Identificar revela un resultado que ya estaba oculto. Cambiar de lugar o de nivel al identificar no garantiza mejores modificadores.
Dijes
Empieza por atributos y clase que necesita tu configuración.
Annihilus
Annihilus
Primer objetivo que comprobar Todos los atributos 20 / Todas las resistencias 20 / Experiencia 10%
Atributos y resistencias ayudan con requisitos y supervivencia; la experiencia adicional, con la subida de nivel. Compara los tres valores por separado.
Todas las habilidades es fijo en +1. Un resultado 20/20/10 maximiza los tres modificadores variables.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Annihilus
Modificador
Intervalo
Todos los atributos
+10~20
Todas las resistencias
+10~20
Experiencia adicional
5~10%
Antorcha de fuego infernal
Antorcha de fuego infernal
Primer objetivo que comprobar Habilidades de tu clase +3 / Todos los atributos 20 / Todas las resistencias 20
Comprueba primero la clase, después atributos y resistencias. Los valores altos no te dan habilidades si la clase no coincide.
No está ligada a la clase que la encuentra o identifica. Precios y popularidad de clases varían según temporada y modo.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Antorcha de fuego infernal
Modificador
Intervalo
Habilidades de clase
Clase aleatoria +3
Todos los atributos
+10~20
Todas las resistencias
+10~20
Fortuna de Gheed
Fortuna de Gheed
Primer objetivo que comprobar Botín: MF 40% / Juego con oro: precios de vendedor 15%
Las prioridades dependen del uso. Comprueba primero MF para botín o reducción de precios para bajar el coste de juego.
La combinación máxima es 40 de MF / 15 de descuento de vendedor / 160 de oro extra. Incluso con MF bajo, el dije puede servir para jugar.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Fortuna de Gheed
Modificador
Intervalo
Probabilidad de encontrar objetos mágicos
20~40%
Reduce todos los precios de vendedor
10~15%
Oro extra de monstruos
80~160%
Armas y armaduras
Empieza por los valores que benefician directamente a tu habilidad principal.
Ojo del grifo
Ojo del grifo
Primer objetivo que comprobar Resistencia a los rayos del enemigo −20% / Daño de habilidades de rayos +15%
Comprueba ambos modificadores ofensivos para ataques de rayos. Priorízalos frente a defensa al comparar potencial de daño.
Un resultado −20/+15 maximiza los modificadores ofensivos clave. Un resultado completamente perfecto que incluya defensa es otro objetivo.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Ojo del grifo
Modificador
Intervalo
Resistencia a los rayos del enemigo
−15~−20%
Daño de habilidades de rayos
+10~15%
Defensa
+100~200
Revancha de Titán
Revancha de Titán
Primer objetivo que comprobar Primero condición etérea / Daño mejorado 200% / Robo de vida 9%
La condición etérea no se determina al identificar. Ya puedes verla antes; compara condiciones iguales.
Revancha de Titán no etérea sigue proporcionando habilidades y reposición de cantidad. No ser etérea no elimina su utilidad.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Revancha de Titán
Modificador
Intervalo
Daño mejorado
150~200%
Vida robada por impacto
5~9%
Red de la muerte
Red de la muerte
Primer objetivo que comprobar Habilidades de veneno y hueso +2 / Resistencia al veneno del enemigo −50%
Todas las habilidades es fijo en +2; las habilidades de veneno y hueso varían aparte entre +1~2. No confundas esas dos líneas.
Vida y maná tras cada muerte también varían, pero comprueba primero habilidades de veneno y reducción de resistencia.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Red de la muerte
Modificador
Intervalo
Habilidades de veneno y hueso
+1~2
Resistencia al veneno del enemigo
−40~−50%
Vida tras cada muerte
+7~12
Maná tras cada muerte
+7~12
Profundidad de la muerte
Profundidad de la muerte
Primer objetivo que comprobar Daño de habilidades de frío +30%
Comprueba primero daño de habilidades de frío, después resistencias al fuego y a los rayos. Valores altos en ambas pueden aliviar las exigencias de otras piezas.
El objetivo clave es 30% de daño de habilidades de frío. La combinación máxima de los tres modificadores variables es 30 / 40 / 40.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Profundidad de la muerte
Modificador
Intervalo
Daño de habilidades de frío
+15~30%
Resistencia al fuego
+25~40%
Resistencia a los rayos
+25~40%
Togas de Ormus
Togas de Ormus
Primer objetivo que comprobar Una habilidad que uses +3 / Daño de su elemento +15%
Comprueba primero que la habilidad se use en tu configuración, como Ventisca, Rayo, Nova o Encantar. Compara después el daño de ese elemento.
No puede aparecer cualquier habilidad de hechicera. Se excluyen las de nivel 30; un daño alto de otro elemento no beneficia en su lugar a tu habilidad principal.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Togas de Ormus
Modificador
Intervalo
Daño de habilidades de fuego
+10~15%
Daño de habilidades de frío
+10~15%
Daño de habilidades de rayos
+10~15%
Regenerar maná
10~15%
Defensa
+10~20
Temperamento de Eschuta
Temperamento de Eschuta
Primer objetivo que comprobar Habilidades de hechicera +3 / Daño del elemento principal +20%
Comprueba primero las habilidades de hechicera, después el daño de habilidades de fuego o rayos. Importa un valor alto de tu elemento principal.
El daño de habilidades no aumenta necesariamente el daño final en la misma proporción. También se aplican dominio y otros efectos de equipo.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Temperamento de Eschuta
Modificador
Intervalo
Habilidades de hechicera
+1~3
Daño de habilidades de fuego
+10~20%
Daño de habilidades de rayos
+10~20%
Energía
+20~30
Joyas y dijes de ruptura
Comprueba el elemento de la joya o la versión y penalización del dije de ruptura.
Faceta de arcoíris
Faceta de arcoíris · Joya de calidad « Único »
Primer objetivo que comprobar Elemento necesario / Daño de habilidades +5% / Resistencia enemiga −5%
Comprueba fuego, frío, rayos o veneno y si se activa al morir o subir de nivel. Un resultado 5/5 maximiza aumento de daño y reducción de resistencia.
No deduzcas elemento, valor ni activación por apariencia o color de la joya. Busca primero el elemento que necesitas.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Faceta de arcoíris
Modificador
Intervalo
Daño de habilidades elementales
+3~5%
Resistencia elemental del enemigo
−3~−5%
Elemento
4 tipos
Activación del efecto
Muerte / Subida de nivel
Comprueba primero la versión del dije de ruptura elemental
Los dijes originales de ruptura de fuego, frío, rayos y veneno aplican −90~−70% a tu propia resistencia correspondiente. Un valor de −70% tiene menor penalización. No significa que el dije aplique −70% a la resistencia del enemigo.
Penalizaciones de dijes de ruptura originales
Tipo
Intervalo variable
Menor penalización
4 elementos
Tu resistencia correspondiente −90~−70%
−70%
Físico
Daño físico recibido +10~20%
+10%
Mágico
Tu resistencia mágica −65~−45%
−45%
Esta tabla cubre los dijes de ruptura originales. Reign of the Warlock también tiene dijes latentes y renovados. Los renovados son objetos aparte creados en el cubo con modificadores adicionales; no los juzgues solo por esta tabla.