DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Nova·Energieschild

Hält Energieschild durch Telekinese und Manaregeneration aufrecht und wirkt wiederholt Nova gegen nahe Gegner. Großflächige Nahbereichsangriffe und Teleport machen den Build schnell und reaktionsfähig. A hat hohe Kosten für Unendlichkeit, Greifenauge und Manaausrüstung.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Direkt investierte Punkte
Stufe 90 · 101 Punkte
Zauberrate
A 105% / B 105%
Telekinese
20 investierte Punkte
Absorption
A Vorverstärkungsstufe 40 · 95%

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeVor dem Anlegen A 91 / B 156Direkt investierte Punkte A 51 / B 146 · A Stärke der Stiefel ausgenommen
Geschicklichkeit0 investierte PunkteA Sensenanforderung 41
VitalitätA 0 vergeben / B 100B hat eine niedrigere Energieschildabsorption
EnergieA 409 / B 214 investierte PunkteEnthält 15 Attributpunkte aus Quests
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

A nutzt Unendlichkeit in einer Sense und Sandsturmtreck. Basisstärke 10 + Fackel 15 + Vernichtikus 15 + 51 vergebene Punkte = 91 reichen aus, um die Stiefel ohne deren eigenen Stärkebonus anzulegen. B benötigt 156 Stärke für Geist in einem Monarchen oder 146 vergebene Punkte ohne Boni. A nutzt keinen Monarchen im Waffenwechsel. A erhält den Stärkebonus der Stiefel nach dem Anlegen. Die angegebenen 91 sind die Anforderung vor dem Anlegen ohne ihren eigenen Bonus.

Geschicklichkeit

A erfüllt 41 mit Basis 25 + Fackel und Vernichtikus 30. B nutzt Mondsichel in einem Kristallschwert und einen Monarchen; zusätzliche Geschicklichkeit ist nicht nötig.

Vitalität

A ist ein Softcore-Energiebuild mit 95% Energieschild und ausreichender Manaregeneration. B hat eine niedrigere Vorverstärkungsstufe und vergibt 100 Vitalität. Ziehe dich bei Vergiftung oder leerem Mana sofort zurück.

Energie

Von insgesamt 460 Punkten auf Stufe 90 A ziehe 51 Stärke ab; übrig bleiben 409; B ziehe 146 Stärke und 100 Vitalität ab; für Energie bleiben 214. Berechne bei geänderten Ausrüstungsboni die benötigten Attribute neu.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Nova20 Punkte
  • Statikfeld20 Punkte
  • Blitzbeherrschung20 Punkte
  • Telekinese20 Punkte
  • Energieschild15 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Comboblitz1 Punkt
  • Blitzschlag1 Punkt
  • Kettenblitz1 Punkt
  • Teleport1 Punkt
  • Wärme1 Punkt
  • Eisrüstung1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Nova 20 und Statikfeld Baue zuerst die Synergie aus und sichere dabei Teleport·Wärme.

Vor dem Wechsel zu Energieschild Telekinese auf 20, dann Blitzbeherrschung vollständig ausbauen. Auf Stufe 90 hat Energieschild 15 investierte Punkte.

Steigere Energieschild auf 91–95 auf 20 und investiere die übrigen 4 Punkte in Wärme 5 . Erreicht die Vorverstärkung bereits Stufe 40, verschiebe diese zusätzlichen Energieschildpunkte in Wärme bei einem gesonderten Zurücksetzen.

Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

A/B Die investierten Fertigkeitspunkte sind gleich, doch Ausrüstungsboni und die Verteilung auf Mana/Vitalität unterscheiden sich. B setzt kein Energieschild mit 95% voraus.

Mit 20 investierten Punkten in Telekinese kosten jeweils 1 absorbierter Schaden 0.75 Mana. Ausrüstungsboni auf Telekinese verbessern dieses Verhältnis nicht.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten

A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Zauberin A·B gemeinsam · 90Stufe 101 Punkte. Nova 20 Punkte, Statikfeld 20 Punkte, Blitzbeherrschung 20 Punkte, Telekinese 20 Punkte, Energieschild 15 Punkte, Comboblitz 1 Punkt, Blitzschlag 1 Punkt, Kettenblitz 1 Punkt, Teleport 1 Punkt, Wärme 1 Punkt, Eisrüstung 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeAStangenwaffeRunenwort UnendlichkeitBSchwertRunenwort MondsichelA Selbst getragene Verurteilung und Widerstandssenkung / B Mondsichel
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Nicht ätherische Sense mit 4 Sockeln

Gegnerischer Blitz-Widerstand -45 bis -55% · Verurteilung 12

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kristallschwert mit 3 Sockeln

Gegnerischer Blitz-Widerstand -35%

Auswahlgründe und Alternativen

Die Widerstandssenkung auf selbst getragenem Unendlichkeit wirkt für deinen Charakter. B hat keine Verurteilung; setze deshalb nicht dieselbe Gebietsauswahl wie mit Unendlichkeit voraus.

SchildALeere Hand

Zweihandwaffe: kein Schild

BSchildRunenwort GeistA Zweihändig / B Benötigt 35% FCR
Schildwahl und Austausch im Detail

B · Anforderungen der Ausrüstung

Monarch mit 4 Sockeln

35% schnellere Zauberrate erforderlich

Auswahlgründe und Alternativen

A nutzt Unendlichkeit zweihändig. B benötigt 35% FCR auf dem Schild.

HelmAGreifenaugeBHelmRunenwort ÜberlieferungA 25% FCR und Senkung des gegnerischen Blitz-Widerstands
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

25% FCR · Senkung des gegnerischen Blitz-Widerstands

B · Anforderungen der Ausrüstung

Leichter Helm mit 2 Sockeln

+1 Fertigkeiten · Blitzwiderstand

Auswahlgründe und Alternativen

A liefert offensive oder defensive Boni, während B günstig +1 Fertigkeiten bietet.

RüstungAHaut des VipernmagiersBHaut des Vipernmagiers 30% FCR · verringert durch Energieschild dringenden Schaden
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

30% FCR · Magieschadensreduktion · Widerstände

B · Anforderungen der Ausrüstung

30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände

Auswahlgründe und Alternativen

Haut des Vipernmagiers bietet 30% FCR, alle Widerstandsarten und Magieschadensreduktion ohne Stärkebonus. Sie hilft gegen Schaden, der Energieschild durchdringt, und hält gleichzeitig 105% FCR.

HandschuheAMagierfaustBMagierfaust In beiden Konfigurationen 20% FCR halten
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% FCR · verstärkt Wärme

Auswahlgründe und Alternativen

Die 20% FCR von Magierfaust zählen zur Zauberrate. Ihre +1 Feuerfertigkeiten wirken auf Feuerzauber und Wärme.

GürtelASpinnenmonsternetzBNachtrauchA 20% schnellere Zauberrate / B Widerstände und Mana
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

Alle Widerstandsarten 10 · Mana 20

Auswahlgründe und Alternativen

B erstattet Mana anhand tatsächlich am Leben verursachten physischen Schadens. Schaden auf Mana erstattet weder sämtlichen Schaden noch den Manaverlust von Energieschild.

StiefelASandsturmtreckB Seltene Stiefel mit schneller Rennen/Gehen und Widerständen

20–30% schneller Rennen/Gehen · Feuer-/Blitz-Widerstand; kein Stärkebonus eingerechnet

Gift-Widerstand priorisieren · A Ohne die Stärke der Stiefel investieren
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

15 Stärke anstreben · Gift-Widerstand

Auswahlgründe und Alternativen

A erfüllt 91 Stärke ohne den eigenen Stärkebonus von Sandsturmtreck. B verwendet Widerstandsstiefel, daher wird kein Stärkebonus eingerechnet. Vervollständige zuerst Gift-Widerstand.

AmulettA Zauberinnenamulett mit FCR

+2 Zauberinnenfertigkeiten · benötigt 10% FCR

B Amulett mit Fertigkeiten und FCR

+1 Zauberinnenfertigkeiten · 10% FCR

A·B 10% schnellere Zauberrate vervollständigen insgesamt 105%
Amulettwahl und Austausch im Detail

Auswahlgründe und Alternativen

A 25+30+20+20+10=105%. B erreicht 35+30+20+10+Ring 10=105%.

Ring 1ADer Stein von JordanBMana-/Widerstandsring

Mana · Feuer-/Blitz-Widerstand

A Der Stein von Jordan für Mana und Energieschildstufen
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+1 Fertigkeiten · maximales Mana

Auswahlgründe und Alternativen

Ergänzt Mana und Fertigkeiten. Priorisiere bei niedrigen Widerständen Überleben gegenüber geringfügig mehr Schaden.

Ring 2ADer Stein von JordanBRing mit Zauberrate und Mana

Benötigt 10% FCR · Mana

A Zweiter Stein von Jordan / B 10% schnellere Zauberrate
Ring 2: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+1 Fertigkeiten · maximales Mana

Auswahlgründe und Alternativen

B hat keine FCR auf dem Gürtel; die 10% dieses Rings sind daher erforderlich.

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Einsicht
HelmRunenwort Heilung
RüstungRunenwort Ketten der Ehre
B
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Einsicht / Tal Rashas Horadrim-Wappen
RüstungRunenwort Verrat
Meditation aufrechterhalten · Lebensregeneration
Söldner im Detail

Betriebsvoraussetzungen

A verwendet Heilung ohne Lebensabsaugung; deshalb liefert die Rüstung diese. B nutzt Lebensabsaugung vom Helm. Heilung und Reinigung helfen gegen Gift, ersetzen jedoch keinen Gift-Widerstand.

WaffenwechselA
hergestellt in einer Basis mit +3 Energieschild:
WaffeRunenwort Erinnerung
B
WaffeRunenwort Erinnerung oder ein Stab mit +Energieschild
A Vorverstärkungsstufe 40 prüfen
Waffenwechsel im Detail

Betriebsvoraussetzungen

A Investierte Punkte 15 + Erinnerung 9 + übrige Ausrüstung, Fackel und Vernichtikus 11 + Blitzfertigkeitszauber 5 = 40. Die 9 von Erinnerung stammen aus +3 Zauberinnenfertigkeiten, +3 Energieschild und +3 der Basis. B darf ohne Erfüllung dieser Anforderungen nicht mit 95% angegeben werden.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Nutze Mondsichel, Geist mit 35% FCR und Haut des Vipernmagiers, um B und dessen Ziel von 105% zu erreichen.
  2. Verbessere zuerst Überlebensfähigkeit des Einsicht-Söldners, Gift-Widerstand und Gesamtmana.
  3. Kombiniere Greifenauge, selbst getragenes Unendlichkeit, Spinnenmonsternetz und ein Amulett mit +2 Fertigkeiten/10% FCR, um nach Ablegen des Schilds 105% zu halten.
  4. Sobald du eine Basis mit +3 Energieschild für Erinnerung und 5 Blitzfertigkeitszauber hast, A kann auf 95% Schild und energiebasierte Attribute umverteilen.

Spielweise

Vorverstärkung

Wirke Energieschild und Eisrüstung mit Erinnerung und wechsle dann zur Hauptwaffe zurück.

Einzelheiten zur Vorverstärkung

Einzelheiten

A muss Energieschild Stufe 40 im tatsächlichen Tooltip prüfen. Der Waffenwechsel nach dem Wirken erhält die Schildabsorption.

Kampf eröffnen

Teleportiere an den Rand einer Gruppe statt in ihre Mitte.

Kampferöffnung: Details

Einzelheiten

Auch mit starkem Schild können wiederholte Treffer das Mana leeren und sowohl Angriffe als auch Teleport verhindern.

Angreifen

Senke gegnerisches Leben mit Statikfeld und wirke danach wiederholt Nova.

Angreifen: Details

Einzelheiten

Statikfeld 20 ist außerdem eine direkte Synergie für Nova.

Manaverwaltung

Halte den Einsicht-Söldner am Leben und ziehe dich sofort zurück, wenn das Mana stark fällt.

Einzelheiten zur Manaverwaltung

Einzelheiten

Erwarte keine Manaregeneration von selbst getragenem Unendlichkeit. Halte Regenerationstränke für Notfälle bereit.

Mit Gift umgehen

Nutze Heilung, Gegengift-Elixiere und Lebensregeneration bei Vergiftung.

Umgang mit Gift: Details

Einzelheiten

Gift umgeht Energieschild. Priorisiere auch mit der Aura von Heilung 75% Gift-Widerstand.

B Geeignete Farminggebiete

Erzwinge keine vollständige Räumung von Gebieten mit gemischten Immunitäten wie der Grube auf Hölle.

B Gebietsauswahl: Details

Einzelheiten

Farme Gebiete mit wenigen Blitzimmunen und wiederhole Alptraumläufe zur Finanzierung von A .

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Rangliste 15 · 2026-09-28

Energieschild und Widerstände

Auf Energieschild umgeleiteter Schaden wird vor gewöhnlichen Elementarwiderständen verarbeitet. Hohe Widerstände senken den Manaverlust des Schilds nicht um denselben Prozentsatz. Gift umgeht den Schild.

Telekinese-Berechnung

Die Grundmanakosten betragen das 2-Fache des absorbierten Schadens und sinken pro 1 investiertem Punkt in Telekinese um 0.0625. Bei 20 investierten Punkten gilt 2−20×0.0625=0.75.

Mana und Schaden

20 investierte Punkte in Statikfeld geben Nova +100% Synergie. A wendet die Senkung des gegnerischen Blitz-Widerstands von Unendlichkeit auf Nova an, weil der Charakter es trägt.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Großflächige Nahbereichsangriffe und Teleport machen den Build schnell und reaktionsfähig.

Ein vollständig ausgebautes Energieschild und Manaregeneration unterstützen durchgehendes Farming.

Grenzen

A hat hohe Kosten für Unendlichkeit, Greifenauge und Manaausrüstung.

Anfällig für Gift und Manamangel, während B nur begrenzte Möglichkeiten gegen Immunitäten hat.

Weitere Varianten

Variante mit Unendlichkeit-Söldner

Mondsichel und Geist zu behalten und dem Söldner Unendlichkeit zu geben, erleichtert die Verwaltung eigener FCR und Widerstände. Ohne Meditation von Einsicht musst du die Manaregeneration neu aufbauen.

Vitalitäts-Nova

Die Senkung von Energieschild von 15 auf 0 und Telekinese von 20 auf 1 gibt 34 Punkte frei. Investiere 19 in Wärme, von 1 auf 20, und 15 in Gewitter, von 0 auf 15. Dies ergibt insgesamt 101 Punkte und ist eine eigene Verteilung, bei der auch energiebasierte Attribute zu Vitalität wechseln.