Objetos artesanales de D2R

Artesanía

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Cómo funciona

  1. Prepara exactamente la base de calidad Mágico indicada

    Usa un objeto azul de una base incluida en la receta. No basta con coincidir en el espacio de equipo.

  2. Introduce los cuatro ingredientes y transmuta

    Transmuta 1 objeto de equipo de calidad « Mágico » + 1 runa indicada + 1 gema perfecta indicada + 1 joya en el cubo horádrico.

  3. Comprueba el resultado naranja

    Compara modificadores fijos de artesanía y afijos aleatorios. Para repetir, consigue una base nueva de calidad « Mágico » e ingredientes.

Para empezar, Amuleto de lanzamiento · Guantes de sangre / poder de impacto son buenas opciones.

Reglas compartidas

Los modificadores fijos siempre tienen el mismo tipo, pero pueden variar sus valores. Hay como máximo 4 afijos aleatorios y la combinación deseada no está garantizada.

Amuleto

Una receta popular que combina FCR fijo de artesanía con un sufijo aleatorio de FCR.

Amuleto de lanzamiento

Añade 1–4 afijos aleatorios además de los modificadores fijos.

Mágico Base
Mágico Amuleto
Ingrediente adicional
Runa Ral + Amatista perfecta + 1 joya

Combinación objetivo +2 a habilidades de clase · FCR total 20% · Atributos o resistencias

El FCR fijo de 5~10% se combina con un sufijo aleatorio de 10% de FCR para producir 15~20%. Ambos valores deben ser máximos para alcanzar 20%. Combinar +2 a habilidades, FCR, fuerza y todas las resistencias ocupa los cuatro afijos aleatorios.

Tipos de modificadores garantizados Los valores pueden variar

Modificadores fijos del amuleto de lanzamiento
Modificador Intervalo
Velocidad de lanzamiento mayor 5~10%
Regenerar maná 4~10%
Maná +10~20

Juega y crea con el mismo personaje: nivel 93+

Un amuleto obtenido jugando en nivel 93 tiene ilvl mínimo 88. Crearlo con ese personaje da ⌊93÷2⌋ + ⌊88÷2⌋ = 90; todos los ingredientes cumplen el requisito para +2 a habilidades de clase.

El nivel 93 no garantiza +2 a habilidades ni 20% de FCR.

Consigue amuletos para artesanía jugando con oro →

Guantes

Elige el rasgo fijo que necesita tu configuración: ataque aplastante o retroceso.

Guantes de sangre

Añade 1–4 afijos aleatorios además de los modificadores fijos.

Mágico Base
Guantes pesados / Guantes de piel de tiburón / Guantes de hueso de vampiro
Ingrediente adicional
Runa Nef + Rubí perfecto + 1 joya

Combinación objetivo +2 a un árbol · IAS 20% · Fuerza o destreza · Resistencias

Ataque aplastante y robo de vida son tipos fijos. Elige un árbol que uses, como jabalina, arco o artes marciales. Habilidades, IAS, un atributo y una resistencia son un ejemplo que ocupa cuatro afijos aleatorios.

Tipos de modificadores garantizados Los valores pueden variar

Modificadores fijos de guantes de sangre
Modificador Intervalo
Ataque aplastante 5~10%
Vida robada por impacto 1~3%
Vida +10~20

Guantes de poder de impacto

Añade 1–4 afijos aleatorios además de los modificadores fijos.

Mágico Base
Guantes de malla / Brazales pesados / Avambrazos
Ingrediente adicional
Runa Ort + Zafiro perfecto + 1 joya

Combinación objetivo +2 Habilidades de arco o jabalina · IAS 20% · Atributos · Resistencias

Para configuraciones a distancia que necesitan retroceso. Las bases difieren de las de guantes de sangre; las dos recetas no pueden usar los mismos guantes azules indistintamente.

Tipos de modificadores garantizados Los valores pueden variar

Modificadores fijos de guantes de poder de impacto
Modificador Intervalo
Retroceso Fijo
Al recibir un golpe: nivel 4 Nova de escarcha 5% de probabilidad
El atacante recibe daño 3~7

Habilidades, IAS, atributos y resistencias no tienen que ser todos perfectos para que sirva el resultado. Comprueba también fuerza de la base y nivel necesario del objeto final.

Cinturones y anillos

Recetas que cubren carencias de FCR, robo o atributos.

Cinturón de lanzamiento

Añade 1–4 afijos aleatorios además de los modificadores fijos.

Mágico Base
Cinturón ligero / Cinturón de piel de tiburón / Cinturón de colmillo de vampiro
Ingrediente adicional
Runa Ith + Amatista perfecta + 1 joya

Combinación objetivo FCR 10% · FHR 24% · Fuerza · Vida · Resistencias

El FCR es un modificador fijo de artesanía y no ocupa afijo aleatorio. Puedes buscar los tres sufijos FHR, fuerza y vida junto con un prefijo de resistencia.

Tipos de modificadores garantizados Los valores pueden variar

Modificadores fijos del cinturón de lanzamiento
Modificador Intervalo
Velocidad de lanzamiento mayor 5~10%
Regenerar maná 4~10%
Maná +10~20

Anillo de sangre

Añade 1–4 afijos aleatorios además de los modificadores fijos.

Mágico Base
Mágico Anillo
Ingrediente adicional
Runa Sol + Rubí perfecto + 1 joya

Combinación objetivo Robo de vida y maná · Índice de ataque · Atributos o resistencias

Añadir un sufijo aleatorio de robo de maná al robo fijo de vida crea robo doble. Si necesitas FCR, puedes buscar 10% de FCR con modificadores útiles.

Tipos de modificadores garantizados Los valores pueden variar

Modificadores fijos del anillo de sangre
Modificador Intervalo
Fuerza +1~5
Vida robada por impacto 1~3%
Vida +10~20

Anillo de lanzamiento

Añade 1–4 afijos aleatorios además de los modificadores fijos.

Mágico Base
Mágico Anillo
Ingrediente adicional
Runa Amn + Amatista perfecta + 1 joya

Combinación objetivo FCR 10% · Fuerza o vida · Maná · Resistencias

Los anillos de lanzamiento no tienen FCR fijo. 10% de FCR debe proceder de un sufijo aleatorio y ocupa uno de los cuatro espacios.

Tipos de modificadores garantizados Los valores pueden variar

Modificadores fijos del anillo de lanzamiento
Modificador Intervalo
Energía +1~5
Regenerar maná 4~10%
Maná +10~20

Todas las recetas

36 recetas de sangre, lanzamiento, poder de impacto y seguridad.

Sangre · 9 recetas Rubí perfecto

Cada receta requiere la base indicada de calidad « Mágico », la runa y gema perfecta indicadas y 1 joya. Elige una de las tres categorías de base enumeradas.

Todas las recetas de sangre
Objeto artesanal Runa Mágico Base Modificadores fijos
Yelmo Runa Ral Yelmo / Morrión / Almete Azote mortal 5~10%, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Botas Runa Eth Botas de placas ligeras / Botas de batalla / Botas de espejo Reponer vida +5~10, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Guantes Runa Nef Guantes pesados / Guantes de piel de tiburón / Guantes de hueso de vampiro Probabilidad de ataque aplastante 5~10%, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Cinturón Runa Tal Cinturón / Cinturón mallado / Rosca de mithril Sangrado 5~10%, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Escudo Runa Ith Escudo con pinchos / Escudo con púas / Barrera tajante El atacante recibe daño 4~7, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Armadura Runa Thul Cota de placas / Cota templaria / Coraza de la Fragua del Infierno Vida tras cada demonio muerto +1~3, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Amuleto Runa Amn Amuleto Correr/andar más rápido 5~10%, vida robada por impacto 1~4%, vida +10~20
Anillo Runa Sol Anillo Fuerza +1~5, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Arma Runa Ort Hacha normal / excepcional / de élite Daño mejorado 35~60%, vida robada por impacto 1~4%, vida +10~20
Lanzamiento · 9 recetas Amatista perfecta

Cada receta requiere la base indicada de calidad « Mágico », la runa y gema perfecta indicadas y 1 joya. Elige una de las tres categorías de base enumeradas.

Todas las recetas de lanzamiento
Objeto artesanal Runa Mágico Base Modificadores fijos
Yelmo Runa Nef Máscara / Máscara de la muerte / Faz del demonio Maná robado por impacto 1~4%, regenerar maná 4~10%, maná +10~20
Botas Runa Thul Botas / Botas de cuero de demonio / Botas de cuero de vermis Maná máximo aumentado 2~5%, regenerar maná 4~10%, maná +10~20
Guantes Runa Ort Guantes de cuero / Guantes de cuero de demonio / Mitones de zarza Maná tras cada muerte +1~3, regenerar maná 4~10%, maná +10~20
Cinturón Runa Ith Cinturón ligero / Cinturón de piel de tiburón / Cinturón de colmillo de vampiro Velocidad de lanzamiento mayor 5~10%, regenerar maná 4~10%, maná +10~20
Escudo Runa Eth Escudo pequeño / Escudo redondo / Luna Probabilidad de bloqueo aumentada 5~10%, regenerar maná 4~10%, maná +10~20
Armadura Runa Tal Coraza ligera / Coraza de mago / Coraza de arconte Maná tras cada muerte +1~3, regenerar maná 4~10%, maná +10~20
Amuleto Runa Ral Amuleto Velocidad de lanzamiento mayor 5~10%, regenerar maná 4~10%, maná +10~20
Anillo Runa Amn Anillo Energía +1~5, regenerar maná 4~10%, maná +10~20
Arma Runa Tir Cetro / Vara / Bastón Maná máximo aumentado 1~5%, regenerar maná 4~10%, maná +10~20
Poder de impacto · 9 recetas Zafiro perfecto

Cada receta requiere la base indicada de calidad « Mágico », la runa y gema perfecta indicadas y 1 joya. Elige una de las tres categorías de base enumeradas.

Todas las recetas de poder de impacto
Objeto artesanal Runa Mágico Base Modificadores fijos
Yelmo Runa Ith Yelmo completo / Bacinete / Valva gigante Defensa contra proyectiles +25~50, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~7
Botas Runa Ral Botas de malla / Botas malladas / Botas de hueso Defensa contra cuerpo a cuerpo +25~50, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~7
Guantes Runa Ort Guantes de malla / Brazales pesados / Avambrazos Retroceso; al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~7
Cinturón Runa Tal Cinturón pesado / Cinturón de batalla / Cinturón de trol Daño recibido convertido en maná: 5~10%; al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~7
Escudo Runa Eth Escudo gótico / Escudo antiguo / Custodia Probabilidad de bloqueo aumentada 5~10%, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~10
Armadura Runa Nef Coraza de campaña / Armadura de dientes de tiburón / Concha de kraken Recuperación de impacto más rápida 10~20%, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~10
Amuleto Runa Thul Amuleto El impacto hace huir al monstruo 3~11%, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~10
Anillo Runa Amn Anillo Destreza +1~5, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~6
Arma Runa Tir Arma contundente Daño mejorado 35~60%, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~7
Seguridad · 9 recetas Esmeralda perfecta

Cada receta requiere la base indicada de calidad « Mágico », la runa y gema perfecta indicadas y 1 joya. Elige una de las tres categorías de base enumeradas.

Todas las recetas de seguridad
Objeto artesanal Runa Mágico Base Modificadores fijos
Yelmo Runa Ith Corona / Gran corona / Corona Defensa mejorada 10~30%, resistencia a los rayos 5~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Botas Runa Ort Grebas / Botas de guerra / Grebas de mirmidón Defensa mejorada 10~30%, resistencia al fuego 5~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Guantes Runa Ral Guanteletes / Guanteletes de guerra / Guanteletes de ogro Defensa mejorada 10~30%, resistencia al frío 5~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Cinturón Runa Tal Fajín / Fajín de cuero de demonio / Fajín de tela de araña Defensa mejorada 10~30%, resistencia al veneno 5~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Escudo Runa Nef Escudo de lágrima / Escudo de dragón / Monarca Defensa mejorada 10~30%, resistencia mágica 5~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Armadura Runa Eth Coraza blindada / Peto / Gran loriga Defensa mejorada 10~30%, duración de congelación reducida a la mitad, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Amuleto Runa Thul Amuleto Probabilidad de bloqueo aumentada 1~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Anillo Runa Amn Anillo Vitalidad +1~5, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Arma Runa Sol Lanza o jabalina Defensa mejorada 5~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4

Requisitos de nivel

Calcula con nivel del personaje y nivel de objeto del ingrediente.

Cálculo del nivel de objeto resultante

ilvl resultante = ⌊nivel del personaje que crea ÷ 2⌋ + ⌊ilvl del ingrediente ÷ 2⌋

Redondea cada término hacia abajo antes de sumar. El nivel y los modificadores de la joya no entran en este cálculo.

71+
4 afijos aleatorios

Según el nivel de objeto resultante. Los modificadores fijos se añaden aparte.

90+
en amuletos +2 Habilidades de clase disponibles

a habilidades no tiene aparición garantizada.

Guantes, cinturones y otro equipo también usan qlvl de base para afijos. No existe una regla única de nivel 85 óptima para todos los ingredientes.

Al jugar y crear con el mismo personaje

Niveles mínimos para crear amuletos
Nivel del personaje ilvl mínimo obtenido al jugar ilvl artesanal mínimo
908587
918688
928789
938890
948991
959092

Desde nivel 93, todos los amuletos obtenidos jugando cumplen el requisito artesanal para +2 a habilidades. Calcula aparte ingredientes comprados por otro personaje o amuletos de otro origen.

Probabilidades del número de afijos aleatorios
Número de afijos artesanales
ilvl resultante 1 2 3 4
1~3040%20%20%20%
31~500%60%20%20%
51~700%0%80%20%
71+0%0%0%100%

Estos recuentos excluyen modificadores fijos. Prefijos y sufijos tienen un límite de 3 por tipo, con un máximo de 4 afijos aleatorios totales.

Antes de empezar

Si necesitas el cubo horádrico, está en el acto 2, Salas de los Muertos nivel 3. Ábrelo, introduce los ingredientes y selecciona Transmutar.

Qué se conserva y qué desaparece

  • Comprueba base y nivel del ingrediente

    Los modificadores anteriores del equipo de calidad « Mágico » desaparecen. El nivel resultante se calcula con el nivel del personaje creador y el ilvl del ingrediente.

  • No importan los modificadores ni la calidad de la joya

    Una joya cara no mejora el resultado. Usa una que no necesites para otra cosa.

  • No se conservan huecos, contenidos ni condición etérea

    El resultado es un objeto artesanal nuevo. No hereda los buenos modificadores del equipo anterior.

Cómo valorar la combinación

Distingue modificadores fijos de la receta y su máximo de 4 afijos aleatorios. Un modificador aleatorio del mismo tipo puede sumarse a uno fijo y elevar el total mostrado.

No puedes reutilizar el objeto naranja terminado en la misma receta para crear repetidamente. Prepara otra base azul.

El nivel necesario difiere del ilvl artesanal. Incluso con un buen resultado, comprueba que tu personaje actual pueda equiparlo.