D2R-Unidentifizierte Gegenstände

Glücksspiel mit unidentifizierten Gegenständen

Entdecke 5 Glücksspielaktivitäten in Diablo 2 und versuche dein Glück.

So funktioniert es

  1. Unidentifizierten Gegenstand vorbereiten

    Nutze einen unidentifizierten Fund oder Handelsgegenstand. Prüfe zuerst Namensfarbe, Basis und ätherischen Zustand.

  2. Identifizieren

    Wähle den Gegenstand mit einer Identifikationsschriftrolle oder einem Identifikationsfolianten oder bitte Deckard Cain in der Stadt um Identifizierung.

  3. Wichtige Eigenschaften vergleichen

    Vergleiche Klasse, Element und Werte mit den folgenden Kriterien. Erneutes Identifizieren verändert keine Eigenschaften.

Zum Einstieg vergleiche zuerst Zauberattribute · Widerstände · Klasse .

Gemeinsame Regeln

Identifizieren deckt ein bereits festgelegtes Ergebnis auf. Ein anderer Ort oder eine andere Charakterstufe beim Identifizieren garantiert keine besseren Eigenschaften.

Zauber

Beginne mit den benötigten Attributen und der passenden Klasse.

Vernichtikus

Vernichtikus

Erstes Prüfziel Alle Attribute 20 / Alle Widerstände 20 / Erfahrung 10%

Attribute und Widerstände helfen bei Ausrüstungsanforderungen und Überleben, Bonuserfahrung beim Stufenaufstieg. Vergleiche die drei Werte getrennt.

Alle Fertigkeiten ist fest auf +1. Ein Ergebnis von 20/20/10 maximiert alle drei variablen Eigenschaften.

Wichtige variable Eigenschaften Wertebereiche

Variable Eigenschaften von Vernichtikus
Eigenschaft Bereich
Alle Attribute +10~20
Alle Widerstände +10~20
Zusätzliche Erfahrung 5~10%

Höllenfeuerfackel

Höllenfeuerfackel

Erstes Prüfziel Fertigkeiten deiner Klasse +3 / Alle Attribute 20 / Alle Widerstände 20

Prüfe zuerst die Klasse, dann Attribute und Widerstände. Hohe Werte geben keinen Fertigkeitsbonus, wenn die Klasse nicht passt.

Die Klasse hängt nicht vom findenden oder identifizierenden Charakter ab. Preise und Klassenbeliebtheit ändern sich je nach Saison und Spielmodus.

Wichtige variable Eigenschaften Wertebereiche

Variable Eigenschaften von Höllenfeuerfackel
Eigenschaft Bereich
Klassenfertigkeiten Zufällige Klasse +3
Alle Attribute +10~20
Alle Widerstände +10~20

Gheeds Glück

Gheeds Glück

Erstes Prüfziel Farmen: MF 40% / Goldglücksspiel: Händlerpreise 15%

Die Priorität hängt vom Einsatz ab. Beim Farmen zuerst MF prüfen; reduzierte Händlerpreise senken Glücksspielkosten.

Die Maximalkombination beträgt 40 MF / 15 Händlerrabatt / 160 zusätzliches Gold. Auch mit wenig MF kann der Zauber fürs Glücksspiel nützlich sein.

Wichtige variable Eigenschaften Wertebereiche

Variable Eigenschaften von Gheeds Glück
Eigenschaft Bereich
Chance auf magische Gegenstände 20~40%
Reduziert alle Händlerpreise 10~15%
Zusätzliches Gold von Monstern 80~160%

Waffen und Rüstungen

Beginne mit Werten, die direkt deine Hauptfertigkeit verbessern.

Greifenauge

Greifenauge

Erstes Prüfziel Blitzwiderstand des Gegners −20% / Blitzfertigkeitsschaden +15%

Prüfe bei Blitzangriffen beide offensiven Eigenschaften. Sie sind für das Schadenspotenzial wichtiger als Verteidigung.

Ein Ergebnis von −20/+15 maximiert die wichtigen offensiven Eigenschaften. Ein vollständig perfektes Ergebnis einschließlich Verteidigung ist ein anderes Ziel.

Wichtige variable Eigenschaften Wertebereiche

Variable Eigenschaften von Greifenauge
Eigenschaft Bereich
Blitzwiderstand des Gegners −15~−20%
Blitzfertigkeitsschaden +10~15%
Verteidigung +100~200

Titans Rache

Titans Rache

Erstes Prüfziel Zuerst ätherischen Zustand / Erhöhten Schaden prüfen 200% / Lebensabsaugung 9%

Der ätherische Zustand wird beim Identifizieren nicht neu bestimmt. Er ist schon vorher sichtbar; vergleiche deshalb gleiche Bedingungen.

Auch nicht ätherische Titans Rache bieten Fertigkeiten und Mengenauffüllung. Nicht ätherisch bedeutet nicht unbrauchbar.

Wichtige variable Eigenschaften Wertebereiche

Variable Eigenschaften von Titans Rache
Eigenschaft Bereich
Erhöhter Schaden 150~200%
Abgesaugtes Leben pro Treffer 5~9%

Todesnetz

Todesnetz

Erstes Prüfziel Gift- und Knochenfertigkeiten +2 / Giftwiderstand des Gegners −50%

Alle Fertigkeiten ist fest auf +2; Gift- und Knochenfertigkeiten wird separat mit +1~2 ausgewürfelt. Verwechsle diese zwei Fertigkeitszeilen nicht.

Leben und Mana nach jedem Kill variieren ebenfalls; prüfe zuerst Giftfertigkeiten und Widerstandssenkung.

Wichtige variable Eigenschaften Wertebereiche

Variable Eigenschaften von Todesnetz
Eigenschaft Bereich
Gift- und Knochenfertigkeiten +1~2
Giftwiderstand des Gegners −40~−50%
Leben nach jedem Kill +7~12
Mana nach jedem Kill +7~12

Klafter des Todes

Klafter des Todes

Erstes Prüfziel Kältefertigkeitsschaden +30%

Prüfe zuerst Kältefertigkeitsschaden, dann Feuer- und Blitzwiderstand. Hohe Werte beider Widerstände entlasten andere Ausrüstungsplätze.

Das zentrale Ziel ist 30% Kältefertigkeitsschaden. Die Maximalkombination aller drei variablen Eigenschaften beträgt 30 / 40 / 40.

Wichtige variable Eigenschaften Wertebereiche

Variable Eigenschaften von Klafter des Todes
Eigenschaft Bereich
Kältefertigkeitsschaden +15~30%
Feuerwiderstand +25~40%
Blitzwiderstand +25~40%

Ormus' Gewänder

Ormus' Gewänder

Erstes Prüfziel Eine genutzte Fertigkeit +3 / Ihr Elementarschaden +15%

Prüfe zuerst, ob dein Build die Fertigkeit nutzt, etwa Blizzard, Blitzschlag, Nova oder Verzaubern. Vergleiche dann den Schaden ihres Elements.

Nicht alle Zauberinnenfertigkeiten sind möglich. Fertigkeiten der Stufe 30 sind ausgeschlossen; hoher Schaden eines anderen Elements verbessert nicht deine Hauptfertigkeit.

Wichtige variable Eigenschaften Wertebereiche

Variable Eigenschaften von Ormus' Gewänder
Eigenschaft Bereich
Feuerfertigkeitsschaden +10~15%
Kältefertigkeitsschaden +10~15%
Blitzfertigkeitsschaden +10~15%
Mana regenerieren 10~15%
Verteidigung +10~20

Eschutas Temperament

Eschutas Temperament

Erstes Prüfziel Zauberinnenfertigkeiten +3 / Schaden des Hauptelements +20%

Prüfe zuerst den Zauberinnen-Fertigkeitsbonus, dann Feuer- oder Blitzfertigkeitsschaden. Ein hoher Wert für dein Hauptelement ist wichtig.

Fertigkeitsschaden erhöht den Endschaden nicht zwingend im gleichen Verhältnis. Beherrschung und weitere Ausrüstungseffekte wirken ebenfalls.

Wichtige variable Eigenschaften Wertebereiche

Variable Eigenschaften von Eschutas Temperament
Eigenschaft Bereich
Zauberinnenfertigkeiten +1~3
Feuerfertigkeitsschaden +10~20%
Blitzfertigkeitsschaden +10~20%
Energie +20~30

Juwelen und Zerschmetterungszauber

Prüfe das Element eines Juwels beziehungsweise Version und Malus eines Zerschmetterungszaubers.

Regenbogenfacette

Regenbogenfacette · Juwel der Qualität Einzigartig

Erstes Prüfziel Benötigtes Element / Fertigkeitsschaden +5% / Widerstand des Gegners −5%

Prüfe Feuer, Kälte, Blitz oder Gift sowie Auslösung bei Tod oder Stufenaufstieg. Ein Ergebnis von 5/5 maximiert Schadenserhöhung und Widerstandssenkung.

Leite Element, Wert oder Auslösung nicht aus Aussehen oder Farbe des Juwels ab. Wähle zuerst das benötigte Element.

Wichtige variable Eigenschaften Wertebereiche

Variable Eigenschaften von Regenbogenfacette
Eigenschaft Bereich
Elementarer Fertigkeitsschaden +3~5%
Elementarwiderstand des Gegners −3~−5%
Element 4 Arten
Auslöser Tod / Stufenaufstieg

Zuerst die Version des elementaren Zerschmetterungszaubers prüfen

Ursprüngliche Feuer-, Kälte-, Blitz- und Gift-Zerschmetterungszauber wirken mit −90~−70% auf deinen entsprechenden Widerstand. Ein Wert von −70% hat den geringeren Malus. Das bedeutet nicht, dass der Zauber −70% auf den Widerstand eines Gegners anwendet.

Mali ursprünglicher Zerschmetterungszauber
Typ Variabler Bereich Geringerer Malus
4 Elemente Dein entsprechender Widerstand −90~−70%−70%
Physisch Erlittener physischer Schaden +10~20%+10%
Magisch Dein Magiewiderstand −65~−45%−45%

Diese Tabelle beschreibt ursprüngliche Zerschmetterungszauber. Reign of the Warlock enthält außerdem latente und erneuerte Zerschmetterungszauber. Erneuerte Zauber sind eigene Würfelprodukte mit Zusatzeigenschaften; beurteile sie daher nicht allein anhand dieser Tabelle.

Zerschmetterungszauber-Änderungen in Saison 15 prüfen →

Vor dem Start

Vor dem Identifizieren erkennbare Merkmale

  • Qualität · Basis · Ätherischer Zustand

    Prüfe zuerst die Qualität Einzigartig , den Basisgegenstandstyp und die ätherische Markierung. Identifizieren verändert den ätherischen Zustand nicht.

  • Gleiche Bedingungen vergleichen

    Auch bei gleichem Namen unterscheiden sich Nutzung und Handel nach ätherischem Zustand, Klasse, Element, Saison und Spielmodus.

Was nach dem Identifizieren behalten?

  • Wichtige Zielwerte von einem vollständig perfekten Gegenstand unterscheiden

    Greifenauge mit den beiden wichtigen Werten −20/+15 unterscheidet sich von einem vollständig perfekten Ergebnis mit maximaler Verteidigung.

  • Benötigt dein aktueller Build den Gegenstand?

    Auch niedrigere Werte können eine Ausrüstung vervollständigen. Die Zielwerte dieser Seite sind keine festen Verkaufspreise oder Gewinngarantien.