Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Hauptangriff
- Wirbelwind 20 · Klingenbeherrschung 20
- Angriffsgeschwindigkeit
- Je Waffe: A 30+/B 50 + 40 Angriffsgeschwindigkeit der übrigen Ausrüstung
- Einfrieren nicht möglich
- A Helm mit Cham · B Trang-Ouls Gürtel
- Erholung
- Mindestens 4% Manaabsaugung · Lebensabsaugung
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A·B 118Gesamtwert mit Ausrüstung · ohne Arreats eigene +20 Stärke |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A 136 · B 99Gesamtwert mit Ausrüstung |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte |
| Energie | 0Keine direkten Punkte |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Vor Arreats Antlitz ohne dessen eigene 20 Stärke bereits 118 erreichen. B Eid nutzt ein ätherisches Mythisches Schwert mit 89 Stärkeanforderung.
Geschicklichkeit
A Phasenklinge 136; B ätherisches Mythisches Schwert 99. Helm- und Zauberboni einrechnen; übrige Punkte in Vitalität.
Vitalität
Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.
Energie
Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Doppelschwung zum Leveln, dann auf Stufe 30 freischalten:
Wirbelwind und nach Beschaffung von Waffenschaden und Manaabsaugung wechseln.
Wirbelwind20
Klingenbeherrschung20
Kampfbefehle20
Trank suchen20,
Gegenstand finden8 und
Amok und 1 unterstützende Mobilitätspunkte.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.
A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.
A·B Gemeinsam · Stufe 90
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Haupthand | A | B | Für beide Waffen die empfohlenen Schwertrohlinge nutzen |
Haupthand: Auswahl und AlternativenA · Anforderungen der AusrüstungPhasenklinge · Eth/Tir/Lo/Mal/Ral Mindestens 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · mindestens 340 Schaden B · Anforderungen der AusrüstungMythisches Schwert · Shael/Pul/Mal/Lum Ätherisch · fertige Waffe 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Unzerstörbar | |||
| Nebenhand | A | B | Den Trick mit einer kaputten Waffe nicht nutzen |
Nebenhand: Auswahl und AlternativenA · Anforderungen der AusrüstungPhasenklinge · Eth/Tir/Lo/Mal/Ral Mindestens 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · mindestens 340 Schaden B · Anforderungen der AusrüstungMythisches Schwert · Shael/Pul/Mal/Lum Ätherisch · fertige Waffe 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Unzerstörbar | |||
| Helm | A | B | B Der Gürtel liefert Einfrieren nicht möglich |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungCham · Einfrieren nicht möglich · Alle Widerstandsarten 30 B · Anforderungen der AusrüstungUm · Alle Widerstandsarten 45 | |||
| Rüstung | A | B | B erhöht die Angriffsgeschwindigkeit außerhalb der Waffe für jede Waffe auf 85 |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungDämmerschleier · El/Sol/Dol/Lo 300% erhöhter Schaden · mindestens 25 zu allen Widerständen B · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung · Shael/Thul/Lem 45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Chance, Verblassen auszulösen | |||
| Handschuhe | A | B | Der aktuelle Wirbelwind nutzt auch Angriffsgeschwindigkeit der Handschuhe |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand | |||
| Gürtel | A | B | Statt Rabenfrost gewählt, um Leichen zu erhalten |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungAbgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion B · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Leben 66 · Mana 25–50 | |||
| Stiefel | A | B | Keine Aufwertung nötig: Dies ist kein Tritt-Build |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung15% Vernichtender Schlag · 15% Todesschlag B · Anforderungen der Ausrüstung15% Vernichtender Schlag · 15% Todesschlag | |||
| Amulett | A | B | Mit Handschuhen insgesamt 40 Angriffsgeschwindigkeit außerhalb der Waffe |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 35 Blitzwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 35 Blitzwiderstand | |||
| Ring 1 | ASeltener Ring | BSeltener Ring | Wirbelwind vor dem Trinken eines Tranks beenden |
| Ring 2 | A | B | Fügt keinen Kälteschaden hinzu |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungBessere Chance auf magische Gegenstände · Angriffswert B · Anforderungen der AusrüstungBessere Chance auf magische Gegenstände · Angriffswert | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Macht | A Konzentrationsaura · B Meditation |
Söldner im DetailLeichenverlustZiel einfrieren von Stolz kann Leichen zerstören. Für möglichst viele Versuche mit Gegenstand finden A ebenfalls Einsicht behalten. | |||
| Waffenwechsel | A 2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien | B 2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien | Kampfaufruf → Kampfbefehle → Schrei, danach Hauptwaffen |
Reihenfolge der Verbesserungen
- Zweimal Eid in ätherischen Mythischen Schwertern und Manaabsaugung
- Arreats Antlitz und Trang-Ouls Gürtel für Widerstände und Einfrieren nicht möglich
- Hände auflegen, Zorn des Hohen Fürsten und Blutreiter
- Jede Waffe durch Trauer ersetzen, danach Stärke ergänzen
- Einfrieren nicht möglich auf einen Cham-Helm verlagern; dann Ohrenkette und hochwertigen Söldner ergänzen
Spielweise
- Vor dem Kampf
Mit Kriegsschrei-Wechselbewaffnung: Kampfaufruf → Kampfbefehle → Schrei. Einfrieren nicht möglich und Absaugring prüfen.
- Normale Gruppen
Kurze Durchgänge an Gruppenrändern statt langer gerader Wege nutzen. Nach dem Durchqueren direkt einen weiteren kurzen Durchgang ansetzen, um länger zu treffen.
- Bosse
Um Bosse kurze Dreieckswege wiederholen. Das Bewegungsziel nicht so weit entfernt setzen, dass Angriffszeit verloren geht.
- Umgang mit immunen Gegnern
Gegen physisch Immune zu Amok 1 wechseln. Zusätzlich Magieimmune auslassen; nach Manaverbrennung vor dem erneuten Eintritt einen Trank trinken.
- B Farmgebiete
Mit getrennten Gegnern in Grube, äußerem Chaossanktuarium und Travincal beginnen. Das Zentrum von Elitegruppen mit Fanatismus und Macht meiden.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Nach Stufe 49, sobald Eid tragbar ist, beide Schwerter, Klingenbeherrschung, Manaabsaugung und Einfrieren nicht möglich gemeinsam beschaffen.
Mechanik und Hinweise
Aktuelle Wirbelwind-Angriffsgeschwindigkeit
Seit 2.4.3 wirkt Angriffsgeschwindigkeit der gesamten Ausrüstung. Angriffsframes werden für beide Waffen getrennt berechnet, gemittelt und aufgerundet; nicht nur eine Waffe beurteilen. A Je Trauer 30 + Handschuhe 20 + Amulett 20; B je Eid 50 + Verrat 45 + Handschuhe 20 + Amulett 20 erreicht mit den empfohlenen Rohlingen die 4-Frame-Schwelle.
Grenzen ausgelöster Zauber
Wirbelwind löst normale Zauber bei Angriff oder Treffer nicht aus. Trauers absoluten Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und Absaugung nutzen, statt auf dessen Giftgeifer oder Verrats Giftgeifer bei Treffern zu setzen. Verblassen beim Getroffenwerden ist separat.
Gegenstand finden
Jeder 1 direkte Punkt in Trank suchen ergänzt 1 Prozentpunkt zur Erfolgschance von Gegenstand finden. Ausrüstungsboni auf Trank suchen sind nicht dieselbe Synergie. Durch Kälte zerstörte Leichen sind nicht durchsuchbar.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Dauerhafter Nahkampfschaden mit kurzen Eingaben
Enthält Amok und Gegenstand finden
Grenzen
Anfällig für nicht absaugbare Ziele und Manaverbrennung
Beide Waffen und ihre Angriffsgeschwindigkeit müssen verwaltet werden
Weitere Varianten
Mobiles Farmen
Stärke durch Rätsel zu ersetzen gibt Teleportieren, verliert aber 300% Schaden und Widerstände. Dies ist ein eigener Farmaufbau mit Zauber-Wechselbewaffnung.
Vollständiger Leichenerhalt
Einsicht statt Stolz behalten und Kälteschaden auf Zaubern vermeiden. Verfügbare Leichen für Gegenstand finden gegenüber einem Teil des Flächenschadens priorisieren.











