Objetos sin identificar de D2R

Azar en objetos sin identificar

Descubre 5 actividades de azar de Diablo 2. Prueba suerte para conseguir un gran premio.

Cómo funciona

  1. Prepara un objeto sin identificar

    Usa un objeto sin identificar caído o intercambiado. Comprueba primero el color del nombre, la base y si es etéreo.

  2. Identifícalo

    Selecciona el objeto con un pergamino o tomo de identificación, o pide a Deckard Cain que lo identifique en la ciudad.

  3. Compara los modificadores clave

    Compara clase, elemento y valores revelados con los criterios siguientes. Volver a identificar no cambia los modificadores.

Para empezar, compara Atributos de dijes · Resistencias · Clase .

Reglas compartidas

Identificar revela un resultado que ya estaba oculto. Cambiar de lugar o de nivel al identificar no garantiza mejores modificadores.

Dijes

Empieza por atributos y clase que necesita tu configuración.

Annihilus

Annihilus

Primer objetivo que comprobar Todos los atributos 20 / Todas las resistencias 20 / Experiencia 10%

Atributos y resistencias ayudan con requisitos y supervivencia; la experiencia adicional, con la subida de nivel. Compara los tres valores por separado.

Todas las habilidades es fijo en +1. Un resultado 20/20/10 maximiza los tres modificadores variables.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Annihilus
Modificador Intervalo
Todos los atributos +10~20
Todas las resistencias +10~20
Experiencia adicional 5~10%

Antorcha de fuego infernal

Antorcha de fuego infernal

Primer objetivo que comprobar Habilidades de tu clase +3 / Todos los atributos 20 / Todas las resistencias 20

Comprueba primero la clase, después atributos y resistencias. Los valores altos no te dan habilidades si la clase no coincide.

No está ligada a la clase que la encuentra o identifica. Precios y popularidad de clases varían según temporada y modo.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Antorcha de fuego infernal
Modificador Intervalo
Habilidades de clase Clase aleatoria +3
Todos los atributos +10~20
Todas las resistencias +10~20

Fortuna de Gheed

Fortuna de Gheed

Primer objetivo que comprobar Botín: MF 40% / Juego con oro: precios de vendedor 15%

Las prioridades dependen del uso. Comprueba primero MF para botín o reducción de precios para bajar el coste de juego.

La combinación máxima es 40 de MF / 15 de descuento de vendedor / 160 de oro extra. Incluso con MF bajo, el dije puede servir para jugar.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Fortuna de Gheed
Modificador Intervalo
Probabilidad de encontrar objetos mágicos 20~40%
Reduce todos los precios de vendedor 10~15%
Oro extra de monstruos 80~160%

Armas y armaduras

Empieza por los valores que benefician directamente a tu habilidad principal.

Ojo del grifo

Ojo del grifo

Primer objetivo que comprobar Resistencia a los rayos del enemigo −20% / Daño de habilidades de rayos +15%

Comprueba ambos modificadores ofensivos para ataques de rayos. Priorízalos frente a defensa al comparar potencial de daño.

Un resultado −20/+15 maximiza los modificadores ofensivos clave. Un resultado completamente perfecto que incluya defensa es otro objetivo.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Ojo del grifo
Modificador Intervalo
Resistencia a los rayos del enemigo −15~−20%
Daño de habilidades de rayos +10~15%
Defensa +100~200

Revancha de Titán

Revancha de Titán

Primer objetivo que comprobar Primero condición etérea / Daño mejorado 200% / Robo de vida 9%

La condición etérea no se determina al identificar. Ya puedes verla antes; compara condiciones iguales.

Revancha de Titán no etérea sigue proporcionando habilidades y reposición de cantidad. No ser etérea no elimina su utilidad.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Revancha de Titán
Modificador Intervalo
Daño mejorado 150~200%
Vida robada por impacto 5~9%

Red de la muerte

Red de la muerte

Primer objetivo que comprobar Habilidades de veneno y hueso +2 / Resistencia al veneno del enemigo −50%

Todas las habilidades es fijo en +2; las habilidades de veneno y hueso varían aparte entre +1~2. No confundas esas dos líneas.

Vida y maná tras cada muerte también varían, pero comprueba primero habilidades de veneno y reducción de resistencia.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Red de la muerte
Modificador Intervalo
Habilidades de veneno y hueso +1~2
Resistencia al veneno del enemigo −40~−50%
Vida tras cada muerte +7~12
Maná tras cada muerte +7~12

Profundidad de la muerte

Profundidad de la muerte

Primer objetivo que comprobar Daño de habilidades de frío +30%

Comprueba primero daño de habilidades de frío, después resistencias al fuego y a los rayos. Valores altos en ambas pueden aliviar las exigencias de otras piezas.

El objetivo clave es 30% de daño de habilidades de frío. La combinación máxima de los tres modificadores variables es 30 / 40 / 40.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Profundidad de la muerte
Modificador Intervalo
Daño de habilidades de frío +15~30%
Resistencia al fuego +25~40%
Resistencia a los rayos +25~40%

Togas de Ormus

Togas de Ormus

Primer objetivo que comprobar Una habilidad que uses +3 / Daño de su elemento +15%

Comprueba primero que la habilidad se use en tu configuración, como Ventisca, Rayo, Nova o Encantar. Compara después el daño de ese elemento.

No puede aparecer cualquier habilidad de hechicera. Se excluyen las de nivel 30; un daño alto de otro elemento no beneficia en su lugar a tu habilidad principal.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Togas de Ormus
Modificador Intervalo
Daño de habilidades de fuego +10~15%
Daño de habilidades de frío +10~15%
Daño de habilidades de rayos +10~15%
Regenerar maná 10~15%
Defensa +10~20

Temperamento de Eschuta

Temperamento de Eschuta

Primer objetivo que comprobar Habilidades de hechicera +3 / Daño del elemento principal +20%

Comprueba primero las habilidades de hechicera, después el daño de habilidades de fuego o rayos. Importa un valor alto de tu elemento principal.

El daño de habilidades no aumenta necesariamente el daño final en la misma proporción. También se aplican dominio y otros efectos de equipo.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Temperamento de Eschuta
Modificador Intervalo
Habilidades de hechicera +1~3
Daño de habilidades de fuego +10~20%
Daño de habilidades de rayos +10~20%
Energía +20~30

Joyas y dijes de ruptura

Comprueba el elemento de la joya o la versión y penalización del dije de ruptura.

Faceta de arcoíris

Faceta de arcoíris · Joya de calidad « Único »

Primer objetivo que comprobar Elemento necesario / Daño de habilidades +5% / Resistencia enemiga −5%

Comprueba fuego, frío, rayos o veneno y si se activa al morir o subir de nivel. Un resultado 5/5 maximiza aumento de daño y reducción de resistencia.

No deduzcas elemento, valor ni activación por apariencia o color de la joya. Busca primero el elemento que necesitas.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Faceta de arcoíris
Modificador Intervalo
Daño de habilidades elementales +3~5%
Resistencia elemental del enemigo −3~−5%
Elemento 4 tipos
Activación del efecto Muerte / Subida de nivel

Comprueba primero la versión del dije de ruptura elemental

Los dijes originales de ruptura de fuego, frío, rayos y veneno aplican −90~−70% a tu propia resistencia correspondiente. Un valor de −70% tiene menor penalización. No significa que el dije aplique −70% a la resistencia del enemigo.

Penalizaciones de dijes de ruptura originales
Tipo Intervalo variable Menor penalización
4 elementos Tu resistencia correspondiente −90~−70%−70%
Físico Daño físico recibido +10~20%+10%
Mágico Tu resistencia mágica −65~−45%−45%

Esta tabla cubre los dijes de ruptura originales. Reign of the Warlock también tiene dijes latentes y renovados. Los renovados son objetos aparte creados en el cubo con modificadores adicionales; no los juzgues solo por esta tabla.

Ver cambios de dijes de ruptura de la temporada 15 →

Antes de empezar

Qué puedes saber antes de identificar

  • Calidad · Base · Condición etérea

    Comprueba primero calidad « Único », tipo de base y marca etérea. Identificar no cambia la condición etérea.

  • Compara condiciones iguales

    Incluso con el mismo nombre, uso e intercambio difieren por condición etérea, clase, elemento, temporada y modo de juego.

Qué conservar tras identificar

  • Distingue objetivos clave de un objeto completamente perfecto

    Ojo del grifo con sus dos valores clave en −20/+15 difiere de un resultado completamente perfecto que también maximiza defensa.

  • ¿Lo necesita tu configuración actual?

    Los valores bajos pueden completar una configuración. Los objetivos de esta página no son precios de venta fijos ni beneficios garantizados.