D2R-Handwerksgegenstände

Handwerk

Entdecke 5 Glücksspielaktivitäten in Diablo 2 und versuche dein Glück.

So funktioniert es

  1. Basisqualität für das Handwerk: Magisch genau beachten

    Verwende einen blauen Gegenstand eines im Rezept genannten Basistyps. Nur der passende Ausrüstungsplatz reicht nicht.

  2. Alle vier Materialien einsetzen und umwandeln

    Verwandle 1 Ausrüstungsgegenstand der Qualität Magisch + 1 vorgegebene Rune + 1 vorgegebenen perfekten Edelstein + 1 Juwel im Horadrimwürfel.

  3. Das orangefarbene Ergebnis prüfen

    Vergleiche feste Handwerkseigenschaften und zufällige Affixe. Für einen weiteren Versuch beschaffe eine neue Basis der Qualität Magisch und neue Materialien.

Zum Einstieg eignen sich Zaubereramulett · Blut- / Schlagkrafthandschuhe gut.

Gemeinsame Regeln

Feste Eigenschaften haben stets denselben Typ; ihre Werte können variieren. Es gibt höchstens 4 zufällige Affixe. Die gewünschte Kombination ist nicht garantiert.

Amulett

Ein beliebtes Handwerksrezept kombiniert feste Handwerks-Zauberrate mit einem zufälligen FCR-Suffix.

Zaubereramulett

Ergänzt die festen Eigenschaften um 1–4 zufällige Affixe.

Magisch Basis
Magisch Amulett
Zusätzliches Material
Ral-Rune + perfekter Amethyst + 1 Juwel

Zielkombination +2 Klassenfertigkeiten · Gesamte Zauberrate 20% · Attribute oder Widerstände

Feste Zauberrate von 5~10% kombiniert sich mit einem zufälligen FCR-Suffix von 10% zu 15~20% FCR. Für 20% müssen beide Werte maximal sein. +2 Fertigkeiten, FCR, Stärke und alle Widerstände belegen sämtliche vier zufälligen Affixplätze.

Garantierte Eigenschaftstypen Werte können variieren

Feste Eigenschaften des Zaubereramuletts
Eigenschaft Bereich
Schnellere Zauberrate 5~10%
Mana regenerieren 4~10%
Mana +10~20

Glücksspiel und Handwerk mit demselben Charakter: Stufe 93+

Ein bei Stufe 93 gekauftes Amulett hat mindestens ilvl 88. Herstellung mit demselben Charakter ergibt ⌊93÷2⌋ + ⌊88÷2⌋ = 90; damit erfüllt jedes Material die Bedingung für +2 Klassenfertigkeiten.

Stufe 93 garantiert weder +2 Fertigkeiten noch 20% FCR.

Amulettmaterialien mit Gold erspielen →

Handschuhe

Wähle die feste Eigenschaft passend zum Build: vernichtender Schlag oder Rückstoß.

Bluthandschuhe

Ergänzt die festen Eigenschaften um 1–4 zufällige Affixe.

Magisch Basis
schwere Handschuhe / Hailederhandschuhe / Vampirknochenhandschuhe
Zusätzliches Material
Nef-Rune + perfekter Rubin + 1 Juwel

Zielkombination +2 Fertigkeitsbaum · IAS 20% · Stärke oder Geschicklichkeit · Widerstände

Vernichtender Schlag und Lebensabsaugung sind feste Eigenschaftstypen. Wähle einen genutzten Fertigkeitsbaum wie Wurfspieß, Bogen oder Kampfkünste. Fertigkeiten, IAS, ein Attribut und ein Widerstand belegen beispielhaft vier zufällige Affixplätze.

Garantierte Eigenschaftstypen Werte können variieren

Feste Eigenschaften der Bluthandschuhe
Eigenschaft Bereich
Vernichtender Schlag 5~10%
Abgesaugtes Leben pro Treffer 1~3%
Leben +10~20

Schlagkrafthandschuhe

Ergänzt die festen Eigenschaften um 1–4 zufällige Affixe.

Magisch Basis
Kettenhandschuhe / schwere Armschienen / Vampirschienen
Zusätzliches Material
Ort-Rune + perfekter Saphir + 1 Juwel

Zielkombination +2 Bogen- oder Wurfspießfertigkeiten · IAS 20% · Attribute · Widerstände

Für Fernkampfausrüstung mit Rückstoßbedarf. Die Basen unterscheiden sich von Bluthandschuhen; dieselben blauen Handschuhe sind deshalb nicht zwischen beiden Rezepten austauschbar.

Garantierte Eigenschaftstypen Werte können variieren

Feste Eigenschaften der Schlagkrafthandschuhe
Eigenschaft Bereich
Rückstoß Fest
Bei Treffer: Stufe 4 Frostnova 5% Chance
Angreifer erleidet Schaden 3~7

Fertigkeiten, IAS, Attribute und Widerstände müssen nicht alle perfekt sein, damit das Ergebnis nützt. Prüfe auch Stärkeanforderungen der Basis und die benötigte Stufe des fertigen Gegenstands.

Gürtel und Ringe

Handwerk zum Ergänzen von Zauberrate, Absaugung oder Attributen.

Zauberergürtel

Ergänzt die festen Eigenschaften um 1–4 zufällige Affixe.

Magisch Basis
leichter Gürtel / Hailedergürtel / Vampirzahngürtel
Zusätzliches Material
Ith-Rune + perfekter Amethyst + 1 Juwel

Zielkombination FCR 10% · FHR 24% · Stärke · Leben · Widerstände

FCR ist eine feste Handwerkseigenschaft ohne zufälligen Affixplatz. Du kannst die drei Suffixe FHR, Stärke und Leben mit einem Widerstandspräfix anstreben.

Garantierte Eigenschaftstypen Werte können variieren

Feste Eigenschaften des Zauberergürtels
Eigenschaft Bereich
Schnellere Zauberrate 5~10%
Mana regenerieren 4~10%
Mana +10~20

Blutring

Ergänzt die festen Eigenschaften um 1–4 zufällige Affixe.

Magisch Basis
Magisch Ring
Zusätzliches Material
Sol-Rune + perfekter Rubin + 1 Juwel

Zielkombination Lebens- und Manaabsaugung · Angriffswert · Attribute oder Widerstände

Ein zufälliges Manaabsaugungssuffix ergänzt feste Lebensabsaugung zur doppelten Absaugung. Builds mit FCR-Bedarf können stattdessen 10% FCR mit nützlichen Eigenschaften suchen.

Garantierte Eigenschaftstypen Werte können variieren

Feste Eigenschaften des Blutrings
Eigenschaft Bereich
Stärke +1~5
Abgesaugtes Leben pro Treffer 1~3%
Leben +10~20

Zaubererring

Ergänzt die festen Eigenschaften um 1–4 zufällige Affixe.

Magisch Basis
Magisch Ring
Zusätzliches Material
Amn-Rune + perfekter Amethyst + 1 Juwel

Zielkombination FCR 10% · Stärke oder Leben · Mana · Widerstände

Zaubererringe haben keine feste Zauberrate. 10% FCR muss aus einem zufälligen Suffix stammen und belegt einen der vier zufälligen Affixplätze.

Garantierte Eigenschaftstypen Werte können variieren

Feste Eigenschaften des Zaubererrings
Eigenschaft Bereich
Energie +1~5
Mana regenerieren 4~10%
Mana +10~20

Alle Rezepte

36 Rezepte aus Blut, Zauberer, Schlagkraft und Sicherheit.

Blut · 9 Rezepte perfekter Rubin

Jedes Rezept benötigt die angegebene Basis der Qualität Magisch , die Rune und den perfekten Edelstein sowie 1 Juwel. Wähle eine der drei aufgeführten Basisstufen.

Alle Blutrezepte
Handwerksgegenstand Rune Magisch Basis Feste Eigenschaften
Helm Ral-Rune Helm / Spitzhelm / Armet Todesschlag 5~10%, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~3%, Leben +10~20
Stiefel Eth-Rune leichte Plattenstiefel / Kampfstiefel / Verspiegelte Stiefel Leben wieder auffüllen +5~10, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~3%, Leben +10~20
Handschuhe Nef-Rune schwere Handschuhe / Hailederhandschuhe / Vampirknochenhandschuhe Chance auf vernichtenden Schlag 5~10%, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~3%, Leben +10~20
Gürtel Tal-Rune Gürtel / Kettengürtel / Mithrilrolle Offene Wunden 5~10%, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~3%, Leben +10~20
Schild Ith-Rune Dornenschild / Stachelschild / Klingenbarriere Angreifer erleidet Schaden 4~7, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~3%, Leben +10~20
Rüstung Thul-Rune Plattenharnisch / Templermantel / Höllenschmiedenplattenrüstung Leben nach jedem Dämonenkill +1~3, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~3%, Leben +10~20
Amulett Amn-Rune Amulett Schnelleres Rennen/Gehen 5~10%, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~4%, Leben +10~20
Ring Sol-Rune Ring Stärke +1~5, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~3%, Leben +10~20
Waffe Ort-Rune Normale / Außergewöhnliche / Elite-Axt Erhöhter Schaden 35~60%, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~4%, Leben +10~20
Zauberer · 9 Rezepte perfekter Amethyst

Jedes Rezept benötigt die angegebene Basis der Qualität Magisch , die Rune und den perfekten Edelstein sowie 1 Juwel. Wähle eine der drei aufgeführten Basisstufen.

Alle Zaubererrezepte
Handwerksgegenstand Rune Magisch Basis Feste Eigenschaften
Helm Nef-Rune Maske / Totenmaske / Dämonenschädel Abgesaugtes Mana pro Treffer 1~4%, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Stiefel Thul-Rune Stiefel / Dämonenlederstiefel / Wyrmlederstiefel Maximales Mana erhöhen 2~5%, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Handschuhe Ort-Rune Lederhandschuhe / Dämonenlederhandschuhe / Dornenhandschuhe Mana nach jedem Kill +1~3, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Gürtel Ith-Rune leichter Gürtel / Hailedergürtel / Vampirzahngürtel Schnellere Zauberrate 5~10%, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Schild Eth-Rune kleiner Schild / Rundschild / Luna Erhöhte Blockchance 5~10%, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Rüstung Tal-Rune leichte Plattenrüstung / Magierplattenrüstung / Archonplattenrüstung Mana nach jedem Kill +1~3, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Amulett Ral-Rune Amulett Schnellere Zauberrate 5~10%, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Ring Amn-Rune Ring Energie +1~5, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Waffe Tir-Rune Szepter / Stab / Stab Maximales Mana erhöhen 1~5%, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Schlagkraft · 9 Rezepte perfekter Saphir

Jedes Rezept benötigt die angegebene Basis der Qualität Magisch , die Rune und den perfekten Edelstein sowie 1 Juwel. Wähle eine der drei aufgeführten Basisstufen.

Alle Schlagkraftrezepte
Handwerksgegenstand Rune Magisch Basis Feste Eigenschaften
Helm Ith-Rune Vollhelm / Kesselhelm / Riesenmuschel Verteidigung gegen Geschosse +25~50, bei Treffer: 5% Chance, Stufe 4 Frostnova auszulösen; Angreifer erleidet Schaden 3~7
Stiefel Ral-Rune Kettenstiefel / Ringstiefel / Knochengespinststiefel Verteidigung gegen Nahkampf +25~50, bei Treffer: 5% Chance, Stufe 4 Frostnova auszulösen; Angreifer erleidet Schaden 3~7
Handschuhe Ort-Rune Kettenhandschuhe / schwere Armschienen / Vampirschienen Rückstoß; bei Treffer: 5% Chance, Stufe 4 Frostnova auszulösen; Angreifer erleidet Schaden 3~7
Gürtel Tal-Rune schwerer Gürtel / Kampfgürtel / Trollgürtel Erlittener Schaden geht auf Mana: 5~10%; bei Treffer: 5% Chance, Stufe 4 Frostnova auszulösen; Angreifer erleidet Schaden 3~7
Schild Eth-Rune Prunkschild / alter Schild / Schutz Erhöhte Blockchance 5~10%, bei Treffer: 5% Chance, Stufe 4 Frostnova auszulösen; Angreifer erleidet Schaden 3~10
Rüstung Nef-Rune Feldharnisch / Haizahnrüstung / Krakenschale Schnellere Erholung nach Treffer 10~20%, bei Treffer: 5% Chance, Stufe 4 Frostnova auszulösen; Angreifer erleidet Schaden 3~10
Amulett Thul-Rune Amulett Treffer lässt Monster fliehen 3~11%, bei Treffer: 5% Chance, Stufe 4 Frostnova auszulösen; Angreifer erleidet Schaden 3~10
Ring Amn-Rune Ring Geschicklichkeit +1~5, bei Treffer: 5% Chance, Stufe 4 Frostnova auszulösen; Angreifer erleidet Schaden 3~6
Waffe Tir-Rune Stumpfe Waffe Erhöhter Schaden 35~60%, bei Treffer: 5% Chance, Stufe 4 Frostnova auszulösen; Angreifer erleidet Schaden 3~7
Sicherheit · 9 Rezepte perfekter Smaragd

Jedes Rezept benötigt die angegebene Basis der Qualität Magisch , die Rune und den perfekten Edelstein sowie 1 Juwel. Wähle eine der drei aufgeführten Basisstufen.

Alle Sicherheitsrezepte
Handwerksgegenstand Rune Magisch Basis Feste Eigenschaften
Helm Ith-Rune Krone / große Krone / Korona Erhöhte Verteidigung 10~30%, Blitzwiderstand 5~10%, Magieschaden reduziert um 1~2, Schaden reduziert um 1~4
Stiefel Ort-Rune Beinschienen / Kriegsstiefel / Myrmidonbeinschienen Erhöhte Verteidigung 10~30%, Feuerwiderstand 5~10%, Magieschaden reduziert um 1~2, Schaden reduziert um 1~4
Handschuhe Ral-Rune Panzerhandschuhe / Kriegspanzerhandschuhe / Ogerhandschuhe Erhöhte Verteidigung 10~30%, Kältewiderstand 5~10%, Magieschaden reduziert um 1~2, Schaden reduziert um 1~4
Gürtel Tal-Rune Schärpe / Dämonenlederschärpe / Spinnennetzschärpe Erhöhte Verteidigung 10~30%, Giftwiderstand 5~10%, Magieschaden reduziert um 1~2, Schaden reduziert um 1~4
Schild Nef-Rune eckiger Schild / Drachenschild / Monarch Erhöhte Verteidigung 10~30%, Magiewiderstand 5~10%, Magieschaden reduziert um 1~2, Schaden reduziert um 1~4
Rüstung Eth-Rune Brustpanzer / Harnisch / Große Halsberge Erhöhte Verteidigung 10~30%, halbe Erstarrungsdauer, Magieschaden reduziert um 1~2, Schaden reduziert um 1~4
Amulett Thul-Rune Amulett Erhöhte Blockchance 1~10%, Magieschaden reduziert um 1~2, Schaden reduziert um 1~4
Ring Amn-Rune Ring Vitalität +1~5, Magieschaden reduziert um 1~2, Schaden reduziert um 1~4
Waffe Sol-Rune Speer oder Wurfspieß Erhöhte Verteidigung 5~10%, Magieschaden reduziert um 1~2, Schaden reduziert um 1~4

Stufenbedingungen

Berechne mit Charakterstufe und Gegenstandsstufe des Materials.

Berechnung der Ergebnis-Gegenstandsstufe

Ergebnis-ilvl = ⌊Herstellungs-Charakterstufe ÷ 2⌋ + ⌊Material-ilvl ÷ 2⌋

Runde jeden Term vor dem Addieren ab. Stufe und Eigenschaften des Juwels fließen nicht in die Berechnung ein.

71+
4 zufällige Affixe

Auf Grundlage der Ergebnis-Gegenstandsstufe. Feste Handwerkseigenschaften kommen separat hinzu.

90+
Amulett- +2 Klassenfertigkeiten möglich

Fertigkeiten erscheinen nicht garantiert.

Handschuhe, Gürtel und andere Ausrüstung beziehen auch die Basis-qlvl in Affixberechnungen ein. Keine pauschale Stufe-85-Regel ist für jedes Material optimal.

Glücksspiel und Handwerk mit demselben Charakter

Mindeststufen für Amuletthandwerk
Charakterstufe Minimale Glücksspiel-ilvl Minimale Herstellungs-ilvl
908587
918688
928789
938890
948991
959092

Ab Stufe 93 erfüllt jedes Glücksspielamulett die Handwerksbedingung für +2 Fertigkeiten. Berechne Materialien anderer Charaktere oder aus anderen Quellen separat.

Wahrscheinlichkeiten zufälliger Affixzahlen
Affixzahlen beim Handwerk
Ergebnis-ilvl 1 2 3 4
1~3040%20%20%20%
31~500%60%20%20%
51~700%0%80%20%
71+0%0%0%100%

Feste Eigenschaften zählen hier nicht mit. Präfixe und Suffixe sind jeweils auf 3 begrenzt; insgesamt sind höchstens 4 zufällige Affixe möglich.

Vor dem Start

Den Horadrimwürfel findest du in Akt 2, Hallen der Toten Ebene 3. Öffne ihn, lege Materialien hinein und wähle Umwandeln.

Was bleibt und was verschwindet

  • Basis und Materialstufe prüfen

    Die bisherigen Eigenschaften der Ausrüstung mit Qualität Magisch verschwinden. Die Ergebnisstufe ergibt sich aus Herstellungs-Charakterstufe und Material-ilvl.

  • Eigenschaften und Qualität des Juwels sind unerheblich

    Ein teures Juwel verbessert das Ergebnis nicht. Verwende ein Juwel, das du sonst nicht benötigst.

  • Sockel, eingesetzte Gegenstände und ätherischer Zustand werden nicht übernommen

    Es entsteht ein neuer Handwerksgegenstand. Er übernimmt keine guten Eigenschaften der alten Ausrüstung.

Die Kombination beurteilen

Unterscheide feste Rezepteigenschaften von maximal 4 zufälligen Affixen. Ein gleichartiges zufälliges Affix kann sich zur festen Eigenschaft addieren und den angezeigten Gesamtwert erhöhen.

Der fertige orangefarbene Gegenstand lässt sich nicht mit demselben Rezept erneut verarbeiten. Bereite eine neue blaue Basis vor.

Die benötigte Stufe unterscheidet sich von der Herstellungs-ilvl. Prüfe auch bei guten Ergebnissen, ob dein Charakter den Gegenstand tragen kann.