Juego de azar con oro de D2R
Juego de azar con oro
Descubre 5 actividades de azar de Diablo 2. Prueba suerte para conseguir un gran premio.
Cómo funciona
- Abre el menú de juego de azar en la ciudad
Habla con Gheed (acto 1), Elzix (acto 2), Alkor (acto 3), Jamella (acto 4) o Nihlathak o Anya (acto 5) y elige Jugar.
- Compra objetos con oro
Elige un espacio de equipo y compra un objeto con oro. Su calidad y modificadores se determinan al comprarlo y se revelan de inmediato.
- Conserva lo útil y vuelve a intentarlo
Conserva los objetos con los modificadores que necesitas y vende el resto. Los amuletos sobrantes de calidad « Mágico » también sirven para artesanía.
Para empezar, Aureolas · Amuletos · Anillos son buenas opciones.
Reglas y probabilidades compartidasCumplir el nivel no garantiza un modificador. Los niveles siguientes permiten que aparezca el modificador. Su aparición y valor siguen siendo aleatorios.
Aureolas
Un objetivo popular para combinar +2 a habilidades de clase con velocidad de lanzamiento.
Cuándo jugar
- Niv. 87+
- Al comprar coronas
Todos los resultados cumplen el requisito de nivel para +2 a habilidades de clase.
- Niv. 92+
- Al incluir aros
Este umbral incluye el nivel mágico +3 del aro. Las coronas reciben +8.
Coronas y aros tienen umbrales distintos. Los resultados mejorados a tiaras o diademas siguen las reglas de afijos de esas bases.
Combinaciones que revisar primero
+2 a habilidades de clase · 20% FCR
Es una combinación inicial útil. 2 huecos, fuerza, vida y todas las resistencias pueden mejorarla.
+2 a habilidades de clase · 30% FRW
Para configuraciones que necesitan movilidad. Comprueba también huecos, atributos y resistencias necesarios.
+2 a habilidades de clase · 20% FCR · 30% FRW
FCR y FRW ocupan dos espacios de sufijo. Solo queda otro para fuerza, destreza o vida.
Comprueba también objetos de calidad « Mágico »: +3 a un árbol con 20% de FCR. Una bonificación de árbol de +3 es exclusiva de calidad « Mágico » y no aparece en objetos de calidad « Rara ».
Amuleto
Los niveles recomendados difieren entre amuletos de calidad « Rara » con +2 a habilidades de clase y materiales para amuletos de calidad « Artesanal ».
Cuándo jugar
- Niv. 95+
- Rara como objetivo de amuleto
El nivel de objeto obtenido es al menos 90; todos los resultados pueden generar +2 a habilidades de clase.
- Niv. 93+
- Artesanal como objetivo de materiales
Al jugar y crear con el mismo personaje de nivel 93 o superior, los resultados de calidad « Artesanal » cumplen el requisito para +2 a habilidades de clase.
- Niv. 86~94
- Intentarlo antes con algunos resultados válidos
Puede aparecer +2 a habilidades de clase, pero algunos niveles de objeto obtenidos son demasiado bajos para permitirlo.
El nivel 93 permite +2 a habilidades en amuletos de calidad « Artesanal ». Difiere del nivel necesario para +2 a habilidades en amuletos obtenidos jugando de calidad « Rara ».
Combinaciones que revisar primero
+2 a habilidades de clase · 10% FCR
Una combinación básica de lanzador. Busca fuerza, destreza, vida, maná o resistencias que necesite tu configuración.
+2 a habilidades de clase · Todas las resistencias
Si no necesitas FCR, revisa también combinaciones con buena vida, maná y atributos.
Modificadores útiles para tu clase
Las mismas cifras pueden servir para usos distintos según clase y umbral de FCR. No juzgues solo por los máximos.
Comprueba también objetos de calidad « Mágico »: +3 a un árbol con 10% de FCR puede aparecer en amuletos de calidad « Mágico ». Los obtenidos jugando de calidad « Rara » tienen FCR máximo 10%; 20% de FCR requiere un amuleto de calidad « Artesanal ».
Anillo
Para lanzadores, revisa FCR y atributos; para ataques físicos, empieza con combinaciones de robo.
Cuándo jugar
- Niv. 79+
- Fuerza +20 como objetivo
Todos los resultados cumplen los requisitos para fuerza +20 y vida +40.
- Niv. 82+
- Incluir robo de vida
Hasta 8% de vida robada por impacto puede aparecer en todos los resultados.
- Niv. 91+
- Incluir el robo de maná máximo
Hasta 6% de maná robado por impacto puede aparecer en todos los resultados.
El precio base de un anillo es 50,000 de oro en cualquier nivel, antes de descuentos de vendedor.
Combinaciones que revisar primero
10% FCR · Fuerza · Vida
Busca también maná y resistencias en anillos de lanzador. FCR, fuerza y vida ocupan los tres espacios de sufijo.
Robo de vida · Robo de maná
Combinación de robo de vida y maná para ataques físicos. Elige un sufijo adicional, como fuerza o vida, y busca prefijos de resistencias e índice de ataque.
10% FCR · Maná alto · Resistencias
Para configuraciones que dependen del maná. Comprueba si el anillo aporta los atributos y resistencias que faltan.
Guantes
Busca un árbol de habilidades de amazona o asesina combinado con velocidad de ataque aumentada.
Cuándo jugar
- Niv. 49+
- Objetivo básico · +2 a habilidades / 20% IAS
Ambos modificadores pueden aparecer en resultados normales de Guantes de cuero.
- Niv. 62+
- Destreza +15 máximo
Los resultados normales de Guantes de cuero cumplen el requisito para destreza alta.
- Niv. 65+
- Fuerza +15 máximo
También permiten fuerza alta en resultados normales de Guantes de cuero.
Estos niveles se aplican a Guantes de cuero normales, qlvl 3. Los requisitos cambian si la compra mejora a excepcional o élite o eliges otra base.
Combinaciones que revisar primero
+2 Habilidades de jabalina y lanza · 20% IAS
Para amazona de jabalina. Comprueba otros modificadores útiles, como fuerza, destreza y resistencias.
+2 Habilidades de arco y ballesta / pasivas y mágicas · 20% IAS
Comprueba primero que el árbol encaje con tu amazona.
+2 Artes marciales · 20% IAS
Para asesina de artes marciales. Valora fuerza, destreza y resistencias según la configuración prevista.
Comprueba también objetos de calidad « Mágico »: +3 a habilidades de jabalina y lanza con 20% de IAS es exclusivo de calidad « Mágico ». La bonificación +3 exige un nivel de afijo superior al umbral de nivel 49 anterior.
Botas
Empieza con movilidad y resistencias; después valora recuperación de impacto y MF.
Cuándo jugar
- Niv. 43+
- Objetivo básico · 30% FRW / Resistencias
Los resultados normales de Botas permiten 30% de FRW, 10% de FHR, +40% de resistencia individual y 25% de MF.
- Niv. 52+
- Destreza +9 máximo
Los resultados normales de Botas permiten destreza alta.
- Niv. 58+
- Maná +40 máximo
Los resultados normales de Botas también cumplen el requisito para maná alto.
Estos niveles se aplican a Botas normales, qlvl 3. No consideres el nivel 43 óptimo para todas las bases. Los requisitos de afijo cambian según base y mejora resultante.
Combinaciones que revisar primero
30% FRW · 3 resistencias distintas
Combinación que aporta varias resistencias necesarias en un espacio. Compara cada resistencia y su total.
30% FRW · 10% FHR · Resistencias
Combina movilidad y recuperación de impacto. Comprueba el umbral de FHR de tu personaje.
30% FRW · Resistencias · MF
Para obtener botín. Asegura movilidad y resistencias para sobrevivir antes de comparar MF.
Cinturón
Busca un cinturón de calidad « Rara » que combine recuperación de impacto, vida y fuerza.
Cuándo jugar
- Niv. 36+
- Objetivo básico · FHR / Vida
Los resultados normales de Fajín permiten 24% de FHR, vida +60 y +30% de resistencia individual.
- Niv. 64+
- Fuerza +20 máximo
Los resultados normales de Fajín cumplen el requisito para fuerza +20.
- Niv. 77+
- Fuerza +30 máximo
Incluso el afijo máximo de fuerza puede aparecer en resultados normales de Fajín.
Estos niveles son para Fajín normal, qlvl 3. No se aplican sin cambios a otras bases de cinturón o resultados mejorados. Comprueba también atributos necesarios y espacios de pociones.
Combinaciones que revisar primero
24% FHR · Fuerza · Vida
Los tres sufijos esenciales del cinturón. Revisa los prefijos restantes para las resistencias que necesitas.
Fuerza alta · Vida · Resistencias
Si no necesitas más FHR, céntrate en atributos y resistencias.
Oro extra · Fuerza o vida · Resistencias
Para obtener oro. El oro extra también es sufijo y compite por espacio con otros sufijos deseados.
Antes de jugar
Reglas comunes a todos los espaciosProbabilidades de elegir calidad
- Mágico
- 89.85%
- Rara
- 10%
- Conjunto
- 0.10%
- Único
- 0.05%
No son las probabilidades de obtener un objeto concreto de calidad « Único ». El objeto deseado de calidad « Único » también debe cumplir requisitos de base y nivel.
- Nivel de objeto
- Determinado por nivel del personaje −5 a +4
Mínimo 5, máximo 99. Difiere del nivel necesario mostrado. - No afectan a las probabilidades
- MF · Dificultad · Acto · Número de jugadores
- Espacios de afijos
- Rara permite hasta 3 prefijos y 3 sufijos
Los afijos del mismo grupo no se pueden elegir juntos.
Cálculos de nivel y terminología
En amuletos y anillos, el nivel de objeto determina el de afijo, alvl. Por ejemplo, +2 a habilidades de clase en amuletos requiere alvl 90. El resultado mínimo llega a 90 con nivel de personaje 95; todos los resultados cumplen ese requisito.
En nivel 86 cumple 1 de los niveles de objeto 81–90; en nivel 90, cumplen 5 de 85–94. Estos 10% y 50% son proporciones que cumplen el nivel, no probabilidades de generar +2 a habilidades.
Las tablas de guantes, botas y cinturones solo se aplican a Guantes de cuero, Botas y Fajín normales, con qlvl base 3. En este intervalo, alvl = ilvl − 1; los umbrales de personaje suman 6 al alvl deseado. Otras bases y resultados excepcionales o de élite requieren un cálculo aparte.
El ilvl de un objeto de calidad « Artesanal » es ⌊nivel del personaje que crea ÷ 2⌋ + ⌊nivel del ingrediente ÷ 2⌋. Jugar por un amuleto en nivel 93 y crearlo con el mismo personaje da un mínimo de 46 + 44 = 90.
- FCR
- Velocidad de lanzamiento mayor
- IAS
- Velocidad de ataque aumentada
- FRW
- Correr/andar más rápido
- FHR
- Recuperación de impacto más rápida
- MF
- Probabilidad de encontrar objetos mágicos
- Robo de vida y maná
- Vida y maná robados por impacto
Esta página trata combinaciones de modificadores de calidad « Rara ». Su utilidad depende de tu configuración y equipo restante; comprueba primero que los modificadores necesarios aparezcan juntos.