滅絕
滅絕
優先檢查的目標 所有屬性 20 /全元素抗性 20 /經驗值 10%
屬性與抗性有助滿足裝備需求及生存;額外經驗值有助升級。三項數值請分別比較。
所有技能固定為+1。20/20/10代表三項變動屬性皆為最高值。
D2R 未鑑定物品
探索《暗黑破壞神 2》的 5 種賭博玩法,試試能否獲得好裝備。
使用未鑑定的掉落物或交易物品。先確認名稱顏色、基底與是否為無形。
使用鑑定卷軸或鑑定之書選取物品,或請城鎮中的迪卡凱恩鑑定。
將揭示的職業、元素與數值和以下標準比較。再次鑑定無法改變屬性。
入門先比較 咒符屬性 · 抗性 · 職業 。
共通規則鑑定只是揭示已存在但隱藏的結果。 鑑定時更換地點或角色等級,無法保證獲得更好的屬性。
先看配置所需的屬性與職業。
滅絕
優先檢查的目標 所有屬性 20 /全元素抗性 20 /經驗值 10%
屬性與抗性有助滿足裝備需求及生存;額外經驗值有助升級。三項數值請分別比較。
所有技能固定為+1。20/20/10代表三項變動屬性皆為最高值。
地獄火炬
優先檢查的目標 你的職業技能 +3 /所有屬性 20 /全元素抗性 20
先確認職業,再看屬性與抗性。若職業不符,即使數值很高也不會提供你的技能加成。
結果不限定為拾取或鑑定角色的職業。價格與職業熱門程度會隨賽季及遊戲模式變動。
基德的運氣
優先檢查的目標 尋寶:尋獲魔法物品機率 40% /金幣賭博:商人價格 15%
優先順序依用途而異。尋寶先看尋獲魔法物品機率;降低賭博成本則先看降低商人價格。
最高值組合為40尋獲魔法物品機率/15商人折扣/160額外金幣。即使尋獲魔法物品機率偏低,仍可能適合賭博。
先看能直接強化主力技能的數值。
格利風之眼
優先檢查的目標 敵人電擊抗性 −20% /電擊技能傷害 +15%
電擊攻擊需檢查兩項攻擊屬性。比較傷害潛力時,其優先度高於防禦。
−20/+15代表主要攻擊屬性皆為最高值。連防禦也完美則是另一個目標。
泰坦的復仇
優先檢查的目標 先看是否無形/增強傷害 200% /生命竊取 9%
是否為無形並非在鑑定時才決定。未鑑定時就能看出,請在相同條件下比較。
非無形的泰坦仍提供技能與自動補充數量,並非因此就失去實用性。
死亡之網
優先檢查的目標 毒素與骸骨技能 +2 /敵人毒素抗性 −50%
所有技能固定為+2;毒素與白骨技能另行變動,範圍為+1~2。不要混淆這兩行技能屬性。
每次擊殺恢復生命值與法力也會變動,但應先檢查毒素技能與降低抗性。
死亡深度
優先檢查的目標 冰寒技能傷害 +30%
先看冰寒技能傷害,再看火焰與電擊抗性。兩項抗性都高,可減輕其他裝備的需求。
主要目標為30%冰寒技能傷害。三項變動屬性皆最高的組合為30/40/40。
奧瑪斯的長袍
優先檢查的目標 你會使用的技能 +3 /該元素的傷害 +15%
先確認技能是否用於你的配置,例如暴風雪、閃電箭、閃電新星或附魔,再比較該技能對應元素的傷害。
並非所有魔法使技能都能出現。等級 30 的技能不在範圍內,而其他元素的高傷害不能代替主力技能所需的加成。
艾斯屈塔的憤怒
優先檢查的目標 魔法使技能 +3 /主力元素傷害 +20%
先確認魔法使技能加成,再看火焰或電擊技能傷害。主力元素的高數值才重要。
技能傷害不一定會以相同比例提高最終傷害;元素專精與其他裝備效果也會參與計算。
檢查珠寶元素,或破免咒符的版本與懲罰。
彩虹刻面 · 獨特 珠寶
優先檢查的目標 所需元素/技能傷害 +5% /敵人抗性 −5%
確認火焰、冰寒、電擊或毒素元素,以及觸發條件是死亡還是升級。5/5代表增傷與降抗皆為最高值。
不要從珠寶外觀或顏色推測元素、數值或觸發效果。先確認是否為所需元素。
原版火焰、冰寒、電擊與毒素破免咒符,會使自身對應抗性降低−90~−70%。數值為−70%時懲罰較小。這並不表示咒符會對敵人抗性施加−70%的效果。
| 類型 | 變動範圍 | 較小懲罰 |
|---|---|---|
| 4 種元素 | 自身對應抗性 −90~−70% | −70% |
| 物理 | 受到的物理傷害 +10~20% | +10% |
| 魔法 | 自身魔法抗性 −65~−45% | −45% |
此表適用於原版破免咒符。《術士軍臨》另有潛伏與新生破免咒符。新生咒符是使用魔方製作、具有額外屬性的獨立物品,不應僅用此表判斷。
先確認 獨特 品質、基底物品類型與無形標記。鑑定不會改變無形狀態。
即使名稱相同,用途與交易條件也會隨無形狀態、職業、元素、賽季及遊戲模式而不同。
格利風的兩項主要數值達到−20/+15,與連防禦也達到最高值的完全完美結果並不相同。
較低數值也可能補齊配置。本頁目標不代表固定售價或保證獲利。