DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Eifer

Wiederholte Eiferangriffe und Lebensabsaugung tragen das Nahkampffarmen. Ein Söldner mit Altern hilft gegen physischen Widerstand; Waffenschaden und Angriffswert werden beide benötigt. Umgehe physisch immune Gegner, deren Immunität bestehen bleibt.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Hauptangriff
Eifer, Opfer, Fanatismus und Heiliger Schild: je 20
Angriffsgeschwindigkeit
A Mindestens 70% · B 135%
Blocken
75% nach Heiliger Schild
Erforderlich
Einfrieren nicht möglich · Lebens-/Manaabsaugung

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA·B115Gesamt · Ohne die eigenen +15 Stärke von Guillaumes Gesicht
Geschicklichkeit75% BlockchanceNach dem Wirken von Heiliger Schild
VitalitätAlle übrigen PunkteNach Ausrüstungs- und Blockanforderungen
Energie0 investierte PunktePhysische Manaabsaugung · Tränke
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

Guillaumes Gesicht benötigt 115 Stärke; zähle dessen eigene +15 vor dem Anlegen nicht mit. B Eid in einer ätherischen Geißel benötigt ebenfalls 115 Stärke/67 Geschicklichkeit. A Erfülle 103 für Stärke in Archonplattenrüstung und 89 für gewöhnliches Herold von Zakarum.

Geschicklichkeit

A erfüllt zuerst 136 Geschicklichkeit der Phasenklinge, aktiviert Heiliger Schild und investiert bei Bedarf weiter bis 75% Blockchance. B erfüllt den höheren Wert: 67 der ätherischen Geißel oder die Anforderung für 75% Blockchance des Reim-Schilds. Prüfe nach Stufenaufstieg oder Schildwechsel erneut.

Vitalität

A und B investiert alle übrigen Punkte in Leben. B hat weniger Ausrüstungsboni und benötigt mehr direkt gesetzte Stärke-/Geschicklichkeitspunkte; eine Neuverteilung nach dem Wechsel zu A kann Vitalität zurückgewinnen.

Energie

Eifers physischer Schaden saugt Mana ab; beschaffe deshalb Manaabsaugung auf einem Ring. Halte Tränke für nicht absaugbare Gegner und Manaverbrennung bereit; investiere keine Energie.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Eifer20 Punkte
  • Opfer20 Punkte
  • Fanatismus20 Punkte
  • Heiliger Schild20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Widerstand gegen Blitze13 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Errettung1 Punkt
  • Konzentration1 Punkt
  • Gesegnete Führung1 Punkt
  • Macht1 Punkt
  • Ansturm1 Punkt
  • Niederstrecken1 Punkt
  • Gesegneter Hammer1 Punkt
  • Heiliger Blitz1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Eifer wird auf Stufe 12 freigeschaltet; Endfertigkeitsstufe 4 liefert 5 Angriffe. Nach frühem Heiliges Feuer Leveln ermöglichen auf Stufe 30 Fanatismus und eine physische Waffe die Neuverteilung.

  1. Fanatismus20
  2. Opfer20
  3. Eifer20
  4. Heiliger Schild20
  5. Widerstand gegen Blitze13. Errettung und alle Voraussetzungen erhalten je 1 Punkt; Opfer wird für die Synergie ausgebaut.

Auf Stufe 91–97 investieren in Widerstand gegen Blitze20; auf Stufe 98–99 investiere in Widerstand gegen Feuer2 Punkte.

Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.

A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten

A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Paladin A·B gemeinsam · Stufe 90 vollständige Verteilung. Eifer 20 Punkte, Opfer 20 Punkte, Fanatismus 20 Punkte, Heiliger Schild 20 Punkte, Errettung 1 Punkt, Widerstand gegen Blitze 13 Punkte, Konzentration 1 Punkt, Gesegnete Führung 1 Punkt, Macht 1 Punkt, Ansturm 1 Punkt, Niederstrecken 1 Punkt, Gesegneter Hammer 1 Punkt, Heiliger Blitz 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeASchwertRunenwort TrauerBSchwertRunenwort EidB verliert Waffenschaden/Absaugung · Fanatismus aktiv halten
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge mit 5 Sockeln

Schaden +340–400 · 30–40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

B · Anforderungen der Ausrüstung

Ätherische Geißel mit 4 Sockeln

Insgesamt 50% IAS · Unzerstörbar

SchildAHerold von ZakarumBSchildRunenwort ReimB enthält auch Basiswiderstände · Geschicklichkeit nach Austausch anpassen
Schildwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Nicht ätherisch · nicht aufgewertet

Fertigkeiten · Blocken · Alle Widerstände 50 · Perfekter Diamant

B · Anforderungen der Ausrüstung

Heilige Targe mit 2 Sockeln und mindestens 35 Gesamtwiderständen auf der Basis

25 zu allen Widerständen · Einfrieren nicht möglich

HelmAGuillaumes GesichtBGuillaumes GesichtGemeinsam · Unterstützt gewöhnliches Farmen und Bosse
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

35% vernichtender Schlag · 15% Todesschlag · Um

B · Anforderungen der Ausrüstung

35% vernichtender Schlag · Rune für fehlenden Widerstand

RüstungARüstungRunenwort StärkeBRüstungRunenwort VerratB prüft Widerstände vor und nach Verblassen
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Archonplattenrüstung mit 4 Sockeln

+300% Schaden · Alle Widerstände

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung mit 3 Sockeln

45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Chance, Verblassen auszulösen

HandschuheAHände auflegenBHände auflegenGemeinsam · Verbessert gewöhnlichen physischen Schaden unabhängig von vernichtendem Schlag
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% IAS · Schaden gegen Dämonen · Feuerwiderstand 50

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% IAS beibehalten

GürtelAOhrenketteBOhrenketteGemeinsam · Tränke gegen nicht absaugbare Monster nutzen
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Abgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion

B · Anforderungen der Ausrüstung

Abgesaugtes Leben pro Treffer priorisieren

StiefelABlutreiterBGoblinzehA 50% vernichtender Schlag · B 60% Vernichtender Schlag
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

15% Vernichtender Schlag · Offene Wunden · Todesschlag

B · Anforderungen der Ausrüstung

25% Vernichtender Schlag

AmulettAZorn des Hohen FürstenBZorn des Hohen FürstenGemeinsam · Angriffswert über Ringe und Zauber erhalten
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% IAS · Todesschlag · Blitzwiderstand 35

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% IAS beibehalten

Ring 1ARabenfrostBRabenfrostGemeinsam · Einfrieren nicht möglich nach Austausch von Reim behalten
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · Geschicklichkeit/Angriffswert

B · Anforderungen der Ausrüstung

Angriffswert · Geschicklichkeit

Ring 2ASeltener Ring mit Lebensabsaugung

Abgesaugtes Leben/Mana pro Treffer · Angriffswert · fehlende Widerstände

BSeltener Ring mit Lebensabsaugung

Abgesaugtes Leben/Mana pro Treffer · Angriffswert · fehlende Widerstände

Manaabsaugung erforderlich · Angriffswert/Widerstände ergänzen

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
Schnitters Tribut(Shael)
RüstungRunenwort Verrat
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 5, Raserei
SchwertRunenwort GesetzesbringerPhasenklinge
SchwertRunenwort Unbeugsamer WillePhasenklinge
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern
Söldner im Detail

Söldnerausrüstung mit Altern

A nutzt Macht und Schnitters Tribut; B wendet Altern über einen Raserei-Söldner aus Akt 5 mit Gesetzesbringer an. B Beide Schwerter verwenden Phasenklinge; prüfe die Geschicklichkeitsanforderung 136 des Söldners. Sichere sein Überleben mit Lebensabsaugungshelm und Verrat; greife an, nachdem die physische Immunität gebrochen wurde.

WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den WaffenKristallschwert
SchildRunenwort GeistHeilige Targe
B
Stab mit Teleport-Ladungen
A Schild benötigt 86 Stärke · B Weniger Blockchance/Widerstände beim Tragen des Stabs
Waffenwechsel im Detail

Kampfvorbereitung

Wirke Kampfaufruf und Kampfbefehle, wechsle zur Hauptausrüstung und aktiviere Heiliger Schild. Spare Teleportationsladungen für die Positionierung.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Schnelle Waffe, Einfrieren nicht möglich und Lebens-/Manaabsaugung beschaffen
  2. Hölle mit Eid, Verrat, Guillaumes Gesicht und einem Widerstandsschild beginnen
  3. Söldner mit Altern und Angriffswertzauber ergänzen
  4. Schaden/Überleben mit Trauer, Herold von Zakarum und Stärke verbessern
  5. Ruf zu den Waffen, Höllenfeuerfackel, Todesschlag und Schadenszauber optimieren

Spielweise

Vorbereitung zum Farmen

Aktiviere Kriegsschreie, Heiliger Schild und Fanatismus. Prüfe Einfrieren nicht möglich, Lebens-/Manaabsaugung und 75% Blockchance.

Normale Gruppen

Bleibe am Gruppenrand und räume mit Eifer jeweils eine Gruppe. Lass dich beim Rennen nicht umzingeln; stehe zum Angreifen still.

Bosse

Halte Fanatismus und Eifer aufrecht, während du auf Altern des Söldners wartest. Vernichtender Schlag entfernt viel Leben; physischer Schaden von Trauer und Todesschlag beendet den Kampf.

Umgang mit immunen Gegnern

Greife an, wenn Altern von Schnitters Tribut oder Gesetzesbringer die physische Immunität bricht. Umgehe weiterhin immune Gegner; verlasse dich nicht lange auf geringen zusätzlichen Kälte-/Blitzschaden.

B Farmgebiete

Beginne mit Baal in Alptraum, der Grube in Hölle und gewöhnlichen Aktbossen. Meide physisch immune Geistergebiete und Gruppen mit Verstärkter Schaden zusammen mit Fanatismus.

Voraussetzungen für den Wechsel

Fanatismus auf Stufe 30 allein reicht nicht. Wechsle vom elementaren Leveln, sobald eine schnelle physische Waffe, Einfrieren nicht möglich und Lebensabsaugung bereitstehen. Ubers erfordern eigene Lebensspender- und Überschusswiderstandsausrüstung.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Rangliste 15 · 2026-09-28

Nicht mit Opfer angreifen

Opfer 20 ist Eifers Synergie für physischen Schaden. Greife mit Eifer an und halte Fanatismus aktiv. +Opfer von Ausrüstung ersetzt nicht die Synergie aus 20 direkt gesetzten Punkten.

Trefferchance und Geschwindigkeit

Anders als Niederstrecken benötigt Eifer Angriffswert. Ergänze ihn über Rabenfrost, Fanatismus, Eiferstufen und Angriffswertzauber. Verteidigung des Ziels ignorieren von Trauer wirkt nicht bei jedem Boss.

Fanatismus und IAS

A Wende Fanatismus auf mindestens 30+20+20=70% IAS an; B 50+45+20+20=135%. Eine andere Waffenbasis oder Fanatismusstufe verändert das Angriffstempo auch bei gleicher Summe.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Wiederholte Angriffe und Lebensabsaugung ermöglichen beständiges gewöhnliches Nahkampffarmen.

Ein Söldner mit Altern hilft gegen physischen Widerstand.

Grenzen

Waffenschaden und Angriffswert sind beide notwendig.

Bleibt physische Immunität bestehen, wähle ein anderes Farmgebiet.

Weitere Varianten

Handschuhe mit Lebensspender

Der Wechsel zu Draculs Griff verliert 20% Handschuh-IAS, Schaden gegen Dämonen und 50 Feuerwiderstand. Altern und Lebensspender überschreiben sich; passe deshalb Söldnerwaffe und Widerstände gemeinsam an.

Rache mit 1 Punkt

Um einzelne physisch immune Gegner zu töten, die Altern nicht brechen kann, reduziere Widerstand gegen Blitze 13→12 und lerne Rache 1. Wegen des niedrigen waffenbasierten Elementarschadens mit Trauer ist dies keine universelle Lösung und weicht von der Grundtabelle ab.