Entdecke 5 Glücksspielaktivitäten in Diablo 2 und versuche dein Glück.
So funktioniert es
Basisqualität für das Handwerk: Magisch genau beachten
Verwende einen blauen Gegenstand eines im Rezept genannten Basistyps. Nur der passende Ausrüstungsplatz reicht nicht.
Alle vier Materialien einsetzen und umwandeln
Verwandle 1 Ausrüstungsgegenstand der Qualität Magisch + 1 vorgegebene Rune + 1 vorgegebenen perfekten Edelstein + 1 Juwel im Horadrimwürfel.
Das orangefarbene Ergebnis prüfen
Vergleiche feste Handwerkseigenschaften und zufällige Affixe. Für einen weiteren Versuch beschaffe eine neue Basis der Qualität Magisch und neue Materialien.
Zum Einstieg eignen sich Zaubereramulett · Blut- / Schlagkrafthandschuhe gut.
Feste Eigenschaften haben stets denselben Typ; ihre Werte können variieren. Es gibt höchstens 4 zufällige Affixe. Die gewünschte Kombination ist nicht garantiert.
Amulett
Ein beliebtes Handwerksrezept kombiniert feste Handwerks-Zauberrate mit einem zufälligen FCR-Suffix.
Zaubereramulett
Ergänzt die festen Eigenschaften um 1–4 zufällige Affixe.
Magisch Basis
Magisch Amulett
Zusätzliches Material
Ral-Rune + perfekter Amethyst + 1 Juwel
Zielkombination +2 Klassenfertigkeiten · Gesamte Zauberrate 20% · Attribute oder Widerstände
Feste Zauberrate von 5~10% kombiniert sich mit einem zufälligen FCR-Suffix von 10% zu 15~20% FCR. Für 20% müssen beide Werte maximal sein. +2 Fertigkeiten, FCR, Stärke und alle Widerstände belegen sämtliche vier zufälligen Affixplätze.
Garantierte Eigenschaftstypen Werte können variieren
Feste Eigenschaften des Zaubereramuletts
Eigenschaft
Bereich
Schnellere Zauberrate
5~10%
Mana regenerieren
4~10%
Mana
+10~20
Glücksspiel und Handwerk mit demselben Charakter: Stufe 93+
Ein bei Stufe 93 gekauftes Amulett hat mindestens ilvl 88. Herstellung mit demselben Charakter ergibt ⌊93÷2⌋ + ⌊88÷2⌋ = 90; damit erfüllt jedes Material die Bedingung für +2 Klassenfertigkeiten.
Stufe 93 garantiert weder +2 Fertigkeiten noch 20% FCR.
Vernichtender Schlag und Lebensabsaugung sind feste Eigenschaftstypen. Wähle einen genutzten Fertigkeitsbaum wie Wurfspieß, Bogen oder Kampfkünste. Fertigkeiten, IAS, ein Attribut und ein Widerstand belegen beispielhaft vier zufällige Affixplätze.
Garantierte Eigenschaftstypen Werte können variieren
Feste Eigenschaften der Bluthandschuhe
Eigenschaft
Bereich
Vernichtender Schlag
5~10%
Abgesaugtes Leben pro Treffer
1~3%
Leben
+10~20
Schlagkrafthandschuhe
Ergänzt die festen Eigenschaften um 1–4 zufällige Affixe.
Für Fernkampfausrüstung mit Rückstoßbedarf. Die Basen unterscheiden sich von Bluthandschuhen; dieselben blauen Handschuhe sind deshalb nicht zwischen beiden Rezepten austauschbar.
Garantierte Eigenschaftstypen Werte können variieren
Feste Eigenschaften der Schlagkrafthandschuhe
Eigenschaft
Bereich
Rückstoß
Fest
Bei Treffer: Stufe 4 Frostnova
5% Chance
Angreifer erleidet Schaden
3~7
Fertigkeiten, IAS, Attribute und Widerstände müssen nicht alle perfekt sein, damit das Ergebnis nützt. Prüfe auch Stärkeanforderungen der Basis und die benötigte Stufe des fertigen Gegenstands.
Gürtel und Ringe
Handwerk zum Ergänzen von Zauberrate, Absaugung oder Attributen.
Zauberergürtel
Ergänzt die festen Eigenschaften um 1–4 zufällige Affixe.
FCR ist eine feste Handwerkseigenschaft ohne zufälligen Affixplatz. Du kannst die drei Suffixe FHR, Stärke und Leben mit einem Widerstandspräfix anstreben.
Garantierte Eigenschaftstypen Werte können variieren
Feste Eigenschaften des Zauberergürtels
Eigenschaft
Bereich
Schnellere Zauberrate
5~10%
Mana regenerieren
4~10%
Mana
+10~20
Blutring
Ergänzt die festen Eigenschaften um 1–4 zufällige Affixe.
Magisch Basis
Magisch Ring
Zusätzliches Material
Sol-Rune + perfekter Rubin + 1 Juwel
Zielkombination Lebens- und Manaabsaugung · Angriffswert · Attribute oder Widerstände
Ein zufälliges Manaabsaugungssuffix ergänzt feste Lebensabsaugung zur doppelten Absaugung. Builds mit FCR-Bedarf können stattdessen 10% FCR mit nützlichen Eigenschaften suchen.
Garantierte Eigenschaftstypen Werte können variieren
Feste Eigenschaften des Blutrings
Eigenschaft
Bereich
Stärke
+1~5
Abgesaugtes Leben pro Treffer
1~3%
Leben
+10~20
Zaubererring
Ergänzt die festen Eigenschaften um 1–4 zufällige Affixe.
Magisch Basis
Magisch Ring
Zusätzliches Material
Amn-Rune + perfekter Amethyst + 1 Juwel
Zielkombination FCR 10% · Stärke oder Leben · Mana · Widerstände
Zaubererringe haben keine feste Zauberrate. 10% FCR muss aus einem zufälligen Suffix stammen und belegt einen der vier zufälligen Affixplätze.
Garantierte Eigenschaftstypen Werte können variieren
Feste Eigenschaften des Zaubererrings
Eigenschaft
Bereich
Energie
+1~5
Mana regenerieren
4~10%
Mana
+10~20
Alle Rezepte
36 Rezepte aus Blut, Zauberer, Schlagkraft und Sicherheit.
Blut · 9 Rezepte perfekter Rubin
Jedes Rezept benötigt die angegebene Basis der Qualität Magisch , die Rune und den perfekten Edelstein sowie 1 Juwel. Wähle eine der drei aufgeführten Basisstufen.
Alle Blutrezepte
Handwerksgegenstand
Rune
Magisch Basis
Feste Eigenschaften
Helm
Ral-Rune
Helm / Spitzhelm / Armet
Todesschlag 5~10%, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~3%, Leben +10~20
Leben nach jedem Dämonenkill +1~3, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~3%, Leben +10~20
Amulett
Amn-Rune
Amulett
Schnelleres Rennen/Gehen 5~10%, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~4%, Leben +10~20
Ring
Sol-Rune
Ring
Stärke +1~5, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~3%, Leben +10~20
Waffe
Ort-Rune
Normale / Außergewöhnliche / Elite-Axt
Erhöhter Schaden 35~60%, abgesaugtes Leben pro Treffer 1~4%, Leben +10~20
Zauberer · 9 Rezepte perfekter Amethyst
Jedes Rezept benötigt die angegebene Basis der Qualität Magisch , die Rune und den perfekten Edelstein sowie 1 Juwel. Wähle eine der drei aufgeführten Basisstufen.
Alle Zaubererrezepte
Handwerksgegenstand
Rune
Magisch Basis
Feste Eigenschaften
Helm
Nef-Rune
Maske / Totenmaske / Dämonenschädel
Abgesaugtes Mana pro Treffer 1~4%, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Stiefel
Thul-Rune
Stiefel / Dämonenlederstiefel / Wyrmlederstiefel
Maximales Mana erhöhen 2~5%, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Mana nach jedem Kill +1~3, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Amulett
Ral-Rune
Amulett
Schnellere Zauberrate 5~10%, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Ring
Amn-Rune
Ring
Energie +1~5, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Waffe
Tir-Rune
Szepter / Stab / Stab
Maximales Mana erhöhen 1~5%, Mana regenerieren 4~10%, Mana +10~20
Schlagkraft · 9 Rezepte perfekter Saphir
Jedes Rezept benötigt die angegebene Basis der Qualität Magisch , die Rune und den perfekten Edelstein sowie 1 Juwel. Wähle eine der drei aufgeführten Basisstufen.
Alle Schlagkraftrezepte
Handwerksgegenstand
Rune
Magisch Basis
Feste Eigenschaften
Helm
Ith-Rune
Vollhelm / Kesselhelm / Riesenmuschel
Verteidigung gegen Geschosse +25~50, bei Treffer: 5% Chance, Stufe 4 Frostnova auszulösen; Angreifer erleidet Schaden 3~7
Jedes Rezept benötigt die angegebene Basis der Qualität Magisch , die Rune und den perfekten Edelstein sowie 1 Juwel. Wähle eine der drei aufgeführten Basisstufen.
Alle Sicherheitsrezepte
Handwerksgegenstand
Rune
Magisch Basis
Feste Eigenschaften
Helm
Ith-Rune
Krone / große Krone / Korona
Erhöhte Verteidigung 10~30%, Blitzwiderstand 5~10%, Magieschaden reduziert um 1~2, Schaden reduziert um 1~4
Runde jeden Term vor dem Addieren ab. Stufe und Eigenschaften des Juwels fließen nicht in die Berechnung ein.
71+
4 zufällige Affixe
Auf Grundlage der Ergebnis-Gegenstandsstufe. Feste Handwerkseigenschaften kommen separat hinzu.
90+
Amulett- +2 Klassenfertigkeiten möglich
Fertigkeiten erscheinen nicht garantiert.
Handschuhe, Gürtel und andere Ausrüstung beziehen auch die Basis-qlvl in Affixberechnungen ein. Keine pauschale Stufe-85-Regel ist für jedes Material optimal.
Glücksspiel und Handwerk mit demselben Charakter
Mindeststufen für Amuletthandwerk
Charakterstufe
Minimale Glücksspiel-ilvl
Minimale Herstellungs-ilvl
90
85
87
91
86
88
92
87
89
93
88
90
94
89
91
95
90
92
Ab Stufe 93 erfüllt jedes Glücksspielamulett die Handwerksbedingung für +2 Fertigkeiten. Berechne Materialien anderer Charaktere oder aus anderen Quellen separat.
Wahrscheinlichkeiten zufälliger Affixzahlen
Affixzahlen beim Handwerk
Ergebnis-ilvl
1
2
3
4
1~30
40%
20%
20%
20%
31~50
0%
60%
20%
20%
51~70
0%
0%
80%
20%
71+
0%
0%
0%
100%
Feste Eigenschaften zählen hier nicht mit. Präfixe und Suffixe sind jeweils auf 3 begrenzt; insgesamt sind höchstens 4 zufällige Affixe möglich.
Vor dem Start
Den Horadrimwürfel findest du in Akt 2, Hallen der Toten Ebene 3. Öffne ihn, lege Materialien hinein und wähle Umwandeln.
Was bleibt und was verschwindet
01
Basis und Materialstufe prüfen
Die bisherigen Eigenschaften der Ausrüstung mit Qualität Magisch verschwinden. Die Ergebnisstufe ergibt sich aus Herstellungs-Charakterstufe und Material-ilvl.
02
Eigenschaften und Qualität des Juwels sind unerheblich
Ein teures Juwel verbessert das Ergebnis nicht. Verwende ein Juwel, das du sonst nicht benötigst.
03
Sockel, eingesetzte Gegenstände und ätherischer Zustand werden nicht übernommen
Es entsteht ein neuer Handwerksgegenstand. Er übernimmt keine guten Eigenschaften der alten Ausrüstung.
Die Kombination beurteilen
Unterscheide feste Rezepteigenschaften von maximal 4 zufälligen Affixen. Ein gleichartiges zufälliges Affix kann sich zur festen Eigenschaft addieren und den angezeigten Gesamtwert erhöhen.
Der fertige orangefarbene Gegenstand lässt sich nicht mit demselben Rezept erneut verarbeiten. Bereite eine neue blaue Basis vor.
Die benötigte Stufe unterscheidet sich von der Herstellungs-ilvl. Prüfe auch bei guten Ergebnissen, ob dein Charakter den Gegenstand tragen kann.