핵심 조건
- 직접 투자
- 90레벨 · 101점
- 번개 시전
- A·B 120% ≥ 117%
- 일반 주문
- 105% 구간 충족
- 면역 대응
- A 무한·파괴 / B 지역 선택
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A 156 / B 156직접 A 81 / B 146 |
|---|---|
| 민첩 | 직접 0최대 막기 미사용 |
| 활력 | 나머지 전부힘 조건 충족 후 |
| 마력 | 직접 0A 온기·물약 / B 통찰 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
원소술사 기본 힘 10. A는 명예의 굴레 20·모래폭풍 여로 힘 15·횃불 15·애니 15를 전제로 직접 81점을 더해 영혼 모너크의 156을 맞춥니다. B는 힘 보너스 없이 146점. 스왑에서도 유지되는 보너스만 세고, 장비 롤이 낮으면 차이만큼 추가합니다.
민첩
A는 초승달 크리스탈 소드, B는 영혼 크리스탈 소드를 사용하므로 추가 민첩이 필요 없습니다. 최대 막기 배분은 사용하지 않습니다.
활력
90레벨의 능력치 포인트는 레벨 445 + 람 에센 퀘스트 15 = 460점입니다. A 직접 힘 81이면 활력 379점, B 힘 146이면 활력 314점입니다. 추가 장비 능력치가 바뀌면 힘을 조정하고 나머지를 활력으로 돌립니다.
마력
직접 마력 0인 활력형입니다. A는 무한 용병이라 명상 오라가 없으므로 온기·장비 마나와 물약으로 유지합니다. B는 통찰의 명상으로 마나 회복을 보완합니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 번개 | 20점 |
| 연쇄 번개 | 20점 |
| 번개 줄기 | 20점 |
| 번개 숙련 | 20점 |
| 번개 파장 | 16점 |
선행 · 보조 각 1점
염력순간이동전자기장온기얼어붙은 갑옷
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
초반 번개 줄기나 번개 파장으로 진행하며 18레벨 순간이동을 확보합니다.
91~94레벨은 번개 파장 20을 완성합니다. 95~99의 5점은 온기 6까지 넣어 긴 연속 시전의 마나 부담을 줄입니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
번개 20 → 번개 숙련 20 → 연쇄 번개 20 → 번개 줄기 20을 우선하고, 90레벨에는 번개 파장 16까지 넣습니다.
90레벨에는 다섯 기술을 모두 20으로 찍지 않습니다. 번개 파장은 16점이며 선행·이동·온기·갑옷에 5점이 들어갑니다.
A·B 공통 · 90레벨 101점
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
번개 · Lightning
주력
연쇄 번개 · Chain Lightning
주력
번개 줄기 · Charged Bolt
시너지·생존
번개 숙련 · Lightning Mastery
시너지·생존
번개 파장 · Nova
시너지·생존
염력 · Telekinesis
선행·보조
순간이동 · Teleport
선행·보조
전자기장 · Static Field
선행·보조
온기 · Warmth
선행·보조
얼어붙은 갑옷 · Frozen Armor
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A초승달3홈 크리스탈 소드 | 저예산 B영혼4홈 크리스탈 소드 | A 적 번개 저항 -35 / B 시전 35 |
무기 선택·교체 상세선택 이유와 교체주력 기술과 시전 속도의 중심입니다. B의 영혼은 시전 35%를 목표로 다시 제작할 수 있습니다. | |||
| 방패 | A · B 공통영혼4홈 모너크A · B 공통 | A·B 시전 35%가 117% 조건 | |
방패 선택·교체 상세선택 이유와 교체B는 두 영혼 35+35·갑옷 30·장갑 20=120%입니다. | |||
| 투구 | 종결 A | 저예산 B전승2홈 가벼운 투구 | A 시전 25%·적 번개 저항 감소 |
투구 선택·교체 상세선택 이유와 교체A는 빌드의 공격 또는 생존 보너스를, B는 기술 +1을 저렴하게 확보합니다. | |||
| 갑옷 | 종결 A명예의 굴레4홈 더스크 슈라우드 | 저예산 B | A 저항·힘 / B 시전 30% |
갑옷 선택·교체 상세선택 이유와 교체A의 저항과 힘은 부적·능력치 계산에 포함합니다. B는 시전 30%를 유지해야 합니다. | |||
| 장갑 | A · B 공통 | 시전 20%를 117% 합계에 포함 | |
장갑 선택·교체 상세선택 이유와 교체마수의 시전 20%는 전체 속도 계산에 포함됩니다. 화염 기술 +1은 화염 주문과 온기에 적용됩니다. | |||
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | A 시전 20% / B 저항 보충 |
허리띠 선택·교체 상세선택 이유와 교체B의 마나 피해 회복은 생명력에 실제로 받은 물리 피해를 기준으로 하며 모든 피해나 보호막 소모를 환급하는 옵션은 아닙니다. | |||
| 신발 | 종결 A | 저예산 B달리기·저항 레어 신발 | A 힘 15·독 저항 / B 화염·번개 |
신발 선택·교체 상세선택 이유와 교체빠른 달리기와 저항으로 위치를 잡습니다. A의 힘 15 가정이 다르면 능력치를 조정합니다. | |||
| 목걸이 | 종결 A원소술사 시전 목걸이 | 저예산 B원소술사 기술 목걸이 | A 시전 10% / B 기술·저항 |
목걸이 선택·교체 상세선택 이유와 교체A의 기술·저항과 B의 낮은 가격을 비교합니다. 시전이 필요한 별도 구성에서는 해당 수치를 먼저 지킵니다. | |||
| 반지 1 | 종결 A | 저예산 B마나·저항 반지 | A 기술·마나 / B 저항·마나 |
반지 1 선택·교체 상세선택 이유와 교체마나와 기술을 확보합니다. 저항이 부족하면 낮은 피해 증가보다 생존을 먼저 챙깁니다. | |||
| 반지 2 | 종결 A시전·마나·저항 반지 | 저예산 B마나·저항 반지 | A 시전 10%로 총 120% |
반지 2 선택·교체 상세선택 이유와 교체두 반지를 합친 시전 속도와 마나를 계산합니다. 이름이 같은 아이템도 양쪽 슬롯을 각각 장착합니다. | |||
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A악몽 액트 2 신성한 빙결 · 무한 / 인내 / 안다리엘의 두개골 | 저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 생명력 흡수·저항을 갖춰 생존 |
용병 상세운용 조건A 무한의 선고는 적 원소 저항을 낮추며 통찰의 명상은 없습니다. 무기 자체 적 번개 저항 감소는 착용한 용병에게만 적용됩니다. B 통찰은 마나 유지용입니다. 용병 투구의 생명력 흡수와 저항을 확보하고 안다리엘 투구의 화염 저항 손실은 랄 룬 등으로 보충합니다. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 + 영혼 | 저예산 B마나·저항 본무기 유지 | 전투 명령 → 전투 지시 → 본무기 |
스왑 상세운용 조건소집은 보조 강화용입니다. 모든 속도·저항 목표는 실제 공격 무기에서 확인합니다. 전투 명령이 켜져도 시너지 하드포인트는 늘지 않습니다. | |||
| 부적 | 종결 A번개 기술 거대 부적·횃불 15/15·애니 15/15, 필요 시 번개 파괴 부적 | 저예산 B생명력·저항 작은 부적 | 저항 보충 뒤 기술 부적 |
부적 상세운용 조건A의 능력치 표는 횃불·애니의 능력치 각 15를 가정합니다. 기본 A/B 성능을 비교할 때 횃불·애니·파괴 부적 유무까지 함께 봅니다. | |||
| 저항 | 종결 A지옥 화염·번개 75%, 냉기·독도 75% 목표 | 저예산 B화염·번개 75%부터 완성 | 번개 파괴 부적 착용 후 재확인 |
저항 상세운용 조건지옥 -100과 안야 3회 +30을 적용하면 기본 저항 75%에 장비·부적 합계 145가 필요합니다. 파괴 부적의 해당 저항 손실만큼 더 보충하세요. 용병의 저항과 본체 저항은 별도입니다. | |||
업그레이드 순서
- B의 두 영혼 35%와 갑옷·장갑으로 120%를 완성합니다.
- 그리폰과 무한 용병으로 면역 대응·적 저항 감소를 확보합니다.
- 초승달 전환 때 35+25+20+20+10+10=120%를 확인합니다.
- 저항 보충 후 번개 기술 부적·소집·마나를 추가합니다.
운용 · 육성
- 일직선 적
번개가 여러 적을 통과하도록 옆으로 위치를 바꿉니다.
일직선 적 상세
자세히
최소·최대 피해 편차가 커서 한 발 결과로 화력을 판단하지 않습니다.
- 분산된 무리
연쇄 번개로 흩어진 적을 정리합니다.
분산된 무리 상세
자세히
빈 공간에 반복 시전하지 말고 첫 목표를 분명히 선택합니다.
- 보스
전자기장으로 먼저 깎고 번개를 연속 시전합니다.
보스 상세
자세히
번개 줄기는 가까이 안전하게 붙을 수 있을 때 보조로 쓸 수 있지만 기본 운용은 원거리 번개입니다.
- 면역 처리
A는 용병 선고가 적에게 적용된 뒤 공격합니다.
면역 처리 상세
자세히
파괴 부적만으로 저항이 낮아지지는 않습니다. B의 통찰은 번개 면역을 해제하지 못합니다.
- 속도 확인
주무기 상태에서 시전 117% 이상을 유지합니다.
속도 확인 상세
자세히
일반 주문의 105%만 맞추면 번개·연쇄 번개의 목표 속도에 도달하지 못합니다.
- 육성 전환
두 영혼의 35% 롤을 준비한 뒤 B로 전환합니다.
육성 전환 상세
자세히
초승달로 바꾸면 검의 시전 35%가 사라지므로 그리폰·벨트·장신구가 준비될 때까지 영혼 검을 유지합니다.
상세 원리 · 참고
117%와 105%
번개·연쇄 번개는 별도 시전표를 사용해 117%에서 12프레임, 순간이동 등은 105%에서 8프레임입니다. A/B의 120%는 둘 다 충족합니다.
저항 감소의 적용 주체
용병 무한의 선고는 본체에 도움이 되지만 무기 자체 적 번개 저항 -45~-55%는 용병에게만 적용됩니다. 본체 초승달·그리폰은 본체 주문에 적용됩니다.
시너지
번개는 번개 줄기·번개 파장·연쇄 번개 직접점마다 +8%, 연쇄 번개는 번개 줄기·번개 파장·번개 직접점마다 +4%를 받습니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
장비가 갖춰지면 무리·보스 모두 대응합니다.
원거리 관통과 연쇄 공격을 선택할 수 있습니다.
주의할 점
117% 시전과 면역 해제 장비를 함께 맞춰야 합니다.
초승달을 너무 일찍 끼면 시전이 크게 떨어집니다.
추가 변형
참나무의 심장형
초승달을 참나무의 심장으로 바꾸면 시전 40%·저항을 얻고 적 번개 저항 -35%를 잃습니다. 다른 부위는 117%를 유지하는 범위에서 생존으로 교체합니다.
보호막 혼합형
기본안은 활력형입니다. 보호막·염력에 점수를 옮기면 주력 시너지를 크게 줄여야 하므로 노바 ES처럼 같은 배분으로 설명하지 않습니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard 패치 3.3 · 래더 15
RotW 시대·현행 패치 기준
- MrLlamaSC 번개 빌드와 시전표