Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Kern
- Traum 15 + Traum 15 = Heiliger Schock 30
- Verurteilung
- Direkte Punkte 20 + Ausrüstung 5 = 25
- Angriffsgeschwindigkeit
- A mindestens 72% · B 105%
- Blocken
- 75% nach Heiliger Schild
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A103 · B94Anforderungen einschließlich Boni erfüllen |
|---|---|
| Geschicklichkeit | 75% BlockchanceNach dem Wirken von Heiliger Schild |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteNach Ausrüstungs- und Blockanforderungen |
| Energie | 0 investierte PunktePhysische Manaabsaugung · B Einsicht |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Die beiden Traum-Gegenstände nutzen eine Krone mit 55 Stärkeanforderung und Heilige Targe mit 86. A Erfülle 103 für Stärke in Archonplattenrüstung; B erfüllt 94 für Blutreiter. Fertige auch das Wechsel-Geist in Heilige Targe, um 156 für einen Monarchen zu vermeiden.
Geschicklichkeit
Beide Ausrüstungen erfüllen zuerst 136 Geschicklichkeit der Phasenklinge, aktivieren Heiliger Schild und erhöhen Geschicklichkeit bis 75% Blockchance. Traum-Blockchance unterscheidet sich von Herold von Zakarum; kopiere keine Geschicklichkeit eines anderen Builds.
Vitalität
A und B investiert alle übrigen Punkte in Leben. B hat weniger Ausrüstungsboni und benötigt mehr direkt gesetzte Stärke-/Geschicklichkeitspunkte; eine Neuverteilung nach dem Wechsel zu A kann Vitalität zurückgewinnen.
Energie
Manaabsaugung wirkt nur auf Eifers physischen Schaden. B hat mit Mondsichel niedrigen physischen Schaden und benötigt mehr Tränke. Behalte den Einsicht-Söldner und investiere keine Energie.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Zum Einstieg levelst du mit
Heiliges Feuer·
Eifer oder Hammer zum Leveln. Wechsle erst zu diesem Baum, wenn Traum-Helm und -Schild bereitstehen.
- Nach dem Wechsel erhält
Widerstand gegen Blitze20·
Errettung20
Verurteilung20
Eifer20
Heiliger Schild11.
Opfer und alle Voraussetzungen erhalten je 1 Punkt;
Heiliger Schock selbst keine direkten Punkte.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.
A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.
Verurteilung 25 nutzt dauerhafte Ausrüstungsboni ohne das vorübergehende +1 von Kampfaufruf. Die ausgerüstete Aura der Stufe 30 wird durch diese Fertigkeitsboni nicht beeinflusst.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | A 32 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 72 · B 20+45+20+20=105 |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungPhasenklinge mit 5 Sockeln Mindestens 32% IAS nötig · Schaden +340–400 B · Anforderungen der AusrüstungPhasenklinge mit 3 Sockeln 20% IAS · -35% Blitzwiderstand des Gegners · Statikfeld | |||
| Schild | A | B | Gemeinsamer Kern · Traum-Schild durch Geist zu ersetzen ergibt einen anderen Build |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungHeilige Targe mit 3 Sockeln Heiliger Schock Stufe 15 beim Ausrüsten · Mindestens 40 Gesamtwiderstände auf der Basis B · Anforderungen der AusrüstungHeilige Targe mit 3 Sockeln Gleiche Basis · Gleiche Aura Stufe 15 | |||
| Helm | A | B | Gemeinsamer Kern · Derselbe Charakter trägt beide Traum-Gegenstände |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungKrone mit 3 Sockeln Heiliger Schock Stufe 15 beim Ausrüsten · Alle Widerstände 5–20 B · Anforderungen der AusrüstungKrone mit 3 Sockeln Gleiche Aura Stufe 15 · Niedrige Werte sind akzeptabel | |||
| Rüstung | A | B | Bhat weniger physischen Schaden; die Blitzwiderstandssenkung von Mondsichel gleicht dies teilweise aus |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungArchonplattenrüstung mit 4 Sockeln +300% physischer Schaden · Alle Widerstände B · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung mit 3 Sockeln 45% IAS · Verblassen | |||
| Handschuhe | A | B | Gemeinsam · A verfehlt das Ziel von 72%, wenn dieses IAS entfernt wird |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% IAS · Feuerwiderstand 50 · Schaden gegen Dämonen B · Anforderungen der Ausrüstung20% IAS beibehalten | |||
| Gürtel | A | B | Blitzschaden ermöglicht keine gewöhnliche Absaugung |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungLebensabsaugung · Physische Schadensreduktion B · Anforderungen der AusrüstungLebensabsaugung bevorzugen | |||
| Stiefel | A | B | Gemeinsam · B beendet Bosskämpfe mit physischem Schaden langsamer |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung15% Vernichtender Schlag · Offene Wunden · Todesschlag B · Anforderungen der Ausrüstung15% vernichtenden Schlag behalten | |||
| Amulett | A | B | Gemeinsam · In die Berechnung für Verurteilung 25 einbezogen |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% IAS · +1 zu allen Fertigkeiten · Blitzwiderstand 35 B · Anforderungen der Ausrüstung+1 zu allen Fertigkeiten erforderlich | |||
| Ring 1 | A | B | Gemeinsame Voraussetzung |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Geschicklichkeit/Angriffswert B · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich | |||
| Ring 2 | ASeltener Ring mit Lebensabsaugung | BSeltener Ring mit Lebensabsaugung | Manaabsaugung · Widerstände · Angriffswert |
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Macht | Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern |
Söldner im DetailAufbau eines Einsicht-SöldnersDie Einsicht-Waffe des Söldners zu einer ätherischen Elite-Stangenwaffe verbessern, damit er die erste Leiche schneller erzeugt. Ral in Andariels Antlitz gleicht dessen -30 Feuerwiderstand aus; Tal Rashas Horadrim-Wappen ist ab Stufe 66 tragbar. A: Beim Waffenwechsel die Aura oder Senkung gegnerischer Widerstände vorrangig erhalten. | |||
| Waffenwechsel | A | B Stab mit Teleport-Ladungen | A Schild benötigt 86 Stärke · B Weniger Blockchance/Widerstände beim Tragen des Stabs |
Waffenwechsel im DetailKampfvorbereitungWirke Kampfaufruf und Kampfbefehle, wechsle zur Hauptausrüstung und aktiviere Heiliger Schild. Spare Teleportationsladungen für die Positionierung. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Traum-Helm und -Schild gemeinsam beschaffen
- Mondsichel, Verrat, IAS-Handschuhe und Zorn des Hohen Fürsten für 105%
- Endstufe Verurteilung 25 mit Paladin-Höllenfeuerfackel und Vernichtikus erreichen
- Trauer mit mindestens 32% IAS und Stärke für physischen Schaden/Absaugung ergänzen
- Ruf zu den Waffen, Zerschmetterungszauber, Widerstände und Schadens-/Lebenszauber optimieren
Spielweise
- Vorbereitung zum Farmen
Trage beide Traum-Gegenstände, Zorn des Hohen Fürsten, Paladin-Höllenfeuerfackel und Vernichtikus; prüfe Endstufe Verurteilung 25. Halte Verurteilung nach Kriegsschreien und Heiliger Schild aktiv.
- Normale Gruppen
Greife nach Anwendung von Verurteilung direkt mit Eifer an. Nähere dich von einer Seite und führe blitzverstärkte Waffentreffer aus, statt nur auf Aurapulse zu warten.
- Bosse
Halte Verurteilung und Eifer aktiv und beende Kämpfe mit vernichtendem Schlag und Waffenschaden. Fanatismus würde Verurteilung des Spielers deaktivieren; die Grundausrüstung nutzt ihn deshalb nicht.
- Umgang mit immunen Gegnern
A nutzt einen Blitz-Zerschmetterungszauber, Verurteilung Stufe 25 und physischen Schaden von Trauer. B nutzt -35% Blitzwiderstand des Gegners von Mondsichel gegen durch Verurteilung gebrochene Blitzimmune. Bekämpfe weiterhin immune Gegner mit physischem Schaden oder Söldner beziehungsweise umgehe sie.
- B Farmgebiete
Beginne nach Fertigstellung beider Traum-Gegenstände etwa in der Grube in Hölle und bei Aktbossen, wo physische und Blitzangriffe gemeinsam treffen können. Meide doppelt blitz-/physisch immune sowie gefährliche nicht absaugbare Gruppen.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Verteile neu, sobald beide Traum-Gegenstände, Einfrieren nicht möglich, eine Phasenklinge und ausreichende Widerstände bereitstehen. B lässt keinen Traum-Gegenstand weg: Farme zuerst mehr Mittel mit gewöhnlicher Eiferausrüstung.
Mechanik und Hinweise
Bedeutung der ausgerüsteten Aura Stufe 30
Auf demselben Charakter verbinden sich Heiliger Schock Stufe 15 des Traum-Helms und Stufe 15 des Schilds zu Stufe 30. +Alle Fertigkeiten auf Ausrüstung erhöht diese ausgerüstete Aurastufe nicht weiter.
Direkte Punkte in Synergien investieren
Widerstand gegen Blitze 20 und Errettung 20 sind Synergien des ausgerüsteten Heiliger Schock. 20 direkte Punkte in Heiliger Schock selbst verbinden sich nicht mit Traum 30 zu Stufe 50.
Der Spieler aktiviert Verurteilung
Verurteilung 20 + Zorn des Hohen Fürsten 1 + Paladin-Höllenfeuerfackel 3 + Vernichtikus 1 = 25. Verurteilung senkt Elementarwiderstand und Verteidigung; sie addiert sich nicht einfach zur niedrigeren Verurteilung von Söldner-Unendlichkeit. Beschaffe mindestens 72% IAS für schnelle Eifer-Folgetreffer mit Phasenklinge ohne Fanatismus.
Widerstand nach dem Brechen der Immunität
Durch Zerschmetterung gebrochene Blitzimmune beginnen bei 95%; Verurteilung wirkt mit 1/5 Effektivität. B Die gegnerische Blitzwiderstandssenkung von Mondsichel gilt für deine Angriffe, kann aber selbst keine Immunität brechen.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Verbindet Eifers physischen Schaden mit Blitzschaden von Heiliger Schock.
Verurteilung des Spielers unterstützt Trefferchance und Elementarwiderstandssenkung.
Grenzen
B benötigt weiterhin 2 Traum-Gegenstände und ist daher teuer im Einstieg.
Ohne Fanatismus erfordern Waffenbasis und IAS-Bedingungen eigene Aufmerksamkeit.
Weitere Varianten
Fanatismus + Unendlichkeit-Söldner
Für Söldner-Unendlichkeit und Spieler-Fanatismus hole 24 Punkte aus Verurteilung 20, Zuflucht 1, Dornen 1, Heiliger Frost 1 und Heiliges Feuer 1 zurück. Investiere in Fanatismus 20, Gesegnete Führung 1, Konzentration 1 und 2 weitere Punkte in Heiliger Schild (13 gesamt). Verurteilung des Söldners auf Stufe 12 ersetzt die Spielerstufe 25: weniger Blitzwiderstandssenkung, dafür mehr physischer Schaden und Angriffstempo. Dies ist ein anderer Baum als das Grundbild mit 101 Punkten.
Rätsel-Variante für mehr Mobilität
Stärke durch Rätsel zu ersetzen bringt Teleportation, verliert jedoch physischen Schaden und Widerstände. A behält 72% IAS, aber niedriges FCR benötigt eine eigene Verbesserung. B verliert bei direktem Austausch von Verrat zusätzlich 45% IAS.








