Guía de botín

Guía de botín

Averigua si tu botín es valioso y qué características de objetos se buscan más.

273 combinaciones de modificadores · 177 bases

Estos modificadores pueden aparecer juntos realmente. Comprueba las combinaciones útiles aunque sus valores no sean máximos.

Armas de una mano

Armas raras de una mano

Índice de ataque y daño por nivel

Modificadores clave
  • +300% Daño mejorado
  • +0.5 Daño máximo / Nivel
  • +16.5 Índice de ataque / Nivel
Modificadores adicionales preferidos
  • Velocidad de ataque aumentada
  • Huecos, dentro del límite de la base
  • Reparación de durabilidad para objetos etéreos
Otros modificadores útiles
  • Daño máximo
  • Daño mínimo
  • Fuerza
  • Vida robada por impacto

Para JcJ físico, valora juntos daño, índice de ataque por nivel, velocidad y huecos. Las espadas etéreas deben mejorarse de Espada de cristal o Espada dimensional a Espada de fase para eliminar la limitación de durabilidad.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +300% Daño mejorado
  • +0.5 Daño máximo / Nivel
  • +16.5 Índice de ataque / Nivel
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • Repara 1 de durabilidad en 20 segundos
  • +20 Daño máximo

Hacha de berserker etérea · Repara durabilidad

★★★
  • +300% Daño mejorado
  • +0.5 Daño máximo / Nivel
  • +16.5 Índice de ataque / Nivel
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • +20 Daño máximo
  • +9% Vida robada por impacto

Espada de cristal etérea → mejorar a Espada de fase

★★
  • +300% Daño mejorado
  • +0.5 Daño máximo / Nivel
  • +16.5 Índice de ataque / Nivel
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • +20 Daño máximo
  • +15 Fuerza

Hacha de berserker · No etérea

Daño físico elevado

Modificadores clave
  • +450% Daño mejorado
Modificadores adicionales preferidos
  • Velocidad de ataque aumentada
  • Huecos, dentro del límite de la base
  • Reparación de durabilidad para objetos etéreos
Otros modificadores útiles
  • Daño máximo
  • Daño mínimo
  • Fuerza
  • Vida robada por impacto

450% combina dos prefijos de daño. No puede aparecer con el prefijo de índice de ataque por nivel.

Combinaciones representativas de alto valor
★★★
  • +450% Daño mejorado
  • +250 Índice de ataque
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • Repara 1 de durabilidad en 20 segundos
  • +20 Daño máximo

Hacha de berserker etérea

★★★
  • +450% Daño mejorado
  • +250 Índice de ataque
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • +20 Daño máximo
  • +9% Vida robada por impacto

Espada de cristal etérea → mejorar a Espada de fase

★★
  • +450% Daño mejorado
  • +250 Índice de ataque
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • +20 Daño mínimo
  • +15 Fuerza

Hacha de berserker · No etérea

Armas mágicas de una mano

★
  • +300% Daño mejorado
  • +40% Velocidad de ataque aumentada

Base de élite rápida · Los objetos etéreos necesitan una solución de durabilidad

★
  • +3 Gritos de guerra

Arma de una mano de pocos requisitos · Cambio para gritos de guerra

Valores máximos de modificadores

Rara

Daño mejorado, un afijo
+300%Nivel de afijo 56
Velocidad de ataque aumentada
+40%Nivel de afijo 46
Daño mínimo
+20Nivel de afijo 76
Daño máximo
+20Nivel de afijo 25
Vida robada por impacto
+9%Nivel de afijo 55
Repara durabilidad
1 cada 20 segundos Nivel de afijo 20
Huecos, dentro del límite de la base
2Nivel de afijo 10
Daño mejorado combinado
+450%Nivel de afijo 56
Índice de ataque, prefijo combinado
+250Nivel de afijo 56
Daño máximo / Nivel
+0.5Nivel de afijo 50
Índice de ataque / Nivel
+16.5Nivel de afijo 50
Fuerza de espada / hacha
+15Nivel de afijo 59
Fuerza de maza
+20Nivel de afijo 74
Fuerza de porra / martillo
+30Nivel de afijo 71

Mágico

Daño mejorado, un afijo
+300%Nivel de afijo 51
Velocidad de ataque aumentada
+40%Nivel de afijo 46
Daño mínimo
+20Nivel de afijo 76
Daño máximo
+63Nivel de afijo 45
Vida robada por impacto
+9%Nivel de afijo 55
Repara durabilidad
1 cada 20 segundos Nivel de afijo 20
Huecos, dentro del límite de la base
4Nivel de afijo 55
Gritos de guerra
+3Nivel de afijo 60
Fuerza de maza
+20Nivel de afijo 74
Fuerza de porra / martillo
+30Nivel de afijo 71
Fuerza de espada / hacha
+15Nivel de afijo 59

Armas raras de dos manos

Daño físico de dos manos

Modificadores clave
  • +450% Daño mejorado
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
Modificadores adicionales preferidos
  • Huecos
  • Repara durabilidad
Otros modificadores útiles
  • Índice de ataque / Nivel
  • Daño máximo
  • Vida robada por impacto
  • Fuerza de almádena

Valora daño, velocidad y alcance de la base de dos manos. El 450% de daño y el índice de ataque por nivel son alternativas. Prioriza reparación de durabilidad para armas etéreas propias y robo de vida para mercenarios.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +450% Daño mejorado
  • +250 Índice de ataque
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • Repara 1 de durabilidad en 20 segundos
  • +20 Daño máximo

Almádena del trueno etérea · Daño de un golpe, como Embestida

★★
  • +300% Daño mejorado
  • +0.5 Daño máximo / Nivel
  • +16.5 Índice de ataque / Nivel
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • Repara 1 de durabilidad en 20 segundos
  • +20 Daño máximo

Hoja del coloso etérea · Configuración física de índice de ataque

★
  • +450% Daño mejorado
  • +250 Índice de ataque
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • +9% Vida robada por impacto
  • +20 Daño máximo

Hacha críptica etérea · Uso por mercenario

Armas mágicas de dos manos

★
  • +300% Daño mejorado
  • +40% Velocidad de ataque aumentada

Hoja del coloso · Larzuk: 1–2 huecos

Valores máximos de modificadores

Rara

Daño mejorado, un afijo
+300%Nivel de afijo 56
Velocidad de ataque aumentada
+40%Nivel de afijo 46
Daño mínimo
+20Nivel de afijo 76
Daño máximo
+20Nivel de afijo 25
Vida robada por impacto
+9%Nivel de afijo 55
Repara durabilidad
1 cada 20 segundos Nivel de afijo 20
Huecos, dentro del límite de la base
2Nivel de afijo 10
Daño mejorado combinado
+450%Nivel de afijo 56
Índice de ataque, prefijo combinado
+250Nivel de afijo 56
Daño máximo / Nivel
+0.5Nivel de afijo 50
Índice de ataque / Nivel
+16.5Nivel de afijo 50
Fuerza de almádena
+30Nivel de afijo 71
Fuerza de espada / hacha / lanza / arma de asta
+15Nivel de afijo 59

Mágico

Daño mejorado, un afijo
+300%Nivel de afijo 51
Velocidad de ataque aumentada
+40%Nivel de afijo 46
Daño mínimo
+20Nivel de afijo 76
Daño máximo
+63Nivel de afijo 45
Vida robada por impacto
+9%Nivel de afijo 55
Repara durabilidad
1 cada 20 segundos Nivel de afijo 20
Huecos, dentro del límite de la base
4Nivel de afijo 55
Fuerza de almádena
+30Nivel de afijo 71
Fuerza de espada / hacha / lanza / arma de asta
+15Nivel de afijo 59

Arcos / Ballestas

Arcos / ballestas raros

Arcos / ballestas físicos

Modificadores clave
  • +450% Daño mejorado
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
Modificadores adicionales preferidos
  • Huecos
  • Amplificar daño de nivel 1 al golpear
Otros modificadores útiles
  • Índice de ataque por nivel
  • Daño máximo
  • Habilidades de arco

Los arcos y ballestas tienen un máximo de afijo de 20% de velocidad de ataque y no pueden ser etéreos. Los modificadores automáticos de habilidades de arcos de amazona no aparecen en arcos normales ni ballestas.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +2 Habilidades de arco y ballesta
  • +450% Daño mejorado
  • +250 Índice de ataque
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • 5% Amplificar daño de nivel 1 al golpear
  • +20 Daño máximo

Arco de la gran matrona · No puede ser etéreo

★★
  • +2 Habilidades de arco y ballesta
  • +300% Daño mejorado
  • +0.5 Daño máximo / Nivel
  • +16.5 Índice de ataque / Nivel
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • +20 Daño máximo

Arco de la gran matrona · Índice de ataque adicional

★★
  • +2 Habilidades de arco y ballesta
  • +450% Daño mejorado
  • +250 Índice de ataque
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • +20 Daño máximo

Arco de la gran matrona · Comprueba umbrales de velocidad de ataque

Arcos / ballestas mágicos

★
  • +3 Habilidades de arco y ballesta
  • +300% Daño mejorado
  • +20% Velocidad de ataque aumentada

Arco de la gran matrona

Valores máximos de modificadores

Rara

Daño mejorado, un afijo
+300%Nivel de afijo 56
Daño mejorado combinado
+450%Nivel de afijo 56
Índice de ataque, prefijo combinado
+250Nivel de afijo 56
Velocidad de ataque de arco / ballesta
+20%Nivel de afijo 25
Habilidades de arco de amazona, modificador automático
+2Nivel de afijo 40
Huecos, dentro del límite de la base
2Nivel de afijo 10
Amplificar daño de nivel 1 al golpear
5%Nivel de afijo 3
Daño máximo
+20Nivel de afijo 25
Daño máximo / Nivel
+0.5Nivel de afijo 50
Índice de ataque / Nivel
+16.5Nivel de afijo 50
Habilidades de arco y ballesta, prefijo
+2Nivel de afijo 40
Habilidades de arco de amazona, prefijo + modificador automático
+4Nivel de afijo 40

Mágico

Daño mejorado, un afijo
+300%Nivel de afijo 51
Velocidad de ataque de arco / ballesta
+20%Nivel de afijo 25
Habilidades de arco de amazona, modificador automático
+3Nivel de afijo 60
Huecos, dentro del límite de la base
4Nivel de afijo 55
Habilidades de arco y ballesta, prefijo
+3Nivel de afijo 60
Habilidades de arco de amazona, prefijo + modificador automático
+6Nivel de afijo 60

Jabalinas / armas arrojadizas raras

Jabalinas elementales

Modificadores clave
  • +4 Habilidades de jabalina y lanza
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
Modificadores adicionales preferidos
  • Repone cantidad
  • Cantidad máxima aumentada
Otros modificadores útiles
  • Maná robado por impacto
  • Daño mejorado

Las jabalinas de amazona priorizan habilidades totales y velocidad de ataque. Las mágicas de 6 habilidades / 40 IAS usan prefijo y sufijo, sin espacio para reponer cantidad.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★
  • +4 Habilidades de jabalina y lanza
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • +300% Daño mejorado
  • 1 cada 10 segundos Repone cantidad
  • +9% Robo de maná arrojadizo

Jabalina matriarcal etérea · 4 habilidades = prefijo 2 + modificador automático 2

Armas arrojadizas físicas

Modificadores clave
  • +450% Daño mejorado
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
Modificadores adicionales preferidos
  • Repone cantidad
  • Índice de ataque / Nivel
Otros modificadores útiles
  • Cantidad máxima aumentada
  • Amplificar daño de nivel 1 al golpear
  • Maná robado por impacto

Valora juntos daño etéreo, índice de ataque y mantenimiento de cantidad. Reponer cantidad difiere de reparar durabilidad automáticamente. Las jabalinas y armas arrojadizas no reciben huecos de forma natural ni de Larzuk.

Combinaciones representativas de alto valor
★★★
  • +300% Daño mejorado
  • +0.5 Daño máximo / Nivel
  • +16.5 Índice de ataque / Nivel
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 1 cada 10 segundos Repone cantidad
  • 5% Amplificar daño de nivel 1 al golpear

Lanza de Balrog etérea

★★★
  • +450% Daño mejorado
  • +250 Índice de ataque
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 1 cada 10 segundos Repone cantidad
  • +9% Robo de maná arrojadizo

Lanza de Balrog etérea

★★
  • +450% Daño mejorado
  • +250 Índice de ataque
  • +120 Cantidad máxima aumentada
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 1 cada 10 segundos Repone cantidad
  • +9% Maná robado por impacto

Lanza de Balrog etérea · +120 a la cantidad máxima base

Jabalinas / armas arrojadizas mágicas

★★★
  • +6 Habilidades de jabalina y lanza
  • +40% Velocidad de ataque aumentada

Jabalina matriarcal · 6 habilidades = prefijo 3 + modificador automático 3

6 habilidades combina el prefijo de jabalina de amazona +3 con el modificador automático +3. Las jabalinas etéreas 6/40 no reponen cantidad y no pueden recuperar la gastada.

Valores máximos de modificadores

Rara

Daño mejorado, un afijo
+300%Nivel de afijo 56
Daño mejorado combinado
+450%Nivel de afijo 56
Índice de ataque, prefijo combinado
+250Nivel de afijo 56
Velocidad de ataque aumentada
+40%Nivel de afijo 46
Repone cantidad
1 cada 10 segundos Nivel de afijo 24
Daño máximo / Nivel
+0.5Nivel de afijo 50
Índice de ataque / Nivel
+16.5Nivel de afijo 50
Amplificar daño de nivel 1 al golpear
5%Nivel de afijo 3
Daño máximo
+20Nivel de afijo 25
Maná robado por impacto
+9%Nivel de afijo 56
Habilidades de jabalina de amazona, prefijo + modificador automático
+4Nivel de afijo 40
Cantidad máxima aumentada
+120Nivel de afijo 38

Mágico

Daño mejorado, un afijo
+300%Nivel de afijo 51
Velocidad de ataque aumentada
+40%Nivel de afijo 46
Repone cantidad
1 cada 10 segundos Nivel de afijo 24
Habilidades de jabalina de amazona, prefijo + modificador automático
+6Nivel de afijo 60
Cantidad máxima aumentada
+120Nivel de afijo 38

Garras

Garras raras

Garras de trampas / híbridas

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de asesina
  • +3 Centinela de rayos
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
Modificadores adicionales preferidos
  • 2 huecos
Otros modificadores útiles
  • Índice de ataque para híbrido físico
  • Daño para híbrido físico
  • Fuerza

Prioriza Centinela de rayos y una base rápida. Colocar trampas usa velocidad de ataque, no FCR; el daño y el índice de ataque valen más si también usas ataques físicos.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +2 Habilidades de asesina
  • +3 Centinela de rayos
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • +0.5 Daño máximo / Nivel
  • +16.5 Índice de ataque / Nivel
  • +20 Daño máximo

Garfas enormes · Híbrido de trampas y físico

★★
  • +2 Habilidades de asesina
  • +3 Centinela de rayos
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • +15 Fuerza de garra

Garfas enormes · Menores requisitos

★★★
  • +2 Habilidades de asesina
  • +3 Centinela de rayos
  • +300% Daño mejorado
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • Repara 1 de durabilidad en 20 segundos
  • +20 Daño máximo

Garfas rúnicas etéreas · Híbrido de trampas y físico

Garras físicas

Modificadores clave
  • +300% Daño mejorado
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
Modificadores adicionales preferidos
  • Índice de ataque por nivel
  • 2 huecos
  • Reparación de durabilidad para objetos etéreos
Otros modificadores útiles
  • Daño máximo
  • Fuerza

Prioriza daño etéreo, índice de ataque y 2 huecos. El daño combinado de 450% y el índice de ataque por nivel son opciones distintas de prefijo.

Combinaciones representativas de alto valor
★★★
  • +300% Daño mejorado
  • +0.5 Daño máximo / Nivel
  • +16.5 Índice de ataque / Nivel
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • Repara 1 de durabilidad en 20 segundos
  • +20 Daño máximo

Garfas rúnicas etéreas

★★★
  • +450% Daño mejorado
  • +250 Índice de ataque
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • Repara 1 de durabilidad en 20 segundos
  • +20 Daño máximo

Garfas rúnicas etéreas

★★
  • +300% Daño mejorado
  • +0.5 Daño máximo / Nivel
  • +16.5 Índice de ataque / Nivel
  • +40% Velocidad de ataque aumentada
  • 2 Huecos
  • +15 Fuerza de garra
  • +20 Daño máximo

Garfas rúnicas · No etéreas

Garras mágicas

Garras de trampas / preparación

Los árboles de habilidades son prefijos; las habilidades individuales son modificadores propios de la base. Comprueba qué bases los admiten y su velocidad de ataque base.

★★★
  • +3 Trampas
  • +3 Centinela de rayos
  • +40% Velocidad de ataque aumentada

Garfas enormes · Larzuk: 1–2 huecos

★★
  • +3 Disciplina de las sombras
  • +3 Desvanecerse
  • +3 Ponzoña

Garfas enormes · Uso para preparación

Valores máximos de modificadores

Rara

Habilidades de asesina
+2Nivel de afijo 50
Centinela de rayos, habilidad de base
+3
Velocidad de ataque aumentada
+40%Nivel de afijo 46
Huecos
2Nivel de afijo 10
Daño mejorado, un afijo
+300%Nivel de afijo 56
Daño mejorado combinado
+450%Nivel de afijo 56
Índice de ataque, prefijo combinado
+250Nivel de afijo 56
Daño máximo / Nivel
+0.5Nivel de afijo 50
Índice de ataque / Nivel
+16.5Nivel de afijo 50
Repara durabilidad
1 cada 20 segundos Nivel de afijo 20
Daño máximo
+20Nivel de afijo 25
Fuerza
+15Nivel de afijo 59
Trampas
+2Nivel de afijo 40

Mágico

Trampas
+3Nivel de afijo 60
Velocidad de ataque aumentada
+40%Nivel de afijo 46
Centinela de rayos, habilidad de base
+3
Disciplina de las sombras
+3Nivel de afijo 60
Desvanecerse, habilidad de base
+3
Ponzoña, habilidad de base
+3
Huecos, dentro del límite de la base
3Nivel de afijo 33
Habilidades de asesina
+2Nivel de afijo 50

Orbes raros

Orbes de habilidad principal

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de hechicera
  • +3 Habilidad principal de base
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
Modificadores adicionales preferidos
  • Dominio elemental correspondiente
  • 2 huecos
  • Vida inherente
  • Maná
Otros modificadores útiles
  • Resistencia individual alta

Valora la bonificación combinada a la habilidad principal, como Ventisca, y su dominio. Un orbe puede tener vida inherente o maná inherente, no ambos.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +2 Habilidades de hechicera
  • +3 Ventisca
  • +3 Dominio del frío
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
  • 2 Huecos
  • +90 Maná
  • +40 Vida

Esquirla dimensional · Vida automática

★★★
  • +2 Habilidades de hechicera
  • +3 Ventisca
  • +3 Dominio del frío
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
  • 2 Huecos
  • +150 Maná

Esquirla dimensional · Maná automático

★★
  • +2 Habilidades de hechicera
  • +3 Ventisca
  • +3 Dominio del frío
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
  • 2 Huecos
  • +40% Resistencia a los rayos
  • +40 Vida

Esquirla dimensional · Resistencia a los rayos

Orbes mágicos

Orbes de habilidad principal / Encantar

Distingue orbes de frío o rayos para combatir de los secundarios de Encantar. Un orbe que ya use su prefijo y sufijo no puede generar además 2 huecos.

★★★
  • +3 Habilidades de frío
  • +3 Ventisca
  • +3 Dominio del frío
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +60 Vida

Orbe · Larzuk: 1–2 huecos

★★
  • +3 Habilidades de rayos
  • +3 Rayo
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +80 Maná

Orbe · 6 a rayos / 20 de FCR

★★★
  • +3 Habilidades de fuego
  • +3 Encantar
  • +3 Dominio del fuego

Orbe · Cambio antes de Encantar · Larzuk: 1–2 huecos

Valores máximos de modificadores

Rara

Habilidades de hechicera
+2Nivel de afijo 50
Velocidad de lanzamiento mayor
+20%Nivel de afijo 29
Huecos, dentro del límite de la base
2Nivel de afijo 10
Vida de orbe, modificador automático
+40Nivel de afijo 59
Maná de orbe, prefijo + modificador automático
+150Nivel de afijo 56
Maná de orbe, prefijo
+90Nivel de afijo 37
Resistencia individual alta de orbe
+40%Nivel de afijo 25
Ventisca, habilidad de base
+3
Dominio del frío, habilidad de base
+3
Habilidades de frío
+2Nivel de afijo 40

Mágico

Habilidades de frío
+3Nivel de afijo 60
Habilidades de rayos
+3Nivel de afijo 60
Habilidades de fuego
+3Nivel de afijo 60
Velocidad de lanzamiento mayor
+20%Nivel de afijo 29
Huecos, dentro del límite de la base
3Nivel de afijo 33
Vida de orbe, modificador automático
+60Nivel de afijo 75
Maná de orbe, prefijo + modificador automático
+200Nivel de afijo 67
Maná de orbe, modificador automático
+80Nivel de afijo 67
Ventisca, habilidad de base
+3
Dominio del frío, habilidad de base
+3
Rayo, habilidad de base
+3
Encantar, habilidad de base
+3
Dominio del fuego, habilidad de base
+3
Habilidades de hechicera
+2Nivel de afijo 50

Cetros raros

Puño de los cielos

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de paladín
  • +3 Puño de los cielos
Modificadores adicionales preferidos
  • Convicción
  • Huecos
  • Velocidad de lanzamiento mayor
Otros modificadores útiles
  • Maná
  • Resistencia a los rayos
  • Fuerza

Las habilidades de clase y de combate son alternativas del mismo grupo de prefijos. Las bonificaciones individuales a Puño de los cielos y Convicción son habilidades de base. Los cetros tienen un máximo de 10% de FCR.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★
  • +2 Habilidades de paladín
  • +3 Puño de los cielos
  • +3 Convicción
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
  • 2 Huecos
  • +90 Maná

Cetro de guerra · Puño de los cielos / Convicción

Cetros mágicos

Habilidades de combate / Puño de los cielos

Prioriza la combinación de habilidades de combate +3 y Puño de los cielos +3. Los prefijos de huecos y habilidades no pueden coexistir; Larzuk da 1–2 huecos.

★★
  • +3 Habilidades de combate de paladín
  • +3 Puño de los cielos
  • +3 Convicción
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor

Cetro de guerra · Puño de los cielos / Convicción

Valores máximos de modificadores

Rara

Habilidades de paladín
+2Nivel de afijo 50
Velocidad de lanzamiento mayor
+10%Nivel de afijo 5
Puño de los cielos, habilidad de base
+3
Convicción, habilidad de base
+3
Huecos
2Nivel de afijo 10
Maná
+90Nivel de afijo 37
Resistencia a los rayos
+40%Nivel de afijo 25
Fuerza
+20Nivel de afijo 74
Habilidades de combate de paladín
+2Nivel de afijo 40

Mágico

Habilidades de combate de paladín
+3Nivel de afijo 60
Velocidad de lanzamiento mayor
+10%Nivel de afijo 5
Puño de los cielos, habilidad de base
+3
Convicción, habilidad de base
+3
Huecos, dentro del límite de la base
4Nivel de afijo 55
Habilidades de paladín
+2Nivel de afijo 50

Varas raras

Habilidades de hueso

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de nigromante
  • +3 Lanza ósea
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
Modificadores adicionales preferidos
  • Espíritu óseo
  • Huecos, Vara de hueso y bases similares
Otros modificadores útiles
  • Maná
  • Resistencia a los rayos

Distingue habilidades de clase, de veneno y hueso y las individuales de hueso de la base. Blancura y las alternativas únicas son fuertes, así que el total de habilidades no determina por sí solo un gran valor.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★
  • +2 Habilidades de nigromante
  • +3 Lanza ósea
  • +3 Espíritu óseo
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
  • 2 Huecos, Vara de hueso y bases similares
  • +90 Maná

Vara de hueso · Habilidades de hueso mixtas

Varas mágicas

Habilidades de veneno y hueso

Las varas pueden tener hasta 20% de FCR. Las bases de 2 huecos como Vara de hueso reciben 1–2 de Larzuk; Vara y Vara de tejo tienen un máximo de 1 hueco.

★
  • +3 Habilidades de veneno y hueso
  • +3 Lanza ósea
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor

Vara de hueso

Valores máximos de modificadores

Rara

Habilidades de nigromante
+2Nivel de afijo 50
Lanza ósea, habilidad de base
+3
Velocidad de lanzamiento mayor
+20%Nivel de afijo 29
Huecos, Vara de hueso y bases similares
2Nivel de afijo 10
Maná
+90Nivel de afijo 37
Resistencia a los rayos
+40%Nivel de afijo 25
Espíritu óseo, habilidad de base
+3
Habilidades de veneno y hueso
+2Nivel de afijo 40

Mágico

Habilidades de veneno y hueso
+3Nivel de afijo 60
Lanza ósea, habilidad de base
+3
Velocidad de lanzamiento mayor
+20%Nivel de afijo 29
Espíritu óseo, habilidad de base
+3
Huecos, Vara de hueso y bases similares
2Nivel de afijo 10
Habilidades de nigromante
+2Nivel de afijo 50

Solo bárbaro

Cascos raros exclusivos de bárbaro

Cascos de bárbaro de gritos / físicos

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de bárbaro
  • +3 Órdenes de batalla
Modificadores adicionales preferidos
  • Índice de ataque por nivel
  • 2 huecos
  • Vida
Otros modificadores útiles
  • Recuperación de impacto más rápida
  • Resistencia individual alta
  • Defensa mejorada
  • Reparación de durabilidad para objetos etéreos

Para cambiar a Órdenes de batalla, prioriza habilidades totales. Para JcJ físico, comprueba índice de ataque, defensa y 2 huecos. Cascos genéricos y de clase tienen límites de vida distintos.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★
  • +2 Habilidades de bárbaro
  • +3 Órdenes de batalla
  • 2 Huecos
  • +10% Recuperación de impacto más rápida
  • +60 Vida
  • +30% Resistencia a los rayos

Protección exterminadora

★★★
  • +2 Habilidades de bárbaro
  • +3 Órdenes de batalla
  • +1% Índice de ataque / Nivel
  • 2 Huecos
  • +10% Recuperación de impacto más rápida
  • +60 Vida

Protección exterminadora

★★★
  • +200% Defensa mejorada
  • +1% Índice de ataque / Nivel
  • 2 Huecos
  • +10% Recuperación de impacto más rápida
  • +60 Vida
  • Repara 1 de durabilidad en 20 segundos

Protección exterminadora etéreo

Cascos mágicos exclusivos de bárbaro

★★★
  • +3 Gritos de guerra
  • +3 Órdenes de batalla
  • +100 Vida

Protección exterminadora · 6 a Órdenes de batalla

Valores máximos de modificadores

Rara

Habilidades de bárbaro
+2Nivel de afijo 50
Órdenes de batalla, habilidad de base
+3
Vida de casco de bárbaro
+60Nivel de afijo 30
Recuperación de impacto más rápida
+10%Nivel de afijo 5
Huecos
2Nivel de afijo 10
Defensa mejorada
+200%Nivel de afijo 50
Resistencia individual alta
+30%Nivel de afijo 18
Índice de ataque / Nivel
+1%Nivel de afijo 25
Repara durabilidad
1 cada 20 segundos Nivel de afijo 20
Gritos de guerra
+2Nivel de afijo 40

Mágico

Gritos de guerra
+3Nivel de afijo 60
Órdenes de batalla, habilidad de base
+3
Vida de casco de bárbaro
+100Nivel de afijo 50
Recuperación de impacto más rápida
+10%Nivel de afijo 5
Huecos
3Nivel de afijo 33
Defensa mejorada
+200%Nivel de afijo 45
Resistencia individual alta
+30%Nivel de afijo 18
Habilidades de bárbaro
+2Nivel de afijo 50

Cascos raros exclusivos de druida

Cascos elementales de druida

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de druida
  • +3 Tornado
Modificadores adicionales preferidos
  • 2 huecos
  • Vida
  • Recuperación de impacto más rápida
Otros modificadores útiles
  • Resistencia individual alta
  • Defensa mejorada

Prioriza la bonificación total de Tornado. Añadir 2 huecos, vida y recuperación de impacto permite variantes distintas a los cascos únicos.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +2 Habilidades de druida
  • +3 Tornado
  • 2 Huecos
  • +10% Recuperación de impacto más rápida
  • +40 Vida
  • +30% Resistencia a los rayos

Espíritu de la sangre

★★
  • +2 Habilidades de druida
  • +3 Tornado
  • 2 Huecos
  • +10% Recuperación de impacto más rápida
  • +40 Vida
  • +200% Defensa mejorada

Espíritu de la sangre

★★
  • +2 Habilidades de druida
  • +3 Tornado
  • +40 Vida
  • +10% Recuperación de impacto más rápida
  • +30% Resistencia a los rayos

Espíritu de la sangre

Cascos mágicos exclusivos de druida

★★★
  • +3 Habilidades elementales
  • +3 Tornado
  • +60 Vida

Espíritu de la sangre · 6 a Tornado

Valores máximos de modificadores

Rara

Habilidades de druida
+2Nivel de afijo 50
Tornado, habilidad de base
+3
Vida de casco de druida
+40Nivel de afijo 59
Recuperación de impacto más rápida
+10%Nivel de afijo 5
Huecos
2Nivel de afijo 10
Defensa mejorada
+200%Nivel de afijo 50
Resistencia individual alta
+30%Nivel de afijo 18
Habilidades elementales
+2Nivel de afijo 40

Mágico

Habilidades elementales
+3Nivel de afijo 60
Tornado, habilidad de base
+3
Vida de casco de druida
+60Nivel de afijo 75
Recuperación de impacto más rápida
+10%Nivel de afijo 5
Huecos
3Nivel de afijo 33
Defensa mejorada
+200%Nivel de afijo 45
Resistencia individual alta
+30%Nivel de afijo 18
Habilidades de druida
+2Nivel de afijo 50

Cascos raros genéricos / de cualquier clase

Índice de ataque / Defensa

Modificadores clave
  • +1% Índice de ataque / Nivel
  • 2 Huecos
Modificadores adicionales preferidos
  • Defensa mejorada
  • Repara durabilidad
  • Vida
Otros modificadores útiles
  • Recuperación de impacto más rápida
  • Resistencia a los rayos

Los cascos genéricos no tienen habilidades propias de los de clase. Pueden admitir algunos afijos de árbol de habilidades, pero importan principalmente índice de ataque para JcJ físico, defensa y huecos para joyas.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★
  • +200% Defensa mejorada
  • +1% Índice de ataque / Nivel
  • 2 Huecos
  • +10% Recuperación de impacto más rápida
  • +40 Vida
  • Repara 1 de durabilidad en 20 segundos

Semblante de hueso etéreo · JcJ físico

Cascos mágicos genéricos / de cualquier clase

★★
  • 3 Huecos
  • +40 Vida

Semblante de hueso · Casco genérico que admite 3 huecos

Valores máximos de modificadores

Rara

Vida de casco genérico
+40Nivel de afijo 68
Recuperación de impacto más rápida
+10%Nivel de afijo 5
Huecos
2Nivel de afijo 10
Defensa mejorada
+200%Nivel de afijo 50
Resistencia individual alta
+30%Nivel de afijo 18
Índice de ataque / Nivel
+1%Nivel de afijo 25
Repara durabilidad
1 cada 20 segundos Nivel de afijo 20
Habilidades de combate de bárbaro
+2Nivel de afijo 40
Disciplina de las sombras
+2Nivel de afijo 40

Mágico

Vida de casco genérico
+40Nivel de afijo 68
Recuperación de impacto más rápida
+10%Nivel de afijo 5
Huecos
3Nivel de afijo 33
Defensa mejorada
+200%Nivel de afijo 45
Resistencia individual alta
+30%Nivel de afijo 18
Habilidades de combate de bárbaro
+3Nivel de afijo 60
Disciplina de las sombras
+3Nivel de afijo 60

Aureola

Aros mágicos

Configuraciones de lanzamiento

Combinaciones completas representativas
★★
  • +3 Árbol de habilidades
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor

Engarce: Larzuk da 1–2 huecos

★★
  • +3 Árbol de habilidades
  • +100 Vida

Engarce: Larzuk da 1–2 huecos

★
  • +120 Maná
  • 25 Daño reducido

Engarce: Larzuk da 1–2 huecos

La demanda de cada árbol depende de la configuración y de los objetos alternativos.

Configuraciones físicas

Combinaciones completas representativas
★★★
  • 3 Huecos
  • +30% Correr/andar más rápido

Tiara / Diadema

★★
  • 3 Huecos
  • +100 Vida

Tiara / Diadema

★★
  • 3 Huecos
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor

Tiara / Diadema

Aros raros

Configuraciones de lanzamiento

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de clase
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
Modificadores adicionales preferidos
  • 2 huecos
  • Vida
  • Fuerza
  • Todas las resistencias
Otros modificadores útiles
  • Maná
  • Correr/andar más rápido
  • Destreza
  • Recuperación de impacto más rápida
  • Resistencia individual

Empieza con 2 a habilidades y 20 de FCR; añade huecos, vida, atributos y resistencias. El JcJ móvil valora correr/andar; las configuraciones centradas en maná valoran maná.

Combinaciones representativas

Estos ejemplos extremadamente raros tienen valores perfectos en todos los modificadores.
Los valores buenos de solo parte de los modificadores clave o útiles pueden tener valor.

★★★
  • +2 Habilidades de clase
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
  • 2 Huecos
  • +20% Todas las resistencias
  • +30 Fuerza
  • +60 Vida
★★★
  • +2 Habilidades de clase
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +30% Correr/andar más rápido
  • 2 Huecos
  • +20% Todas las resistencias
  • +60 Vida
★★
  • +2 Habilidades de clase
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +20% Todas las resistencias
  • +40% Resistencia al frío
  • +30 Fuerza
  • +60 Vida

Configuraciones físicas

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de clase
  • +30% Correr/andar más rápido
  • +1% Índice de ataque por nivel
Modificadores adicionales preferidos
  • 2 huecos
  • Vida
  • Fuerza
  • Destreza
  • Todas las resistencias
Otros modificadores útiles
  • Robo de vida
  • Robo de maná
  • Robo de vida y maná
  • Recuperación de impacto más rápida
  • Resistencia individual
  • Daño mejorado
  • Daño mínimo
  • Daño máximo
  • Índice de ataque
  • FCR para Teletransporte

Ajusta huecos, velocidad de carrera y índice de ataque a la configuración. El robo simple y doble sirve para JcE; Visionario importa para ataques que comprueban índice de ataque.

Combinaciones representativas
★★★
  • +2 Habilidades de clase
  • +20% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +30% Correr/andar más rápido
  • 2 Huecos
  • +1% Índice de ataque por nivel
  • +60 Vida
★★
  • +2 Habilidades de clase
  • +30% Correr/andar más rápido
  • +1% Índice de ataque por nivel
  • 2 Huecos
  • +20 Destreza
  • +60 Vida
★★
  • +2 Habilidades de clase
  • +30% Correr/andar más rápido
  • 2 Huecos
  • +30% Daño mejorado
  • +20 Destreza
  • +60 Vida
★
  • +2 Habilidades de clase
  • +30% Correr/andar más rápido
  • 2 Huecos
  • +20% Todas las resistencias
  • +8% Vida robada por impacto
  • +8% Maná robado por impacto
Valores máximos de modificadores

Mágico

Habilidades de clase
+2Nivel de afijo 90
Árbol de habilidades
+3Nivel de afijo 60
Velocidad de lanzamiento mayor
+20%Nivel de afijo 29
Correr/andar más rápido
+30%Nivel de afijo 37
Huecos
3 objetos Nivel de afijo 33
Índice de ataque por nivel
+1%
Vida
+100
Maná
+120
Fuerza
+30
Destreza
+30
Todas las resistencias
+30%
Resistencia individual
+40%
Recuperación de impacto más rápida
+10%
Vida robada por impacto
+8%
Maná robado por impacto
+8%
Daño reducido
25
Daño mágico reducido
6
Reponer vida
+15
Probabilidad de encontrar objetos mágicos
+35%
Oro adicional
+80%
Índice de ataque
+120
Daño mejorado
+30%
Daño mínimo
+13
Daño máximo
+12
Defensa mejorada
+200%
Energía
+30
Maná tras cada muerte
+5
Duración de veneno reducida
75%
Maná por nivel
+0.75
Nivel de cargas de Teletransporte
3

Rara

Habilidades de clase
+2Nivel de afijo 90
Árbol de habilidades
+2Nivel de afijo 40
Velocidad de lanzamiento mayor
+20%Nivel de afijo 29
Correr/andar más rápido
+30%Nivel de afijo 37
Huecos
2 objetos Nivel de afijo 10
Índice de ataque por nivel
+1%
Vida
+60
Maná
+90
Fuerza
+30
Destreza
+20
Todas las resistencias
+20%
Resistencia individual
+40%
Recuperación de impacto más rápida
+10%
Vida robada por impacto
+8%
Maná robado por impacto
+8%
Daño reducido
7
Daño mágico reducido
3
Reponer vida
+10
Probabilidad de encontrar objetos mágicos
+25%
Oro adicional
+80%
Índice de ataque
+120
Daño mejorado
+30%
Daño mínimo
+9
Daño máximo
+8
Defensa mejorada
+200%
Energía
+20
Maná tras cada muerte
+5
Duración de veneno reducida
75%
Maná por nivel
+0.75
Nivel de cargas de Teletransporte
3

Armadura

Armaduras corporales raras

Defensa alta / JcJ físico

Modificadores clave
  • +200% Defensa mejorada
  • 2 Huecos
Modificadores adicionales preferidos
  • Reparación de durabilidad para objetos etéreos
  • Vida
  • Recuperación de impacto más rápida
Otros modificadores útiles
  • Fuerza
  • Resistencia individual alta

En armaduras raras, valora defensa etérea alta junto con reparación automática. Las alternativas fuertes de palabras rúnicas concentran la demanda de esta combinación en configuraciones específicas de JcJ físico.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★
  • +200% Defensa mejorada
  • 2 Huecos
  • +24% Recuperación de impacto más rápida
  • +60 Vida
  • Repara 1 de durabilidad en 20 segundos
  • +30% Resistencia a los rayos

Coraza de arconte etérea

★★
  • +200% Defensa mejorada
  • 2 Huecos
  • +60 Vida
  • +20 Fuerza
  • Repara 1 de durabilidad en 20 segundos
  • +30% Resistencia a los rayos

Coraza de arconte etérea

★
  • +200% Defensa mejorada
  • 2 Huecos
  • +24% Recuperación de impacto más rápida
  • +60 Vida
  • +20 Fuerza
  • +30% Resistencia a los rayos

Coraza de arconte · No etéreo

Armaduras corporales mágicas

★★★
  • 4 Huecos
  • +100 Vida

Coraza de arconte · Se prefieren requisitos bajos

★★
  • 4 Huecos
  • +24% Recuperación de impacto más rápida

Coraza de arconte

★
  • 4 Huecos
  • +75% Duración de veneno reducida

Coraza de arconte · Defensa contra veneno

Comprueba bases que admitan 4 huecos. Vida, recuperación de impacto y duración de veneno reducida son opciones alternativas de sufijo.

Valores máximos de modificadores

Rara

Huecos
2Nivel de afijo 10
Vida
+60Nivel de afijo 30
Recuperación de impacto más rápida
+24%Nivel de afijo 18
Defensa mejorada
+200%Nivel de afijo 50
Repara durabilidad
1 cada 20 segundos Nivel de afijo 20
Fuerza
+20Nivel de afijo 74
Resistencia individual alta
+30%Nivel de afijo 18
Duración de veneno reducida
+75%Nivel de afijo 25
Daño reducido
+7Nivel de afijo 41

Mágico

Huecos
4Nivel de afijo 55
Vida
+100Nivel de afijo 50
Recuperación de impacto más rápida
+24%Nivel de afijo 18
Defensa mejorada
+200%Nivel de afijo 45
Repara durabilidad
1 cada 20 segundos Nivel de afijo 20
Fuerza
+20Nivel de afijo 74
Resistencia individual alta
+30%Nivel de afijo 18
Duración de veneno reducida
+75%Nivel de afijo 25
Daño reducido
+15Nivel de afijo 51

Solo nigromante

Escudos raros exclusivos de nigromante

Habilidades de hueso / veneno

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de nigromante
  • +3 Habilidad individual principal
Modificadores adicionales preferidos
  • Habilidad de apoyo del mismo árbol
  • Huecos
  • Vida
  • Probabilidad / Velocidad de bloqueo
Otros modificadores útiles
  • Todas las resistencias
  • Recuperación de impacto más rápida
  • Duración de veneno reducida

Valora juntos habilidades principales de base, huecos y bloqueo de cabezas de nigromante. Las configuraciones de veneno eligen Nova de veneno en lugar de Lanza ósea.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +2 Habilidades de nigromante
  • +3 Lanza ósea
  • +3 Espíritu óseo
  • 2 Huecos
  • +20% Todas las resistencias
  • +20% Probabilidad de bloqueo aumentada
  • +30% Velocidad de bloqueo mayor
  • +17% Recuperación de impacto más rápida
  • +40 Vida

Cráneo de señor de la sangre

★★
  • +2 Habilidades de nigromante
  • +3 Nova de veneno
  • 2 Huecos
  • +20% Todas las resistencias
  • +20% Probabilidad de bloqueo aumentada
  • +30% Velocidad de bloqueo mayor
  • +75% Duración de veneno reducida
  • +40 Vida

Cráneo de señor de la sangre · Habilidades de veneno

Escudos mágicos exclusivos de nigromante

Especialización de habilidades

Prioriza la combinación de habilidades de veneno y hueso +3 y habilidad individual +3. El prefijo de habilidades y el de huecos naturales son alternativas; Larzuk da 1–2 huecos.

★★★
  • +3 Habilidades de veneno y hueso
  • +3 Lanza ósea
  • +3 Espíritu óseo
  • +20% Probabilidad de bloqueo aumentada
  • +30% Velocidad de bloqueo mayor

Cráneo de señor de la sangre · Larzuk: 1–2 huecos

★★
  • +3 Habilidades de veneno y hueso
  • +3 Lanza ósea
  • +3 Espíritu óseo
  • +60 Vida

Cráneo de señor de la sangre · Larzuk: 1–2 huecos

Valores máximos de modificadores

Rara

Probabilidad de bloqueo aumentada
+20%Nivel de afijo 11
Velocidad de bloqueo mayor
+30%Nivel de afijo 11
Vida
+40Nivel de afijo 59
Recuperación de impacto más rápida
+17%Nivel de afijo 9
Todas las resistencias, prefijo
+20%Nivel de afijo 39
Duración de veneno reducida
+75%Nivel de afijo 25
Fuerza
+9Nivel de afijo 45
Huecos
2Nivel de afijo 10
Habilidades de nigromante
+2Nivel de afijo 50
Lanza ósea, habilidad de base
+3
Espíritu óseo, habilidad de base
+3
Nova de veneno, habilidad de base
+3
Habilidades de veneno y hueso
+2Nivel de afijo 40

Mágico

Probabilidad de bloqueo aumentada
+20%Nivel de afijo 11
Velocidad de bloqueo mayor
+30%Nivel de afijo 11
Vida
+60Nivel de afijo 75
Recuperación de impacto más rápida
+17%Nivel de afijo 9
Todas las resistencias, prefijo
+30%Nivel de afijo 50
Duración de veneno reducida
+75%Nivel de afijo 25
Huecos
2Nivel de afijo 10
Habilidades de veneno y hueso
+3Nivel de afijo 60
Lanza ósea, habilidad de base
+3
Espíritu óseo, habilidad de base
+3
Habilidades de nigromante
+2Nivel de afijo 50

Grimorios raros exclusivos de brujo

Preparación de invocación / vinculación

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de brujo
  • +3 Invocar mancillado
  • +3 Vincular demonio
Modificadores adicionales preferidos
  • Huecos
  • Vida
Otros modificadores útiles
  • Todas las resistencias
  • Probabilidad de bloqueo aumentada
  • Recuperación de impacto más rápida

Valora las bonificaciones combinadas a Invocar mancillado y Vincular demonio. Las habilidades tienen prioridad frente al bloqueo en equipo secundario; para uso equipado, compara también modificadores defensivos y alternativas únicas.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★
  • +2 Habilidades de brujo
  • +3 Invocar mancillado
  • +3 Vincular demonio
  • 2 Huecos
  • +20% Todas las resistencias
  • +20% Probabilidad de bloqueo aumentada
  • +30% Velocidad de bloqueo mayor
  • +17% Recuperación de impacto más rápida
  • +40 Vida

Grimorio blasfemo · Cambiar antes de invocar o vincular

Grimorios mágicos exclusivos de brujo

Especialización de habilidades

Equipo de preparación que combina habilidades de demonios +3 con habilidades individuales de invocación o vinculación +3. Los grimorios tienen como máximo 2 huecos y no admiten resistencias ni daño automáticos de escudos de paladín.

★★
  • +3 Habilidades de demonios
  • +3 Invocar mancillado
  • +3 Vincular demonio
  • +60 Vida

Grimorio · Cambiar antes de invocar o vincular

Valores máximos de modificadores

Rara

Probabilidad de bloqueo aumentada
+20%Nivel de afijo 11
Velocidad de bloqueo mayor
+30%Nivel de afijo 11
Vida
+40Nivel de afijo 59
Recuperación de impacto más rápida
+17%Nivel de afijo 9
Todas las resistencias, prefijo
+20%Nivel de afijo 39
Duración de veneno reducida
+75%Nivel de afijo 25
Fuerza
+9Nivel de afijo 45
Huecos
2Nivel de afijo 10
Habilidades de brujo
+2Nivel de afijo 50
Invocar mancillado, habilidad de base
+3
Vincular demonio, habilidad de base
+3
Habilidades de demonios
+2Nivel de afijo 40

Mágico

Probabilidad de bloqueo aumentada
+20%Nivel de afijo 11
Velocidad de bloqueo mayor
+30%Nivel de afijo 11
Vida
+60Nivel de afijo 75
Recuperación de impacto más rápida
+17%Nivel de afijo 9
Todas las resistencias, prefijo
+30%Nivel de afijo 50
Duración de veneno reducida
+75%Nivel de afijo 25
Huecos
2Nivel de afijo 10
Habilidades de demonios
+3Nivel de afijo 60
Invocar mancillado, habilidad de base
+3
Vincular demonio, habilidad de base
+3
Consumir, habilidad de base
+3
Habilidades de brujo
+2Nivel de afijo 50

Escudos raros exclusivos de paladín

Escudos de paladín de bloqueo y resistencias

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de paladín
  • 2 Huecos
Modificadores adicionales preferidos
  • Resistencias altas
  • Probabilidad de bloqueo
  • Velocidad de bloqueo mayor
  • Vida
Otros modificadores útiles
  • Recuperación de impacto más rápida
  • Fuerza
  • Daño / Índice de ataque para configuraciones físicas

Valora juntos el bloqueo y los requisitos de la base. Las resistencias inherentes y el daño y índice de ataque inherentes son mutuamente excluyentes.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +2 Habilidades de paladín
  • 2 Huecos
  • +55% Todas las resistencias
  • +20% Probabilidad de bloqueo aumentada
  • +30% Velocidad de bloqueo mayor
  • +17% Recuperación de impacto más rápida
  • +40 Vida

Adarga sacra · Todas las resistencias: modificador automático 35 + prefijo 20

★★
  • +2 Habilidades de paladín
  • 2 Huecos
  • +20% Todas las resistencias
  • +65% Daño mejorado
  • +121 Índice de ataque
  • +20% Probabilidad de bloqueo aumentada
  • +30% Velocidad de bloqueo mayor
  • +17% Recuperación de impacto más rápida
  • +40 Vida

Adarga sacra · Daño / Índice de ataque automáticos

★★
  • +2 Habilidades de paladín
  • 2 Huecos
  • +55% Todas las resistencias
  • +20% Probabilidad de bloqueo aumentada
  • +30% Velocidad de bloqueo mayor
  • +9 Fuerza
  • +40 Vida

Adarga sacra · Fuerza adicional

Escudos mágicos exclusivos de paladín

Huecos / Bloqueo / Modificadores automáticos

Todas las resistencias inherentes y daño/índice de ataque son alternativas. La resistencia automática mágica alcanza 45% y la rara 35%; distínguelo de los totales con un prefijo de resistencias.

★★★
  • 4 Huecos
  • +20% Probabilidad de bloqueo aumentada
  • +30% Velocidad de bloqueo mayor
  • +45% Todas las resistencias

Adarga sacra · Todas las resistencias inherentes 45

★★
  • 4 Huecos
  • +20% Probabilidad de bloqueo aumentada
  • +30% Velocidad de bloqueo mayor
  • +65% Daño mejorado
  • +121 Índice de ataque

Adarga sacra · Daño inherente 65 / Índice de ataque 121

Valores máximos de modificadores

Rara

Probabilidad de bloqueo aumentada
+20%Nivel de afijo 11
Velocidad de bloqueo mayor
+30%Nivel de afijo 11
Vida
+40Nivel de afijo 59
Recuperación de impacto más rápida
+17%Nivel de afijo 9
Todas las resistencias, prefijo
+20%Nivel de afijo 39
Duración de veneno reducida
+75%Nivel de afijo 25
Fuerza
+9Nivel de afijo 45
Huecos, dentro del límite de la base
2Nivel de afijo 10
Habilidades de paladín
+2Nivel de afijo 50
Todas las resistencias de paladín, modificador automático
+35%Nivel de afijo 39
Todas las resistencias de paladín, combinadas
+55%Nivel de afijo 39
Daño mejorado de paladín, modificador automático
+65%Nivel de afijo 50
Índice de ataque de paladín, modificador automático
+121Nivel de afijo 50
Habilidades de combate de paladín
+2Nivel de afijo 40

Mágico

Probabilidad de bloqueo aumentada
+20%Nivel de afijo 11
Velocidad de bloqueo mayor
+30%Nivel de afijo 11
Vida
+60Nivel de afijo 75
Recuperación de impacto más rápida
+17%Nivel de afijo 9
Todas las resistencias, prefijo
+30%Nivel de afijo 50
Duración de veneno reducida
+75%Nivel de afijo 25
Huecos, dentro del límite de la base
4Nivel de afijo 55
Todas las resistencias de paladín, modificador automático
+45%Nivel de afijo 50
Todas las resistencias de paladín, combinadas
+75%Nivel de afijo 50
Daño mejorado de paladín, modificador automático
+65%Nivel de afijo 50
Índice de ataque de paladín, modificador automático
+121Nivel de afijo 50
Habilidades de paladín
+2Nivel de afijo 50
Habilidades de combate de paladín
+3Nivel de afijo 60

Cascos raros genéricos / de cualquier clase

Bloqueo / Defensa

Modificadores clave
  • 2 Huecos
  • +20% Probabilidad de bloqueo aumentada
  • +30% Velocidad de bloqueo mayor
Modificadores adicionales preferidos
  • Defensa mejorada
  • Repara durabilidad
  • Vida
Otros modificadores útiles
  • Todas las resistencias
  • Recuperación de impacto más rápida
  • Fuerza

Los escudos genéricos priorizan bloqueo base, requisitos, defensa y huecos. No se aplican las habilidades propias ni las resistencias inherentes de escudos de clase.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★
  • 2 Huecos
  • +200% Defensa mejorada
  • +20% Todas las resistencias
  • +20% Probabilidad de bloqueo aumentada
  • +30% Velocidad de bloqueo mayor
  • +40 Vida
  • Repara 1 de durabilidad en 20 segundos

Monarca etéreo · Configuración de bloqueo y defensa

Cascos mágicos genéricos / de cualquier clase

Configuración de joyas de 4 huecos

Las combinaciones de Monarca unen 4 huecos con bloqueo o vida. No se aplican a bases genéricas que no admitan 4 huecos.

★★★
  • 4 Huecos
  • +20% Probabilidad de bloqueo aumentada
  • +30% Velocidad de bloqueo mayor

Monarca · Configuración de joyas de 4 huecos

★★
  • 4 Huecos
  • +60 Vida

Monarca

Valores máximos de modificadores

Rara

Probabilidad de bloqueo aumentada
+20%Nivel de afijo 11
Velocidad de bloqueo mayor
+30%Nivel de afijo 11
Vida
+40Nivel de afijo 59
Recuperación de impacto más rápida
+17%Nivel de afijo 9
Todas las resistencias, prefijo
+20%Nivel de afijo 39
Duración de veneno reducida
+75%Nivel de afijo 25
Fuerza
+9Nivel de afijo 45
Huecos, dentro del límite de la base
2Nivel de afijo 10
Defensa mejorada
+200%Nivel de afijo 50
Repara durabilidad
1 cada 20 segundos Nivel de afijo 20
Habilidades de paladín
+2Nivel de afijo 65
Habilidades de combate de paladín
+2Nivel de afijo 40

Mágico

Probabilidad de bloqueo aumentada
+20%Nivel de afijo 11
Velocidad de bloqueo mayor
+30%Nivel de afijo 11
Vida
+60Nivel de afijo 75
Recuperación de impacto más rápida
+17%Nivel de afijo 9
Todas las resistencias, prefijo
+30%Nivel de afijo 50
Duración de veneno reducida
+75%Nivel de afijo 25
Huecos, dentro del límite de la base
4Nivel de afijo 55
Habilidades de paladín
+2Nivel de afijo 65
Habilidades de combate de paladín
+3Nivel de afijo 60

Guantes

Guantes raros

Habilidades / Velocidad de ataque

Modificadores clave
  • +2 Árboles de habilidades permitidos
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
Modificadores adicionales preferidos
  • Fuerza
  • Destreza
  • Resistencia individual alta · 2 resistencias
  • Maná robado por impacto
Otros modificadores útiles
  • Vida robada por impacto
  • Probabilidad de encontrar objetos mágicos

Prioriza jabalina o artes marciales; comprueba la configuración para arco. El robo se aplica a impactos físicos. Añadir fuerza y destreza junto con velocidad de ataque deja sin espacio para robo.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +2 Habilidades de jabalina y lanza
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
  • 3% Maná robado por impacto
  • +15 Destreza
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia a los rayos
★★★
  • +2 Habilidades de jabalina y lanza
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
  • +15 Fuerza
  • +15 Destreza
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia a los rayos
★★★
  • +2 Artes marciales
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
  • +15 Fuerza
  • +15 Destreza
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia a los rayos
★★★
  • +2 Habilidades de jabalina y lanza
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
  • 3% Maná robado por impacto
  • +25% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia a los rayos
★★★
  • +2 Habilidades de arco y ballesta
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
  • +15 Fuerza
  • +15 Destreza
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia a los rayos
★★★
  • +2 Habilidades pasivas y mágicas
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
  • +15 Fuerza
  • +15 Destreza
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia a los rayos
★★★
  • +2 Habilidades de jabalina y lanza
  • +20% Velocidad de ataque aumentada
  • 3% Maná robado por impacto
  • 3% Vida robada por impacto
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia a los rayos

Guantes mágicos

★★
  • +3 Árboles de habilidades permitidos
  • +20% Velocidad de ataque aumentada

Las habilidades de jabalina y lanza y las artes marciales son muy buscadas. Arco y ballesta sirve para arcos elementales; pasivas y mágicas, para arcos físicos. Solo esos cuatro árboles pueden aparecer en guantes.

Valores máximos de modificadores

Rara

Árboles de habilidades permitidos
+2Nivel de afijo 40
Velocidad de ataque aumentada
+20%Nivel de afijo 43
Fuerza
+15Nivel de afijo 59
Destreza
+15Nivel de afijo 56
Resistencia individual
+30%Nivel de afijo 18
Maná robado por impacto
3%Nivel de afijo 35
Vida robada por impacto
3%Nivel de afijo 34
Probabilidad de encontrar objetos mágicos
+25%Nivel de afijo 16
Oro extra de monstruos
+80%Nivel de afijo 17
Maná
+40Nivel de afijo 52
Reponer vida
+5Nivel de afijo 40
Duración de veneno reducida
25%Nivel de afijo 7

Mágico

Árboles de habilidades permitidos
+3Nivel de afijo 60
Velocidad de ataque aumentada
+20%Nivel de afijo 43
Fuerza
+15Nivel de afijo 59
Destreza
+20Nivel de afijo 75
Resistencia individual
+30%Nivel de afijo 18
Maná robado por impacto
3%Nivel de afijo 35
Vida robada por impacto
3%Nivel de afijo 34
Probabilidad de encontrar objetos mágicos
+25%Nivel de afijo 16
Oro extra de monstruos
+80%Nivel de afijo 17
Maná
+40Nivel de afijo 52
Reponer vida
+5Nivel de afijo 40
Duración de veneno reducida
25%Nivel de afijo 7

Botas

Botas raras

Resistencias / Supervivencia

Modificadores clave
  • +30% Correr/andar más rápido
Modificadores adicionales preferidos
  • 3 resistencias altas / 2 resistencias
  • Recuperación de impacto más rápida
Otros modificadores útiles
  • Destreza
  • Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • Duración de veneno reducida
  • Maná para Escudo de energía

Fuego, frío y rayos forman la combinación general de 3 resistencias. Las botas de 2 resistencias también pueden interesar con buena recuperación y destreza. Resistencia al veneno y duración reducida sirven para configuraciones específicas como Escudo de energía.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +30% Correr/andar más rápido
  • +10% Recuperación de impacto más rápida
  • +40% Resistencia al fuego
  • +40% Resistencia al frío
  • +40% Resistencia a los rayos
  • +25% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
★★★
  • +30% Correr/andar más rápido
  • +10% Recuperación de impacto más rápida
  • +40% Resistencia al fuego
  • +40% Resistencia al frío
  • +40% Resistencia a los rayos
  • +9 Destreza
★★
  • +30% Correr/andar más rápido
  • +10% Recuperación de impacto más rápida
  • +9 Destreza
  • +40% Resistencia al fuego
  • +40% Resistencia a los rayos
★★
  • +30% Correr/andar más rápido
  • +10% Recuperación de impacto más rápida
  • +40% Resistencia al veneno
  • +40% Resistencia al fuego
  • +40 Maná
  • 25% Duración de veneno reducida

Obtención de botín

Modificadores clave
  • +25% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +80% Oro extra de monstruos
Modificadores adicionales preferidos
  • Correr/andar más rápido
  • 3 resistencias altas / 2 resistencias
Otros modificadores útiles
  • Recuperación de impacto más rápida
  • Duración de veneno reducida

Para botín general, prioriza objetos mágicos; para oro, oro extra. Combinar correr/andar, oro extra y objetos mágicos deja sin espacio para recuperación de impacto. Las configuraciones centradas en Teletransporte también pueden valorar combinaciones sin correr/andar.

Combinaciones representativas de alto valor
★★★
  • +30% Correr/andar más rápido
  • +40% Resistencia al fuego
  • +40% Resistencia al frío
  • +40% Resistencia a los rayos
  • +80% Oro extra de monstruos
  • +25% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
★★
  • +30% Correr/andar más rápido
  • +10% Recuperación de impacto más rápida
  • +40% Resistencia al fuego
  • +40% Resistencia a los rayos
  • +25% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
★
  • +40% Resistencia al fuego
  • +40% Resistencia al frío
  • +40% Resistencia a los rayos
  • +80% Oro extra de monstruos
  • +25% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • 25% Duración de veneno reducida

Botas mágicas

★
  • +40% Correr/andar más rápido
  • +40% Resistencia individual

Útiles para combinar velocidad de movimiento y una resistencia que falte. Las raras interesan más ampliamente por sus resistencias combinadas y modificadores adicionales.

Valores máximos de modificadores

Rara

Correr/andar más rápido
+30%Nivel de afijo 37
Resistencia individual
+40%Nivel de afijo 25
Recuperación de impacto más rápida
+10%Nivel de afijo 5
Probabilidad de encontrar objetos mágicos
+25%Nivel de afijo 16
Oro extra de monstruos
+80%Nivel de afijo 17
Destreza
+9Nivel de afijo 46
Duración de veneno reducida
25%Nivel de afijo 7
Maná
+40Nivel de afijo 52
Reponer vida
+5Nivel de afijo 70

Mágico

Correr/andar más rápido
+40%Nivel de afijo 51
Resistencia individual
+40%Nivel de afijo 25
Recuperación de impacto más rápida
+10%Nivel de afijo 5
Probabilidad de encontrar objetos mágicos
+35%Nivel de afijo 26
Oro extra de monstruos
+80%Nivel de afijo 17
Destreza
+15Nivel de afijo 60
Duración de veneno reducida
25%Nivel de afijo 7
Maná
+40Nivel de afijo 52
Reponer vida
+5Nivel de afijo 70

Cinturón

Cinturones raros

Recuperación / Atributos / Supervivencia

Modificadores clave
  • +24% Recuperación de impacto más rápida
Modificadores adicionales preferidos
  • Fuerza
  • Vida
  • 2 resistencias altas / 3 resistencias
Otros modificadores útiles
  • Maná
  • Duración de veneno reducida

Usa este espacio para alcanzar umbrales de recuperación y ganar fuerza, vida y resistencias. Compara aparte cinturones únicos si necesitas FCR, ataque penetrante o reducción de daño.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +24% Recuperación de impacto más rápida
  • +30 Fuerza
  • +60 Vida
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia al frío
  • +30% Resistencia a los rayos

Comprueba bases y mejoras que den 4 filas de pociones

★★
  • +24% Recuperación de impacto más rápida
  • +30 Fuerza
  • +60 Vida
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia a los rayos
  • +20 Maná

Comprueba bases y mejoras que den 4 filas de pociones

★
  • +24% Recuperación de impacto más rápida
  • +60 Vida
  • +25% Duración de veneno reducida
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia al frío
  • +30% Resistencia a los rayos

Configuración contra veneno

Búsqueda de oro

Modificadores clave
  • +80% Oro extra de monstruos
Modificadores adicionales preferidos
  • 2 resistencias altas / 3 resistencias
  • Recuperación de impacto más rápida
Otros modificadores útiles
  • Fuerza
  • Vida

El oro extra comparte espacios de sufijos con recuperación de impacto, fuerza y vida. Los cuatro no pueden aparecer en un cinturón.

Combinaciones representativas de alto valor
★★
  • +24% Recuperación de impacto más rápida
  • +30 Fuerza
  • +80% Oro extra de monstruos
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia al frío
  • +30% Resistencia a los rayos

Búsqueda de oro · Recuperación / Fuerza

★★
  • +24% Recuperación de impacto más rápida
  • +60 Vida
  • +80% Oro extra de monstruos
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia al frío
  • +30% Resistencia a los rayos

Búsqueda de oro · Recuperación / Vida

★
  • +30 Fuerza
  • +60 Vida
  • +80% Oro extra de monstruos
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia al frío
  • +30% Resistencia a los rayos

Búsqueda de oro · Consigue recuperación en otros espacios

Valores máximos de modificadores

Rara

Recuperación de impacto más rápida
+24%Nivel de afijo 18
Fuerza
+30Nivel de afijo 71
Vida
+60Nivel de afijo 30
Resistencia al fuego
+30%Nivel de afijo 18
Resistencia al frío
+30%Nivel de afijo 18
Resistencia a los rayos
+30%Nivel de afijo 18
Oro extra de monstruos
+80%Nivel de afijo 17
Maná
+20Nivel de afijo 14
Duración de veneno reducida
+25%Nivel de afijo 7

Anillo

Anillos raros

Configuraciones de FCR

Modificadores clave
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
Modificadores adicionales preferidos
  • Fuerza
  • Vida
  • Maná
  • Todas las resistencias
  • Resistencia individual alta
Otros modificadores útiles
  • Destreza
  • Reponer vida
  • Índice de ataque
  • Robo de maná para híbrido físico
  • Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • Duración de veneno reducida

Tras alcanzar los umbrales de FCR, valora atributos, maná y resistencias. Índice de ataque y robo de maná importan si también usas ataques físicos.

Combinaciones representativas de alto valor

Los ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los valores buenos de solo algunos modificadores pueden seguir teniendo valor.

★★★
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +20 Fuerza
  • +40 Vida
  • +90 Maná
  • +11% Todas las resistencias
★★★
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +6% Maná robado por impacto
  • +20 Fuerza
  • +120 Índice de ataque
  • +90 Maná
  • +11% Todas las resistencias
★★
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +20 Fuerza
  • +15 Destreza
  • +90 Maná
  • +11% Todas las resistencias
★
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +40 Vida
  • +90 Maná
  • +30% Resistencia al fuego

Configuraciones de robo / JcE

Modificadores clave
  • +8% Vida robada por impacto
  • +6% Maná robado por impacto
Modificadores adicionales preferidos
  • Índice de ataque
  • Fuerza
  • Destreza
  • Todas las resistencias
  • Resistencia individual alta
Otros modificadores útiles
  • Vida
  • Maná
  • Daño mínimo
  • Daño máximo
  • FCR para Teletransporte
  • Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • Oro extra de monstruos

Añade el robo de vida o maná que falte; tener ambos es robo doble. Valora juntos índice de ataque, atributos y resistencias.

Combinaciones representativas de alto valor
★★★
  • +8% Vida robada por impacto
  • +6% Maná robado por impacto
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +120 Índice de ataque
  • +90 Maná
  • +11% Todas las resistencias
★★★
  • +8% Vida robada por impacto
  • +6% Maná robado por impacto
  • +120 Índice de ataque
  • +20 Fuerza
  • +90 Maná
  • +11% Todas las resistencias
★★
  • +6% Maná robado por impacto
  • +20 Fuerza
  • +40 Vida
  • +120 Índice de ataque
  • +11% Todas las resistencias
  • +30% Resistencia al fuego
★
  • +8% Vida robada por impacto
  • +4 Daño máximo
  • +40 Vida
  • +120 Índice de ataque
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia a los rayos

Configuraciones de índice de ataque y atributos

Modificadores clave
  • +120 Índice de ataque
Modificadores adicionales preferidos
  • Fuerza
  • Destreza
  • Vida
  • Daño mínimo
Otros modificadores útiles
  • Daño máximo
  • Maná
  • Todas las resistencias
  • Resistencia individual alta
  • Reponer vida
  • FCR para Teletransporte

Los ataques de JcJ físico que comprueban índice de ataque priorizan esta, atributos y daño frente al robo. Ajusta resistencias y FCR al rival y a la movilidad.

Combinaciones representativas de alto valor
★★★
  • +120 Índice de ataque
  • +20 Fuerza
  • +15 Destreza
  • +40 Vida
  • +11% Todas las resistencias
  • +30% Resistencia a los rayos
★★
  • +9 Daño mínimo
  • +120 Índice de ataque
  • +20 Fuerza
  • +40 Vida
  • +30% Resistencia al fuego
  • +30% Resistencia a los rayos
★
  • +4 Daño máximo
  • +120 Índice de ataque
  • +15 Destreza
  • +40 Vida
  • +90 Maná
  • +30% Resistencia al frío

Anillos mágicos

★★★
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +15% Todas las resistencias
★★
  • +40% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
★
  • +120 Maná
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
Valores máximos de modificadores

Rara

Velocidad de lanzamiento mayor
+10%Nivel de afijo 5
Vida robada por impacto
+8%Nivel de afijo 77
Maná robado por impacto
+6%Nivel de afijo 86
Índice de ataque, prefijo
+120Nivel de afijo 22
Índice de ataque, combinada
+150Nivel de afijo 22
Fuerza
+20Nivel de afijo 74
Destreza
+15Nivel de afijo 56
Vida
+40Nivel de afijo 68
Maná
+90Nivel de afijo 37
Todas las resistencias
+11%Nivel de afijo 56
Resistencia individual
+30%Nivel de afijo 18
Daño mínimo
+9Nivel de afijo 59
Daño máximo
+4Nivel de afijo 42
Reponer vida
+9Nivel de afijo 55
Probabilidad de encontrar objetos mágicos combinada
+25%Nivel de afijo 12
Oro extra de monstruos
+40%Nivel de afijo 1
Duración de veneno reducida
25%Nivel de afijo 7

Mágico

Velocidad de lanzamiento mayor
+10%Nivel de afijo 5
Vida robada por impacto
+8%Nivel de afijo 77
Maná robado por impacto
+6%Nivel de afijo 86
Índice de ataque, prefijo
+120Nivel de afijo 22
Índice de ataque, combinada
+150Nivel de afijo 22
Fuerza
+20Nivel de afijo 74
Destreza
+20Nivel de afijo 75
Vida
+40Nivel de afijo 68
Maná
+120Nivel de afijo 45
Todas las resistencias
+15%Nivel de afijo 67
Resistencia individual
+30%Nivel de afijo 18
Daño mínimo
+13Nivel de afijo 81
Daño máximo
+4Nivel de afijo 42
Reponer vida
+9Nivel de afijo 55
Probabilidad de encontrar objetos mágicos combinada
+40%Nivel de afijo 42
Oro extra de monstruos
+40%Nivel de afijo 1
Duración de veneno reducida
25%Nivel de afijo 7

Amuleto

Amuletos raros

Lanzadores

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de clase útiles
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
Modificadores adicionales preferidos
  • Fuerza
  • Vida
  • Maná
  • Todas las resistencias
Otros modificadores útiles
  • Destreza
  • Resistencia individual alta
  • Duración de veneno reducida
  • Búsqueda de oro

Prioriza el umbral necesario de FCR y las habilidades de clase. Los amuletos raros normales tienen un máximo de 10% de FCR.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +2 Habilidades de clase útiles
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +30 Fuerza
  • +60 Vida
  • +20% Todas las resistencias
  • +90 Maná

Las habilidades de clase deben corresponder al personaje

★★★
  • +2 Habilidades de clase útiles
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +30 Fuerza
  • +20 Destreza
  • +20% Todas las resistencias
  • +90 Maná

Lanzador con objetivo de bloqueo

★★
  • +2 Habilidades de clase útiles
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor
  • +60 Vida
  • +75% Duración de veneno reducida
  • +20% Todas las resistencias
  • +90 Maná

Configuración contra veneno / de maná

Daño físico / Robo / Atributos

Modificadores clave
  • +2 Habilidades de clase útiles
Modificadores adicionales preferidos
  • Fuerza
  • Destreza
  • Vida
  • Todas las resistencias
Otros modificadores útiles
  • Maná robado por impacto
  • Vida robada por impacto
  • Maná
  • Resistencia individual alta
  • Oro extra de monstruos

Añade atributos y vida a las habilidades de clase o elige robo para JcE. Compara alternativas ofensivas como Ira del gran señor y Alfazaque de Atma.

Combinaciones representativas de alto valor
★★★
  • +2 Habilidades de amazona
  • +8% Maná robado por impacto
  • +30 Fuerza
  • +20 Destreza
  • +20% Todas las resistencias
  • +90 Maná

Amazona · Sostenimiento de maná

★★★
  • +2 Habilidades de paladín
  • +30 Fuerza
  • +20 Destreza
  • +60 Vida
  • +20% Todas las resistencias
  • +90 Maná

Paladín · Atributos / Vida

★★
  • +2 Habilidades de amazona
  • +8% Maná robado por impacto
  • +6% Vida robada por impacto
  • +30 Fuerza
  • +20% Todas las resistencias
  • +90 Maná

Amazona · JcE con robo de vida y maná

Amuletos mágicos

★★
  • +3 Árboles de habilidades permitidos
  • +10% Velocidad de lanzamiento mayor

El árbol de tu configuración: rayos, veneno y hueso, combate, elemental, trampas y otros

★★★
  • +3 Gritos de guerra
  • +100 Vida

Configuraciones de aumento de habilidades, como gritos de guerra

★★
  • +50% Probabilidad de encontrar objetos mágicos

Combinado: prefijo 15 + sufijo 35

★
  • +30% Todas las resistencias
  • +25 Daño reducido

Configuración de reducción fija de daño

Comprueba que el árbol corresponda a la configuración real. 3 a habilidades, FCR y vida no pueden aparecer juntos en un amuleto.

Valores máximos de modificadores

Rara

Habilidades de clase útiles
+2Nivel de afijo 90
Velocidad de lanzamiento mayor
+10%Nivel de afijo 5
Fuerza
+30Nivel de afijo 71
Destreza
+20Nivel de afijo 59
Vida
+60Nivel de afijo 30
Maná
+90Nivel de afijo 37
Todas las resistencias
+20%Nivel de afijo 42
Resistencia individual alta
+40%Nivel de afijo 25
Maná robado por impacto
+8%Nivel de afijo 78
Vida robada por impacto
+6%Nivel de afijo 85
Probabilidad de encontrar objetos mágicos combinada
+35%Nivel de afijo 16
Oro extra de monstruos
+80%Nivel de afijo 17
Duración de veneno reducida
+75%Nivel de afijo 25
Daño reducido
+4Nivel de afijo 35
Habilidades de amazona
+2Nivel de afijo 90
Habilidades de paladín
+2Nivel de afijo 90

Mágico

Habilidades de clase útiles
+2Nivel de afijo 90
Velocidad de lanzamiento mayor
+10%Nivel de afijo 5
Fuerza
+30Nivel de afijo 71
Destreza
+30Nivel de afijo 72
Vida
+100Nivel de afijo 50
Maná
+120Nivel de afijo 45
Todas las resistencias
+30%Nivel de afijo 55
Resistencia individual alta
+40%Nivel de afijo 25
Maná robado por impacto
+8%Nivel de afijo 78
Vida robada por impacto
+6%Nivel de afijo 85
Probabilidad de encontrar objetos mágicos combinada
+50%Nivel de afijo 26
Oro extra de monstruos
+80%Nivel de afijo 17
Duración de veneno reducida
+75%Nivel de afijo 25
Daño reducido
+25Nivel de afijo 45
Árboles de habilidades permitidos
+3Nivel de afijo 60
Gritos de guerra
+3Nivel de afijo 60

Dijes

Dijes pequeños

1 casillas de inventario

Los dijes mágicos pueden tener hasta 1 prefijo y 1 sufijo.

Modificadores de prefijo
  • Todas las resistencias
  • Resistencia individual
  • Daño máximo + Índice de ataque
  • Índice de ataque
  • Maná
  • Daño de fuego / frío / rayos / veneno
  • Defensa
  • Resistencia máxima
  • Daño mínimo
  • Daño máximo
Modificadores de sufijo
  • Vida
  • Recuperación de impacto más rápida
  • Correr/andar más rápido
  • Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • Oro adicional
  • Fuerza
  • Destreza
  • Daño máximo
  • Daño de fuego / frío / rayos / veneno

Combinaciones completas

Daño máximo / IA
  • +3 Daño máximo
  • +20 Índice de ataque
  • +20 Vida
Dijes de daño máximo / IA / vida · Dijes perfectos
  • +3 Daño máximo
  • +20 Índice de ataque
  • +7% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +3 Daño máximo
  • +20 Índice de ataque
  • +5% Recuperación de impacto más rápida
  • +3 Daño máximo
  • +20 Índice de ataque
  • +3% Correr/andar más rápido
  • +4 Daño máximo
  • +20 Índice de ataque
Todas las resistencias
  • +5% Todas las resistencias
  • +20 Vida
  • +5% Todas las resistencias
  • +5% Recuperación de impacto más rápida
  • +5% Todas las resistencias
  • +7% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +5% Todas las resistencias
  • +3% Correr/andar más rápido
  • +5% Todas las resistencias
  • +10% Oro adicional
  • +5% Todas las resistencias
  • +2 Fuerza
  • +5% Todas las resistencias
  • +2 Destreza
Resistencia individual

Se prefieren rayos y fuego · Frío también útil · Veneno generalmente menos buscado

  • +11% Resistencia individual
  • +20 Vida
  • +11% Resistencia individual
  • +5% Recuperación de impacto más rápida
  • +11% Resistencia individual
  • +7% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +11% Resistencia individual
  • +3% Correr/andar más rápido
  • +11% Resistencia individual
  • +10% Oro adicional
  • +11% Resistencia individual
  • +2 Fuerza
  • +11% Resistencia individual
  • +2 Destreza
Maná
  • +17 Maná
  • +20 Vida
  • +17 Maná
  • +5% Recuperación de impacto más rápida
  • +17 Maná
  • +7% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +17 Maná
  • +3% Correr/andar más rápido
  • +17 Maná
  • +2 Fuerza
  • +17 Maná
  • +2 Destreza
Índice de ataque
  • +36 Índice de ataque
  • +20 Vida
  • +36 Índice de ataque
  • +5% Recuperación de impacto más rápida
  • +36 Índice de ataque
  • +3% Correr/andar más rápido
  • +36 Índice de ataque
  • +7% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
Daño elemental / de veneno
Combinaciones elementales puras

Prefijo elemental + sufijo elemental · No admite modificadores adicionales

  • 26–42 Daño de fuego
  • 15–29 Daño de frío
  • 2–99 Daño de rayos
  • +451 Daño de veneno / 12 segundos
Daño elemental + modificadores útiles

Prefijo de daño elemental + sufijo de vida / correr y andar

  • 19–29 Daño de fuego
  • +20 Vida
  • 19–29 Daño de fuego
  • +3% Correr/andar más rápido
  • 10–20 Daño de frío
  • +20 Vida
  • 10–20 Daño de frío
  • +3% Correr/andar más rápido
  • 1–71 Daño de rayos
  • +20 Vida
  • 1–71 Daño de rayos
  • +3% Correr/andar más rápido
  • +175 Daño de veneno / 6 segundos
  • +20 Vida
  • +175 Daño de veneno / 6 segundos
  • +3% Correr/andar más rápido

El daño muestra mínimo–máximo; el veneno muestra daño total / duración

Valores máximos de modificadores individuales

También se buscan valores individuales máximos. Un modificador útil adicional puede aumentar mucho el valor.

Dijes de vida
  • +20 Vida
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual / Daño máximo-IA / Maná / Índice de ataque

Dijes de daño máximo / IA
  • +3 Daño máximo
  • +20 Índice de ataque
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Daño máximo / Objetos mágicos

Todas las resistencias
  • +5% Todas las resistencias
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Oro extra / Objetos mágicos

Resistencia individual

Se prefieren rayos y fuego · Frío también útil · Veneno generalmente menos buscado

  • +11% Resistencia individual
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Oro extra / Objetos mágicos

Maná / Índice de ataque
  • +17 Maná
  • +36 Índice de ataque
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Objetos mágicos

Recuperación / Correr y andar
  • +5% Recuperación de impacto más rápida
  • +3% Correr/andar más rápido
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual / Daño máximo-IA / Maná

Dijes de búsqueda de objetos mágicos
  • +7% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual / Daño máximo-IA / Maná

Dijes de oro extra
  • +10% Oro adicional
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual

Fuerza / Destreza
  • +2 Fuerza
  • +2 Destreza
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual / Maná

Daño elemental / de veneno
  • 1–71 Daño de rayos
  • 10–20 Daño de frío
  • 19–29 Daño de fuego
  • +175 Daño de veneno / 6 segundos

Valor máximo de un solo prefijo para cada elemento

Dijes grandes

2 casillas de inventario

Los dijes mágicos pueden tener hasta 1 prefijo y 1 sufijo.

Modificadores de prefijo
  • Todas las resistencias
  • Resistencia individual
  • Daño máximo + Índice de ataque
  • Índice de ataque
  • Maná
  • Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • Daño de fuego / frío / rayos / veneno
  • Defensa
  • Resistencia máxima
  • Daño mínimo
  • Daño máximo
Modificadores de sufijo
  • Vida
  • Recuperación de impacto más rápida
  • Correr/andar más rápido
  • Oro adicional
  • Fuerza
  • Destreza
  • Daño máximo
  • Daño de fuego / frío / rayos / veneno

Combinaciones completas

Daño máximo / IA
  • +6 Daño máximo
  • +48 Índice de ataque
  • +35 Vida
Dijes de daño máximo / IA / vida
  • +6 Daño máximo
  • +48 Índice de ataque
  • +8% Recuperación de impacto más rápida
  • +6 Daño máximo
  • +48 Índice de ataque
  • +5% Correr/andar más rápido
  • +8 Daño máximo
  • +48 Índice de ataque
Todas las resistencias
  • +8% Todas las resistencias
  • +35 Vida
  • +8% Todas las resistencias
  • +8% Recuperación de impacto más rápida
  • +8% Todas las resistencias
  • +5% Correr/andar más rápido
  • +8% Todas las resistencias
  • +22% Oro adicional
  • +8% Todas las resistencias
  • +5 Fuerza
  • +8% Todas las resistencias
  • +5 Destreza
Resistencia individual

Se prefieren rayos y fuego · Frío también útil · Veneno generalmente menos buscado

  • +15% Resistencia individual
  • +35 Vida
  • +15% Resistencia individual
  • +8% Recuperación de impacto más rápida
  • +15% Resistencia individual
  • +5% Correr/andar más rápido
  • +15% Resistencia individual
  • +22% Oro adicional
  • +15% Resistencia individual
  • +5 Fuerza
  • +15% Resistencia individual
  • +5 Destreza
Maná
  • +34 Maná
  • +35 Vida
  • +34 Maná
  • +8% Recuperación de impacto más rápida
  • +34 Maná
  • +5% Correr/andar más rápido
  • +34 Maná
  • +5 Fuerza
  • +34 Maná
  • +5 Destreza
Índice de ataque
  • +77 Índice de ataque
  • +35 Vida
  • +77 Índice de ataque
  • +8% Recuperación de impacto más rápida
  • +77 Índice de ataque
  • +5% Correr/andar más rápido
Dijes de búsqueda de objetos mágicos
  • +6% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +35 Vida
  • +6% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +8% Recuperación de impacto más rápida
  • +6% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +5% Correr/andar más rápido
  • +6% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +22% Oro adicional
  • +6% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +5 Fuerza
  • +6% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +5 Destreza
Daño elemental / de veneno
Combinaciones elementales puras

Prefijo elemental + sufijo elemental · No admite modificadores adicionales

  • 37–60 Daño de fuego
  • 21–42 Daño de frío
  • 2–128 Daño de rayos
  • +451 Daño de veneno / 12 segundos
Daño elemental + modificadores útiles

Prefijo de daño elemental + sufijo de vida / correr y andar

  • 27–43 Daño de fuego
  • +35 Vida
  • 27–43 Daño de fuego
  • +5% Correr/andar más rápido
  • 15–30 Daño de frío
  • +35 Vida
  • 15–30 Daño de frío
  • +5% Correr/andar más rápido
  • 1–90 Daño de rayos
  • +35 Vida
  • 1–90 Daño de rayos
  • +5% Correr/andar más rápido
  • +175 Daño de veneno / 6 segundos
  • +35 Vida
  • +175 Daño de veneno / 6 segundos
  • +5% Correr/andar más rápido

El daño muestra mínimo–máximo; el veneno muestra daño total / duración

Valores máximos de modificadores individuales

También se buscan valores individuales máximos. Un modificador útil adicional puede aumentar mucho el valor.

Dijes de vida
  • +35 Vida
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual / Daño máximo-IA / Maná / Índice de ataque / Objetos mágicos

Dijes de daño máximo / IA
  • +6 Daño máximo
  • +48 Índice de ataque
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Daño máximo

Todas las resistencias
  • +8% Todas las resistencias
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Oro extra

Resistencia individual

Se prefieren rayos y fuego · Frío también útil · Veneno generalmente menos buscado

  • +15% Resistencia individual
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Oro extra

Maná / Índice de ataque
  • +34 Maná
  • +77 Índice de ataque
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar

Recuperación / Correr y andar
  • +8% Recuperación de impacto más rápida
  • +5% Correr/andar más rápido
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual / Daño máximo-IA / Maná

Dijes de búsqueda de objetos mágicos
  • +6% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Oro extra / Fuerza / Destreza

Dijes de oro extra
  • +22% Oro adicional
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual

Fuerza / Destreza
  • +5 Fuerza
  • +5 Destreza
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual / Maná

Daño elemental / de veneno
  • 1–90 Daño de rayos
  • 15–30 Daño de frío
  • 27–43 Daño de fuego
  • +175 Daño de veneno / 6 segundos

Valor máximo de un solo prefijo para cada elemento

Dijes enormes

3 casillas de inventario

Los dijes mágicos pueden tener hasta 1 prefijo y 1 sufijo.

Modificadores de prefijo
  • Árboles de habilidades de clase
  • Todas las resistencias
  • Resistencia individual
  • Daño máximo + Índice de ataque
  • Índice de ataque
  • Maná
  • Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • Daño de fuego / frío / rayos / veneno
  • Defensa
  • Resistencia máxima
  • Daño mínimo
  • Daño máximo
Modificadores de sufijo
  • Vida
  • Recuperación de impacto más rápida
  • Correr/andar más rápido
  • Oro adicional
  • Fuerza
  • Destreza
  • Daño máximo
  • Daño de fuego / frío / rayos / veneno

Combinaciones completas

Dijes de habilidades

Dijes populares: combate de paladín; 3 elementos de hechicera; jabalina; veneno y hueso; invocación; trampas; artes marciales; elemental; gritos de guerra

  • +1 Árboles de habilidades de clase
  • +45 Vida

Vida +45 · Nivel de objeto 91 o superior

  • +1 Árboles de habilidades de clase
  • +12% Recuperación de impacto más rápida
  • +1 Árboles de habilidades de clase
  • +7% Correr/andar más rápido
  • +1 Árboles de habilidades de clase
  • +40% Oro adicional
  • +1 Árboles de habilidades de clase
  • +6 Fuerza
  • +1 Árboles de habilidades de clase
  • +6 Destreza
Daño máximo / IA
  • +10 Daño máximo
  • +76 Índice de ataque
  • +45 Vida
Dijes de daño máximo / IA / vida

Vida +45 · Nivel de objeto 91 o superior

  • +10 Daño máximo
  • +76 Índice de ataque
  • +12% Recuperación de impacto más rápida
  • +10 Daño máximo
  • +76 Índice de ataque
  • +7% Correr/andar más rápido
  • +14 Daño máximo
  • +76 Índice de ataque
Todas las resistencias
  • +15% Todas las resistencias
  • +45 Vida

Vida +45 · Nivel de objeto 91 o superior

  • +15% Todas las resistencias
  • +12% Recuperación de impacto más rápida
  • +15% Todas las resistencias
  • +7% Correr/andar más rápido
  • +15% Todas las resistencias
  • +40% Oro adicional
  • +15% Todas las resistencias
  • +6 Fuerza
  • +15% Todas las resistencias
  • +6 Destreza
Resistencia individual

Se prefieren rayos y fuego · Frío también útil · Veneno generalmente menos buscado

  • +30% Resistencia individual
  • +45 Vida

Vida +45 · Nivel de objeto 91 o superior

  • +30% Resistencia individual
  • +12% Recuperación de impacto más rápida
  • +30% Resistencia individual
  • +7% Correr/andar más rápido
  • +30% Resistencia individual
  • +40% Oro adicional
  • +30% Resistencia individual
  • +6 Fuerza
  • +30% Resistencia individual
  • +6 Destreza
Maná
  • +59 Maná
  • +45 Vida

Vida +45 · Nivel de objeto 91 o superior

  • +59 Maná
  • +12% Recuperación de impacto más rápida
  • +59 Maná
  • +7% Correr/andar más rápido
  • +59 Maná
  • +6 Fuerza
  • +59 Maná
  • +6 Destreza
Índice de ataque
  • +132 Índice de ataque
  • +45 Vida

Vida +45 · Nivel de objeto 91 o superior

  • +132 Índice de ataque
  • +12% Recuperación de impacto más rápida
  • +132 Índice de ataque
  • +7% Correr/andar más rápido
Dijes de búsqueda de objetos mágicos
  • +12% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +45 Vida

Vida +45 · Nivel de objeto 91 o superior

  • +12% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +12% Recuperación de impacto más rápida
  • +12% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +7% Correr/andar más rápido
  • +12% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +40% Oro adicional
  • +12% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +6 Fuerza
  • +12% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +6 Destreza
Daño elemental / de veneno
Combinaciones elementales puras

Prefijo elemental + sufijo elemental · No admite modificadores adicionales

  • 25–50 Daño de fuego
  • 19–36 Daño de frío
  • 2–112 Daño de rayos
  • +301 Daño de veneno / 12 segundos
Daño elemental + modificadores útiles

Prefijo de daño elemental + sufijo de vida / correr y andar

  • 18–36 Daño de fuego
  • +45 Vida

Vida +45 · Nivel de objeto 91 o superior

  • 18–36 Daño de fuego
  • +7% Correr/andar más rápido
  • 13–25 Daño de frío
  • +45 Vida

Vida +45 · Nivel de objeto 91 o superior

  • 13–25 Daño de frío
  • +7% Correr/andar más rápido
  • 1–79 Daño de rayos
  • +45 Vida

Vida +45 · Nivel de objeto 91 o superior

  • 1–79 Daño de rayos
  • +7% Correr/andar más rápido
  • +100 Daño de veneno / 6 segundos
  • +45 Vida

Vida +45 · Nivel de objeto 91 o superior

  • +100 Daño de veneno / 6 segundos
  • +7% Correr/andar más rápido

El daño muestra mínimo–máximo; el veneno muestra daño total / duración

Valores máximos de modificadores individuales

También se buscan valores individuales máximos. Un modificador útil adicional puede aumentar mucho el valor.

Dijes de habilidades

Dijes populares: combate de paladín; 3 elementos de hechicera; jabalina; veneno y hueso; invocación; trampas; artes marciales; elemental; gritos de guerra

  • +1 Árboles de habilidades de clase
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Fuerza / Destreza / Oro extra

Dijes de vida

Vida +45 · Nivel de objeto 91 o superior

  • +45 Vida
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual / Daño máximo-IA / Maná / Índice de ataque / Árboles de clase / Objetos mágicos

Dijes de daño máximo / IA
  • +10 Daño máximo
  • +76 Índice de ataque
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Daño máximo

Todas las resistencias
  • +15% Todas las resistencias
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Oro extra

Resistencia individual

Se prefieren rayos y fuego · Frío también útil · Veneno generalmente menos buscado

  • +30% Resistencia individual
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Oro extra

Maná / Índice de ataque
  • +59 Maná
  • +132 Índice de ataque
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar

Recuperación / Correr y andar
  • +12% Recuperación de impacto más rápida
  • +7% Correr/andar más rápido
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual / Daño máximo-IA / Maná / Árboles de clase

Dijes de búsqueda de objetos mágicos
  • +12% Probabilidad de encontrar objetos mágicos
Combinaciones sugeridas

Vida / Recuperación / Correr y andar / Oro extra / Fuerza / Destreza

Dijes de oro extra
  • +40% Oro adicional
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual / Árboles de clase

Fuerza / Destreza
  • +6 Fuerza
  • +6 Destreza
Combinaciones sugeridas

Todas las resistencias / Resistencia individual / Maná / Árboles de clase

Daño elemental / de veneno
  • 1–79 Daño de rayos
  • 13–25 Daño de frío
  • 18–36 Daño de fuego
  • +100 Daño de veneno / 6 segundos

Valor máximo de un solo prefijo para cada elemento

Joya

Joyas raras

Daño físico / Atributos

Modificadores clave
  • +30% Daño mejorado
Modificadores adicionales preferidos
  • Fuerza
  • Destreza
  • Índice de ataque
Otros modificadores útiles
  • Todas las resistencias
  • Requisitos reducidos
  • Daño mínimo
  • Daño máximo

Las joyas raras tienen hasta 4 afijos. Las que combinan daño mejorado con daño mínimo o máximo requieren atender a las limitaciones de cálculo al engarzarlas fuera de armas.

Combinaciones representativas de alto valor

Estos ejemplos usan el valor máximo de cada modificador.
Los objetos pueden tener valor con solo parte de los modificadores clave o útiles.

★★★
  • +30% Daño mejorado
  • +60 Índice de ataque
  • +9 Fuerza
  • +9 Destreza
★★★
  • +30% Daño mejorado
  • +10% Todas las resistencias
  • +9 Fuerza
  • -15% Requisitos
★★
  • +18 Daño mínimo
  • +18 Daño máximo

Mínimo 18 = prefijo 8 + sufijo 10 · Máximo 18 = prefijo 9 + sufijo 9

Resistencias / Recuperación / Requisitos

Modificadores clave
  • +10% Todas las resistencias
Modificadores adicionales preferidos
  • Recuperación de impacto más rápida
  • Requisitos reducidos
  • Fuerza
  • Destreza
Otros modificadores útiles
  • Resistencia individual alta
  • Maná tras cada muerte

Resuelve juntas las resistencias, recuperación y requisitos que falten en ese espacio. Las joyas raras no pueden tener velocidad de ataque.

Combinaciones representativas de alto valor
★★★
  • +10% Todas las resistencias
  • +7% Recuperación de impacto más rápida
  • +9 Fuerza
  • +9 Destreza
★★★
  • +10% Todas las resistencias
  • +30% Resistencia al fuego
  • +9 Fuerza
  • -15% Requisitos

Resistencia al fuego total 40 · Otras resistencias 10

★★
  • +10% Todas las resistencias
  • +3 Maná tras cada muerte
  • +7% Recuperación de impacto más rápida
  • -15% Requisitos

Joyas mágicas

★★★
  • +40% Daño mejorado
  • +15% Velocidad de ataque aumentada
★★★
  • +15% Todas las resistencias
  • +15% Velocidad de ataque aumentada
★★★
  • +30% Resistencia al fuego
  • +15% Velocidad de ataque aumentada

Apoyo de resistencia al fuego, como para Semblante de Andariel

★★
  • +15 Daño máximo
  • +15% Velocidad de ataque aumentada
★★
  • +30 Daño máximo

Combinado: prefijo 15 + sufijo 15

★★★
  • +15% Todas las resistencias
  • -15% Requisitos
★★
  • +15% Todas las resistencias
  • +7% Recuperación de impacto más rápida
★
  • +3 Maná tras cada muerte
  • +15% Velocidad de ataque aumentada

Elige sufijos de velocidad de ataque, recuperación o requisitos reducidos con prefijos de daño, resistencias o maná tras muerte. El valor depende de que encaje en la configuración concreta.

Valores máximos de modificadores

Rara

Daño mejorado
+30%Nivel de afijo 45
Índice de ataque, prefijo
+60Nivel de afijo 25
Fuerza
+9Nivel de afijo 50
Destreza
+9Nivel de afijo 36
Todas las resistencias
+10%Nivel de afijo 16
Resistencia al fuego
+30%Nivel de afijo 18
Recuperación de impacto más rápida
+7%Nivel de afijo 44
Requisitos
-15%Nivel de afijo 1
Maná tras cada muerte
+3Nivel de afijo 22
Daño mínimo combinado
+18Nivel de afijo 43
Daño máximo combinado
+18Nivel de afijo 35
Probabilidad de encontrar objetos mágicos combinada
+17%Nivel de afijo 26

Mágico

Daño mejorado
+40%Nivel de afijo 66
Índice de ataque, prefijo
+100Nivel de afijo 44
Fuerza
+9Nivel de afijo 50
Destreza
+9Nivel de afijo 36
Todas las resistencias
+15%Nivel de afijo 34
Resistencia al fuego
+30%Nivel de afijo 18
Recuperación de impacto más rápida
+7%Nivel de afijo 44
Requisitos
-15%Nivel de afijo 1
Maná tras cada muerte
+3Nivel de afijo 22
Daño mínimo combinado
+18Nivel de afijo 43
Daño máximo combinado
+30Nivel de afijo 58
Probabilidad de encontrar objetos mágicos combinada
+17%Nivel de afijo 26
Velocidad de ataque aumentada
+15%Nivel de afijo 39
Daño máximo, prefijo
+15Nivel de afijo 58
Reglas básicas de modificadores y huecos
Mágico
Hasta 1 prefijo y 1 sufijo. Las habilidades propias de la base y los modificadores automáticos pueden aparecer aparte.
Rara
Hasta 6 afijos en total, con un máximo de 3 de cada tipo: prefijos y sufijos. Las joyas raras permiten hasta 4 afijos totales.
Añadir huecos
Larzuk da a las bases normales su máximo de huecos según base y nivel de objeto. Los mágicos reciben 1–2 y los raros 1; no se pueden aumentar huecos existentes. Las bases superiores no admiten la receta de huecos del cubo.
Líneas de modificadores y número de afijos
Una línea de modificador no equivale necesariamente a un afijo. No puedes combinar todos los valores máximos del mismo tipo en un objeto.

IAS = Velocidad de ataque aumentada · FCR = Velocidad de lanzamiento · FHR = Recuperación de impacto · FRW = Correr/andar más rápido · ED = Daño mejorado · AR = Índice de ataque · All Res = Todas las resistencias · Eth = Etéreo

Una combinación ausente no carece automáticamente de valor. Júzgala según la configuración prevista y los intercambios del mismo modo de juego.

Fuentes y alcance de verificación · 2026-09-27

Comprobado con fuentes de Blizzard, los datos extraídos y los cambios oficiales del parche 3.3. Revisa también los requisitos de expansión y modo de creación del equipo de nuevas clases y palabras rúnicas. Son combinaciones de modificadores, no precios de intercambio garantizados.

  1. Arreat Summit · Estructura de afijos mágicos y raros
  2. Arreat Summit · Valores de prefijos y espacios permitidos
  3. Arreat Summit · Valores de sufijos y espacios permitidos
  4. Datos extraídos de D2R · MagicPrefix
  5. Datos extraídos de D2R · MagicSuffix
  6. Datos extraídos de D2R · AutoMagic
  7. Arreat Summit · Habilidades de base de garras de asesina
  8. Arreat Summit · Vida y maná automáticos de orbes
  9. Arreat Summit · Modificadores automáticos de escudos de paladín
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  14. Datos extraídos de D2R · Bases de armas
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  23. Arreat Summit · Recetas de palabras rúnicas
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  25. Arreat Summit · Espadas de élite
  26. Blizzard · Parche 2.4 de D2R
  27. Blizzard · Objetos de Reign of the Warlock
  28. Blizzard · Parche 3.2
  29. ITEMDOT · Conjunto actual de datos de bases
  30. Arreat Summit · Palabras rúnicas originales
  31. Arreat Summit · Armas de asta de élite
  32. Arreat Summit · Lanzas de élite
  33. Arreat Summit · Armaduras de élite
  34. Arreat Summit · Garras
  35. Arreat Summit · Bastones
  36. Arreat Summit · Cetros
  37. Blizzard · Lanzamiento del parche 2.6
  38. Arreat Summit · Artesanía de lanzamiento
  39. Arreat Summit · Artesanía de sangre
  40. Arreat Summit · Niveles de artesanía
  41. Blizzard · Parche 3.3 y temporada 15

La precaución sobre el cálculo de daño de joyas en armaduras se basa en pruebas e informes de jugadores. Las imágenes de categoría identifican bases representativas, no modificadores concretos.

Fuentes y requisitos de creación

Las combinaciones de base, huecos y habilidades se comprobaron con datos extraídos y reglas oficiales. Autoridad, Vacío, Ritual, Vigilancia y Aquelarre requieren Reign of the Warlock. Actualmente no se puede crear Mosaico en temporada; sí fuera de temporada y sin conexión.