos de atributos y cambios de equipo

Fuerza

A mantiene los 156 de fuerza de Monarca incluso con Llamada a las armas + Espíritu secundarios. Invierte solo lo que falte tras Enigma y las bonificaciones confirmadas de dijes; no dependas de los +20 de fuerza de Revancha de Titán para equipar el escudo. En el nivel 90, Enigma aporta +67 de fuerza; con +15 a atributos tanto en Antorcha de fuego infernal como en Annihilus, 59 de fuerza base es un ejemplo. B cumple los requisitos de 65 de Alma de Natalya y 58 de Escudo lúgubre. Sin dijes, usa 65 de fuerza base. Recalcula 156 al cambiar a Espíritu.

Destreza

Revancha de Titán normal, sin mejorar, exige 109 de destreza. Cuenta Cola de cuchilla, Escarcha del cuervo y los dijes, pero no dependas de los +20 de la propia jabalina para equiparla por primera vez. La base no busca 75% de bloqueo máximo. B necesita 94 de destreza base con solo los +15 de Cola de cuchilla y sin dijes. A a B: revisa los requisitos si quitaste Escarcha del cuervo o dijes al cambiar.

Vitalidad

Prioriza vida frente a compensar con destreza la baja eficacia de bloqueo de Espíritu. Usa Señuelo, Valquiria y al mercenario para mantener distancia; acércate a jefes solo para Azote de energía. B también invierte todo lo restante en vitalidad. A: recalcula fuerza y destreza, incluidas Enigma y las bonificaciones de dijes, al cambiar de variante.

Energía

Usa maná del equipo, maná tras cada muerte y pociones. A abandona Perspicacia; lleva siempre pociones de maná. B usa Meditación de Perspicacia y Curación de Manald. El robo de maná solo se aplica al daño físico; el daño de rayos no roba maná.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias — A/B Compartido

  • Furia de rayos20 puntos
  • Azote de energía20 puntos
  • Azote de poder20 puntos
  • Azote de rayos20 puntos

A / B · diferencia de puntos base

  • Descarga de rayosA 8 puntosB 3 puntos
  • PerforarA 1 puntoB 6 puntos

B mueve 5 puntos de Descarga de rayos a Perforar. Mantén Perforar en nivel 9 o superior con equipo.

Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Estocada1 punto
  • Jabalina venenosa1 punto
  • Jabalina pestilente1 punto
  • Azote crítico1 punto
  • Penetración1 punto
  • Esquivar1 punto
  • Evitar1 punto
  • Evadir1 punto
  • Vista interior1 punto
  • Misiles lentos1 punto
  • Señuelo1 punto
  • Valquiria1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye bonificaciones de habilidades del equipo. Empalar, Repeler y las habilidades de arco y ballesta tienen 0 puntos.

Orden de inversión
  1. Asegura requisitos y apoyo con 1 punto cada uno y Perforar(A 1 / B 6) primero
  2. Furia de rayos 20
  3. Azote de energía 20
  4. Azote de poder 20
  5. Azote de rayos 20
  6. Descarga de rayos.
Distribución de nivel 75 y bonificaciones de equipo

Hasta desbloquear el nivel 75 B

Hasta desbloquear el nivel 75 B · 86 puntos con misiones completas: Furia de rayos 20 / Azote de energía 20 / Azote de poder 20 / Azote de rayos 7 / Descarga de rayos 1, más los restantes B 18 puntos de requisitos y pasivas. En el nivel 88, Azote de rayos llega a 20; en 89–90, Descarga de rayos pasa de 2→3.

A Perforar

A solo con equipo obtiene Perforar 1 + 8 de bonificaciones = nivel 9. Suma Revancha de Titán 2, Ojo del grifo 1, Enigma 2, Espíritu 2 y Ira del gran señor 1. Antorcha de fuego infernal, Annihilus y Instrucción de batalla se excluyen de este mínimo.

B Perforar

B obtiene Perforar 6 + Revancha de Titán 2 + Acervo 1 = nivel 9. Las habilidades de jabalina de los guantes no se aplican a Perforar. A: usa la distribución aparte que mueve 5 puntos de Descarga de rayos a Perforar.

Bonificaciones de habilidades y redistribuciones

Las bonificaciones del equipo a las habilidades principales son A: +12, B: +7, sin dijes ni Instrucción de batalla. Por tanto, las principales con 20 puntos base alcanzan nivel 32 / nivel 27. Mientras se cumpla el requisito de Perforar, B puede mover 1 punto base de Perforar a Descarga de rayos por cada +1 adicional que afecte a las pasivas. Redistribuye los puntos gastados con Akara o Muestra de absolución. A con Antorcha de fuego infernal de amazona +3 y Annihilus +1 alcanza nivel 36 en ambas habilidades principales y nivel 13 de Perforar; Instrucción de batalla añade 1 más a cada una. Los dijes enormes de jabalina solo aumentan las habilidades principales.

Elige la distribución de habilidadesNivel 90 · 101 puntos · equipo +0

A · Distribución completa de nivel 90

Abrir esta distribución en el simulador ↗
Amazona A · Nivel 90 distribución completa. Furia de rayos 20 puntos, Azote de energía 20 puntos, Azote de poder 20 puntos, Azote de rayos 20 puntos, Descarga de rayos 8 puntos, Estocada 1 punto, Jabalina venenosa 1 punto, Jabalina pestilente 1 punto, Azote crítico 1 punto, Penetración 1 punto, Perforar 1 punto, Esquivar 1 punto, Evitar 1 punto, Evadir 1 punto, Vista interior 1 punto, Misiles lentos 1 punto, Señuelo 1 punto, Valquiria 1 punto
A · Distribución completa de nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

B · Distribución de nivel 90

Abrir esta distribución en el simulador ↗
Amazona B · Nivel 90 distribución económica. Furia de rayos 20 puntos, Azote de energía 20 puntos, Azote de poder 20 puntos, Azote de rayos 20 puntos, Descarga de rayos 3 puntos, Estocada 1 punto, Jabalina venenosa 1 punto, Jabalina pestilente 1 punto, Azote crítico 1 punto, Penetración 1 punto, Perforar 6 puntos, Esquivar 1 punto, Evitar 1 punto, Evadir 1 punto, Vista interior 1 punto, Misiles lentos 1 punto, Señuelo 1 punto, Valquiria 1 punto
B · Distribución de nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaARevancha de TitánBRevancha de TitánEmpieza no etérea y sin mejorar; etérea es opcional
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

No etérea · Jabalina ceremonial · sin mejorar

+2 a habilidades de amazona · +2 a habilidades de jabalina y lanza · repone cantidad

B · Requisitos de equipo

No etérea · Sin mejorar

+2 a habilidades de amazona · +2 a habilidades de jabalina y lanza · repone cantidad

Cantidad

Reparar una copia no etérea en un vendedor repone su cantidad de inmediato. Etérea no aumenta el daño de rayos en sí y exige esperar a que se reponga la cantidad.

Antes de conseguirla

Si aún no la tienes, busca botín en Pesadilla con jabalinas de vendedor. Antes de Revancha de Titán, las bonificaciones de Perforar y los requisitos de atributos difieren de este B equipo.

YelmoAOjo del grifoBYelmoPalabra rúnica AcervoA usa una joya fija de 15% de IAS · B recibe IAS adicional de Traición
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

1 hueco · Joya de 15% de velocidad de ataque aumentada / 15 a todas las resistencias

Resistencia a los rayos del enemigo −15~−20% · 25% de FCR

B · Requisitos de equipo

Casco que exija como máximo 65 de fuerza, 2 huecos · Ort + Sol

+1 a todas las habilidades · 30 de resistencia a los rayos · +2 de maná tras cada muerte

A · Prioridad de modificadores

Prioriza reducir la resistencia a los rayos del enemigo frente a aumentar el daño de rayos.

B · Diferencias

Acervo ayuda a Perforar y al maná, pero no reduce la resistencia de los inmunes a los rayos.

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica EnigmaBArmaduraPalabra rúnica TraiciónTraición → Enigma: prepara velocidad de ataque de joya 15 + Ira del gran señor 20 + guantes 20
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago, 3 huecos · Jah + Ith + Ber

+2 a todas las habilidades · Teletransporte · Fuerza por nivel

B · Requisitos de equipo

Armadura que exija como máximo 65 de fuerza, 3 huecos · Shael + Thul + Lem

45% de velocidad de ataque aumentada · 30 de resistencia al frío · Desvanecerse de nivel 15

A · Uso y creación

Teletransporte recoloca al mercenario para aplicar Convicción. Usa armadura no etérea reparable para tu personaje.

B · Desvanecerse

Desvanecerse tiene 5% de probabilidad de activarse al recibir un golpe. Empieza a buscar botín con resistencias suficientes antes de que se active, sin depender de esperar su activación.

EscudoAEscudoPalabra rúnica EspírituBEscudoPalabra rúnica RimaRima → Espíritu: equipa Escarcha del cuervo y alcanza 156 de fuerza con equipo secundario
Elección y sustitución de escudo: detalles

A · Requisitos de equipo

Monarca, 4 huecos · Tal + Thul + Ort + Amn

35% de FCR (mínimo 33%) · +2 a habilidades · 89~112 de maná

B · Requisitos de equipo

Escudo lúgubre, 2 huecos · Shael + Eth

No se puede congelar · 25 a todas las resistencias · Regeneración de maná

A · Ajuste de resistencias

Las runas del escudo aportan 35 de resistencia al frío, rayos y veneno, pero ninguna resistencia al fuego.

B · Diferencias

Pierdes las habilidades, maná, recuperación de impacto y FCR de Espíritu. Invierte en vitalidad, no en destreza adicional para bloqueo máximo.

GuantesAGuantes raros de jabalinaExigen como máximo 156 de fuerza

+2 a habilidades de jabalina y lanza · 20% de velocidad de ataque aumentada · al menos 20 de resistencia tanto al fuego como a los rayos

BGuantes mágicos de jabalinaExigen como máximo 65 de fuerza

+2 a habilidades de jabalina y lanza · 20% de velocidad de ataque aumentada

Mantén 20% de IAS · B compensa las resistencias que falten con anillos y dijes
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Por qué importan las resistencias

Los guantes compensan las resistencias que faltan en Enigma y la penalización del dije de ruptura de inmunidad.

B · Compra

Compra a vendedores o intercambia. +3/20 es una mejora opcional y B no la exige.

CinturónACola de cuchillaBCola de cuchillaPuntos base en Perforar A 1 punto / B 6 puntos · al menos nivel 9 con equipo
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

33% de ataque penetrante · +15 de destreza

B · Requisitos de equipo

33% de ataque penetrante · +15 de destreza

Cambio de cinturón

Sustituir Cola de cuchilla por Vigor del dios de los truenos elimina 33% de ataque penetrante. El mismo Perforar de nivel 9 da entonces solo 69%.

BotasAAvance de AldurBAlma de NatalyaB añade resistencia al fuego mediante anillos y dijes
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

Botas de batalla · 95 de fuerza

40% de correr/andar más rápido · +50 de vida · al menos 45% de resistencia al fuego

B · Requisitos de equipo

Botas malladas · 65 de fuerza

40% de correr/andar más rápido · al menos 20 de resistencia tanto al frío como a los rayos

A · Modificadores de maná

El daño recibido convertido en maná difiere del maná robado por impacto y del maná tras cada muerte.

B · Requisitos de conjunto

No necesitas el conjunto completo de Natalya.

AmuletoAIra del gran señorBAmuleto raro de resistencias y manáLa base supone que no hay bonificación de habilidades

20 a todas las resistencias · al menos 40 de maná

B Supone que el amuleto no da +habilidades · +1 adicional permite redistribuir Perforar
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · +1 a todas las habilidades · 35% de resistencia a los rayos

A · Azote mortal

El azote mortal solo se aplica al daño físico y no duplica el daño de rayos.

B · Con habilidades adicionales

Con +1 a habilidades de amazona, puedes mover 1 punto base de Perforar a Descarga de rayos. Mantén Perforar en nivel 9 incluido el equipo.

Anillo 1AEscarcha del cuervoBCuración de ManaldNo se puede congelar: A Escarcha del cuervo / B Rima
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

No se puede congelar · 15~20 de destreza · +40 de maná

B · Requisitos de equipo

4~7% de maná robado por impacto · 20% de regeneración de maná

A · Cobertura de inmunidad a la congelación

Impide que el frío ralentice los ataques, pero no anula Congelación sagrada.

B · Aplicación de modificadores

El robo de maná solo funciona en los impactos físicos de jabalina, así que siguen haciendo falta pociones. El 10% de FCR de la nueva versión de temporada 3.3 queda B excluido del equipo obligatorio.

Anillo 2AAnillo raro de FCRManá y vida adicionales vienen después

10% de FCR · al menos 4% de maná robado por impacto · al menos 25 de resistencia tanto al fuego como a los rayos

BAnillo raro de resistencias y manáPrioriza resistencia al fuego y a los rayos

30 de resistencia al fuego · 20 de resistencia a los rayos · Maná

A FCR total 70% (mínimo 68%) · B no exige FCR
Anillo 2: elección y sustitución

A · Mantenimiento de maná

El maná robado por impacto se aplica al daño físico de jabalina. Usa pociones para el daño de rayos o contra enemigos a los que no se pueda robar.

B · Valores bajos de resistencia

Si los valores no alcanzan los objetivos, cubre la diferencia con dijes pequeños.

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Infinito
Semblante de Andariel(Ral)
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
B
Plegaria del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia
Cimera horádrica de Tal Rasha
ArmaduraPalabra rúnica Traición
A mantiene Convicción activa · B asegura Meditación y robo de vida
Detalles del mercenario

A · Bases y orden de runas

Mercenario de Poderío del acto 2 de Pesadilla + Infinito (Cazahombres etéreo de 4 huecos, Ber · Mal · Ber · Ist) + Semblante de Andariel (runa Ral) + Fortaleza (Coraza de arconte etérea de 4 huecos, El · Sol · Dol · Lo). Poderío refuerza el daño físico y el robo de vida del mercenario; Convicción de nivel 12 de Infinito refuerza tus rayos. Ral compensa el -30 de resistencia al fuego del casco. Revive o recoloca al mercenario si muere o está demasiado lejos para que llegue Convicción.

B · Equipo y subida de nivel

Mercenario de Plegaria + Perspicacia (Partesana etérea de 4 huecos, Ral · Tir · Tal · Sol) + Cimera horádrica de Tal Rasha + Traiciónes la base. Meditación ayuda a regenerar maná; Plegaria restaura vida. Comprueba el nivel y los requisitos de equipo del mercenario. Meditación termina al morir: dale pociones desde un lugar seguro y mejora Perspicacia a un arma de asta de élite para mejores muertes físicas. Cimera horádrica de Tal Rasha requiere nivel 66; antes, usa Corona viviente desde el nivel 29 para robo de vida.

Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armas
EscudoPalabra rúnica EspírituMonarca
B
Bastón con cargas de Teletransporte
A Instrucción de batalla → Órdenes de batalla → Instrucción de batalla · B vuelve a las armas principales tras usarlo
Detalles del equipo secundario

A · Creación y mejoras

Llamada a las armas (Espada de cristal normal de 5 huecos, Amn · Ral · Mal · Ist · Ohm) + Espíritu en Monarca. Usa Instrucción de batalla → Órdenes de batalla → Instrucción de batalla y vuelve al equipo principal. Comprueba 156 de fuerza con el secundario. Usa una base de arma normal; cuanto mayor sea Órdenes de batalla de Llamada a las armas, mejor.

B · Requisitos de uso

Compra a un vendedor un bastón con cargas de Teletransportey úsalo solo para cruzar muros o recuperar al mercenario, no para viajar constantemente como con Enigma. Comprueba cargas y costes de reparación; cambia solo en un lugar seguro. La inmunidad a la congelación y las resistencias de Rima desaparecen con el equipo secundario.

Orden de mejoras

  1. B Completa el equipo: Revancha de Titán normal → Cola de cuchilla → guantes +2/20, Traición y Rima → 75 de resistencia al fuego y a los rayos y un mercenario con Perspicacia.
  2. Ojo del grifo con joya de 15% de velocidad de ataque → Antorcha de fuego infernal, Annihilus y dijes de resistencias. Redistribuye puntos de Perforar a sinergias según aumenten las habilidades del equipo.
  3. Infinito + Chasquido de los cielos renovado con reducción de resistencia a los rayos del enemigo → equipa el dije de ruptura y comprueba de nuevo 75 de resistencia a los rayos.
  4. Al pasar a Enigma, mantén velocidad de ataque de joya 15 + Ira del gran señor 20 + guantes 20. Prepara juntos Espíritu con al menos 33% de FCR, un anillo de 10 de FCR, Escarcha del cuervo y 156 de fuerza.
  5. Llamada a las armas → mejora Ojo del grifo, Espíritu de 35% y los valores de los dijes. Revancha de Titán etérea, guantes +3/20 y dijes enormes adicionales van al final.

Estilo de juego

Preparación

Comprueba cantidad, pociones y Valquiria → A mejoras de Llamada a las armas y Convicción / B Perspicacia y resistencias antes de activarse Desvanecerse.

Detalles de preparación

Antes de obtener botín

Repón jabalinas y pociones de maná y rejuvenecimiento; después invoca Valquiria. A vuelve al equipo principal tras las mejoras de Llamada a las armas y comprueba Convicción del mercenario. B comprueba al mercenario con Perspicacia y las resistencias antes de Desvanecerse. Los dijes de ruptura deben estar en el inventario; no funcionan dentro del cubo.

Grupos

Agrupa con Señuelo → lanza Furia de rayos a través de enemigos alineados → remata supervivientes aislados con Azote de energía cuando sea seguro.

Limpieza de grupos: detalles

Colocación

Coloca Señuelo delante y deja que mercenario y Valquiria agrupen enemigos. Lanza Furia de rayos a través de varios objetivos alineados. Si se dispersan, recolócate en vez de gastar maná repetidamente. Remata unos pocos supervivientes con Azote de energía cuando sea seguro.

Jefes

Envía primero al mercenario → A comprueba Convicción → usa Azote de energía de cerca. Evita ataques peligrosos y da pociones al mercenario.

Jefes: detalles

Combate contra jefes

Deja que el mercenario entre en combate y aplique Convicción; usa después Azote de energía repetidamente cerca del jefe. Varias descargas se superponen sobre objetivos grandes. Deja espacio para esquivar golpes fuertes y da pociones de curación al mercenario. Es más eficaz que lanzar Furia de rayos repetidamente a un solo jefe.

Inmunidades a los rayos

A usa un dije de ruptura + Convicción de Infinito + reducción de resistencia enemiga. B evita esos grupos; usa al mercenario y Estocada solo para unas pocas muertes necesarias.

Inmunidad a los rayos: detalles

Respuesta a inmunidades

A usa un dije de ruptura y un mercenario vivo con Infinito para rebajar la inmunidad, y después la reducción de resistencia de Ojo del grifo para matar. Recoloca al mercenario ante enemigos fuera del alcance de Convicción. B debe evitar grupos inmunes. Para unos pocos enemigos necesarios no inmunes al daño físico, aíslalos con Señuelo/Valquiria y usa al mercenario con Perspicacia y Estocada. Evita dobles inmunes a rayos y físico y únicos peligrosos. Jabalina pestilente de 1 punto no es la respuesta principal a los inmunes de Infierno.

B Zonas de botín

Vacas y jefes de acto de Pesadilla → vacas de Infierno tras completarlo. Evita únicos inmunes, almas negras y grupos peligrosos de arqueros.

B Zonas de botín: detalles

Elección de zona

Busca botín en vacas y jefes de acto de Pesadilla para el equipo B ; tras superar Infierno, prioriza las vacas de Infiernoy sus grupos normales densos. Puedes dejar vivos los únicos inmunes a los rayos. Revisa los monstruos de las zonas de terror y elige lugares con pocos inmunes a los rayos. Las almas negras, los grupos de arqueros inmunes a los rayos y las limpiezas completas peligrosas de la Torre de la Piedra del Mundo o Santuario del Caos B no se recomiendan como primeros recorridos de botín.

Maná y cantidad

No repitas Furia de rayos contra aislados · el robo de maná necesita daño físico · repara Revancha de Titán no etérea en vendedores para reponer cantidad.

Maná y cantidad: detalles

Gestión de recursos

Lanza Furia de rayos cuando se agrupen los enemigos, no repetidamente contra aislados. El maná robado por impacto solo procede del daño físico de jabalina, no de los rayos. Usa pociones contra quema de maná, inmunes físicos y enemigos a los que no se puede robar. Repara Revancha de Titán no etérea en un vendedor para reponer cantidad; las etéreas deben reponerse solas.

Subida de nivel y transición

Azote de energía de nivel 18 → Furia de rayos/Perforar de nivel 30 → Revancha de Titán de nivel 42 y Traición de nivel 43 para B preparar el equipo → distribución de nivel 75 y 86 puntos.

Subida de nivel y transición: detalles

Niveles 18~29 · Azote de energía

Usa Azote de poder y requisitos; después Azote de energía desde el nivel 18. Usa pociones de maná sin reparos y no superes requisitos de equipo al invertir fuerza y destreza. Redistribuir es más fácil cuando están fijados esos requisitos.

Desde nivel 30 · Furia de rayos

Desbloquea Furia de rayos y Perforar e invierte en las habilidades principales según permita el nivel. Hasta poder invertir 20 puntos, completa Azote de energía y requisitos. Practica dirigir enemigos con Valquiria y Señuelo.

Niveles 42–75 · B transición

Revancha de Titán se puede equipar en el nivel 42 y Traición en el 43 por Lem. Una vez listos Cola de cuchilla, guantes de IAS, Rima y pociones de maná o mercenario con Perspicacia, B puede obtener botín en Pesadilla con una distribución parcial. En Infierno, alcanza 75 de resistencia al fuego y a los rayos, evita zonas inmunes y termina misiones. En el nivel 75 con todas las misiones de habilidades completas, usa la distribución de 86 puntos de arriba.

Mecánicas y notas

El 100% de penetración es la base para limpiar grupos

Furia de rayos vuelve a liberar rayos cada vez que la jabalina penetra un enemigo e impacta en el siguiente. Perforar de nivel 9 69% + Cola de cuchilla 33%alcanza 100%. Apunta a través de enemigos alineados, no al borde del grupo.

Velocidad de ataque y de lanzamiento tienen funciones distintas

Furia de rayos y Azote de energía aprovechan Velocidad de ataquepara atacar más rápido. Velocidad de lanzamientosirve para hechizos como Teletransporte de Enigma e invocaciones. Revancha de Titán no tiene IAS; suma las bonificaciones de guantes, amuleto y joya del casco.

Solo los puntos base cuentan para sinergias

Azote de energía gana +14% por cada 1 punto base en Azote de poder, Descarga de rayos y Azote de rayos. Furia de rayos no es sinergia de Azote de energía. +Habilidades del equipo sube las principales y Perforar, pero no cuenta como puntos base de sinergia.

Un dije de ruptura solo no hace fáciles de matar a los inmunes

Un inmune a los rayos afectado por ruptura tiene resistencia de 95%. Convicción de nivel 12 de Infinito, con -85%, se aplica con 1/5 de eficacia a ese enemigo: -17%. La reducción de resistencia a los rayos de Ojo del grifo y el modificador de Chasquido de los cielos renovado se aplican a tus ataques. A con los valores mínimos (-15, -5) da 95−17−15−5=58%. El -45–55% de resistencia a los rayos del propio arma Infinito se aplica solo al mercenario que la lleva .

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Fuerte contra grupos densos: penetración y densidad mejoran la eficacia de Furia de rayos.

Azote de energía resuelve deprisa los jefes de acto.

Un presupuesto bajo permite conservar habilidades principales, velocidad de ataque y requisitos de penetración.

Limitaciones

A requiere una inversión considerable en Infinito, Enigma y Ojo del grifo.

B debe evitar grupos inmunes a los rayos y enemigos peligrosos a distancia.

El maná rinde menos contra enemigos dispersos. Gestiona cantidad de jabalinas y pociones.

Variantes adicionales

Revancha de Titán etérea o mejorada

Etérea mejora daño físico y robo, no directamente el daño de habilidades de rayos. No se puede reparar; ten en cuenta repuestos y reposición de cantidad. Mejorar la base cambia fuerza y destreza necesarias. Los requisitos de arma de 25 de fuerza / 109 de destreza y los cálculos de velocidad de esta página usan Jabalina ceremonial no etérea y sin mejorar.

Variantes con Azote de trueno y joya de rayos

El 15% de IAS y la reducción de resistencia a los rayos del enemigo de Azote de trueno pueden mejorar el daño contra jefes. A alcanza 70% de IAS total si sustituyes directamente Revancha de Titán. Revisa cantidad, habilidades y requisitos de atributos. Las variantes que cambian la joya de Ojo del grifo por una de rayos deben recalcular IAS incluido el arma y no deben mezclarse con A la recomendación fija.

Más puntos de Valquiria · intercambio explícito

Para más apoyo defensivo, mueve hasta 5 puntos de Descarga de rayos a Valquiria (A: Descarga de rayos 8→3, Valquiria 1→6). La sinergia de Azote de energía cae 70 puntos porcentuales. B mantiene Descarga de rayos en el mínimo de 1 punto de requisito y solo permite mover 2 puntos de 3→1. La recomendación base conserva la distribución y vuelve a lanzar Señuelo a menudo.

Vigor del dios de los truenos y bloqueo máximo

Usar Vigor del dios de los truenos contra rayos peligrosos pierde el 33% de ataque penetrante de Cola de cuchilla. El mismo Perforar de nivel 9 baja a 69%, por lo que no sustituye a la base para vacas. Escudo de tormenta o las variantes de bloqueo máximo también cambian escudo, destreza y umbral de lanzamiento; trátalas como variantes aparte.

Modo LoD o sin dije renovado

Esta guía usa Reign of the Warlock. En modo LoD, usa Chasquido de los cielos; antes de mejorar en RotW, usa Chasquido de los cielos latenteen su lugar. La penalización de -70 a -90 a resistencia a los rayos y la falta de reducción adicional de resistencia enemiga empeoran la gestión de resistencias y la velocidad de muerte frente a A. Si no puedes compensar la penalización de resistencia, B es el modelo: quita el dije y evita inmunes.