DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Wirbelwind

Dieser Build wiederholt kurze Wirbelwinde für dauerhaften Nahkampfschaden. Amok beantwortet physische Immunität, Gegenstand finden bringt zusätzliche Beute. Schaden und Angriffsgeschwindigkeit beider Waffen beachten; Vorsicht bei nicht absaugbaren Gegnern und Manaverbrennung.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Hauptangriff
Wirbelwind 20 · Klingenbeherrschung 20
Angriffsgeschwindigkeit
Je Waffe: A 30+/B 50 + 40 Angriffsgeschwindigkeit der übrigen Ausrüstung
Einfrieren nicht möglich
A Helm mit Cham · B Trang-Ouls Gürtel
Erholung
Mindestens 4% Manaabsaugung · Lebensabsaugung

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA·B 118Gesamtwert mit Ausrüstung · ohne Arreats eigene +20 Stärke
GeschicklichkeitA 136 · B 99Gesamtwert mit Ausrüstung
VitalitätAlle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte
Energie0Keine direkten Punkte
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

Vor Arreats Antlitz ohne dessen eigene 20 Stärke bereits 118 erreichen. B Eid nutzt ein ätherisches Mythisches Schwert mit 89 Stärkeanforderung.

Geschicklichkeit

A Phasenklinge 136; B ätherisches Mythisches Schwert 99. Helm- und Zauberboni einrechnen; übrige Punkte in Vitalität.

Vitalität

Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.

Energie

Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Trank suchen20 Punkte
  • Kampfbefehle20 Punkte
  • Klingenbeherrschung20 Punkte
  • Wirbelwind20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Gegenstand finden8 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Heulen1 Punkt
  • Schrei1 Punkt
  • Kampfaufruf1 Punkt
  • Erhöhte Ausdauer1 Punkt
  • Eisenhaut1 Punkt
  • Erhöhte Geschwindigkeit1 Punkt
  • Natürlicher Widerstand1 Punkt
  • Hieb1 Punkt
  • Sprung1 Punkt
  • Betäuben1 Punkt
  • Sprungangriff1 Punkt
  • Konzentrieren1 Punkt
  • Amok1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Doppelschwung zum Leveln, dann auf Stufe 30 freischalten: Wirbelwind und nach Beschaffung von Waffenschaden und Manaabsaugung wechseln.

  1. Wirbelwind20
  2. Klingenbeherrschung20
  3. Kampfbefehle20
  4. Trank suchen20, Gegenstand finden8 und Amok und 1 unterstützende Mobilitätspunkte.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.

A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten
Barbar A·B gemeinsam · Stufe 90. Heulen 1 Punkt, Trank suchen 20 Punkte, Schrei 1 Punkt, Gegenstand finden 8 Punkte, Kampfbefehle 20 Punkte, Kampfaufruf 1 Punkt, Klingenbeherrschung 20 Punkte, Erhöhte Ausdauer 1 Punkt, Eisenhaut 1 Punkt, Erhöhte Geschwindigkeit 1 Punkt, Natürlicher Widerstand 1 Punkt, Hieb 1 Punkt, Sprung 1 Punkt, Betäuben 1 Punkt, Sprungangriff 1 Punkt, Konzentrieren 1 Punkt, Wirbelwind 20 Punkte, Amok 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90 · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
HaupthandASchwertRunenwort TrauerBSchwertRunenwort EidFür beide Waffen die empfohlenen Schwertrohlinge nutzen
Haupthand: Auswahl und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge · Eth/Tir/Lo/Mal/Ral

Mindestens 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · mindestens 340 Schaden

B · Anforderungen der Ausrüstung

Mythisches Schwert · Shael/Pul/Mal/Lum

Ätherisch · fertige Waffe 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Unzerstörbar

NebenhandASchwertRunenwort TrauerBSchwertRunenwort EidDen Trick mit einer kaputten Waffe nicht nutzen
Nebenhand: Auswahl und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge · Eth/Tir/Lo/Mal/Ral

Mindestens 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · mindestens 340 Schaden

B · Anforderungen der Ausrüstung

Mythisches Schwert · Shael/Pul/Mal/Lum

Ätherisch · fertige Waffe 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Unzerstörbar

HelmAArreats AntlitzBArreats AntlitzB Der Gürtel liefert Einfrieren nicht möglich
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Cham · Einfrieren nicht möglich · Alle Widerstandsarten 30

B · Anforderungen der Ausrüstung

Um · Alle Widerstandsarten 45

RüstungARüstungRunenwort StärkeBRüstungRunenwort VerratB erhöht die Angriffsgeschwindigkeit außerhalb der Waffe für jede Waffe auf 85
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Dämmerschleier · El/Sol/Dol/Lo

300% erhöhter Schaden · mindestens 25 zu allen Widerständen

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Shael/Thul/Lem

45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Chance, Verblassen auszulösen

HandschuheAHände auflegenBHände auflegenDer aktuelle Wirbelwind nutzt auch Angriffsgeschwindigkeit der Handschuhe
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand

GürtelAOhrenketteBTrang-Ouls GurtStatt Rabenfrost gewählt, um Leichen zu erhalten
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Abgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion

B · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · Leben 66 · Mana 25–50

StiefelABlutreiterBBlutreiterKeine Aufwertung nötig: Dies ist kein Tritt-Build
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

15% Vernichtender Schlag · 15% Todesschlag

B · Anforderungen der Ausrüstung

15% Vernichtender Schlag · 15% Todesschlag

AmulettAZorn des Hohen FürstenBZorn des Hohen FürstenMit Handschuhen insgesamt 40 Angriffsgeschwindigkeit außerhalb der Waffe
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 35 Blitzwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 35 Blitzwiderstand

Ring 1ASeltener Ring

Mindestens 4% Manaabsaugung · mindestens 3% Lebensabsaugung · Alle Widerstandsarten 10

BSeltener Ring

Mindestens 4% Manaabsaugung · mindestens 3% Lebensabsaugung · Alle Widerstandsarten 10

Wirbelwind vor dem Trinken eines Tranks beenden
Ring 2ANagelringBNagelringFügt keinen Kälteschaden hinzu
Ring 2: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Bessere Chance auf magische Gegenstände · Angriffswert

B · Anforderungen der Ausrüstung

Bessere Chance auf magische Gegenstände · Angriffswert

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Stolz
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht(Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
A Konzentrationsaura · B Meditation
Söldner im Detail

Leichenverlust

Ziel einfrieren von Stolz kann Leichen zerstören. Für möglichst viele Versuche mit Gegenstand finden A ebenfalls Einsicht behalten.

WaffenwechselA
2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien
B
2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien
Kampfaufruf → Kampfbefehle → Schrei, danach Hauptwaffen

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Zweimal Eid in ätherischen Mythischen Schwertern und Manaabsaugung
  2. Arreats Antlitz und Trang-Ouls Gürtel für Widerstände und Einfrieren nicht möglich
  3. Hände auflegen, Zorn des Hohen Fürsten und Blutreiter
  4. Jede Waffe durch Trauer ersetzen, danach Stärke ergänzen
  5. Einfrieren nicht möglich auf einen Cham-Helm verlagern; dann Ohrenkette und hochwertigen Söldner ergänzen

Spielweise

Vor dem Kampf

Mit Kriegsschrei-Wechselbewaffnung: Kampfaufruf → Kampfbefehle → Schrei. Einfrieren nicht möglich und Absaugring prüfen.

Normale Gruppen

Kurze Durchgänge an Gruppenrändern statt langer gerader Wege nutzen. Nach dem Durchqueren direkt einen weiteren kurzen Durchgang ansetzen, um länger zu treffen.

Bosse

Um Bosse kurze Dreieckswege wiederholen. Das Bewegungsziel nicht so weit entfernt setzen, dass Angriffszeit verloren geht.

Umgang mit immunen Gegnern

Gegen physisch Immune zu Amok 1 wechseln. Zusätzlich Magieimmune auslassen; nach Manaverbrennung vor dem erneuten Eintritt einen Trank trinken.

B Farmgebiete

Mit getrennten Gegnern in Grube, äußerem Chaossanktuarium und Travincal beginnen. Das Zentrum von Elitegruppen mit Fanatismus und Macht meiden.

Voraussetzungen für den Wechsel

Nach Stufe 49, sobald Eid tragbar ist, beide Schwerter, Klingenbeherrschung, Manaabsaugung und Einfrieren nicht möglich gemeinsam beschaffen.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Aktuelle Wirbelwind-Angriffsgeschwindigkeit

Seit 2.4.3 wirkt Angriffsgeschwindigkeit der gesamten Ausrüstung. Angriffsframes werden für beide Waffen getrennt berechnet, gemittelt und aufgerundet; nicht nur eine Waffe beurteilen. A Je Trauer 30 + Handschuhe 20 + Amulett 20; B je Eid 50 + Verrat 45 + Handschuhe 20 + Amulett 20 erreicht mit den empfohlenen Rohlingen die 4-Frame-Schwelle.

Grenzen ausgelöster Zauber

Wirbelwind löst normale Zauber bei Angriff oder Treffer nicht aus. Trauers absoluten Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und Absaugung nutzen, statt auf dessen Giftgeifer oder Verrats Giftgeifer bei Treffern zu setzen. Verblassen beim Getroffenwerden ist separat.

Gegenstand finden

Jeder 1 direkte Punkt in Trank suchen ergänzt 1 Prozentpunkt zur Erfolgschance von Gegenstand finden. Ausrüstungsboni auf Trank suchen sind nicht dieselbe Synergie. Durch Kälte zerstörte Leichen sind nicht durchsuchbar.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Dauerhafter Nahkampfschaden mit kurzen Eingaben

Enthält Amok und Gegenstand finden

Grenzen

Anfällig für nicht absaugbare Ziele und Manaverbrennung

Beide Waffen und ihre Angriffsgeschwindigkeit müssen verwaltet werden

Weitere Varianten

Mobiles Farmen

Stärke durch Rätsel zu ersetzen gibt Teleportieren, verliert aber 300% Schaden und Widerstände. Dies ist ein eigener Farmaufbau mit Zauber-Wechselbewaffnung.

Vollständiger Leichenerhalt

Einsicht statt Stolz behalten und Kälteschaden auf Zaubern vermeiden. Verfügbare Leichen für Gegenstand finden gegenüber einem Teil des Flächenschadens priorisieren.