직업별 빌드 가이드 · 암살자

킥

엘리트 신발의 발차기에 강타·상처 악화와 폭풍채찍을 얹고, 죽음 파수기로 일반 무리를 정리한다.

핵심 조건

발차기
용의 발톱20 · 엘리트 선혈 기수
강타
A83% · B90%
공속
A105% · B115% · 흐리기 사용
유지
마나 훔침4% 이상 · 칠흑 서리

스탯

장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분

힘, 민첩, 활력, 마력 배분
힘A·B 156장비 포함 총수치
민첩A 77 · B 35장비 포함 총수치
활력나머지 전부직접 투자
마력0직접 투자 없음
스탯 계산 · 장비 교체 조건

힘

업그레이드 선혈 기수의 요구 힘156. 기욤 자체 힘15를 포함해 최종156을 맞추되 처음 착용할115는 별도로 확보한다.

민첩

A 폭풍채찍77, B 어둠 프레일35까지만. 최대 막기형이 아니므로 나머지는 활력으로 보낸다.

활력

장비 착용 조건을 충족한 뒤 남은 직접 투자점은 활력에 넣는다.

마력

장비의 마나·회복과 물약으로 운영한다. 장비가 추가한 마력은 그대로 사용한다.

스킬

90레벨 · 직접 투자 101점

주요 배분 · A/B 공통
스킬투자
용의 발톱20점
흐리기20점
맹독20점
화염 작렬10점
죽음 파수기20점

선행 · 보조 각 1점

용의 손톱용의 꼬리용의 비상손톱 숙련정신의 망치폭발적인 속도그림자 망토정신 폭발감전 그물번개 줄기 파수기번개 파수기

퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.

투자 순서

초반은 함정으로 키운 뒤 어둠·엘리트 킥 신발·빙결 방지가 갖춰지면 초기화한다.

91~99는 화염 작렬10→19로 올려 죽음 파수기의 발사 횟수를 늘린다.

육성 중 배분 · 장비 추가 기술

중간 투자 순서

용의 발톱20 → 죽음 파수기20 → 맹독20 → 흐리기20, 화염 작렬10과 보조 선행을 완성한다.

표와 이미지는 직접 투자한 101점이다. 장비의 모든 기술·직업 기술·기술 탭 보너스는 별도로 더하며, 시너지는 직접 투자점으로 계산한다.

A와 B는 같은 기본 트리를 사용한다. 추가 변형의 장비·포인트 교환은 기본 배분에 섞지 않는다.

스킬 트리 세팅 선택장비 보너스 +0 · 모든 선행 포함
암살자 A·B 공통 · 레벨 90. 용의 발톱 20점, 용의 손톱 1점, 용의 꼬리 1점, 용의 비상 1점, 손톱 숙련 1점, 정신의 망치 1점, 폭발적인 속도 1점, 그림자 망토 1점, 흐리기 20점, 정신 폭발 1점, 맹독 20점, 화염 작렬 10점, 감전 그물 1점, 번개 줄기 파수기 1점, 번개 파수기 1점, 죽음 파수기 20점
A·B 공통 · 레벨 90 · 레벨 90 스킬 트리. 이미지를 누르면 원본을 확대합니다.
스킬 효과 · 영문명

용의 발톱 · Dragon Talon

주력·시너지

용의 손톱 · Dragon Claw

선행·보조

용의 꼬리 · Dragon Tail

선행·보조

용의 비상 · Dragon Flight

선행·보조

손톱 숙련 · Claw Mastery

선행·보조

정신의 망치 · Psychic Hammer

선행·보조

폭발적인 속도 · Burst of Speed

선행·보조

그림자 망토 · Cloak of Shadows

선행·보조

흐리기 · Fade

주력·시너지

정신 폭발 · Mind Blast

선행·보조

맹독 · Venom

주력·시너지

화염 작렬 · Fire Blast

보완 투자

감전 그물 · Shock Web

선행·보조

번개 줄기 파수기 · Charged Bolt Sentry

선행·보조

번개 파수기 · Lightning Sentry

선행·보조

죽음 파수기 · Death Sentry

주력·시너지

장비

A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.

부위별 종결 A와 저예산 B 장비 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
무기종결 A폭풍채찍

샤엘 · 총 공속50% · 강타33%

저예산 B어둠프레일 · 주울/이오/네프

강타40% · 공속15%

A 전자기장 · B 밀쳐내기로 일반 무리는 불편
방패종결 A성역하이페리온 · 코/코/말

모든 저항50 이상

저예산 B각운그림 쉴드 · 샤엘/에드

모든 저항25 · 빙결 방지

A 저항 우선, 최대 막기는 별도 변형
투구A · B 공통기욤의 얼굴

공속15% 주얼 · 강타35%

A · B 공통
부족한 강타와 킥 공속 확보
갑옷종결 A명예의 굴레더스크 슈라우드 · 돌/움/베르/이스트

모든 저항65 · 기술2 · 생명력 훔침8%

저예산 B배신메이지 플레이트 · 샤엘/주울/렘

공속45% · 암살자2

B는 배신을 빼면 공속45 감소
장갑A · B 공통안수

공속20% · 화염 저항50

A · B 공통
킥을 위해 공속·저항으로 채택
허리띠A · B 공통귀 꿰미

생명력 훔침 · 물리 피해 감소

A · B 공통
회복 가능한 대상에게 연속 킥
신발A · B 공통선혈 기수뮈르미돈 그리브 · 힘156

엘리트 업그레이드 · 강타15% · 상처 악화10%

A · B 공통
업그레이드 재료: 코/렘/최상급 다이아몬드
목걸이A · B 공통대군주의 진노

공속20% · 기술1 · 번개 저항35

A · B 공통
치명적 공격을 킥 피해 배수로 계산하지 않음
반지 1A · B 공통칠흑 서리

빙결 방지 · 명중률

A · B 공통
B도 향후 각운 교체를 위해 유지
반지 2A · B 공통희귀 반지

마나 훔침 4% 이상 · 모든 저항 10

A · B 공통
킥의 물리 피해에서 마나 회복

용병 · 스왑 · 부적

용병, 스왑과 부적 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
용병종결 A2막 위세 · 사신의 종소리(샤엘) · 인내 · 안다리엘의 두개골(랄)저예산 B2막 위세 · 통찰(엘리트 미늘창) · 배신 · 탈 라샤의 호라드림 관모A 노화로 물리 피해 증가 · B 마나 유지
스왑종결 A소집 + 영혼(모너크)저예산 B생명력 추출 충전 완드 + 각운강한 보스는 생명력 추출 후 접근
스왑 상세

저주 교체

생명력 추출과 용병 노화는 서로 덮어쓴다. A 기본 사냥은 노화이며 우버 전용 세팅은 별도다.

부적종결 A지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 생명력·저항저예산 B저항·생명력·명중률기본 파괴 부적 미착용
저항종결 A추천 최소 옵션이면 흐리기 후75 이상저예산 B모든 저항 부적50흐리기20의64 이상을 기준
저항 상세

검산

A 성역50+명예의굴레65+반지10+흐리기64만으로189다. B 각운25+반지10+흐리기64=99, 부적50으로149. 지옥-100+안야30을 적용하면 전 원소79 이상이고 장갑·목걸이·배신의 개별 저항은 여유다.

업그레이드 순서

  1. 어둠·빙결 방지·마나 훔침
  2. 업그레이드 선혈 기수와 기욤
  3. 배신·안수·대군주·공속 주얼
  4. 폭풍채찍 → 성역 → 명예의 굴레
  5. 사신의 종소리 용병과 생존 부적

운용 · 육성

사냥 전

흐리기·맹독을 켜고 용의 발톱의 장비 포함 레벨과 신발 베이스를 확인한다.

일반 무리

그림자 망토 → 죽음 파수기2~3개 → 가장자리 적에게 발톱. 첫 시체를 폭발시켜 나머지를 정리한다.

보스

용의 비상으로 접근 후 발톱을 연속 사용한다. 강타로 앞부분 체력을 줄이고 상처 악화·직접 킥으로 마무리한다.

면역 처리

물리 면역은 A 용병 노화로 먼저 해제한다. B는 맹독·용병·근처 비면역 시체의 폭발을 쓰되 물리/독 면역이나 시체 없는 강적은 건너뛴다.

B 사냥터

구덩이·젖소방과 단일 액트 보스부터 시작한다. 무리 한가운데로 순간 진입하거나 생명력 흡수가 안 되는 적을 오래 상대하지 않는다.

전환 조건

업그레이드 선혈 기수 착용 레벨72와 힘156을 갖춘 시점을 기본 전환점으로 삼는다. 그 전에는 함정 육성을 유지한다.

상세 원리 · 참고

패치 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

신발이 무기다

킥의 기본 물리 피해는 신발 종류와 힘·민첩에서 계산된다. 무기 표시 피해나 슬픔의 고정 피해를 올려도 같은 방식으로 킥 피해가 늘지 않는다. 강타·상처 악화·적중 시 효과를 고른다.

강타 합계

A 폭풍채찍33+기욤35+선혈15=83%, B 어둠40+기욤35+선혈15=90%. 일반 물리 공격보다 보스 체력 초반을 빠르게 줄이지만 마지막 체력은 직접 피해로 깎아야 한다.

킥 연속과 공속

용의 발톱은 장비 포함6레벨마다 추가 킥을 얻는다. A는 무기50+투구15+장갑20+목걸이20=105 IAS, B는15+15+45+20+20=115다. 흐리기와 빠른 프레일/스컬지 베이스를 유지하며 느린 무기로 임의 교체하지 않는다. 이 베이스의95 IAS 구간을 모두 넘겨7/3프레임 발차기를 충족한다.

우버는 별도 준비

이 원고는 일반 PvM이다. 우버 메피스토의 선고까지 버틸 추가 저항과 지속 생명력 추출을 갖추기 전에는 일반 보스 세팅 그대로 입장하지 않는다.

장단점 · 사냥 성격

강점

강타로 단일 보스 체력 제거

죽음 파수기로 약한 광역을 보완

주의할 점

신발 업그레이드와 힘 투자가 필요

좁은 근접 범위와 시체 없는 면역 적이 약점

추가 변형

최대 막기

성역 하이페리온에서 캐릭터 창 막기75%가 될 때까지 활력 대신 민첩에 투자한다. 레벨 상승 때 요구 민첩을 다시 확인한다.

균열 킥

폭풍채찍을 균열로 바꾸면 전자기장과 강타33을 잃고 얼음 보주 중심이 된다. 일반 기본안과 별도 구성으로 다룬다.

적용 기준 · 참고 자료

PvM · 레벨 90 · 퀘스트 보상 12점 · A 종결 / B 저예산