D2R 未鑑定物品

未鑑定物品賭博

探索《暗黑破壞神 2》的 5 種賭博玩法,試試能否獲得好裝備。

操作方式

  1. 準備未鑑定物品

    使用未鑑定的掉落物或交易物品。先確認名稱顏色、基底與是否為無形。

  2. 鑑定物品

    使用鑑定卷軸或鑑定之書選取物品,或請城鎮中的迪卡凱恩鑑定。

  3. 比較主要屬性

    將揭示的職業、元素與數值和以下標準比較。再次鑑定無法改變屬性。

入門先比較 咒符屬性 · 抗性 · 職業 。

共通規則

鑑定只是揭示已存在但隱藏的結果。 鑑定時更換地點或角色等級,無法保證獲得更好的屬性。

咒符

先看配置所需的屬性與職業。

滅絕

滅絕

優先檢查的目標 所有屬性 20 /全元素抗性 20 /經驗值 10%

屬性與抗性有助滿足裝備需求及生存;額外經驗值有助升級。三項數值請分別比較。

所有技能固定為+1。20/20/10代表三項變動屬性皆為最高值。

主要變動屬性 屬性範圍

滅絕的變動屬性
屬性 範圍
所有屬性 +10~20
所有抗性 +10~20
額外經驗值 5~10%

地獄火炬

地獄火炬

優先檢查的目標 你的職業技能 +3 /所有屬性 20 /全元素抗性 20

先確認職業,再看屬性與抗性。若職業不符,即使數值很高也不會提供你的技能加成。

結果不限定為拾取或鑑定角色的職業。價格與職業熱門程度會隨賽季及遊戲模式變動。

主要變動屬性 屬性範圍

地獄火炬的變動屬性
屬性 範圍
職業技能 隨機職業 +3
所有屬性 +10~20
所有抗性 +10~20

基德的財運

基德的運氣

優先檢查的目標 尋寶:尋獲魔法物品機率 40% /金幣賭博:商人價格 15%

優先順序依用途而異。尋寶先看尋獲魔法物品機率;降低賭博成本則先看降低商人價格。

最高值組合為40尋獲魔法物品機率/15商人折扣/160額外金幣。即使尋獲魔法物品機率偏低,仍可能適合賭博。

主要變動屬性 屬性範圍

基德的運氣的變動屬性
屬性 範圍
尋獲魔法物品機率 20~40%
降低所有商人價格 10~15%
怪物額外金幣 80~160%

武器與防具

先看能直接強化主力技能的數值。

獅鷲之眼

格利風之眼

優先檢查的目標 敵人電擊抗性 −20% /電擊技能傷害 +15%

電擊攻擊需檢查兩項攻擊屬性。比較傷害潛力時,其優先度高於防禦。

−20/+15代表主要攻擊屬性皆為最高值。連防禦也完美則是另一個目標。

主要變動屬性 屬性範圍

格利風之眼的變動屬性
屬性 範圍
敵人電擊抗性 −15~−20%
電擊技能傷害 +10~15%
防禦 +100~200

泰坦的復仇

泰坦的復仇

優先檢查的目標 先看是否無形/增強傷害 200% /生命竊取 9%

是否為無形並非在鑑定時才決定。未鑑定時就能看出,請在相同條件下比較。

非無形的泰坦仍提供技能與自動補充數量,並非因此就失去實用性。

主要變動屬性 屬性範圍

泰坦的復仇的變動屬性
屬性 範圍
增強傷害 150~200%
每次命中生命竊取 5~9%

死亡之網

死亡之網

優先檢查的目標 毒素與骸骨技能 +2 /敵人毒素抗性 −50%

所有技能固定為+2;毒素與白骨技能另行變動,範圍為+1~2。不要混淆這兩行技能屬性。

每次擊殺恢復生命值與法力也會變動,但應先檢查毒素技能與降低抗性。

主要變動屬性 屬性範圍

死亡之網的變動屬性
屬性 範圍
毒素與骸骨技能 +1~2
敵人毒素抗性 −40~−50%
每次擊殺恢復生命值 +7~12
擊殺恢復法力 +7~12

死亡深度

死亡深度

優先檢查的目標 冰寒技能傷害 +30%

先看冰寒技能傷害,再看火焰與電擊抗性。兩項抗性都高,可減輕其他裝備的需求。

主要目標為30%冰寒技能傷害。三項變動屬性皆最高的組合為30/40/40。

主要變動屬性 屬性範圍

死亡深度的變動屬性
屬性 範圍
冰寒技能傷害 +15~30%
火焰抗性 +25~40%
電擊抗性 +25~40%

奧瑪斯之袍

奧瑪斯的長袍

優先檢查的目標 你會使用的技能 +3 /該元素的傷害 +15%

先確認技能是否用於你的配置,例如暴風雪、閃電箭、閃電新星或附魔,再比較該技能對應元素的傷害。

並非所有魔法使技能都能出現。等級 30 的技能不在範圍內,而其他元素的高傷害不能代替主力技能所需的加成。

主要變動屬性 屬性範圍

奧瑪斯的長袍的變動屬性
屬性 範圍
火焰技能傷害 +10~15%
冰寒技能傷害 +10~15%
電擊技能傷害 +10~15%
法力恢復速度 10~15%
防禦 +10~20

艾斯屈塔的憤怒

艾斯屈塔的憤怒

優先檢查的目標 魔法使技能 +3 /主力元素傷害 +20%

先確認魔法使技能加成,再看火焰或電擊技能傷害。主力元素的高數值才重要。

技能傷害不一定會以相同比例提高最終傷害;元素專精與其他裝備效果也會參與計算。

主要變動屬性 屬性範圍

艾斯屈塔的憤怒的變動屬性
屬性 範圍
魔法使技能 +1~3
火焰技能傷害 +10~20%
電擊技能傷害 +10~20%
能量 +20~30

珠寶與破免咒符

檢查珠寶元素,或破免咒符的版本與懲罰。

彩虹刻面

彩虹刻面 · 獨特 珠寶

優先檢查的目標 所需元素/技能傷害 +5% /敵人抗性 −5%

確認火焰、冰寒、電擊或毒素元素,以及觸發條件是死亡還是升級。5/5代表增傷與降抗皆為最高值。

不要從珠寶外觀或顏色推測元素、數值或觸發效果。先確認是否為所需元素。

主要變動屬性 屬性範圍

彩虹刻面的變動屬性
屬性 範圍
元素技能傷害 +3~5%
敵人元素抗性 −3~−5%
元素 4 種
觸發條件 死亡/升級

先確認元素破免咒符版本

原版火焰、冰寒、電擊與毒素破免咒符,會使自身對應抗性降低−90~−70%。數值為−70%時懲罰較小。這並不表示咒符會對敵人抗性施加−70%的效果。

原版破免咒符懲罰
類型 變動範圍 較小懲罰
4 種元素 自身對應抗性 −90~−70%−70%
物理 受到的物理傷害 +10~20%+10%
魔法 自身魔法抗性 −65~−45%−45%

此表適用於原版破免咒符。《術士軍臨》另有潛伏與新生破免咒符。新生咒符是使用魔方製作、具有額外屬性的獨立物品,不應僅用此表判斷。

查看第 15 賽季破免咒符變更 →

開始前須知

鑑定前可以知道什麼

  • 品質 · 基底 · 無形狀態

    先確認 獨特 品質、基底物品類型與無形標記。鑑定不會改變無形狀態。

  • 在相同條件下比較

    即使名稱相同,用途與交易條件也會隨無形狀態、職業、元素、賽季及遊戲模式而不同。

鑑定後該保留什麼

  • 區分主要目標與全屬性完美物品

    格利風的兩項主要數值達到−20/+15,與連防禦也達到最高值的完全完美結果並不相同。

  • 目前的配置是否需要?

    較低數值也可能補齊配置。本頁目標不代表固定售價或保證獲利。