DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Traum·Heiliger Schock

Dieser Build verbindet Eifers physischen Schaden mit Heiliger Schock aus Traum-Ausrüstung. Verurteilung des Spielers unterstützt Trefferchance und Elementarwiderstandssenkung; selbst die günstige Ausrüstung benötigt jedoch zweimal Traum. Waffenbasis und IAS-Bedingungen müssen separat erfüllt werden.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Kern
Traum 15 + Traum 15 = Heiliger Schock 30
Verurteilung
Direkte Punkte 20 + Ausrüstung 5 = 25
Angriffsgeschwindigkeit
A mindestens 72% · B 105%
Blocken
75% nach Heiliger Schild

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA103 · B94Anforderungen einschließlich Boni erfüllen
Geschicklichkeit75% BlockchanceNach dem Wirken von Heiliger Schild
VitalitätAlle übrigen PunkteNach Ausrüstungs- und Blockanforderungen
Energie0 investierte PunktePhysische Manaabsaugung · B Einsicht
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

Die beiden Traum-Gegenstände nutzen eine Krone mit 55 Stärkeanforderung und Heilige Targe mit 86. A Erfülle 103 für Stärke in Archonplattenrüstung; B erfüllt 94 für Blutreiter. Fertige auch das Wechsel-Geist in Heilige Targe, um 156 für einen Monarchen zu vermeiden.

Geschicklichkeit

Beide Ausrüstungen erfüllen zuerst 136 Geschicklichkeit der Phasenklinge, aktivieren Heiliger Schild und erhöhen Geschicklichkeit bis 75% Blockchance. Traum-Blockchance unterscheidet sich von Herold von Zakarum; kopiere keine Geschicklichkeit eines anderen Builds.

Vitalität

A und B investiert alle übrigen Punkte in Leben. B hat weniger Ausrüstungsboni und benötigt mehr direkt gesetzte Stärke-/Geschicklichkeitspunkte; eine Neuverteilung nach dem Wechsel zu A kann Vitalität zurückgewinnen.

Energie

Manaabsaugung wirkt nur auf Eifers physischen Schaden. B hat mit Mondsichel niedrigen physischen Schaden und benötigt mehr Tränke. Behalte den Einsicht-Söldner und investiere keine Energie.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Widerstand gegen Blitze20 Punkte
  • Errettung20 Punkte
  • Eifer20 Punkte
  • Verurteilung20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Heiliger Schild11 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Opfer1 Punkt
  • Zuflucht1 Punkt
  • Dornen1 Punkt
  • Heiliger Frost1 Punkt
  • Heiliges Feuer1 Punkt
  • Macht1 Punkt
  • Ansturm1 Punkt
  • Niederstrecken1 Punkt
  • Gesegneter Hammer1 Punkt
  • Heiliger Blitz1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Zum Einstieg levelst du mit Heiliges Feuer·Eifer oder Hammer zum Leveln. Wechsle erst zu diesem Baum, wenn Traum-Helm und -Schild bereitstehen.

  1. Nach dem Wechsel erhält Widerstand gegen Blitze20·Errettung20
  2. Verurteilung20
  3. Eifer20
  4. Heiliger Schild11. Opfer und alle Voraussetzungen erhalten je 1 Punkt; Heiliger Schock selbst keine direkten Punkte.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.

A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.

Verurteilung 25 nutzt dauerhafte Ausrüstungsboni ohne das vorübergehende +1 von Kampfaufruf. Die ausgerüstete Aura der Stufe 30 wird durch diese Fertigkeitsboni nicht beeinflusst.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten

A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Paladin A·B gemeinsam · Stufe 90 vollständige Verteilung. Widerstand gegen Blitze 20 Punkte, Errettung 20 Punkte, Eifer 20 Punkte, Verurteilung 20 Punkte, Heiliger Schild 11 Punkte, Opfer 1 Punkt, Zuflucht 1 Punkt, Dornen 1 Punkt, Heiliger Frost 1 Punkt, Heiliges Feuer 1 Punkt, Macht 1 Punkt, Ansturm 1 Punkt, Niederstrecken 1 Punkt, Gesegneter Hammer 1 Punkt, Heiliger Blitz 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeASchwertRunenwort TrauerBSchwertRunenwort MondsichelA 32 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 72 · B 20+45+20+20=105
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge mit 5 Sockeln

Mindestens 32% IAS nötig · Schaden +340–400

B · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge mit 3 Sockeln

20% IAS · -35% Blitzwiderstand des Gegners · Statikfeld

SchildASchildRunenwort TraumBSchildRunenwort TraumGemeinsamer Kern · Traum-Schild durch Geist zu ersetzen ergibt einen anderen Build
Schildwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Heilige Targe mit 3 Sockeln

Heiliger Schock Stufe 15 beim Ausrüsten · Mindestens 40 Gesamtwiderstände auf der Basis

B · Anforderungen der Ausrüstung

Heilige Targe mit 3 Sockeln

Gleiche Basis · Gleiche Aura Stufe 15

HelmAHelmRunenwort TraumBHelmRunenwort TraumGemeinsamer Kern · Derselbe Charakter trägt beide Traum-Gegenstände
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Krone mit 3 Sockeln

Heiliger Schock Stufe 15 beim Ausrüsten · Alle Widerstände 5–20

B · Anforderungen der Ausrüstung

Krone mit 3 Sockeln

Gleiche Aura Stufe 15 · Niedrige Werte sind akzeptabel

RüstungARüstungRunenwort StärkeBRüstungRunenwort VerratBhat weniger physischen Schaden; die Blitzwiderstandssenkung von Mondsichel gleicht dies teilweise aus
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Archonplattenrüstung mit 4 Sockeln

+300% physischer Schaden · Alle Widerstände

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung mit 3 Sockeln

45% IAS · Verblassen

HandschuheAHände auflegenBHände auflegenGemeinsam · A verfehlt das Ziel von 72%, wenn dieses IAS entfernt wird
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% IAS · Feuerwiderstand 50 · Schaden gegen Dämonen

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% IAS beibehalten

GürtelAOhrenketteBOhrenketteBlitzschaden ermöglicht keine gewöhnliche Absaugung
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Lebensabsaugung · Physische Schadensreduktion

B · Anforderungen der Ausrüstung

Lebensabsaugung bevorzugen

StiefelABlutreiterBBlutreiterGemeinsam · B beendet Bosskämpfe mit physischem Schaden langsamer
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

15% Vernichtender Schlag · Offene Wunden · Todesschlag

B · Anforderungen der Ausrüstung

15% vernichtenden Schlag behalten

AmulettAZorn des Hohen FürstenBZorn des Hohen FürstenGemeinsam · In die Berechnung für Verurteilung 25 einbezogen
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% IAS · +1 zu allen Fertigkeiten · Blitzwiderstand 35

B · Anforderungen der Ausrüstung

+1 zu allen Fertigkeiten erforderlich

Ring 1ARabenfrostBRabenfrostGemeinsame Voraussetzung
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · Geschicklichkeit/Angriffswert

B · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich

Ring 2ASeltener Ring mit Lebensabsaugung

Abgesaugtes Leben/Mana pro Treffer · Angriffswert · fehlende Widerstände

BSeltener Ring mit Lebensabsaugung

Abgesaugtes Leben/Mana pro Treffer · Angriffswert · fehlende Widerstände

Manaabsaugung · Widerstände · Angriffswert

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
Schnitters Tribut
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern
Söldner im Detail

Aufbau eines Einsicht-Söldners

Die Einsicht-Waffe des Söldners zu einer ätherischen Elite-Stangenwaffe verbessern, damit er die erste Leiche schneller erzeugt. Ral in Andariels Antlitz gleicht dessen -30 Feuerwiderstand aus; Tal Rashas Horadrim-Wappen ist ab Stufe 66 tragbar. A: Beim Waffenwechsel die Aura oder Senkung gegnerischer Widerstände vorrangig erhalten.

WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den WaffenKristallschwert
SchildRunenwort GeistHeilige Targe
B
Stab mit Teleport-Ladungen
A Schild benötigt 86 Stärke · B Weniger Blockchance/Widerstände beim Tragen des Stabs
Waffenwechsel im Detail

Kampfvorbereitung

Wirke Kampfaufruf und Kampfbefehle, wechsle zur Hauptausrüstung und aktiviere Heiliger Schild. Spare Teleportationsladungen für die Positionierung.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Traum-Helm und -Schild gemeinsam beschaffen
  2. Mondsichel, Verrat, IAS-Handschuhe und Zorn des Hohen Fürsten für 105%
  3. Endstufe Verurteilung 25 mit Paladin-Höllenfeuerfackel und Vernichtikus erreichen
  4. Trauer mit mindestens 32% IAS und Stärke für physischen Schaden/Absaugung ergänzen
  5. Ruf zu den Waffen, Zerschmetterungszauber, Widerstände und Schadens-/Lebenszauber optimieren

Spielweise

Vorbereitung zum Farmen

Trage beide Traum-Gegenstände, Zorn des Hohen Fürsten, Paladin-Höllenfeuerfackel und Vernichtikus; prüfe Endstufe Verurteilung 25. Halte Verurteilung nach Kriegsschreien und Heiliger Schild aktiv.

Normale Gruppen

Greife nach Anwendung von Verurteilung direkt mit Eifer an. Nähere dich von einer Seite und führe blitzverstärkte Waffentreffer aus, statt nur auf Aurapulse zu warten.

Bosse

Halte Verurteilung und Eifer aktiv und beende Kämpfe mit vernichtendem Schlag und Waffenschaden. Fanatismus würde Verurteilung des Spielers deaktivieren; die Grundausrüstung nutzt ihn deshalb nicht.

Umgang mit immunen Gegnern

A nutzt einen Blitz-Zerschmetterungszauber, Verurteilung Stufe 25 und physischen Schaden von Trauer. B nutzt -35% Blitzwiderstand des Gegners von Mondsichel gegen durch Verurteilung gebrochene Blitzimmune. Bekämpfe weiterhin immune Gegner mit physischem Schaden oder Söldner beziehungsweise umgehe sie.

B Farmgebiete

Beginne nach Fertigstellung beider Traum-Gegenstände etwa in der Grube in Hölle und bei Aktbossen, wo physische und Blitzangriffe gemeinsam treffen können. Meide doppelt blitz-/physisch immune sowie gefährliche nicht absaugbare Gruppen.

Voraussetzungen für den Wechsel

Verteile neu, sobald beide Traum-Gegenstände, Einfrieren nicht möglich, eine Phasenklinge und ausreichende Widerstände bereitstehen. B lässt keinen Traum-Gegenstand weg: Farme zuerst mehr Mittel mit gewöhnlicher Eiferausrüstung.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Rangliste 15 · 2026-09-28

Bedeutung der ausgerüsteten Aura Stufe 30

Auf demselben Charakter verbinden sich Heiliger Schock Stufe 15 des Traum-Helms und Stufe 15 des Schilds zu Stufe 30. +Alle Fertigkeiten auf Ausrüstung erhöht diese ausgerüstete Aurastufe nicht weiter.

Direkte Punkte in Synergien investieren

Widerstand gegen Blitze 20 und Errettung 20 sind Synergien des ausgerüsteten Heiliger Schock. 20 direkte Punkte in Heiliger Schock selbst verbinden sich nicht mit Traum 30 zu Stufe 50.

Der Spieler aktiviert Verurteilung

Verurteilung 20 + Zorn des Hohen Fürsten 1 + Paladin-Höllenfeuerfackel 3 + Vernichtikus 1 = 25. Verurteilung senkt Elementarwiderstand und Verteidigung; sie addiert sich nicht einfach zur niedrigeren Verurteilung von Söldner-Unendlichkeit. Beschaffe mindestens 72% IAS für schnelle Eifer-Folgetreffer mit Phasenklinge ohne Fanatismus.

Widerstand nach dem Brechen der Immunität

Durch Zerschmetterung gebrochene Blitzimmune beginnen bei 95%; Verurteilung wirkt mit 1/5 Effektivität. B Die gegnerische Blitzwiderstandssenkung von Mondsichel gilt für deine Angriffe, kann aber selbst keine Immunität brechen.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Verbindet Eifers physischen Schaden mit Blitzschaden von Heiliger Schock.

Verurteilung des Spielers unterstützt Trefferchance und Elementarwiderstandssenkung.

Grenzen

B benötigt weiterhin 2 Traum-Gegenstände und ist daher teuer im Einstieg.

Ohne Fanatismus erfordern Waffenbasis und IAS-Bedingungen eigene Aufmerksamkeit.

Weitere Varianten

Fanatismus + Unendlichkeit-Söldner

Für Söldner-Unendlichkeit und Spieler-Fanatismus hole 24 Punkte aus Verurteilung 20, Zuflucht 1, Dornen 1, Heiliger Frost 1 und Heiliges Feuer 1 zurück. Investiere in Fanatismus 20, Gesegnete Führung 1, Konzentration 1 und 2 weitere Punkte in Heiliger Schild (13 gesamt). Verurteilung des Söldners auf Stufe 12 ersetzt die Spielerstufe 25: weniger Blitzwiderstandssenkung, dafür mehr physischer Schaden und Angriffstempo. Dies ist ein anderer Baum als das Grundbild mit 101 Punkten.

Rätsel-Variante für mehr Mobilität

Stärke durch Rätsel zu ersetzen bringt Teleportation, verliert jedoch physischen Schaden und Widerstände. A behält 72% IAS, aber niedriges FCR benötigt eine eigene Verbesserung. B verliert bei direktem Austausch von Verrat zusätzlich 45% IAS.