Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Erforderlich
- Zuerst Lebensspender wirken
- Chance auf vernichtenden Schlag
- A50% · B100%
- Blocken
- 75% nach Heiliger Schild
- Blitzwiderstand für Ubers
- Mindestens 300% gesamt · Ziel 310%
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A142 · B115Gesamt · Ohne die eigenen +20 Stärke von Herold von Zakarum |
|---|---|
| Geschicklichkeit | 75% BlockchanceNach dem Wirken von Heiliger Schild |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteNach Ausrüstungs- und Blockanforderungen |
| Energie | 0 investierte PunkteNiederstrecken saugt kein Mana ab · Tränke nutzen |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
A muss den aufgewerteten Zakarum-Schild bei 142 ohne dessen eigene +20 Stärke anlegen können. B Zuflucht in Heilige Targe benötigt 86, doch Guillaumes Gesicht mit 115 bestimmt das Ziel. Erfülle zuerst 115 ohne die eigenen +15 Stärke des Helms.
Geschicklichkeit
A erfüllt zuerst die Anforderung 136 der Phasenklinge, aktiviert danach Heiliger Schild und investiert bis 75% Blockchance. B Ein Schwärze-Flegel benötigt 35 Geschicklichkeit; 75% Schildblock erfordert tatsächlich mehr. Prüfe nach Stufenaufstieg oder Schildwechsel erneut.
Vitalität
A und B investiert alle übrigen Punkte in Leben. B hat weniger Ausrüstungsboni und benötigt mehr direkt gesetzte Stärke-/Geschicklichkeitspunkte; eine Neuverteilung nach dem Wechsel zu A kann Vitalität zurückgewinnen.
Energie
Niederstrecken saugt kein Mana ab. Wegen niedriger Manakosten nutze Mana- oder Regenerationstränke statt Energiepunkte und trenne manaverbrennende Gegner zuerst ab.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Zum Einstieg levelst du mit
Heiliges Feuer·
Eifer oder Hammer. Level nicht ausschließlich mit
Niederstrecken; bereite Bossausrüstung und mindestens Stufe 80 vor der Neuverteilung vor.
Niederstrecken20·
Heiliger Schild20·
Fanatismus20 zuerst;
Widerstand gegen Blitze20
Widerstand gegen Feuer12.
Eifer·
Opfer und
Errettung und alle Voraussetzungen erhalten jeweils 1 Punkt.
Auf Stufe 91–98 investieren in
Widerstand gegen Feuer20; auf Stufe 99 ergänze
Widerstand gegen Kälte1 Punkt.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.
A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | B entfernt anfangs Leben durch vernichtenden Schlag, hat aber wenig Schaden zum Abschließen |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungPhasenklinge mit 5 Sockeln Schaden +340–400 · 30–40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit B · Anforderungen der AusrüstungFlegel mit 3 Sockeln 40% Vernichtender Schlag · 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |||
| Schild | A | B | A 142 Stärke · B 86 Stärke · Uber-Widerstände zuerst prüfen |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungAufgewerteter Zakarum-Schild Fertigkeiten · Blocken · Alle Widerstände 50 · Um B · Anforderungen der AusrüstungHeilige Targe mit 3 Sockeln Alle Widerstände 50–70 · Mindestens 40 Gesamtwiderstände auf der Basis | |||
| Helm | A | B | Gemeinsam · 115 Stärke vor den eigenen +15 Stärke des Helms erfüllen |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung35% vernichtender Schlag · Um-Rune B · Anforderungen der Ausrüstung35% vernichtender Schlag · Um-Rune | |||
| Rüstung | A | B | A löst vor Ubers zusätzlich Verblassen von Verrat aus und wechselt danach die Rüstung |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungDämmerschleier mit 4 Sockeln Alle Widerstände 65 · +2 zu allen Fertigkeiten · Schadensreduktion B · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung mit 3 Sockeln 45% IAS · Verblassen bei Treffer | |||
| Handschuhe | A | B | Gemeinsamer Kern · Zuerst mit einem Zauberstab wirken, statt den ersten ausgelösten Effekt überleben zu müssen |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungLebensspender auf Schlag · 25% offene Wunden B · Anforderungen der AusrüstungLebensspender-Auslösungen aktiv halten | |||
| Gürtel | A | B | Gewöhnliche Lebensabsaugung wirkt nicht bei Niederstrecken |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung10–15% Schadensreduktion B · Anforderungen der AusrüstungPhysische Schadensreduktion | |||
| Stiefel | A | B | A35+15=50% · B40+35+25=100% |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung15% vernichtender Schlag · Offene Wunden B · Anforderungen der Ausrüstung25% Vernichtender Schlag | |||
| Amulett | A | B | Todesschlag wirkt nicht auf Niederstrecken-Schaden |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 35 Blitzwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 35 Blitzwiderstand | |||
| Ring 1 | A | B | Gemeinsame Voraussetzung |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Geschicklichkeit B · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich | |||
| Ring 2 | A | B | Absorption ersetzt keine fehlenden Widerstände |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungFeuerabsorption · Leben B · Anforderungen der AusrüstungFeuerabsorption · Leben | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Gleiche Ausrüstung, nur beim gewöhnlichen Leveln genutzt | Uber-Erfolg darf nicht vom Überleben des Söldners abhängen |
Söldner im DetailFluchkonflikteNimm zu Ubers keinen Söldner mit ausgelöstem Altern oder Verstärkter Schaden mit, der Lebensspender überschreibt. Vervollständige Widerstände und Erholung, um die Bosse auch ohne Söldner töten zu können. | |||
| Waffenwechsel | A Kriegsschreie mit Ruf zu den Waffen + Geist-Paladinschild, dann zu einem Zauberstab mit Lebensspenderladungen wechseln | B Zauberstab mit Lebensspenderladungen + Paladinschild mit Widerständen | Zauberstabladungen und Reparaturgold prüfen |
Waffenwechsel im DetailErster FluchWirke Lebensspender, bevor der Boss nahekommt, wechsle zur Hauptausrüstung und nutze Niederstrecken. Wirke erneut, falls der Fluch vor einer Erneuerung durch Draculs Griff ausläuft. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Zuerst Lebensspenderstab, Draculs Griff und Einfrieren nicht möglich beschaffen
- Schwärze, Guillaumes Gesicht und Goblinzeh für 100% vernichtenden Schlag; Zuflucht für Widerstände
- Gesamte Uber-Widerstände mit Zaubern und Verblassen von Verrat erreichen
- Schaden bei niedrigem Bossleben mit Trauer verbessern
- Ketten der Ehre, aufgewertetes Herold von Zakarum und Ruf zu den Waffen ergänzen
Spielweise
- Vor dem Kampf
Prüfe Zauberstabladungen, Regenerationstränke und Ausrüstungshaltbarkeit. Löse Verblassen mit Verrat aus, nutze Kriegsschreie und Heiliger Schild und kehre dann zu Hauptrüstung und -waffen zurück.
- Normale Gruppen
Nutze Eifer gegen gewöhnliche Gegner unterwegs und Niederstrecken für Einzelbosse. Der Schwärze-Flegel B hat niedrigen gewöhnlichen Waffenschaden und eignet sich nicht zum Gruppenfarmen.
- Bossablauf
Trenne Bosse einzeln ab und halte Lebensspender → Fanatismus → Niederstrecken aufrecht. Greife auch bei niedrigem Bossleben weiter an, damit offene Wunden und Fluch nicht auslaufen.
- Mephisto
Trenne ihn von anderen Bossen und kämpfe erst nach Prüfung überschüssigen Blitzwiderstands. Bei fehlendem Widerstand nutze Errettung und akzeptiere geringeres Angriffstempo; kehre nach Ergänzung von Widerstandszaubern zu Fanatismus zurück.
- Immunitäten und Gefahren
Umgehe physisch immune gewöhnliche Gegner, statt beim Kampf gegen sie den Bossfluch zu verlieren. Ohne Lebensspender heilen gewöhnliche Absaugringe Niederstrecken nicht; nutze Regenerationstränke und ziehe dich zurück.
- B Voraussetzungen für den Wechsel
Beginne Bosskämpfe erst, wenn Schwärze, Guillaumes Gesicht und Goblinzeh 100% vernichtenden Schlag liefern, dazu Draculs Griff, Ladungsstab, Einfrieren nicht möglich und ausreichender Gesamtblitzwiderstand. Fehlt etwas, übe zuerst an normalen Aktbossen.
Mechanik und Hinweise
Niederstrecken und vernichtender Schlag
Niederstrecken ist ein Schildangriff ohne Angriffswertprüfung. Die Gegenstandseigenschaft vernichtender Schlag entfernt separat einen Anteil des aktuellen Gegnerlebens. Zähle beide nicht als dieselbe Eigenschaft.
Gewöhnliche Absaugung funktioniert nicht
Niederstrecken nutzt keine gewöhnliche Lebens- oder Manaabsaugung. Zur Heilung durch Niederstrecken-Schaden ist Lebensspender nötig; wirke ihn mit dem Zauberstab, bevor Draculs Griff auslöst.
Geschwindigkeit und Schildschaden
A hat mindestens Trauer 30 + Zorn des Hohen Fürsten 20 = 50% IAS; B hat Schwärze 15 + Verrat 45 + Zorn des Hohen Fürsten 20 = 80% bei aktivem Fanatismus. Der absolute Schaden von Trauer und Heiliger Schild verbessern den Abschlussschaden von Niederstrecken; FCR erhöht dessen Angriffstempo nicht.
Offene Wunden verhindern Erholung
Halte offene Wunden von Draculs Griff aufrecht, um Bossregeneration zu unterdrücken. Viel vernichtender Schlag allein führt ohne Abschlussschaden oder Regenerationshemmung zu langen Kämpfen.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Boss-Niederstrecken beginnt mit vergleichsweise günstigem Waffenbudget.
Weniger von fehlendem Angriffswert betroffen.
Grenzen
Uber-Widerstände, Flüche und Erholung sind unverzichtbar.
Grundlage B ist beim gewöhnlichen Gruppenfarmen langsam.
Weitere Varianten
Niederstrecken mit 1 Punkt im Hammer-Build
Ein Hammerbaum mit 1-Punkt-Niederstrecken und separater Bossausrüstung unterscheidet sich von diesem reinen Niederstrecken-20-Baum. Die Ausrüstung muss weiterhin Lebensspender, vernichtenden Schlag und Widerstände liefern.
Exil-Schild
Eine hochwertige Variante nutzt Lebensspender von Exil, um Handschuhe zu wechseln. Berechne Geschicklichkeit und überschüssigen Widerstand gegenüber Widerständen, Fertigkeiten und Blockchance des grundlegenden Herold von Zakarum neu.





