Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Hauptangriff
- Eifer, Opfer, Fanatismus und Heiliger Schild: je 20
- Angriffsgeschwindigkeit
- A Mindestens 70% · B 135%
- Blocken
- 75% nach Heiliger Schild
- Erforderlich
- Einfrieren nicht möglich · Lebens-/Manaabsaugung
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A·B115Gesamt · Ohne die eigenen +15 Stärke von Guillaumes Gesicht |
|---|---|
| Geschicklichkeit | 75% BlockchanceNach dem Wirken von Heiliger Schild |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteNach Ausrüstungs- und Blockanforderungen |
| Energie | 0 investierte PunktePhysische Manaabsaugung · Tränke |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Guillaumes Gesicht benötigt 115 Stärke; zähle dessen eigene +15 vor dem Anlegen nicht mit. B Eid in einer ätherischen Geißel benötigt ebenfalls 115 Stärke/67 Geschicklichkeit. A Erfülle 103 für Stärke in Archonplattenrüstung und 89 für gewöhnliches Herold von Zakarum.
Geschicklichkeit
A erfüllt zuerst 136 Geschicklichkeit der Phasenklinge, aktiviert Heiliger Schild und investiert bei Bedarf weiter bis 75% Blockchance. B erfüllt den höheren Wert: 67 der ätherischen Geißel oder die Anforderung für 75% Blockchance des Reim-Schilds. Prüfe nach Stufenaufstieg oder Schildwechsel erneut.
Vitalität
A und B investiert alle übrigen Punkte in Leben. B hat weniger Ausrüstungsboni und benötigt mehr direkt gesetzte Stärke-/Geschicklichkeitspunkte; eine Neuverteilung nach dem Wechsel zu A kann Vitalität zurückgewinnen.
Energie
Eifers physischer Schaden saugt Mana ab; beschaffe deshalb Manaabsaugung auf einem Ring. Halte Tränke für nicht absaugbare Gegner und Manaverbrennung bereit; investiere keine Energie.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Eifer wird auf Stufe 12 freigeschaltet; Endfertigkeitsstufe 4 liefert 5 Angriffe. Nach frühem
Heiliges Feuer Leveln ermöglichen auf Stufe 30
Fanatismus und eine physische Waffe die Neuverteilung.
Fanatismus20
Opfer20
Eifer20
Heiliger Schild20
Widerstand gegen Blitze13.
Errettung und alle Voraussetzungen erhalten je 1 Punkt;
Opfer wird für die Synergie ausgebaut.
Auf Stufe 91–97 investieren in
Widerstand gegen Blitze20; auf Stufe 98–99 investiere in
Widerstand gegen Feuer2 Punkte.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.
A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | B verliert Waffenschaden/Absaugung · Fanatismus aktiv halten |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungPhasenklinge mit 5 Sockeln Schaden +340–400 · 30–40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit B · Anforderungen der AusrüstungÄtherische Geißel mit 4 Sockeln Insgesamt 50% IAS · Unzerstörbar | |||
| Schild | A | B | B enthält auch Basiswiderstände · Geschicklichkeit nach Austausch anpassen |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungNicht ätherisch · nicht aufgewertet Fertigkeiten · Blocken · Alle Widerstände 50 · Perfekter Diamant B · Anforderungen der AusrüstungHeilige Targe mit 2 Sockeln und mindestens 35 Gesamtwiderständen auf der Basis 25 zu allen Widerständen · Einfrieren nicht möglich | |||
| Helm | A | B | Gemeinsam · Unterstützt gewöhnliches Farmen und Bosse |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung35% vernichtender Schlag · 15% Todesschlag · Um B · Anforderungen der Ausrüstung35% vernichtender Schlag · Rune für fehlenden Widerstand | |||
| Rüstung | A | B | B prüft Widerstände vor und nach Verblassen |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungArchonplattenrüstung mit 4 Sockeln +300% Schaden · Alle Widerstände B · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung mit 3 Sockeln 45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Chance, Verblassen auszulösen | |||
| Handschuhe | A | B | Gemeinsam · Verbessert gewöhnlichen physischen Schaden unabhängig von vernichtendem Schlag |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% IAS · Schaden gegen Dämonen · Feuerwiderstand 50 B · Anforderungen der Ausrüstung20% IAS beibehalten | |||
| Gürtel | A | B | Gemeinsam · Tränke gegen nicht absaugbare Monster nutzen |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungAbgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion B · Anforderungen der AusrüstungAbgesaugtes Leben pro Treffer priorisieren | |||
| Stiefel | A | B | A 50% vernichtender Schlag · B 60% Vernichtender Schlag |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung15% Vernichtender Schlag · Offene Wunden · Todesschlag B · Anforderungen der Ausrüstung25% Vernichtender Schlag | |||
| Amulett | A | B | Gemeinsam · Angriffswert über Ringe und Zauber erhalten |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% IAS · Todesschlag · Blitzwiderstand 35 B · Anforderungen der Ausrüstung20% IAS beibehalten | |||
| Ring 1 | A | B | Gemeinsam · Einfrieren nicht möglich nach Austausch von Reim behalten |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Geschicklichkeit/Angriffswert B · Anforderungen der AusrüstungAngriffswert · Geschicklichkeit | |||
| Ring 2 | ASeltener Ring mit Lebensabsaugung | BSeltener Ring mit Lebensabsaugung | Manaabsaugung erforderlich · Angriffswert/Widerstände ergänzen |
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 5, Raserei | Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern |
Söldner im DetailSöldnerausrüstung mit AlternA nutzt Macht und Schnitters Tribut; B wendet Altern über einen Raserei-Söldner aus Akt 5 mit Gesetzesbringer an. B Beide Schwerter verwenden Phasenklinge; prüfe die Geschicklichkeitsanforderung 136 des Söldners. Sichere sein Überleben mit Lebensabsaugungshelm und Verrat; greife an, nachdem die physische Immunität gebrochen wurde. | |||
| Waffenwechsel | A | B Stab mit Teleport-Ladungen | A Schild benötigt 86 Stärke · B Weniger Blockchance/Widerstände beim Tragen des Stabs |
Waffenwechsel im DetailKampfvorbereitungWirke Kampfaufruf und Kampfbefehle, wechsle zur Hauptausrüstung und aktiviere Heiliger Schild. Spare Teleportationsladungen für die Positionierung. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Schnelle Waffe, Einfrieren nicht möglich und Lebens-/Manaabsaugung beschaffen
- Hölle mit Eid, Verrat, Guillaumes Gesicht und einem Widerstandsschild beginnen
- Söldner mit Altern und Angriffswertzauber ergänzen
- Schaden/Überleben mit Trauer, Herold von Zakarum und Stärke verbessern
- Ruf zu den Waffen, Höllenfeuerfackel, Todesschlag und Schadenszauber optimieren
Spielweise
- Vorbereitung zum Farmen
Aktiviere Kriegsschreie, Heiliger Schild und Fanatismus. Prüfe Einfrieren nicht möglich, Lebens-/Manaabsaugung und 75% Blockchance.
- Normale Gruppen
Bleibe am Gruppenrand und räume mit Eifer jeweils eine Gruppe. Lass dich beim Rennen nicht umzingeln; stehe zum Angreifen still.
- Bosse
Halte Fanatismus und Eifer aufrecht, während du auf Altern des Söldners wartest. Vernichtender Schlag entfernt viel Leben; physischer Schaden von Trauer und Todesschlag beendet den Kampf.
- Umgang mit immunen Gegnern
Greife an, wenn Altern von Schnitters Tribut oder Gesetzesbringer die physische Immunität bricht. Umgehe weiterhin immune Gegner; verlasse dich nicht lange auf geringen zusätzlichen Kälte-/Blitzschaden.
- B Farmgebiete
Beginne mit Baal in Alptraum, der Grube in Hölle und gewöhnlichen Aktbossen. Meide physisch immune Geistergebiete und Gruppen mit Verstärkter Schaden zusammen mit Fanatismus.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Fanatismus auf Stufe 30 allein reicht nicht. Wechsle vom elementaren Leveln, sobald eine schnelle physische Waffe, Einfrieren nicht möglich und Lebensabsaugung bereitstehen. Ubers erfordern eigene Lebensspender- und Überschusswiderstandsausrüstung.
Mechanik und Hinweise
Nicht mit Opfer angreifen
Opfer 20 ist Eifers Synergie für physischen Schaden. Greife mit Eifer an und halte Fanatismus aktiv. +Opfer von Ausrüstung ersetzt nicht die Synergie aus 20 direkt gesetzten Punkten.
Trefferchance und Geschwindigkeit
Anders als Niederstrecken benötigt Eifer Angriffswert. Ergänze ihn über Rabenfrost, Fanatismus, Eiferstufen und Angriffswertzauber. Verteidigung des Ziels ignorieren von Trauer wirkt nicht bei jedem Boss.
Fanatismus und IAS
A Wende Fanatismus auf mindestens 30+20+20=70% IAS an; B 50+45+20+20=135%. Eine andere Waffenbasis oder Fanatismusstufe verändert das Angriffstempo auch bei gleicher Summe.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Wiederholte Angriffe und Lebensabsaugung ermöglichen beständiges gewöhnliches Nahkampffarmen.
Ein Söldner mit Altern hilft gegen physischen Widerstand.
Grenzen
Waffenschaden und Angriffswert sind beide notwendig.
Bleibt physische Immunität bestehen, wähle ein anderes Farmgebiet.
Weitere Varianten
Handschuhe mit Lebensspender
Der Wechsel zu Draculs Griff verliert 20% Handschuh-IAS, Schaden gegen Dämonen und 50 Feuerwiderstand. Altern und Lebensspender überschreiben sich; passe deshalb Söldnerwaffe und Widerstände gemeinsam an.
Rache mit 1 Punkt
Um einzelne physisch immune Gegner zu töten, die Altern nicht brechen kann, reduziere Widerstand gegen Blitze 13→12 und lerne Rache 1. Wegen des niedrigen waffenbasierten Elementarschadens mit Trauer ist dies keine universelle Lösung und weicht von der Grundtabelle ab.






