핵심 조건
- 직접 투자
- 90레벨 · 101점
- 시전 속도
- A 105% / B 105%
- 염력
- 직접 20점
- 흡수율
- A 사전 시전 40레벨 · 95%
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | 착용 전 A 91 / B 156직접 A 51 / B 146 · A 신발 힘 제외 |
|---|---|
| 민첩 | 직접 0A 싸이드 요구 41 |
| 활력 | A 직접 0 / B 100B는 보호막 흡수율이 낮음 |
| 마력 | A 409 / B 214점 직접능력치 퀘스트 15점 포함 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
A는 무한 싸이드와 모래폭풍 여로를 사용합니다. 기본 힘 10+횃불 15+애니 15+직접 51=91로 신발 자신의 힘 보너스 없이도 장착합니다. B는 영혼 모너크를 위해 힘 156, 보너스가 없으면 직접 146입니다. A는 모너크 스왑을 사용하지 않습니다. A는 신발 장착 후 신발의 힘 보너스만큼 실제 힘이 더 올라갑니다. 표시한 91은 신발 자신의 보너스를 제외한 착용 전 기준입니다.
민첩
A 기본 25+횃불·애니 30으로 41을 충족합니다. B는 초승달 크리스탈 소드와 모너크라 추가 민첩이 필요 없습니다.
활력
A는 95% 보호막과 마나 회복을 완성한 소프트코어용 마력형입니다. B는 사전 시전 레벨이 낮아 직접 활력 100을 배정합니다. 독·마나 고갈 시 즉시 후퇴합니다.
마력
90레벨 총 460점에서 A 힘 51을 뺀 409, B 힘 146·활력 100을 뺀 214를 마력에 넣습니다. 장비 보너스가 바뀌면 요구 능력치부터 다시 계산합니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 번개 파장 | 20점 |
| 전자기장 | 20점 |
| 번개 숙련 | 20점 |
| 염력 | 20점 |
| 마력 보호막 | 15점 |
선행 · 보조 각 1점
번개 줄기번개연쇄 번개순간이동온기얼어붙은 갑옷
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
번개 파장 20과 전자기장 시너지를 먼저 키우되 순간이동·온기를 확보합니다.
91~95는 보호막 20까지, 이후 남는 4점은 온기 5까지 배분합니다. 이미 사전 시전 40레벨이면 그 추가 보호막 점수도 온기로 옮기는 별도 재분배를 합니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
보호막 전환 전에 염력을 20으로 올리고 번개 숙련을 완성합니다. 90레벨 보호막은 직접 15점입니다.
A/B 직접 배분은 같지만 장비 보너스와 마나·활력 배분이 다릅니다. B 보호막을 95%라고 가정하지 않습니다.
염력 20의 효율은 흡수한 피해 1당 마나 0.75입니다. 장비의 +염력은 이 효율을 더 개선하지 않습니다.
A·B 공통 · 90레벨 101점
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
번개 파장 · Nova
주력
전자기장 · Static Field
시너지·생존
번개 숙련 · Lightning Mastery
시너지·생존
염력 · Telekinesis
시너지·생존
마력 보호막 · Energy Shield
시너지·생존
번개 줄기 · Charged Bolt
선행·보조
번개 · Lightning
선행·보조
연쇄 번개 · Chain Lightning
선행·보조
순간이동 · Teleport
선행·보조
온기 · Warmth
선행·보조
얼어붙은 갑옷 · Frozen Armor
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A무한4홈 비무형 싸이드 | 저예산 B초승달3홈 크리스탈 소드 | A 본체 선고·저항 감소 / B 초승달 |
무기 선택·교체 상세선택 이유와 교체자가 무한의 적 저항 감소는 본체에 적용됩니다. B에는 선고가 없으므로 무한과 같은 사냥 범위를 전제로 하지 않습니다. | |||
| 방패 | 종결 A빈손 | 저예산 B영혼4홈 모너크 | A 양손 빈손 / B 35시전 필수 |
방패 선택·교체 상세선택 이유와 교체A의 무한은 양손입니다. B는 방패 시전 35%가 필요합니다. | |||
| 투구 | 종결 A | 저예산 B전승2홈 가벼운 투구 | A 시전 25%와 번개 저항 감소 |
투구 선택·교체 상세선택 이유와 교체A는 빌드의 공격 또는 생존 보너스를, B는 기술 +1을 저렴하게 확보합니다. | |||
| 갑옷 | A · B 공통 | 시전 30%·보호막 잔여 피해 감소 | |
갑옷 선택·교체 상세선택 이유와 교체독사마술사의 가죽은 힘 보너스 없이 시전 30%·모든 저항·마법 피해 감소를 제공합니다. 보호막이 생명력으로 넘긴 피해에 대비하면서 105% 시전을 유지합니다. | |||
| 장갑 | A · B 공통 | 시전 20%를 두 세팅 모두 유지 | |
장갑 선택·교체 상세선택 이유와 교체마수의 시전 20%는 전체 속도 계산에 포함됩니다. 화염 기술 +1은 화염 주문과 온기에 적용됩니다. | |||
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | A 시전 20% / B 저항·마나 |
허리띠 선택·교체 상세선택 이유와 교체B의 마나 피해 회복은 생명력에 실제로 받은 물리 피해를 기준으로 하며 모든 피해나 보호막 소모를 환급하는 옵션은 아닙니다. | |||
| 신발 | 종결 A | 저예산 B달리기·저항 레어 신발 | 독 저항 우선·A 신발 힘 제외 투자 |
신발 선택·교체 상세선택 이유와 교체A의 힘 91은 모래폭풍 여로가 주는 힘을 제외하고 충족합니다. B는 저항 신발을 사용하므로 힘 보너스를 계산하지 않습니다. 독 저항을 먼저 보완합니다. | |||
| 목걸이 | 종결 A원소술사 시전 목걸이 | 저예산 B기술·시전 목걸이 | A·B 시전 10%로 105% 완성 |
목걸이 선택·교체 상세선택 이유와 교체A 25+30+20+20+10=105%. B 35+30+20+10+반지 10=105%를 맞춥니다. | |||
| 반지 1 | 종결 A | 저예산 B마나·저항 반지 | A 요르단으로 마나·보호막 레벨 |
반지 1 선택·교체 상세선택 이유와 교체마나와 기술을 확보합니다. 저항이 부족하면 낮은 피해 증가보다 생존을 먼저 챙깁니다. | |||
| 반지 2 | 종결 A | 저예산 B시전·마나 반지 | A 두 번째 요르단 / B 시전 10% |
반지 2 선택·교체 상세선택 이유와 교체B는 벨트에 시전이 없으므로 이 반지의 10%가 필요합니다. | |||
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 기도 · 통찰 / 치료 / 명예의 굴레 | 저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 탈 라샤의 관모 / 배신 | 명상 유지·생명력 회복 |
용병 상세운용 조건A의 치료에는 생명력 흡수가 없어 갑옷의 흡수로 보완합니다. B는 투구 흡수로 유지합니다. 회복과 정화는 독 관리를 돕지만 독 저항을 대체하지 않습니다. | |||
| 스왑 | 종결 A마력 보호막 +3 재료의 기억 | 저예산 B기억 또는 +마력 보호막 지팡이 | A 사전 시전 40레벨 확인 |
스왑 상세운용 조건A 직접 15+기억 9+나머지 장비·횃불·애니 11+번개 기술 부적 5=40입니다. 기억의 9는 모든 원소술사 +3·보호막 +3·재료 +3의 합입니다. B가 이 조건을 못 맞추면 95%로 표시하지 않습니다. | |||
| 부적 | 종결 A번개 기술 5개·횃불 15/15·애니 15/15·번개 파괴 부적 | 저예산 B마나·생명력·독/번개 저항 | 보호막 시전 레벨과 마나 확인 |
부적 상세운용 조건A는 두 요르단과 마나 부적으로 마나를 확보합니다. 파괴 부적을 넣은 뒤 번개 저항도 보완합니다. B는 파괴 부적 없이 비면역 지역부터 시작합니다. | |||
| 저항 | 종결 A독 75% 우선·나머지도 보충 | 저예산 B화염·번개 75%부터 완성 | 번개 파괴 부적 착용 후 재확인 |
저항 상세운용 조건지옥 -100과 안야 3회 +30을 적용하면 기본 저항 75%에 장비·부적 합계 145가 필요합니다. 파괴 부적의 해당 저항 손실만큼 더 보충하세요. 마력 보호막은 독을 막지 않고, 마나가 비었을 때는 다른 저항도 생존에 중요합니다. | |||
업그레이드 순서
- 초승달·35시전 영혼·독사마술사의 가죽으로 B의 105%를 맞춥니다.
- 통찰 용병 생존과 독 저항·마나 총량을 먼저 보완합니다.
- 그리폰·자가 무한·거미 그물띠·2기술 10시전 목걸이를 함께 맞춰 방패를 뺀 뒤에도 105%를 유지합니다.
- 기억 +3 보호막 재료와 번개 부적 5개까지 갖춘 뒤 A의 95%·마력형 능력치로 재분배합니다.
운용 · 육성
- 사전 강화
기억에서 마력 보호막과 얼어붙은 갑옷을 켠 뒤 본무기로 돌아옵니다.
사전 강화 상세
자세히
A는 보호막 40레벨을 실제 툴팁에서 확인합니다. 시전 후 무기를 바꿔도 이미 적용한 보호막의 흡수율은 유지됩니다.
- 진입
무리 정중앙 대신 가장자리로 순간이동합니다.
진입 상세
자세히
보호막이 강해도 연속 피격으로 마나가 마르면 주문·이동이 함께 막힙니다.
- 공격
전자기장으로 생명력을 줄인 뒤 번개 파장을 반복합니다.
공격 상세
자세히
전자기장 20은 번개 파장의 직접 시너지이기도 합니다.
- 마나 관리
통찰 용병을 살리고 마나가 크게 떨어지면 즉시 빠집니다.
마나 관리 상세
자세히
본체 무한의 마나 회복 기능을 기대하지 않습니다. 활력 물약을 비상용으로 준비합니다.
- 독 대응
독에 걸리면 치료·해독 물약과 생명력 회복을 사용합니다.
독 대응 상세
자세히
독은 보호막을 우회합니다. 치료 오라가 있어도 독 저항 75%를 우선합니다.
- B 사냥 범위
지옥 구덩이처럼 면역이 섞인 곳을 억지로 전부 정리하지 않습니다.
B 사냥 범위 상세
자세히
번개 면역이 적은 지역과 악몽 반복 사냥에서 A 자금을 모읍니다.
상세 원리 · 참고
보호막과 저항
보호막으로 넘긴 피해는 일반 원소 저항보다 앞 단계에서 처리됩니다. 높은 저항이 보호막 마나 소비를 같은 비율로 줄이는 것은 아닙니다. 독은 보호막을 우회합니다.
염력 계산
기본 마나 비용은 흡수 피해의 2배이며 염력 직접 1점마다 0.0625 감소합니다. 직접 20점이면 2−20×0.0625=0.75입니다.
마나와 화력
전자기장 직접 20점은 번개 파장에 +100% 시너지를 줍니다. A의 무한 적 번개 저항 감소는 본체가 착용하므로 노바에 적용됩니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
넓은 근거리 공격과 순간이동의 속도감이 좋습니다.
완성한 보호막·마나 회복은 연속 사냥을 돕습니다.
주의할 점
A의 무한·그리폰과 마나 장비 비용이 큽니다.
독과 마나 고갈에 취약하며 B는 면역 대처가 제한됩니다.
추가 변형
용병 무한형
본체 초승달·영혼을 유지하고 용병만 무한으로 바꾸면 본체 시전·저항은 편해집니다. 대신 통찰 명상이 사라지므로 마나 회복을 다시 설계해야 합니다.
활력 노바
보호막 15→0·염력 20→1로 34점을 회수해 온기 1→20에 19점, 뇌우 0→15에 15점을 넣을 수 있습니다. 총 101점이며 마나형 능력치를 활력형으로 바꾸는 별도 배분입니다.