D2R-Glücksspiel mit Gold
Glücksspiel mit Gold
Entdecke 5 Glücksspielaktivitäten in Diablo 2 und versuche dein Glück.
So funktioniert es
- Glücksspielmenü in der Stadt öffnen
Sprich mit Gheed (Akt 1), Elzix (Akt 2), Alkor (Akt 3), Jamella (Akt 4) oder Nihlathak beziehungsweise Anya (Akt 5) und wähle Glücksspiel.
- Gegenstände mit Gold kaufen
Wähle einen Ausrüstungsplatz und kaufe einen Gegenstand mit Gold. Qualität und Eigenschaften werden beim Kauf bestimmt und sofort sichtbar.
- Nützliche Ergebnisse behalten und erneut versuchen
Behalte Gegenstände mit benötigten Eigenschaften und verkaufe den Rest. Übrige Amulette der Qualität Magisch eignen sich auch zum Handwerken.
Zum Einstieg eignen sich Reife · Amulette · Ringe gut.
Gemeinsame Regeln und WahrscheinlichkeitenDie erforderliche Stufe garantiert keine Eigenschaft. Die folgenden Stufen ermöglichen die jeweilige Eigenschaft. Ob sie erscheint und mit welchem Wert, bleibt zufällig.
Reife
Ein beliebtes Glücksspielziel für +2 Klassenfertigkeiten zusammen mit schnellerer Zauberrate.
Ab wann lohnt sich Glücksspiel?
- St. 87+
- Beim Kauf von Krönchen
Alle Ergebnisse erfüllen die Stufenbedingung für +2 Klassenfertigkeiten.
- St. 92+
- Wenn auch Reife berücksichtigt werden
Diese Schwelle berücksichtigt die Magiestufe +3 des Reifs. Krönchen erhalten +8.
Krönchen und Reife haben unterschiedliche Schwellen. Aufgewertete Tiaras oder Diademe folgen den Affixregeln ihrer jeweiligen Basis.
Diese Kombinationen zuerst prüfen
+2 Klassenfertigkeiten · 20% FCR
Eine nützliche Ausgangskombination. 2 Sockel, Stärke, Leben und alle Widerstände können sie verbessern.
+2 Klassenfertigkeiten · 30% FRW
Für Builds mit Bedarf an Bewegungsgeschwindigkeit. Prüfe auch Sockel sowie benötigte Attribute und Widerstände.
+2 Klassenfertigkeiten · 20% FCR · 30% FRW
FCR und FRW belegen zwei Suffixplätze. Nur ein weiteres Suffix kann Stärke, Geschicklichkeit oder Leben sein.
Prüfe auch Gegenstände der Qualität Magisch : +3 zu einem Fertigkeitsbaum mit 20% FCR. Ein Fertigkeitsbaumbonus von +3 ist der Qualität Magisch vorbehalten und erscheint nicht auf Gegenständen der Qualität Selten .
Amulett
Die empfohlenen Stufen unterscheiden sich zwischen Amuletten der Qualität Selten mit +2 Klassenfertigkeiten und Materialien für Amulette der Qualität Handgefertigt .
Ab wann lohnt sich Glücksspiel?
- St. 95+
- Selten Amulette als Ziel
Die Glücksspiel-Gegenstandsstufe beträgt mindestens 90; somit kann jedes Ergebnis +2 Klassenfertigkeiten erhalten.
- St. 93+
- Handgefertigt Materialien als Ziel
Bei Glücksspiel und Handwerk mit demselben Charakter ab Stufe 93 erfüllen Ergebnisse der Qualität Handgefertigt die Stufenbedingung für +2 Klassenfertigkeiten.
- St. 86~94
- Früher versuchen, wenn nur einige Ergebnisse geeignet sind
+2 Klassenfertigkeiten können auftreten, aber einige Glücksspiel-Gegenstandsstufen sind dafür zu niedrig.
Stufe 93 ermöglicht bei allen Amuletten der Qualität Handgefertigt den Bonus +2 auf Fertigkeiten. Dies unterscheidet sich von der Stufenbedingung für +2 Fertigkeiten auf Glücksspielamuletten der Qualität Selten .
Diese Kombinationen zuerst prüfen
+2 Klassenfertigkeiten · 10% FCR
Eine grundlegende Zaubererkombination. Achte auf benötigte Stärke, Geschicklichkeit, Leben, Mana oder Widerstände.
+2 Klassenfertigkeiten · Alle Widerstände
Wenn deine Ausrüstung kein FCR benötigt, prüfe gute Kombinationen aus Leben, Mana und Attributen.
Nützliche Eigenschaften für deine Klasse
Gleiche Werte können je nach Klasse und Zauberratenschwelle unterschiedlich nützlich sein. Beurteile Gegenstände nicht nur nach Höchstwerten.
Prüfe auch Gegenstände der Qualität Magisch : +3 zu einem Fertigkeitsbaum mit 10% FCR ist auf Amuletten der Qualität Magisch möglich. Glücksspielamulette der Qualität Selten haben ein FCR-Limit von 10%; 20% FCR benötigt ein Amulett der Qualität Handgefertigt .
Ring
Für Zaubernde zählen FCR und Attribute; bei physischen Angriffen beginne mit Absaugungskombinationen.
Ab wann lohnt sich Glücksspiel?
- St. 79+
- Stärke +20 als Ziel
Jedes Ergebnis erfüllt die Erzeugungsbedingungen für Stärke +20 und Leben +40.
- St. 82+
- Mit Lebensabsaugung
Bis zu 8% abgesaugtes Leben pro Treffer ist bei jedem Ergebnis möglich.
- St. 91+
- Mit höchster Manaabsaugung
Bis zu 6% abgesaugtes Mana pro Treffer ist bei jedem Ergebnis möglich.
Der Grundpreis eines Rings im Glücksspiel beträgt auf jeder Stufe 50,000 Gold, vor Händlerrabatten.
Diese Kombinationen zuerst prüfen
10% FCR · Stärke · Leben
Achte auch auf Mana und Widerstände bei Zaubererringen. FCR, Stärke und Leben belegen alle drei Suffixplätze.
Lebensabsaugung · Manaabsaugung
Doppelte Absaugung für physische Angriffe. Wähle ein weiteres Suffix wie Stärke oder Leben und suche nach Präfixen wie Widerständen und Angriffswert.
10% FCR · Viel Mana · Widerstände
Für manaabhängige Ausrüstung. Prüfe, ob der Ring fehlende Attribute und Widerstände liefert.
Handschuhe
Suche einen Amazonen- oder Assassinenfertigkeitsbaum zusammen mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit.
Ab wann lohnt sich Glücksspiel?
- St. 49+
- Grundziel · +2 Fertigkeiten / 20% IAS
Beide Eigenschaften sind auf normalen Lederhandschuh-Ergebnissen möglich.
- St. 62+
- Geschicklichkeit +15 maximal
Normale Lederhandschuh-Ergebnisse erfüllen die Bedingung für hohe Geschicklichkeit.
- St. 65+
- Stärke +15 maximal
Auch hohe Stärke ist auf normalen Lederhandschuh-Ergebnissen möglich.
Diese Stufen gelten für normale Lederhandschuhe (qlvl 3). Bei Aufwertung zu außergewöhnlicher oder Elitequalität oder einer anderen Basis ändern sich die Bedingungen.
Diese Kombinationen zuerst prüfen
+2 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten · 20% IAS
Für eine Wurfspieß-Amazone. Prüfe nützliche Ergänzungen wie Stärke, Geschicklichkeit und Widerstände.
+2 Bogen und Armbrust / Passive und magische Fertigkeiten · 20% IAS
Prüfe zuerst, ob der Fertigkeitsbaum zur Ausrüstung deiner Amazone passt.
+2 Kampfkünste · 20% IAS
Für Kampfkunst-Assassinen. Bewerte Stärke, Geschicklichkeit und Widerstände anhand der geplanten Ausrüstung.
Prüfe auch Gegenstände der Qualität Magisch : +3 Wurfspieß- und Speerfertigkeiten mit 20% IAS ist nur bei Qualität Magisch möglich. Der Fertigkeitsbonus +3 benötigt eine höhere Affixstufe als die oben genannte Schwelle bei Stufe 49.
Stiefel
Beginne mit Laufgeschwindigkeit und Widerständen; berücksichtige danach Treffererholung und Magiefundchance.
Ab wann lohnt sich Glücksspiel?
- St. 43+
- Grundziel · 30% FRW / Widerstände
Normale Stiefelergebnisse können 30% FRW, 10% FHR, +40% Einzelwiderstand und 25% MF erhalten.
- St. 52+
- Geschicklichkeit +9 maximal
Hohe Geschicklichkeit ist auf normalen Stiefelergebnissen möglich.
- St. 58+
- Mana +40 maximal
Normale Stiefelergebnisse erfüllen auch die Bedingung für viel Mana.
Diese Stufen gelten für normale Stiefel (qlvl 3). Stufe 43 ist nicht für jede Stiefelbasis optimal. Die Affixbedingungen ändern sich mit Basis und Aufwertung.
Diese Kombinationen zuerst prüfen
30% FRW · 3 unterschiedliche Widerstände
Mehrere benötigte Widerstände auf einem Platz. Vergleiche sowohl Einzelwerte als auch ihre Summe.
30% FRW · 10% FHR · Widerstände
Kombiniert Laufgeschwindigkeit und Treffererholung. Prüfe die FHR-Schwelle deines Charakters.
30% FRW · Widerstände · MF
Zum Farmen. Sichere zuerst Laufgeschwindigkeit und überlebenswichtige Widerstände, bevor du MF vergleichst.
Gürtel
Suche einen Gürtel der Qualität Selten mit Treffererholung, Leben und Stärke.
Ab wann lohnt sich Glücksspiel?
- St. 36+
- Grundziel · FHR / Leben
Normale Schärpenergebnisse können 24% FHR, Leben +60 und +30% Einzelwiderstand erhalten.
- St. 64+
- Stärke +20 maximal
Normale Schärpenergebnisse erfüllen die Bedingung für Stärke +20.
- St. 77+
- Stärke +30 maximal
Auch das höchste Stärkeaffix ist auf normalen Schärpenergebnissen möglich.
Diese Stufen gelten für eine normale Schärpe (qlvl 3). Andere Gürtelbasen und aufgewertete Ergebnisse benötigen eigene Berechnungen. Prüfe auch Attributanforderungen und Trankplätze.
Diese Kombinationen zuerst prüfen
24% FHR · Stärke · Leben
Die drei zentralen Gürtelsuffixe. Prüfe verbleibende Präfixe auf benötigte Widerstände.
Hohe Stärke · Leben · Widerstände
Wenn kein weiteres FHR nötig ist, konzentriere dich auf Attribute und Widerstände.
Zusätzliches Gold · Stärke oder Leben · Widerstände
Zum Goldfarmen. Zusätzliches Gold ist ebenfalls ein Suffix und konkurriert mit anderen Suffixzielen.
Vor dem Glücksspiel
Regeln für alle AusrüstungsplätzeWahrscheinlichkeiten der Qualitätsauswahl
- Magisch
- 89.85%
- Selten
- 10%
- Set
- 0.10%
- Einzigartig
- 0.05%
Dies sind nicht die Wahrscheinlichkeiten für einen bestimmten Gegenstand der Qualität Einzigartig . Das gewünschte Ergebnis der Qualität Einzigartig muss auch Basis- und Gegenstandsstufenbedingungen erfüllen.
- Gegenstandsstufe
- Charakterstufe −5 bis +4
Mindestens 5, höchstens 99. Nicht mit der angezeigten Anforderungsstufe verwechseln. - Beeinflusst die Wahrscheinlichkeiten nicht
- Magiefundchance · Schwierigkeitsgrad · Akt · Spielerzahl
- Affixplätze
- Selten erlaubt bis zu 3 Präfixe und 3 Suffixe
Affixe derselben Gruppe können nicht gemeinsam ausgewählt werden.
Stufenberechnungen und Begriffe
Bei Amuletten und Ringen bestimmt die Gegenstandsstufe die Affixstufe (alvl). Amulette mit +2 Klassenfertigkeiten benötigen beispielsweise alvl 90. Das niedrigste Ergebnis erreicht bei Charakterstufe 95 den Wert 90; damit erfüllen alle Glücksspielergebnisse die Bedingung.
Bei Stufe 86 ist 1 der Gegenstandsstufen 81–90 geeignet; bei Stufe 90 sind es 5 von 85–94. Diese 10% und 50% sind Anteile geeigneter Stufen, keine Wahrscheinlichkeit für +2 Fertigkeiten.
Die Handschuh-, Stiefel- und Gürteltabellen gelten nur für normale Lederhandschuhe, Stiefel und Schärpen (Basis-qlvl 3). In diesem Bereich gilt alvl = ilvl − 1; für die Charakterstufenschwellen wird deshalb 6 zur gewünschten alvl addiert. Andere Basen und außergewöhnliche oder Eliteergebnisse benötigen eine eigene Berechnung.
Für einen Gegenstand der Qualität Handgefertigt gilt ilvl = ⌊Herstellungs-Charakterstufe ÷ 2⌋ + ⌊Material-Gegenstandsstufe ÷ 2⌋. Ein bei Stufe 93 gekauftes und vom selben Charakter verarbeitetes Amulett erreicht mindestens 46 + 44 = 90.
- FCR
- Schnellere Zauberrate
- IAS
- Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- FRW
- Schnelleres Rennen/Gehen
- FHR
- Schnellere Erholung nach Treffer
- MF
- Chance auf magische Gegenstände
- Doppelte Absaugung
- Abgesaugtes Leben und Mana pro Treffer
Diese Seite behandelt Eigenschaftskombinationen der Qualität Selten . Ihre Nützlichkeit hängt von Build und übriger Ausrüstung ab; prüfe zuerst, ob die benötigten Eigenschaften gemeinsam auftreten.