Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Puntos base
- Nivel 90 · 101 puntos
- Lanzamiento de rayos
- A·B 120% ≥ 117%
- Hechizos normales
- Alcanza el umbral de 105%
- Cómo afrontar las inmunidades
- A Infinito y ruptura de inmunidad / B Elige zonas adecuadas
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A 156 / B 156Puntos base A 81 / B 146 |
|---|---|
| Destreza | 0 puntos baseSin bloqueo máximo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantes Tras cumplir los requisitos de fuerza |
| Energía | 0 puntos baseA Calor y pociones / B Perspicacia |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
Fuerza base de la hechicera: 10. A supone Cadenas de honor 20, Caminata en tormenta de arena con 15 de fuerza, Antorcha de fuego infernal 15 y Annihilus 15; añade 81 puntos asignados para alcanzar los 156 de Espíritu en Monarca. B asigna 146 puntos sin bonificaciones de fuerza. Cuenta solo las que se conservan al cambiar de armas y añade puntos si los valores de los objetos son inferiores.
Destreza
A usa Luna creciente en Espada de cristal, mientras que B usa Espíritu en Espada de cristal, por lo que ninguna necesita destreza adicional. No es una distribución de bloqueo máximo.
Vitalidad
En el nivel 90, los puntos de atributos suman 445 de niveles + 15 de Tomo de Lam Esen = 460. A con 81 asignados a fuerza tiene 379 puntos de vitalidad; B con 146 de fuerza tiene 314 puntos de vitalidad. Si cambian los atributos del equipo, ajusta fuerza y dedica el resto a vitalidad.
Energía
es una configuración de vitalidad con 0 asignados a energía. A usa un mercenario con Infinito sin Meditación y depende de Calor, el maná del equipo y las pociones. B usa Meditación de Perspicacia para recuperar maná.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Inicio del juego
Descarga de energía o
Nova para avanzar; después, en el nivel 18,
Teletransporte.
Rayo 20
Dominio de los rayos 20
Cadena de rayos 20
Descarga de energía 20 primero; después, en el nivel 90,
Nova 16.
En los niveles 91–94, invierte en
Nova 20 hasta completarla. Invierte los 5 puntos de los niveles 95–99 en
Calor 6 para aliviar el coste de maná de los lanzamientos continuos.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
En el nivel 90, no llegan las cinco habilidades a 20. Nova tiene 16 puntos y se gastan 5 en requisitos, movilidad, Calor y armadura.
A·B Compartida · Nivel 90, 101 puntos
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Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | A Resistencia a los rayos del enemigo -35 / B 35% de FCR |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoEspada de cristal con 3 huecos Resistencia a los rayos del enemigo -35% B · Requisitos de equipoEspada de cristal con 4 huecos Objetivo: 35% de velocidad de lanzamiento Motivos de elección y alternativasNúcleo del daño de la habilidad principal y de la velocidad de lanzamiento. B puede volver a crear Espíritu para buscar 35% de FCR. | |||
| Escudo | A | B | A·B Se exige 35% de FCR para 117% |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipoMonarca de 4 huecos Objetivo exacto de 35% de FCR B · Requisitos de equipoMonarca de 4 huecos Se requiere 35% de velocidad de lanzamiento Motivos de elección y alternativasB tiene dos Espíritu de 35+35, armadura 30 y guantes 20, con un total de 120%. | |||
| Yelmo | A | B | A 25% de FCR · reducción de resistencia a los rayos del enemigo |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipo25% de FCR · reducción de resistencia a los rayos del enemigo B · Requisitos de equipoCasco ligero con 2 huecos +1 a las habilidades · resistencia a los rayos Motivos de elección y alternativasA aporta bonificaciones ofensivas o defensivas, mientras que B proporciona +1 a habilidades por poco coste. | |||
| Armadura | A | B | A Resistencias y fuerza / B 30% de velocidad de lanzamiento |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoMortaja del crepúsculo con 4 huecos Todas las resistencias 65 · Fuerza 20 B · Requisitos de equipo30% de velocidad de lanzamiento · todas las resistencias Motivos de elección y alternativasA incluye sus resistencias y fuerza en los cálculos de dijes y atributos. B debe mantener 30% de FCR. | |||
| Guantes | A | B | Cuenta 20% de FCR para el total de 117% |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · regeneración de maná B · Requisitos de equipo20% de FCR · refuerza Calor Motivos de elección y alternativasEl 20% de FCR de Puño del mago cuenta para el total de lanzamiento. Su +1 a habilidades de fuego se aplica a hechizos de fuego y Calor. | |||
| Cinturón | A | B | A 20% de velocidad de lanzamiento / B Dijes de resistencias |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades B · Requisitos de equipoTodas las resistencias 10 · Maná 20 Motivos de elección y alternativasB devuelve maná según el daño físico realmente recibido en la vida. El daño recibido convertido en maná no reembolsa todo el daño ni el maná perdido por Escudo de energía. | |||
| Botas | A | B Botas raras de correr/andar y resistencias | A Fuerza 15 · Resistencia al veneno / B Fuego / rayos |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipoObjetivo de 15 de fuerza · resistencia al veneno Motivos de elección y alternativasCorrer/andar más rápido y las resistencias ayudan a recolocarte. A exige ajustar atributos si difiere el valor supuesto de 15 de fuerza. | |||
| Amuleto | A Amuleto de hechicera con FCR | B Amuleto de habilidades de hechicera | A 10% de velocidad de lanzamiento / B Habilidades y resistencias |
Elección y sustitución de amuleto: detallesMotivos de elección y alternativasA ofrece habilidades y resistencias; compáralas con B y su menor coste. Para otra variante que requiera FCR, cumple primero ese umbral. | |||
| Anillo 1 | A | BAnillo de maná/resistencias | A Habilidades y maná / B Resistencias y maná |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipo+1 a habilidades · Maná máximo Motivos de elección y alternativasAñade maná y habilidades. Si faltan resistencias, prioriza supervivencia frente a una pequeña mejora de daño. | |||
| Anillo 2 | AAnillo de lanzamiento/maná/resistencias | BAnillo de maná/resistencias | A 10% de velocidad de lanzamiento para un total de 120% |
Anillo 2: elección y sustituciónMotivos de elección y alternativasCuenta el FCR y el maná combinados de ambos anillos. Aunque sean idénticos, ocupan dos espacios distintos. | |||
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Congelación sagrada del acto 2 de Pesadilla | B Plegaria del acto 2 | Robo de vida y resistencias para sobrevivir |
Detalles del mercenarioRequisitos de usoA Convicción de Infinito reduce la resistencia elemental enemiga, pero no proporciona Meditación de Perspicacia. La reducción de resistencia a los rayos del propio arma solo se aplica al mercenario que la empuña. B Perspicacia mantiene el maná. Da al mercenario robo de vida y resistencias en el casco y compensa la penalización de resistencia al fuego de Semblante de Andariel con una runa Ral u otra fuente. | |||
| Equipo secundario | A | B Mantén el maná y las resistencias del arma principal | Instrucción de batalla → Órdenes de batalla → arma principal |
Detalles del equipo secundarioRequisitos de usoLlamada a las armas aporta mejoras de apoyo. Comprueba todos los objetivos de velocidad y resistencia con el arma que usas para atacar. Instrucción de batalla no aumenta los puntos base de sinergia. | |||
Orden de mejoras
- B combina ambos Espíritu de 35% de FCR con armadura y guantes para alcanzar 120%.
- Añade Ojo del grifo y un mercenario con Infinito para afrontar inmunidades y reducir resistencias enemigas.
- Al pasar a Luna creciente, comprueba 35+25+20+20+10+10=120%.
- Tras completar resistencias, añade dijes enormes de rayos, Llamada a las armas y maná.
Estilo de juego
- Enemigos en fila
Recolócate lateralmente para que Rayo atraviese varios enemigos.
Enemigos en fila: detalles
Detalles
La gran diferencia entre daño mínimo y máximo hace que un lanzamiento no represente el daño global.
- Grupos dispersos
Elimina enemigos dispersos con Cadena de rayos.
Grupos dispersos: detalles
Detalles
Elige deliberadamente el primer objetivo en lugar de lanzar repetidamente al vacío.
- Jefes
Empieza con Campo estático y lanza después Rayo repetidamente.
Jefes: detalles
Detalles
Descarga de energía puede añadir daño si es seguro acercarse, pero Rayo a distancia es el enfoque base.
- Cómo afrontar a los inmunes
A ataca después de que Convicción del mercenario se aplique a los enemigos.
Cómo afrontar inmunidades: detalles
Detalles
Un dije de ruptura por sí solo no deja a los enemigos con poca resistencia. B usa Perspicacia, que no puede romper la inmunidad a los rayos.
- Comprueba la velocidad de lanzamiento
Mantén al menos 117% de FCR con el equipo principal.
Comprueba la velocidad de lanzamiento: detalles
Detalles
Alcanzar solo el umbral de 105% de los hechizos normales no logra la velocidad objetivo de Rayo y Cadena de rayos.
- Transición al subir de nivel
Prepara valores de 35% de FCR en ambos Espíritu antes de pasar a B.
Detalles de la transición al subir de nivel
Detalles
Luna creciente elimina el 35% de FCR de la espada. Mantén la espada Espíritu hasta tener listos Ojo del grifo, el cinturón y la joyería.
Mecánicas y notas
117% y 105%
Rayo y Cadena de rayos usan una tabla aparte: 117% da 12 fotogramas. Teletransporte y otros hechizos normales alcanzan 8 fotogramas con 105%. A/B tiene 120%, cumpliendo ambos objetivos.
Quién se beneficia de la reducción de resistencia
Convicción de Infinito del mercenario beneficia a tu personaje, pero el modificador del arma de -45 a -55% de resistencia a los rayos del enemigo solo se aplica al mercenario. Tus Luna creciente y Ojo del grifo se aplican a tus hechizos.
Sinergia
Rayo recibe +8% por punto base en Descarga de energía, Nova y Cadena de rayos. Cadena de rayos recibe +4% por punto base en Descarga de energía, Nova y Rayo.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Resuelve grupos y jefes cuando el equipo está listo.
Elige entre ataques penetrantes y encadenados a distancia.
Limitaciones
Exige 117% de FCR junto con equipo para romper inmunidades.
Equipar Luna creciente demasiado pronto reduce mucho la velocidad de lanzamiento.
Variantes adicionales
Variante con Corazón de roble
Sustituir Luna creciente por Corazón de roble aporta 40% de FCR y resistencias, pero pierde -35% de resistencia a los rayos del enemigo. Otras piezas pueden orientarse a supervivencia conservando 117% de FCR.
Híbrido con Escudo de energía
La base usa vitalidad. Mover puntos a Escudo de energía y Telequinesis exige grandes recortes en las sinergias del daño principal; no es la misma distribución que Nova con escudo.




