Juego de azar con oro de D2R

Juego de azar con oro

Descubre 5 actividades de azar de Diablo 2. Prueba suerte para conseguir un gran premio.

Cómo funciona

  1. Abre el menú de juego de azar en la ciudad

    Habla con Gheed (acto 1), Elzix (acto 2), Alkor (acto 3), Jamella (acto 4) o Nihlathak o Anya (acto 5) y elige Jugar.

  2. Compra objetos con oro

    Elige un espacio de equipo y compra un objeto con oro. Su calidad y modificadores se determinan al comprarlo y se revelan de inmediato.

  3. Conserva lo útil y vuelve a intentarlo

    Conserva los objetos con los modificadores que necesitas y vende el resto. Los amuletos sobrantes de calidad « Mágico » también sirven para artesanía.

Para empezar, Aureolas · Amuletos · Anillos son buenas opciones.

Reglas y probabilidades compartidas

Cumplir el nivel no garantiza un modificador. Los niveles siguientes permiten que aparezca el modificador. Su aparición y valor siguen siendo aleatorios.

Aureolas

Un objetivo popular para combinar +2 a habilidades de clase con velocidad de lanzamiento.

Cuándo jugar

Niv. 87+
Al comprar coronas

Todos los resultados cumplen el requisito de nivel para +2 a habilidades de clase.

Niv. 92+
Al incluir aros

Este umbral incluye el nivel mágico +3 del aro. Las coronas reciben +8.

Coronas y aros tienen umbrales distintos. Los resultados mejorados a tiaras o diademas siguen las reglas de afijos de esas bases.

Combinaciones que revisar primero

  • +2 a habilidades de clase · 20% FCR

    Es una combinación inicial útil. 2 huecos, fuerza, vida y todas las resistencias pueden mejorarla.

  • +2 a habilidades de clase · 30% FRW

    Para configuraciones que necesitan movilidad. Comprueba también huecos, atributos y resistencias necesarios.

  • +2 a habilidades de clase · 20% FCR · 30% FRW

    FCR y FRW ocupan dos espacios de sufijo. Solo queda otro para fuerza, destreza o vida.

Comprueba también objetos de calidad « Mágico »: +3 a un árbol con 20% de FCR. Una bonificación de árbol de +3 es exclusiva de calidad « Mágico » y no aparece en objetos de calidad « Rara ».

Límites de modificadores clave

Calidad de modificadores de aros
Modificadores máximos de aros mágicos
Modificador Máxima
Habilidades de clase +2
Árbol de habilidades (solo calidad Mágico ) +3
Velocidad de lanzamiento (FCR) 20%
Correr/andar más rápido (FRW) 30%
Afijo de huecos 2 / 3
Fuerza / Destreza +30 / +30
Vida / Maná +100 / +120
Todas las resistencias +30
Resistencia individual +40%

Los aros y coronas admiten 2 huecos; las tiaras y diademas, 3. Las habilidades de clase y de árbol no pueden aparecer juntas.

Son los máximos de afijos individuales. La calidad « Mágico » permite hasta 1 prefijo y 1 sufijo. Los niveles anteriores no cubren todos los máximos de calidad « Mágico ».

Modificadores máximos de aros raros
Modificador Máxima
Habilidades de clase +2
Velocidad de lanzamiento (FCR) 20%
Correr/andar más rápido (FRW) 30%
Afijo de huecos Hasta 2
Fuerza / Destreza +30 / +20
Vida / Maná +60 / +90
Todas las resistencias +20
Resistencia individual +40%

Son límites de modificadores individuales. No necesariamente pueden aparecer todos juntos en un objeto.

Amuleto

Los niveles recomendados difieren entre amuletos de calidad « Rara » con +2 a habilidades de clase y materiales para amuletos de calidad « Artesanal ».

Cuándo jugar

Niv. 95+
Rara como objetivo de amuleto

El nivel de objeto obtenido es al menos 90; todos los resultados pueden generar +2 a habilidades de clase.

Niv. 93+
Artesanal como objetivo de materiales

Al jugar y crear con el mismo personaje de nivel 93 o superior, los resultados de calidad « Artesanal » cumplen el requisito para +2 a habilidades de clase.

Niv. 86~94
Intentarlo antes con algunos resultados válidos

Puede aparecer +2 a habilidades de clase, pero algunos niveles de objeto obtenidos son demasiado bajos para permitirlo.

El nivel 93 permite +2 a habilidades en amuletos de calidad « Artesanal ». Difiere del nivel necesario para +2 a habilidades en amuletos obtenidos jugando de calidad « Rara ».

Combinaciones que revisar primero

  • +2 a habilidades de clase · 10% FCR

    Una combinación básica de lanzador. Busca fuerza, destreza, vida, maná o resistencias que necesite tu configuración.

  • +2 a habilidades de clase · Todas las resistencias

    Si no necesitas FCR, revisa también combinaciones con buena vida, maná y atributos.

  • Modificadores útiles para tu clase

    Las mismas cifras pueden servir para usos distintos según clase y umbral de FCR. No juzgues solo por los máximos.

Comprueba también objetos de calidad « Mágico »: +3 a un árbol con 10% de FCR puede aparecer en amuletos de calidad « Mágico ». Los obtenidos jugando de calidad « Rara » tienen FCR máximo 10%; 20% de FCR requiere un amuleto de calidad « Artesanal ».

Límites de modificadores clave

Calidad de modificadores de amuletos
Modificadores máximos de amuletos mágicos
Modificador Máxima
Habilidades de clase +2
Árbol de habilidades (solo calidad Mágico ) +3
Velocidad de lanzamiento (FCR) 10%
Fuerza / Destreza +30 / +30
Vida / Maná +100 / +120
Todas las resistencias +30
Resistencia individual +40%
Vida robada por impacto 6%
Maná robado por impacto 8%

Las habilidades de clase y de árbol no pueden aparecer juntas. Los amuletos de calidad « Mágico » también tienen un máximo de FCR de 10%.

Son los máximos de afijos individuales. La calidad « Mágico » permite hasta 1 prefijo y 1 sufijo. Los niveles anteriores no cubren todos los máximos de calidad « Mágico ».

Modificadores máximos de amuletos raros
Modificador Máxima
Habilidades de clase +2
Velocidad de lanzamiento (FCR) 10%
Fuerza / Destreza +30 / +20
Vida / Maná +60 / +90
Todas las resistencias +20
Resistencia individual +40%
Vida robada por impacto 6%
Maná robado por impacto 8%

Son límites de modificadores individuales. No necesariamente pueden aparecer todos juntos en un objeto.

Anillo

Para lanzadores, revisa FCR y atributos; para ataques físicos, empieza con combinaciones de robo.

Cuándo jugar

Niv. 79+
Fuerza +20 como objetivo

Todos los resultados cumplen los requisitos para fuerza +20 y vida +40.

Niv. 82+
Incluir robo de vida

Hasta 8% de vida robada por impacto puede aparecer en todos los resultados.

Niv. 91+
Incluir el robo de maná máximo

Hasta 6% de maná robado por impacto puede aparecer en todos los resultados.

El precio base de un anillo es 50,000 de oro en cualquier nivel, antes de descuentos de vendedor.

Combinaciones que revisar primero

  • 10% FCR · Fuerza · Vida

    Busca también maná y resistencias en anillos de lanzador. FCR, fuerza y vida ocupan los tres espacios de sufijo.

  • Robo de vida · Robo de maná

    Combinación de robo de vida y maná para ataques físicos. Elige un sufijo adicional, como fuerza o vida, y busca prefijos de resistencias e índice de ataque.

  • 10% FCR · Maná alto · Resistencias

    Para configuraciones que dependen del maná. Comprueba si el anillo aporta los atributos y resistencias que faltan.

Límites de modificadores clave

Calidad de modificadores de anillos
Modificadores máximos de anillos mágicos
Modificador Máxima
Velocidad de lanzamiento (FCR) 10%
Fuerza / Destreza +20 / +20
Vida / Maná +40 / +120
Todas las resistencias +15
Resistencia individual +30%
Vida robada por impacto 8%
Maná robado por impacto 6%
Mínima / Daño máximo +13 / +4

Son los máximos de afijos individuales. La calidad « Mágico » permite hasta 1 prefijo y 1 sufijo. Los niveles anteriores no cubren todos los máximos de calidad « Mágico ».

Modificadores máximos de anillos raros
Modificador Máxima
Velocidad de lanzamiento (FCR) 10%
Fuerza / Destreza +20 / +15
Vida / Maná +40 / +90
Todas las resistencias +11
Resistencia individual +30%
Vida robada por impacto 8%
Maná robado por impacto 6%
Mínima / Daño máximo +9 / +4

Son límites de modificadores individuales. No necesariamente pueden aparecer todos juntos en un objeto.

Guantes

Busca un árbol de habilidades de amazona o asesina combinado con velocidad de ataque aumentada.

Cuándo jugar

Niv. 49+
Objetivo básico · +2 a habilidades / 20% IAS

Ambos modificadores pueden aparecer en resultados normales de Guantes de cuero.

Niv. 62+
Destreza +15 máximo

Los resultados normales de Guantes de cuero cumplen el requisito para destreza alta.

Niv. 65+
Fuerza +15 máximo

También permiten fuerza alta en resultados normales de Guantes de cuero.

Estos niveles se aplican a Guantes de cuero normales, qlvl 3. Los requisitos cambian si la compra mejora a excepcional o élite o eliges otra base.

Combinaciones que revisar primero

  • +2 Habilidades de jabalina y lanza · 20% IAS

    Para amazona de jabalina. Comprueba otros modificadores útiles, como fuerza, destreza y resistencias.

  • +2 Habilidades de arco y ballesta / pasivas y mágicas · 20% IAS

    Comprueba primero que el árbol encaje con tu amazona.

  • +2 Artes marciales · 20% IAS

    Para asesina de artes marciales. Valora fuerza, destreza y resistencias según la configuración prevista.

Comprueba también objetos de calidad « Mágico »: +3 a habilidades de jabalina y lanza con 20% de IAS es exclusivo de calidad « Mágico ». La bonificación +3 exige un nivel de afijo superior al umbral de nivel 49 anterior.

Límites de modificadores clave

Calidad de modificadores de guantes
Modificadores máximos de guantes mágicos
Modificador Máxima
Árbol de habilidades permitido +3
Velocidad de ataque aumentada (IAS) 20%
Fuerza / Destreza +15 / +20
Resistencia individual +30%
Maná +40
Probabilidad de encontrar objetos mágicos (MF) 25%
Vida / Maná robado por impacto 3% / 3%

Son los máximos de afijos individuales. La calidad « Mágico » permite hasta 1 prefijo y 1 sufijo. Los niveles anteriores no cubren todos los máximos de calidad « Mágico ».

Modificadores máximos de guantes raros
Modificador Máxima
Árbol de habilidades permitido +2
Velocidad de ataque aumentada (IAS) 20%
Fuerza / Destreza +15 / +15
Resistencia individual +30%
Maná +40
Probabilidad de encontrar objetos mágicos (MF) 25%
Vida / Maná robado por impacto 3% / 3%

Son límites de modificadores individuales. No necesariamente pueden aparecer todos juntos en un objeto.

Botas

Empieza con movilidad y resistencias; después valora recuperación de impacto y MF.

Cuándo jugar

Niv. 43+
Objetivo básico · 30% FRW / Resistencias

Los resultados normales de Botas permiten 30% de FRW, 10% de FHR, +40% de resistencia individual y 25% de MF.

Niv. 52+
Destreza +9 máximo

Los resultados normales de Botas permiten destreza alta.

Niv. 58+
Maná +40 máximo

Los resultados normales de Botas también cumplen el requisito para maná alto.

Estos niveles se aplican a Botas normales, qlvl 3. No consideres el nivel 43 óptimo para todas las bases. Los requisitos de afijo cambian según base y mejora resultante.

Combinaciones que revisar primero

  • 30% FRW · 3 resistencias distintas

    Combinación que aporta varias resistencias necesarias en un espacio. Compara cada resistencia y su total.

  • 30% FRW · 10% FHR · Resistencias

    Combina movilidad y recuperación de impacto. Comprueba el umbral de FHR de tu personaje.

  • 30% FRW · Resistencias · MF

    Para obtener botín. Asegura movilidad y resistencias para sobrevivir antes de comparar MF.

Límites de modificadores clave

Calidad de modificadores de botas
Modificadores máximos de botas mágicas
Modificador Máxima
Correr/andar más rápido (FRW) 40%
Recuperación de impacto más rápida (FHR) 10%
Resistencia individual +40%
Probabilidad de encontrar objetos mágicos (MF) 35%
Destreza +15
Maná +40
Oro extra de monstruos 80%
Reponer vida +5

Son los máximos de afijos individuales. La calidad « Mágico » permite hasta 1 prefijo y 1 sufijo. Los niveles anteriores no cubren todos los máximos de calidad « Mágico ».

Modificadores máximos de botas raras
Modificador Máxima
Correr/andar más rápido (FRW) 30%
Recuperación de impacto más rápida (FHR) 10%
Resistencia individual +40%
Probabilidad de encontrar objetos mágicos (MF) 25%
Destreza +9
Maná +40
Oro extra de monstruos 80%
Reponer vida +5

Son límites de modificadores individuales. No necesariamente pueden aparecer todos juntos en un objeto.

Cinturón

Busca un cinturón de calidad « Rara » que combine recuperación de impacto, vida y fuerza.

Cuándo jugar

Niv. 36+
Objetivo básico · FHR / Vida

Los resultados normales de Fajín permiten 24% de FHR, vida +60 y +30% de resistencia individual.

Niv. 64+
Fuerza +20 máximo

Los resultados normales de Fajín cumplen el requisito para fuerza +20.

Niv. 77+
Fuerza +30 máximo

Incluso el afijo máximo de fuerza puede aparecer en resultados normales de Fajín.

Estos niveles son para Fajín normal, qlvl 3. No se aplican sin cambios a otras bases de cinturón o resultados mejorados. Comprueba también atributos necesarios y espacios de pociones.

Combinaciones que revisar primero

  • 24% FHR · Fuerza · Vida

    Los tres sufijos esenciales del cinturón. Revisa los prefijos restantes para las resistencias que necesitas.

  • Fuerza alta · Vida · Resistencias

    Si no necesitas más FHR, céntrate en atributos y resistencias.

  • Oro extra · Fuerza o vida · Resistencias

    Para obtener oro. El oro extra también es sufijo y compite por espacio con otros sufijos deseados.

Límites de modificadores clave

Calidad de modificadores de cinturones
Modificadores máximos de cinturones mágicos
Modificador Máxima
Recuperación de impacto más rápida (FHR) 24%
Fuerza +30
Vida +100
Resistencia individual +30%
Maná +20
Oro extra de monstruos 80%
Reponer vida +9

Son los máximos de afijos individuales. La calidad « Mágico » permite hasta 1 prefijo y 1 sufijo. Los niveles anteriores no cubren todos los máximos de calidad « Mágico ».

Modificadores máximos de cinturones raros
Modificador Máxima
Recuperación de impacto más rápida (FHR) 24%
Fuerza +30
Vida +60
Resistencia individual +30%
Maná +20
Oro extra de monstruos 80%
Reponer vida +9

Son límites de modificadores individuales. No necesariamente pueden aparecer todos juntos en un objeto.

Antes de jugar

Reglas comunes a todos los espacios

Probabilidades de elegir calidad

Mágico
89.85%
Rara
10%
Conjunto
0.10%
Único
0.05%

No son las probabilidades de obtener un objeto concreto de calidad « Único ». El objeto deseado de calidad « Único » también debe cumplir requisitos de base y nivel.

Nivel de objeto
Determinado por nivel del personaje −5 a +4
Mínimo 5, máximo 99. Difiere del nivel necesario mostrado.
No afectan a las probabilidades
MF · Dificultad · Acto · Número de jugadores
Espacios de afijos
Rara permite hasta 3 prefijos y 3 sufijos
Los afijos del mismo grupo no se pueden elegir juntos.
Cálculos de nivel y terminología

En amuletos y anillos, el nivel de objeto determina el de afijo, alvl. Por ejemplo, +2 a habilidades de clase en amuletos requiere alvl 90. El resultado mínimo llega a 90 con nivel de personaje 95; todos los resultados cumplen ese requisito.

En nivel 86 cumple 1 de los niveles de objeto 81–90; en nivel 90, cumplen 5 de 85–94. Estos 10% y 50% son proporciones que cumplen el nivel, no probabilidades de generar +2 a habilidades.

Las tablas de guantes, botas y cinturones solo se aplican a Guantes de cuero, Botas y Fajín normales, con qlvl base 3. En este intervalo, alvl = ilvl − 1; los umbrales de personaje suman 6 al alvl deseado. Otras bases y resultados excepcionales o de élite requieren un cálculo aparte.

El ilvl de un objeto de calidad « Artesanal » es ⌊nivel del personaje que crea ÷ 2⌋ + ⌊nivel del ingrediente ÷ 2⌋. Jugar por un amuleto en nivel 93 y crearlo con el mismo personaje da un mínimo de 46 + 44 = 90.

FCR
Velocidad de lanzamiento mayor
IAS
Velocidad de ataque aumentada
FRW
Correr/andar más rápido
FHR
Recuperación de impacto más rápida
MF
Probabilidad de encontrar objetos mágicos
Robo de vida y maná
Vida y maná robados por impacto

Esta página trata combinaciones de modificadores de calidad « Rara ». Su utilidad depende de tu configuración y equipo restante; comprueba primero que los modificadores necesarios aparezcan juntos.