Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Direkt investierte Punkte
- Stufe 90 · 101 Punkte
- Zauberrate
- A 105% / B 105%
- Telekinese
- 20 investierte Punkte
- Absorption
- A Vorverstärkungsstufe 40 · 95%
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | Vor dem Anlegen A 91 / B 156Direkt investierte Punkte A 51 / B 146 · A Stärke der Stiefel ausgenommen |
|---|---|
| Geschicklichkeit | 0 investierte PunkteA Sensenanforderung 41 |
| Vitalität | A 0 vergeben / B 100B hat eine niedrigere Energieschildabsorption |
| Energie | A 409 / B 214 investierte PunkteEnthält 15 Attributpunkte aus Quests |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
A nutzt Unendlichkeit in einer Sense und Sandsturmtreck. Basisstärke 10 + Fackel 15 + Vernichtikus 15 + 51 vergebene Punkte = 91 reichen aus, um die Stiefel ohne deren eigenen Stärkebonus anzulegen. B benötigt 156 Stärke für Geist in einem Monarchen oder 146 vergebene Punkte ohne Boni. A nutzt keinen Monarchen im Waffenwechsel. A erhält den Stärkebonus der Stiefel nach dem Anlegen. Die angegebenen 91 sind die Anforderung vor dem Anlegen ohne ihren eigenen Bonus.
Geschicklichkeit
A erfüllt 41 mit Basis 25 + Fackel und Vernichtikus 30. B nutzt Mondsichel in einem Kristallschwert und einen Monarchen; zusätzliche Geschicklichkeit ist nicht nötig.
Vitalität
A ist ein Softcore-Energiebuild mit 95% Energieschild und ausreichender Manaregeneration. B hat eine niedrigere Vorverstärkungsstufe und vergibt 100 Vitalität. Ziehe dich bei Vergiftung oder leerem Mana sofort zurück.
Energie
Von insgesamt 460 Punkten auf Stufe 90 A ziehe 51 Stärke ab; übrig bleiben 409; B ziehe 146 Stärke und 100 Vitalität ab; für Energie bleiben 214. Berechne bei geänderten Ausrüstungsboni die benötigten Attribute neu.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Nova 20 und
Statikfeld Baue zuerst die Synergie aus und sichere dabei
Teleport·
Wärme.
Vor dem Wechsel zu Energieschild
Telekinese auf 20, dann
Blitzbeherrschung vollständig ausbauen. Auf Stufe 90 hat Energieschild 15 investierte Punkte.
Steigere Energieschild auf 91–95 auf 20 und investiere die übrigen 4 Punkte in
Wärme 5 . Erreicht die Vorverstärkung bereits Stufe 40, verschiebe diese zusätzlichen Energieschildpunkte in
Wärme bei einem gesonderten Zurücksetzen.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
A/B Die investierten Fertigkeitspunkte sind gleich, doch Ausrüstungsboni und die Verteilung auf Mana/Vitalität unterscheiden sich. B setzt kein Energieschild mit 95% voraus.
Mit 20 investierten Punkten in Telekinese kosten jeweils 1 absorbierter Schaden 0.75 Mana. Ausrüstungsboni auf Telekinese verbessern dieses Verhältnis nicht.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | A Selbst getragene Verurteilung und Widerstandssenkung / B Mondsichel |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungNicht ätherische Sense mit 4 Sockeln Gegnerischer Blitz-Widerstand -45 bis -55% · Verurteilung 12 B · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert mit 3 Sockeln Gegnerischer Blitz-Widerstand -35% Auswahlgründe und AlternativenDie Widerstandssenkung auf selbst getragenem Unendlichkeit wirkt für deinen Charakter. B hat keine Verurteilung; setze deshalb nicht dieselbe Gebietsauswahl wie mit Unendlichkeit voraus. | |||
| Schild | ALeere Hand | B | A Zweihändig / B Benötigt 35% FCR |
Schildwahl und Austausch im DetailB · Anforderungen der AusrüstungMonarch mit 4 Sockeln 35% schnellere Zauberrate erforderlich Auswahlgründe und AlternativenA nutzt Unendlichkeit zweihändig. B benötigt 35% FCR auf dem Schild. | |||
| Helm | A | B | A 25% FCR und Senkung des gegnerischen Blitz-Widerstands |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung25% FCR · Senkung des gegnerischen Blitz-Widerstands B · Anforderungen der AusrüstungLeichter Helm mit 2 Sockeln +1 Fertigkeiten · Blitzwiderstand Auswahlgründe und AlternativenA liefert offensive oder defensive Boni, während B günstig +1 Fertigkeiten bietet. | |||
| Rüstung | A | B | 30% FCR · verringert durch Energieschild dringenden Schaden |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung30% FCR · Magieschadensreduktion · Widerstände B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände Auswahlgründe und AlternativenHaut des Vipernmagiers bietet 30% FCR, alle Widerstandsarten und Magieschadensreduktion ohne Stärkebonus. Sie hilft gegen Schaden, der Energieschild durchdringt, und hält gleichzeitig 105% FCR. | |||
| Handschuhe | A | B | In beiden Konfigurationen 20% FCR halten |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration B · Anforderungen der Ausrüstung20% FCR · verstärkt Wärme Auswahlgründe und AlternativenDie 20% FCR von Magierfaust zählen zur Zauberrate. Ihre +1 Feuerfertigkeiten wirken auf Feuerzauber und Wärme. | |||
| Gürtel | A | B | A 20% schnellere Zauberrate / B Widerstände und Mana |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der AusrüstungAlle Widerstandsarten 10 · Mana 20 Auswahlgründe und AlternativenB erstattet Mana anhand tatsächlich am Leben verursachten physischen Schadens. Schaden auf Mana erstattet weder sämtlichen Schaden noch den Manaverlust von Energieschild. | |||
| Stiefel | A | B Seltene Stiefel mit schneller Rennen/Gehen und Widerständen | Gift-Widerstand priorisieren · A Ohne die Stärke der Stiefel investieren |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung15 Stärke anstreben · Gift-Widerstand Auswahlgründe und AlternativenA erfüllt 91 Stärke ohne den eigenen Stärkebonus von Sandsturmtreck. B verwendet Widerstandsstiefel, daher wird kein Stärkebonus eingerechnet. Vervollständige zuerst Gift-Widerstand. | |||
| Amulett | A Zauberinnenamulett mit FCR | B Amulett mit Fertigkeiten und FCR | A·B 10% schnellere Zauberrate vervollständigen insgesamt 105% |
Amulettwahl und Austausch im DetailAuswahlgründe und AlternativenA 25+30+20+20+10=105%. B erreicht 35+30+20+10+Ring 10=105%. | |||
| Ring 1 | A | BMana-/Widerstandsring | A Der Stein von Jordan für Mana und Energieschildstufen |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+1 Fertigkeiten · maximales Mana Auswahlgründe und AlternativenErgänzt Mana und Fertigkeiten. Priorisiere bei niedrigen Widerständen Überleben gegenüber geringfügig mehr Schaden. | |||
| Ring 2 | A | BRing mit Zauberrate und Mana | A Zweiter Stein von Jordan / B 10% schnellere Zauberrate |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+1 Fertigkeiten · maximales Mana Auswahlgründe und AlternativenB hat keine FCR auf dem Gürtel; die 10% dieses Rings sind daher erforderlich. | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Gebet | B Akt 2 · Gebet | Meditation aufrechterhalten · Lebensregeneration |
Söldner im DetailBetriebsvoraussetzungenA verwendet Heilung ohne Lebensabsaugung; deshalb liefert die Rüstung diese. B nutzt Lebensabsaugung vom Helm. Heilung und Reinigung helfen gegen Gift, ersetzen jedoch keinen Gift-Widerstand. | |||
| Waffenwechsel | A hergestellt in einer Basis mit +3 Energieschild: | B | A Vorverstärkungsstufe 40 prüfen |
Waffenwechsel im DetailBetriebsvoraussetzungenA Investierte Punkte 15 + Erinnerung 9 + übrige Ausrüstung, Fackel und Vernichtikus 11 + Blitzfertigkeitszauber 5 = 40. Die 9 von Erinnerung stammen aus +3 Zauberinnenfertigkeiten, +3 Energieschild und +3 der Basis. B darf ohne Erfüllung dieser Anforderungen nicht mit 95% angegeben werden. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Nutze Mondsichel, Geist mit 35% FCR und Haut des Vipernmagiers, um B und dessen Ziel von 105% zu erreichen.
- Verbessere zuerst Überlebensfähigkeit des Einsicht-Söldners, Gift-Widerstand und Gesamtmana.
- Kombiniere Greifenauge, selbst getragenes Unendlichkeit, Spinnenmonsternetz und ein Amulett mit +2 Fertigkeiten/10% FCR, um nach Ablegen des Schilds 105% zu halten.
- Sobald du eine Basis mit +3 Energieschild für Erinnerung und 5 Blitzfertigkeitszauber hast, A kann auf 95% Schild und energiebasierte Attribute umverteilen.
Spielweise
- Vorverstärkung
Wirke Energieschild und Eisrüstung mit Erinnerung und wechsle dann zur Hauptwaffe zurück.
Einzelheiten zur Vorverstärkung
Einzelheiten
A muss Energieschild Stufe 40 im tatsächlichen Tooltip prüfen. Der Waffenwechsel nach dem Wirken erhält die Schildabsorption.
- Kampf eröffnen
Teleportiere an den Rand einer Gruppe statt in ihre Mitte.
Kampferöffnung: Details
Einzelheiten
Auch mit starkem Schild können wiederholte Treffer das Mana leeren und sowohl Angriffe als auch Teleport verhindern.
- Angreifen
Senke gegnerisches Leben mit Statikfeld und wirke danach wiederholt Nova.
Angreifen: Details
Einzelheiten
Statikfeld 20 ist außerdem eine direkte Synergie für Nova.
- Manaverwaltung
Halte den Einsicht-Söldner am Leben und ziehe dich sofort zurück, wenn das Mana stark fällt.
Einzelheiten zur Manaverwaltung
Einzelheiten
Erwarte keine Manaregeneration von selbst getragenem Unendlichkeit. Halte Regenerationstränke für Notfälle bereit.
- Mit Gift umgehen
Nutze Heilung, Gegengift-Elixiere und Lebensregeneration bei Vergiftung.
Umgang mit Gift: Details
Einzelheiten
Gift umgeht Energieschild. Priorisiere auch mit der Aura von Heilung 75% Gift-Widerstand.
- B Geeignete Farminggebiete
Erzwinge keine vollständige Räumung von Gebieten mit gemischten Immunitäten wie der Grube auf Hölle.
B Gebietsauswahl: Details
Einzelheiten
Farme Gebiete mit wenigen Blitzimmunen und wiederhole Alptraumläufe zur Finanzierung von A .
Mechanik und Hinweise
Energieschild und Widerstände
Auf Energieschild umgeleiteter Schaden wird vor gewöhnlichen Elementarwiderständen verarbeitet. Hohe Widerstände senken den Manaverlust des Schilds nicht um denselben Prozentsatz. Gift umgeht den Schild.
Telekinese-Berechnung
Die Grundmanakosten betragen das 2-Fache des absorbierten Schadens und sinken pro 1 investiertem Punkt in Telekinese um 0.0625. Bei 20 investierten Punkten gilt 2−20×0.0625=0.75.
Mana und Schaden
20 investierte Punkte in Statikfeld geben Nova +100% Synergie. A wendet die Senkung des gegnerischen Blitz-Widerstands von Unendlichkeit auf Nova an, weil der Charakter es trägt.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Großflächige Nahbereichsangriffe und Teleport machen den Build schnell und reaktionsfähig.
Ein vollständig ausgebautes Energieschild und Manaregeneration unterstützen durchgehendes Farming.
Grenzen
A hat hohe Kosten für Unendlichkeit, Greifenauge und Manaausrüstung.
Anfällig für Gift und Manamangel, während B nur begrenzte Möglichkeiten gegen Immunitäten hat.
Weitere Varianten
Variante mit Unendlichkeit-Söldner
Mondsichel und Geist zu behalten und dem Söldner Unendlichkeit zu geben, erleichtert die Verwaltung eigener FCR und Widerstände. Ohne Meditation von Einsicht musst du die Manaregeneration neu aufbauen.
Vitalitäts-Nova
Die Senkung von Energieschild von 15 auf 0 und Telekinese von 20 auf 1 gibt 34 Punkte frei. Investiere 19 in Wärme, von 1 auf 20, und 15 in Gewitter, von 0 auf 15. Dies ergibt insgesamt 101 Punkte und ist eine eigene Verteilung, bei der auch energiebasierte Attribute zu Vitalität wechseln.










