핵심 조건
- 직접 투자
- 90레벨 · 101점
- 구속 등급
- 속박 직접 20 · 초고유 가능
- 소환 슬롯
- 최대 3
- 시전 속도
- A 75% / B 105%
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | 착용 전 A 55 / B 95직접 A 10 / B 80 · 수수께끼 유지 |
|---|---|
| 민첩 | 직접 0최대 막기 미사용 |
| 활력 | A 450 / B 380점 직접능력치 퀘스트 15점 포함 |
| 마력 | 직접 0A 물약·장비 / B 통찰 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
A는 기본 15+횃불 15+애니 15+직접 10으로 메이지 플레이트 수수께끼의 힘 55를 먼저 충족합니다. 90레벨 수수께끼의 힘 67이 붙은 뒤 고서·신발을 장착합니다. B는 기본 15+직접 80=95이며 영혼 크리스탈 소드·저요구 고서·가벼운 방어구를 씁니다. 수수께끼를 벗으면 A 장비가 비활성화될 수 있습니다. A의 계산은 갑옷을 입기 전 기준이며 선택한 장비의 추가 능력치는 세지 않은 보수적인 배분입니다. 장착 후 실제 총 힘은 55보다 높습니다.
민첩
A 야수 더블 액스와 B 영혼 크리스탈 소드는 민첩 요구가 없습니다. 고서를 함께 사용하며 최대 막기에 투자하지 않습니다.
활력
90레벨 능력치 총 460점에서 위 힘 투자를 뺀 나머지를 활력에 넣습니다. 사용하는 무기·재료가 바뀌면 요구 능력치를 다시 계산하고 잔여점만 활력에 넣습니다.
마력
A 사신의 종소리 용병에는 명상이 없으므로 장비 마나·적 처치 마나·물약으로 소환과 회복을 유지합니다. B 통찰 용병의 명상은 마나 회복을 돕습니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 염소인간 소환 | 20점 |
| 악마 속박 | 20점 |
| 악마 숙련 | 20점 |
| 피의 맹세 | 20점 |
| 죽음의 징표 | 12점 |
선행 · 보조 각 1점
오염된 자 소환파멸자 소환끓는 피포식소모공중 부양 숙련인장: 무기력인장: 울분인장: 죽음
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
염소인간과 죽음의 징표로 진행하고 악마 숙련 직접 5·10에서 소환 슬롯을 늘립니다.
91~98은 죽음의 징표 20까지, 99는 포식 2로 올립니다. 기본안을 오염된 자 중심으로 섞어 표기하지 않습니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
염소인간·악마 숙련·피의 맹세를 올리고 속박을 직접 20까지 완성합니다. 90레벨에는 죽음의 징표 12와 보조 9점이 포함됩니다.
염소인간 중심의 확정 기본안이며 오염된 자는 속박 선행 1점입니다.
속박 20과 악마 숙련 20은 모두 직접 투자입니다. 보너스 기술로 포획 등급이나 3마리 소환을 대신하지 않습니다.
A·B 공통 · 90레벨 101점
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스킬 효과 · 영문명
염소인간 소환 · Summon Goatman
주력
악마 속박 · Bind Demon
주력
악마 숙련 · Demonic Mastery
시너지·생존
피의 맹세 · Blood Oath
시너지·생존
죽음의 징표 · Death Mark
시너지·생존
오염된 자 소환 · Summon Tainted
선행·보조
파멸자 소환 · Summon Defiler
선행·보조
끓는 피 · Blood Boil
선행·보조
포식 · Engorge
선행·보조
소모 · Consume
선행·보조
공중 부양 숙련 · Levitation Mastery
선행·보조
인장: 무기력 · Sigil: Lethargy
선행·보조
인장: 울분 · Sigil: Rancor
선행·보조
인장: 죽음 · Sigil: Death
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A야수5홈 더블 액스 | 저예산 B영혼4홈 크리스탈 소드 | A 광신으로 근접 악마 강화 |
무기 선택·교체 상세선택 이유와 교체야수는 본체 무기 피해보다 광신 오라로 근접 악마를 돕기 위해 사용하므로 낮은 요구치의 더블 액스로 제작합니다. B는 영혼의 기술·시전·마나를 이용합니다. | |||
| 고서·보조 | 종결 A | 저예산 B광채힘 60 이하의 2홈 고서 | A 악마 숙련·포식·생존 보강 |
고서·보조 선택·교체 상세선택 이유와 교체양손 무기를 한손에 들 때 반대손은 반드시 고서여야 합니다. B의 광채는 일반 방패 대신 고서 재료를 씁니다. | |||
| 투구 | 종결 A | 저예산 B전승2홈 가벼운 투구 | A 소환 기술 +2 / B 기술 +1 |
투구 선택·교체 상세선택 이유와 교체마법·화염·소환 중 실제 주력에 맞는 기술과 저항 감소를 선택합니다. | |||
| 갑옷 | 종결 A수수께끼3홈 메이지 플레이트 | 저예산 B | A 소환 집결 / B 저항·시전 |
갑옷 선택·교체 상세선택 이유와 교체수수께끼로 본체와 소환수를 함께 이동합니다. B는 같은 순간이동 편의성을 전제로 하지 않습니다. | |||
| 장갑 | A · B 공통 | 본체 징표·포식 시전 20% | |
장갑 선택·교체 상세선택 이유와 교체시전 20%로 소환·인장·이동의 반응을 보완합니다. | |||
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | A 75% 시전 구성 / B 저항 |
허리띠 선택·교체 상세선택 이유와 교체마나 피해 회복을 모든 마나 소모 환급으로 해석하지 않습니다. | |||
| 신발 | 종결 A | 저예산 B달리기·저항 신발 | 본체 이동·독 저항 보완 |
신발 선택·교체 상세선택 이유와 교체무리에서 빠져나올 이동 속도·저항을 먼저 맞춥니다. | |||
| 목걸이 | 종결 A악마술사 시전 목걸이 | 저예산 B악마술사 기술 목걸이 | A 시전 15% 필수·기술 +2 |
목걸이 선택·교체 상세선택 이유와 교체스킬과 저항을 함께 확보하며 표에 지정한 시전 옵션은 유지합니다. | |||
| 반지 1 | 종결 A시전·저항 반지 | 저예산 B시전·마나·저항 반지 | A·B 시전 10%·저항 보충 |
반지 1 선택·교체 상세선택 이유와 교체해당 반지의 시전 수치를 실제 합계에 포함합니다. | |||
| 반지 2 | 종결 A시전·마나 반지 | 저예산 B마나·저항 반지 | A 시전 10%로 총 75% |
반지 2 선택·교체 상세선택 이유와 교체마법 저항 감소는 본체 마법 피해용이며 소환수에게 자동으로 전달되지 않습니다. | |||
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 위세 · 사신의 종소리 / 인내 / 안다리엘의 두개골 | 저예산 B액트 2 위세 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 위세·광신·집중은 서로 구분 |
용병 상세운용 조건A 본체 야수의 광신과 같은 광신 구속 악마를 중복시켜 수치를 더하지 않습니다. 사신의 노화는 물리 저항을 낮추지만 면역을 항상 해제하지는 않습니다. | |||
| 구속·스왑 | 종결 A위세 보유 악마 → 구속 후 집중, 또는 신성한 빙결 악마 | 저예산 B선고/광신 보유 악마 → 구속 후 광신, 또는 생존형 악마 | 악마 종족·고유 속성 실제 확인 |
구속·스왑 상세운용 조건속박 후 위세는 집중, 선고는 광신으로 변합니다. 원하는 오라를 가진 개체를 실제로 확인하며 특정 이름만으로 해당 오라를 보장하지 않습니다. 소집+광채 고서는 보조 강화용입니다. | |||
| 부적 | 종결 A악마 기술·횃불·애니·생명력·저항 | 저예산 B생명력·저항 | 직접 투자 등급은 부적으로 대체 불가 |
부적 상세운용 조건+기술은 소환 능력치를 올리지만 포획 등급과 소환 수의 하드포인트 문턱을 대신하지 못합니다. | |||
| 저항 | 종결 A지옥 화염·번개 75%, 냉기·독도 75% 목표 | 저예산 B화염·번개 75%부터 완성 | 파괴 부적 없이 시작 |
저항 상세운용 조건지옥 -100과 안야 3회 +30을 적용하면 기본 저항 75%에 장비·부적 합계 145가 필요합니다. 파괴 부적의 해당 저항 손실만큼 더 보충하세요. 용병의 저항과 본체 저항은 별도입니다. | |||
업그레이드 순서
- B 장비로 소환 기술·75% 이상 시전·저항을 확보합니다.
- 강한 구속 악마를 확보한 뒤 용병 생존·사신의 종소리를 올립니다.
- 수수께끼로 집결을 확보하고 야수로 광신을 추가합니다.
- A는 마수 20+거미 그물띠 20+목걸이 15+반지 10+10=75%를 지킵니다.
운용 · 육성
- 악마 선택
A는 근접 물리 소환수를 돕는 집중·빙결 오라 개체를 찾습니다.
악마 선택 상세
자세히
구속 대상은 악마 종족이어야 하고 생명력을 충분히 낮춰야 합니다. 초고유 직접 20점이어도 모든 몬스터가 포획 가능한 것은 아닙니다.
- 구속 유지
구속 악마 한 마리와 염소인간을 슬롯 한도 안에서 유지합니다.
구속 유지 상세
자세히
구속 악마는 게임 간 유지되지만 사망·교체 상황을 확인합니다. 강한 개체를 실수로 소모하지 않도록 선택을 확인합니다.
- 집중 공격
죽음의 징표로 위험한 원거리 적부터 소환수를 보냅니다.
집중 공격 상세
자세히
A는 수수께끼로 본체·소환수를 함께 모아 다시 배치할 수 있습니다.
- 체력 회복
시체에 포식을 사용해 악마를 회복합니다.
체력 회복 상세
자세히
시체가 부족하면 본체가 앞에 서서 탱킹하지 말고 재배치합니다.
- 물리 면역
A 용병의 노화로 저항을 낮추고 해결되지 않으면 다른 적부터 처리합니다.
물리 면역 상세
자세히
B의 통찰에는 노화가 없어 물리 면역을 우회할 수 있습니다.
- 마무리
죽음 인장으로 약해진 적을 정리합니다.
마무리 상세
자세히
무기력 인장은 현행에서 받는 피해 증가 효과가 제거되었으므로 단순 피해 증폭으로 계산하지 않습니다.
- 육성
속박 20 완성 전에는 소환 염소인간 위주로 진행합니다.
육성 상세
자세히
포획 등급은 직접 10 용사·15 고유·20 초고유로 단계가 나뉩니다.
상세 원리 · 참고
포획 등급
3.2 이후 용사는 직접 10, 고유는 15, 초고유는 20의 악마 속박이 필요합니다. 본체 +기술로 이 문턱을 넘을 수 없습니다.
구속 후 오라
위세→집중, 선고→광신, 광신→광신, 신성한 빙결→동일 오라입니다. 구속 악마에게 선고를 유지시켜 면역을 해제한다는 출시 초기 조합은 사용하지 않습니다.
서로 다른 속도
본체 시전 속도는 소환·징표·이동 동작용입니다. 악마 숙련·포식·광신의 소환수 공격 속도를 본체 시전 합계에 섞지 않습니다.
피해·회복 패치
3.3 속박 추가 피해 오류 수정 이후를 기준으로 합니다. 피의 맹세가 본체 피해 전부를 넘기는 것은 아니며 포식은 시체를 써 회복합니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
본체가 직접 근접하지 않고 목표를 지정해 싸웁니다.
구속 개체·오라 선택으로 파티 역할을 바꿀 수 있습니다.
주의할 점
좋은 구속 개체 탐색과 소환수 관리가 필요합니다.
물리 면역과 복잡한 지형에서 처리가 느려질 수 있습니다.
추가 변형
고유까지만 구속
속박 20→15의 5점을 죽음의 징표 12→17로 옮기면 총 101점입니다. 초고유는 포획할 수 없으므로 리스터 등 초고유를 같은 구성에 적지 않습니다.
오염된 자 중심
염소인간 20→1의 19점을 오염된 자 1→20으로 옮길 수 있습니다. 주 피해와 오라 효율이 달라져 야수보다 +기술·화염 대응 중심 장비로 다시 설계합니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard 패치 3.3 · 래더 15
RotW 시대·현행 패치 기준
- MrLlamaSC 소환 악마술사 배분
- Blizzard 3.2 최종 악마술사 변경
양손·고서 제한, 소환 수 하드포인트, 속박 등급·오라, 회복·피해 이전 변경