Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Giftbaum
- Giftnova, Giftdolch und Giftexplosion: je 20
- Erforderlich
- Trang-Oul-Handschuhe, Schild und Gürtel
- Zauberrate
- A 75% · B 90% ≥ 75%
- Immunitäten
- Widerstandsschwund plus Senkung des gegnerischen Giftwiderstands
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A 91 · B 95Gesamtwert · ohne den eigenen Stärkebonus der Stiefel |
|---|---|
| Geschicklichkeit | 0 investierte PunkteNur Ausrüstungsanforderungen · kein maximaler Block |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteNach den Anforderungen an Stärke und Geschicklichkeit |
| Energie | 0 investierte PunkteManatränke und Einsicht |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Zum erstmaligen Anlegen nicht den eigenen Stärkebonus des Gegenstands einrechnen; Anforderungen auch in der Wechselbewaffnung erfüllen. Nach Rätsel und bestätigten Zauberboni nur die fehlenden Punkte investieren. A benötigt 91 für Trang-Ouls Gurt und Sandsturmtreck; B erfüllt Aldurs Vormarschs Anforderung von 95. A In der Wechselbewaffnung Lidlose Wand statt Monarch nutzen. Vor Abzug der eigenen +10–15 Stärke von Sandsturmtreck 91 erreichen.
Geschicklichkeit
Weiß-Stäbe und Todesnetz benötigen keine zusätzliche Geschicklichkeit. Die Grundverteilung bevorzugt Vitalität statt maximalem Schildblock.
Vitalität
Hinter Söldner und beschworenen Kreaturen kämpfen und übrige Attribute in Leben investieren. B folgt demselben Prinzip.
Energie
A und B gewinnen Mana über einen Einsicht-Söldner zurück. Stirbt er oder verlässt die Reichweite, Tränke nutzen. Manaabsaugung wirkt nicht auf Gift-/Knochenzauber oder Kadaverexplosion; keine direkten Punkte in Energie investieren.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Anfangs mit Skeletten leveln oder
Zähne·
Knochenspeer.
Giftnova ist auf Stufe 30 verfügbar. Eine Neuverteilung um Stufe 62 mit Giftsynergien und 3 Trang-Oul-Teilen ist stabiler als ein sofortiger Wechsel.
Giftnova 20
Giftexplosion 20
Giftdolch 20
Kadaverexplosion 20
Knochenwand 9.
Widerstandsschwund und alle Fluchvoraussetzungen,
Lehmgolem, dessen Beherrschung, Widerstand und
Knochenrüstung haben 1 Punkt.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.
A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | B verliert viel gegnerische Giftwiderstandssenkung; Immune sterben langsamer |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung-40–50% zu gegnerischem Giftwiderstand · +2 Gift- und Knochenfertigkeiten priorisieren B · Anforderungen der AusrüstungNormaler Knochenstab mit 2 Sockeln +3 Gift- und Knochenfertigkeiten · 20% schnellere Zauberrate SockelEine Gift-Regenbogenfacette in Todesnetzs leeren Sockel setzen. Weiß kann ohne Giftnova auf dem Rohling beginnen; ein Rohling mit +Giftnova ist eine weitere Verbesserung. | |||
| Schild | A | B | Gemeinsamer Kern · -25% wird durch diesen Gegenstand allein nicht aktiv |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung-25% zu gegnerischem Giftwiderstand mit 3 Teilen · +2 Gift- und Knochenfertigkeiten B · Anforderungen der AusrüstungPerfekten Diamanten für Widerstände nutzen | |||
| Helm | ASeltener Totenbeschwörerhelm mit Zauberrate | B | A 20% schnellere Zauberrate erforderlich · B gleicht über Rüstung und Waffe aus |
Helmwahl und Austausch im DetailB · Anforderungen der AusrüstungKappe mit 2 Sockeln +1 zu allen Fertigkeiten · Blitzwiderstand | |||
| Rüstung | A | B | B bewegt sich zu Fuß · nur die Rüstung zu wechseln senkt die Zauberratenschwelle |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung mit 3 Sockeln Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände | |||
| Handschuhe | A | B | Gemeinsamer Kern · erstes von 3 Setteilen |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · +25% Giftfertigkeitsschaden B · Anforderungen der Ausrüstung+25% Giftfertigkeitsschaden | |||
| Gürtel | A | B | Gemeinsamer Kern · nicht allein durch Spinnenmonsternetz ersetzen |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Leben · 3 Setteile B · Anforderungen der AusrüstungKältewiderstand aus dem Bonus für 3 Teile | |||
| Stiefel | A | B | A Zuerst den Giftwiderstandsabzug des Zerschmetterungszaubers ausgleichen |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung40–70% Giftwiderstand · 20% schnellere Erholung nach Treffer B · Anforderungen der Ausrüstung40–50% Feuerwiderstand · schneller rennen/gehen | |||
| Amulett | AGefertigtes Totenbeschwöreramulett mit Zauberrate | BSeltenes Totenbeschwöreramulett | A Mindestens 15% schnellere Zauberrate halten · B priorisiert Widerstände |
| Ring 1 | ASeltener Zauberring | BSeltener Zauberring | A·B 10% schnellere Zauberrate |
| Ring 2 | ASeltener Zauberring | BSeltener Zauberring | A 20+20+15+10+10=75% · B 20+30+20+10+10=90% |
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Macht | Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern |
Söldner im DetailAufbau eines Einsicht-SöldnersDie Einsicht-Waffe des Söldners zu einer ätherischen Elite-Stangenwaffe verbessern, damit er die erste Leiche schneller erzeugt. Ral in Andariels Antlitz gleicht dessen -30 Feuerwiderstand aus; Tal Rashas Horadrim-Wappen ist ab Stufe 66 tragbar. A: Beim Waffenwechsel die Aura oder Senkung gegnerischer Widerstände vorrangig erhalten. | |||
| Waffenwechsel | A | B Stab mit Teleport-Ladungen | Lidlose Wand vermeidet die Investition von 156 Stärke für einen Monarch |
Reihenfolge der Verbesserungen
- 3 Trang-Oul-Teile, Weiß und 75% schnellere Zauberrate beschaffen
- Gegnerische Giftwiderstandssenkung mit Todesnetz verbessern
- Giftwiderstand ausgleichen und Zerschmetterungszauber ergänzen
- Vor Rätsel einen Helm mit 2/20, ein Amulett mit mindestens 15% schnellerer Zauberrate und zwei Ringe beschaffen
- Gift-Regenbogenfacetten, Ruf zu den Waffen und Zauber mit Gift- und Knochenfertigkeiten ergänzen
Spielweise
- Vorbereitung zum Farmen
Lehmgolem, Knochenrüstung und Kriegsschreie von Ruf zu den Waffen vorbereiten. Mit Zerschmetterungszauber zuerst den Giftwiderstand im Charakterfenster prüfen.
- Normale Gruppen
Widerstandsschwund → eine Giftnova → neu positionieren. Sobald die erste Leiche erscheint, Überlebende mit wiederholter Kadaverexplosion beseitigen.
- Bosse
Widerstandsschwund halten und beim Auslaufen des Gifts erneut mit Giftnova treffen. Statt dauernd zu zaubern den Söldner schützen und den Golem neu beschwören.
- Umgang mit immunen Gegnern
A bricht mit Die Fäulniskluft die Immunität und nutzt danach die gegnerische Giftwiderstandssenkung von Todesnetz und 3 Trang-Oul-Teilen. B nutzt Gift nur, wenn Widerstandsschwund die Immunität bricht; andernfalls die erste Leiche mit dem Söldner erzeugen und Kadaverexplosion nutzen oder den Gegner umgehen.
- B Farmgebiete
Dort beginnen, wo Gift zuverlässig die erste Leiche erzeugt, etwa in der Grube in Hölle. Bei gleichzeitig giftimmunen/widerstandsstarken Gruppen und wiederbelebenden Monstern den Söldner nicht lange allein kämpfen lassen.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Mit genügend Punkten in Giftnova und beiden Synergien wechseln; Trang-Oul-Schild, -Handschuhe und -Gürtel gemeinsam tragen. Vor Todesnetz bleiben bei Bderen geeigneten Farmgebieten.
Mechanik und Hinweise
Giftschaden stapelt sich nicht durch wiederholtes Zaubern
Giftnova verursacht über ungefähr 2 Sekunden Schaden. Wiederholtes Zaubern stapelt das Gift nicht fortlaufend; Flüche, Bewegung und Kadaverexplosion dazwischen nutzen.
Warum 3 Teile behalten
Trang-Ouls Krallens +25% Giftfertigkeitsschaden mit dem Bonus des Flügels für 3 Teile von -25% zu gegnerischem Giftwiderstand kombinieren. Ein Gürtelwechsel entfernt diese Kerneigenschaft des Schilds.
Widerstandssenkung nach Immunitätsbruch
Giftimmunitätsbruch setzt den gegnerischen Widerstand auf 95%. Widerstandsschwund wirkt gegen durchbrochene Immune mit 1/5 Wirkung. Die gegnerische Giftwiderstandssenkung von Todesnetz und Setbonus gilt für eigene Giftangriffe. Verurteilung senkt Giftwiderstand nicht.
Rolle der Kadaverexplosion
Kadaverexplosion verursacht physischen/Feuerschaden und wird durch Giftwiderstandssenkung nicht direkt verstärkt. Leichenketten nutzen andere Widerstandsarten als Giftschaden.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Gift und Kadaverexplosion räumen dichte Gruppen bei wenigen Spielern schnell.
B behält ebenfalls den entscheidenden Setbonus.
Grenzen
Spitzenwaffe und gefertigte Ausrüstung zum Halten von 75% schnellerer Zauberrate sind teuer.
Giftimmune und einzelne Bosse sind langsam für B.
Weitere Varianten
Geist/Spinnenmonsternetz bei 125% schnellerer Zauberrate
Ein eigener Aufbau verzichtet auf 3 Trang-Oul-Teile, um 125% schnellere Zauberrate zu erreichen. Er opfert -25% gegnerischen Giftwiderstand; Schild und Gürtel der Grundausstattung nicht einzeln ersetzen.
Beschwörungsunterstützung
9 Punkte aus Knochenwand zurücknehmen und 6 Punkte in Skelett erwecken 1, Skelettbeherrschung 1, Skelettmagier erwecken 1, Blutgolem 1, Eisengolem 1 und Reanimation 1 sowie weitere 3 in Golembeherrschung investieren. Diese eigene Variante opfert Absorption der Knochenrüstung.








