DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Niederstrecken

Dieser Build nutzt Niederstrecken und vernichtenden Schlag, um Einzelbossen schnell Leben zu nehmen. Er startet mit einer vergleichsweise günstigen Waffe und benötigt weniger Angriffswert, verlangt aber Uber-spezifische Vorbereitung für Widerstände, Flüche und Erholung. Gewöhnliche Gruppen farmt er langsam.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Erforderlich
Zuerst Lebensspender wirken
Chance auf vernichtenden Schlag
A50% · B100%
Blocken
75% nach Heiliger Schild
Blitzwiderstand für Ubers
Mindestens 300% gesamt · Ziel 310%

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA142 · B115Gesamt · Ohne die eigenen +20 Stärke von Herold von Zakarum
Geschicklichkeit75% BlockchanceNach dem Wirken von Heiliger Schild
VitalitätAlle übrigen PunkteNach Ausrüstungs- und Blockanforderungen
Energie0 investierte PunkteNiederstrecken saugt kein Mana ab · Tränke nutzen
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

A muss den aufgewerteten Zakarum-Schild bei 142 ohne dessen eigene +20 Stärke anlegen können. B Zuflucht in Heilige Targe benötigt 86, doch Guillaumes Gesicht mit 115 bestimmt das Ziel. Erfülle zuerst 115 ohne die eigenen +15 Stärke des Helms.

Geschicklichkeit

A erfüllt zuerst die Anforderung 136 der Phasenklinge, aktiviert danach Heiliger Schild und investiert bis 75% Blockchance. B Ein Schwärze-Flegel benötigt 35 Geschicklichkeit; 75% Schildblock erfordert tatsächlich mehr. Prüfe nach Stufenaufstieg oder Schildwechsel erneut.

Vitalität

A und B investiert alle übrigen Punkte in Leben. B hat weniger Ausrüstungsboni und benötigt mehr direkt gesetzte Stärke-/Geschicklichkeitspunkte; eine Neuverteilung nach dem Wechsel zu A kann Vitalität zurückgewinnen.

Energie

Niederstrecken saugt kein Mana ab. Wegen niedriger Manakosten nutze Mana- oder Regenerationstränke statt Energiepunkte und trenne manaverbrennende Gegner zuerst ab.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Niederstrecken20 Punkte
  • Heiliger Schild20 Punkte
  • Fanatismus20 Punkte
  • Widerstand gegen Blitze20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Widerstand gegen Feuer12 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Eifer1 Punkt
  • Errettung1 Punkt
  • Ansturm1 Punkt
  • Gesegneter Hammer1 Punkt
  • Heiliger Blitz1 Punkt
  • Konzentration1 Punkt
  • Gesegnete Führung1 Punkt
  • Macht1 Punkt
  • Opfer1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Zum Einstieg levelst du mit Heiliges Feuer·Eifer oder Hammer. Level nicht ausschließlich mit Niederstrecken; bereite Bossausrüstung und mindestens Stufe 80 vor der Neuverteilung vor.

  1. Niederstrecken20·Heiliger Schild20·Fanatismus20 zuerst; Widerstand gegen Blitze20
  2. Widerstand gegen Feuer12. Eifer·Opfer und Errettung und alle Voraussetzungen erhalten jeweils 1 Punkt.

Auf Stufe 91–98 investieren in Widerstand gegen Feuer20; auf Stufe 99 ergänze Widerstand gegen Kälte1 Punkt.

Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.

A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten

A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Paladin A·B gemeinsam · Stufe 90 vollständige Verteilung. Niederstrecken 20 Punkte, Heiliger Schild 20 Punkte, Fanatismus 20 Punkte, Widerstand gegen Blitze 20 Punkte, Eifer 1 Punkt, Errettung 1 Punkt, Widerstand gegen Feuer 12 Punkte, Ansturm 1 Punkt, Gesegneter Hammer 1 Punkt, Heiliger Blitz 1 Punkt, Konzentration 1 Punkt, Gesegnete Führung 1 Punkt, Macht 1 Punkt, Opfer 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeASchwertRunenwort TrauerBWaffeRunenwort SchwärzeB entfernt anfangs Leben durch vernichtenden Schlag, hat aber wenig Schaden zum Abschließen
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge mit 5 Sockeln

Schaden +340–400 · 30–40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

B · Anforderungen der Ausrüstung

Flegel mit 3 Sockeln

40% Vernichtender Schlag · 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

SchildAHerold von ZakarumBSchildRunenwort ZufluchtA 142 Stärke · B 86 Stärke · Uber-Widerstände zuerst prüfen
Schildwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Aufgewerteter Zakarum-Schild

Fertigkeiten · Blocken · Alle Widerstände 50 · Um

B · Anforderungen der Ausrüstung

Heilige Targe mit 3 Sockeln

Alle Widerstände 50–70 · Mindestens 40 Gesamtwiderstände auf der Basis

HelmAGuillaumes GesichtBGuillaumes GesichtGemeinsam · 115 Stärke vor den eigenen +15 Stärke des Helms erfüllen
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

35% vernichtender Schlag · Um-Rune

B · Anforderungen der Ausrüstung

35% vernichtender Schlag · Um-Rune

RüstungARüstungRunenwort Ketten der EhreBRüstungRunenwort VerratA löst vor Ubers zusätzlich Verblassen von Verrat aus und wechselt danach die Rüstung
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Dämmerschleier mit 4 Sockeln

Alle Widerstände 65 · +2 zu allen Fertigkeiten · Schadensreduktion

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung mit 3 Sockeln

45% IAS · Verblassen bei Treffer

HandschuheADraculs GriffBDraculs GriffGemeinsamer Kern · Zuerst mit einem Zauberstab wirken, statt den ersten ausgelösten Effekt überleben zu müssen
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Lebensspender auf Schlag · 25% offene Wunden

B · Anforderungen der Ausrüstung

Lebensspender-Auslösungen aktiv halten

GürtelAOhrenketteBOhrenketteGewöhnliche Lebensabsaugung wirkt nicht bei Niederstrecken
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

10–15% Schadensreduktion

B · Anforderungen der Ausrüstung

Physische Schadensreduktion

StiefelABlutreiterBGoblinzehA35+15=50% · B40+35+25=100%
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

15% vernichtender Schlag · Offene Wunden

B · Anforderungen der Ausrüstung

25% Vernichtender Schlag

AmulettAZorn des Hohen FürstenBZorn des Hohen FürstenTodesschlag wirkt nicht auf Niederstrecken-Schaden
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 35 Blitzwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 35 Blitzwiderstand

Ring 1ARabenfrostBRabenfrostGemeinsame Voraussetzung
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · Geschicklichkeit

B · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich

Ring 2AZwergensternBZwergensternAbsorption ersetzt keine fehlenden Widerstände
Ring 2: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Feuerabsorption · Leben

B · Anforderungen der Ausrüstung

Feuerabsorption · Leben

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
B
Gleiche Ausrüstung, nur beim gewöhnlichen Leveln genutzt
Uber-Erfolg darf nicht vom Überleben des Söldners abhängen
Söldner im Detail

Fluchkonflikte

Nimm zu Ubers keinen Söldner mit ausgelöstem Altern oder Verstärkter Schaden mit, der Lebensspender überschreibt. Vervollständige Widerstände und Erholung, um die Bosse auch ohne Söldner töten zu können.

WaffenwechselA
Kriegsschreie mit Ruf zu den Waffen + Geist-Paladinschild, dann zu einem Zauberstab mit Lebensspenderladungen wechseln
B
Zauberstab mit Lebensspenderladungen + Paladinschild mit Widerständen
Zauberstabladungen und Reparaturgold prüfen
Waffenwechsel im Detail

Erster Fluch

Wirke Lebensspender, bevor der Boss nahekommt, wechsle zur Hauptausrüstung und nutze Niederstrecken. Wirke erneut, falls der Fluch vor einer Erneuerung durch Draculs Griff ausläuft.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Zuerst Lebensspenderstab, Draculs Griff und Einfrieren nicht möglich beschaffen
  2. Schwärze, Guillaumes Gesicht und Goblinzeh für 100% vernichtenden Schlag; Zuflucht für Widerstände
  3. Gesamte Uber-Widerstände mit Zaubern und Verblassen von Verrat erreichen
  4. Schaden bei niedrigem Bossleben mit Trauer verbessern
  5. Ketten der Ehre, aufgewertetes Herold von Zakarum und Ruf zu den Waffen ergänzen

Spielweise

Vor dem Kampf

Prüfe Zauberstabladungen, Regenerationstränke und Ausrüstungshaltbarkeit. Löse Verblassen mit Verrat aus, nutze Kriegsschreie und Heiliger Schild und kehre dann zu Hauptrüstung und -waffen zurück.

Normale Gruppen

Nutze Eifer gegen gewöhnliche Gegner unterwegs und Niederstrecken für Einzelbosse. Der Schwärze-Flegel B hat niedrigen gewöhnlichen Waffenschaden und eignet sich nicht zum Gruppenfarmen.

Bossablauf

Trenne Bosse einzeln ab und halte Lebensspender → Fanatismus → Niederstrecken aufrecht. Greife auch bei niedrigem Bossleben weiter an, damit offene Wunden und Fluch nicht auslaufen.

Mephisto

Trenne ihn von anderen Bossen und kämpfe erst nach Prüfung überschüssigen Blitzwiderstands. Bei fehlendem Widerstand nutze Errettung und akzeptiere geringeres Angriffstempo; kehre nach Ergänzung von Widerstandszaubern zu Fanatismus zurück.

Immunitäten und Gefahren

Umgehe physisch immune gewöhnliche Gegner, statt beim Kampf gegen sie den Bossfluch zu verlieren. Ohne Lebensspender heilen gewöhnliche Absaugringe Niederstrecken nicht; nutze Regenerationstränke und ziehe dich zurück.

B Voraussetzungen für den Wechsel

Beginne Bosskämpfe erst, wenn Schwärze, Guillaumes Gesicht und Goblinzeh 100% vernichtenden Schlag liefern, dazu Draculs Griff, Ladungsstab, Einfrieren nicht möglich und ausreichender Gesamtblitzwiderstand. Fehlt etwas, übe zuerst an normalen Aktbossen.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Rangliste 15 · 2026-09-28

Niederstrecken und vernichtender Schlag

Niederstrecken ist ein Schildangriff ohne Angriffswertprüfung. Die Gegenstandseigenschaft vernichtender Schlag entfernt separat einen Anteil des aktuellen Gegnerlebens. Zähle beide nicht als dieselbe Eigenschaft.

Gewöhnliche Absaugung funktioniert nicht

Niederstrecken nutzt keine gewöhnliche Lebens- oder Manaabsaugung. Zur Heilung durch Niederstrecken-Schaden ist Lebensspender nötig; wirke ihn mit dem Zauberstab, bevor Draculs Griff auslöst.

Geschwindigkeit und Schildschaden

A hat mindestens Trauer 30 + Zorn des Hohen Fürsten 20 = 50% IAS; B hat Schwärze 15 + Verrat 45 + Zorn des Hohen Fürsten 20 = 80% bei aktivem Fanatismus. Der absolute Schaden von Trauer und Heiliger Schild verbessern den Abschlussschaden von Niederstrecken; FCR erhöht dessen Angriffstempo nicht.

Offene Wunden verhindern Erholung

Halte offene Wunden von Draculs Griff aufrecht, um Bossregeneration zu unterdrücken. Viel vernichtender Schlag allein führt ohne Abschlussschaden oder Regenerationshemmung zu langen Kämpfen.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Boss-Niederstrecken beginnt mit vergleichsweise günstigem Waffenbudget.

Weniger von fehlendem Angriffswert betroffen.

Grenzen

Uber-Widerstände, Flüche und Erholung sind unverzichtbar.

Grundlage B ist beim gewöhnlichen Gruppenfarmen langsam.

Weitere Varianten

Niederstrecken mit 1 Punkt im Hammer-Build

Ein Hammerbaum mit 1-Punkt-Niederstrecken und separater Bossausrüstung unterscheidet sich von diesem reinen Niederstrecken-20-Baum. Die Ausrüstung muss weiterhin Lebensspender, vernichtenden Schlag und Widerstände liefern.

Exil-Schild

Eine hochwertige Variante nutzt Lebensspender von Exil, um Handschuhe zu wechseln. Berechne Geschicklichkeit und überschüssigen Widerstand gegenüber Widerständen, Fertigkeiten und Blockchance des grundlegenden Herold von Zakarum neu.