Los modificadores fijos siempre tienen el mismo tipo, pero pueden variar sus valores. Hay como máximo 4 afijos aleatorios y la combinación deseada no está garantizada.
Amuleto
Una receta popular que combina FCR fijo de artesanía con un sufijo aleatorio de FCR.
Amuleto de lanzamiento
Añade 1–4 afijos aleatorios además de los modificadores fijos.
Mágico Base
Mágico Amuleto
Ingrediente adicional
Runa Ral + Amatista perfecta + 1 joya
Combinación objetivo +2 a habilidades de clase · FCR total 20% · Atributos o resistencias
El FCR fijo de 5~10% se combina con un sufijo aleatorio de 10% de FCR para producir 15~20%. Ambos valores deben ser máximos para alcanzar 20%. Combinar +2 a habilidades, FCR, fuerza y todas las resistencias ocupa los cuatro afijos aleatorios.
Tipos de modificadores garantizados Los valores pueden variar
Modificadores fijos del amuleto de lanzamiento
Modificador
Intervalo
Velocidad de lanzamiento mayor
5~10%
Regenerar maná
4~10%
Maná
+10~20
Juega y crea con el mismo personaje: nivel 93+
Un amuleto obtenido jugando en nivel 93 tiene ilvl mínimo 88. Crearlo con ese personaje da ⌊93÷2⌋ + ⌊88÷2⌋ = 90; todos los ingredientes cumplen el requisito para +2 a habilidades de clase.
El nivel 93 no garantiza +2 a habilidades ni 20% de FCR.
Elige el rasgo fijo que necesita tu configuración: ataque aplastante o retroceso.
Guantes de sangre
Añade 1–4 afijos aleatorios además de los modificadores fijos.
Mágico Base
Guantes pesados / Guantes de piel de tiburón / Guantes de hueso de vampiro
Ingrediente adicional
Runa Nef + Rubí perfecto + 1 joya
Combinación objetivo +2 a un árbol · IAS 20% · Fuerza o destreza · Resistencias
Ataque aplastante y robo de vida son tipos fijos. Elige un árbol que uses, como jabalina, arco o artes marciales. Habilidades, IAS, un atributo y una resistencia son un ejemplo que ocupa cuatro afijos aleatorios.
Tipos de modificadores garantizados Los valores pueden variar
Modificadores fijos de guantes de sangre
Modificador
Intervalo
Ataque aplastante
5~10%
Vida robada por impacto
1~3%
Vida
+10~20
Guantes de poder de impacto
Añade 1–4 afijos aleatorios además de los modificadores fijos.
Mágico Base
Guantes de malla / Brazales pesados / Avambrazos
Ingrediente adicional
Runa Ort + Zafiro perfecto + 1 joya
Combinación objetivo +2 Habilidades de arco o jabalina · IAS 20% · Atributos · Resistencias
Para configuraciones a distancia que necesitan retroceso. Las bases difieren de las de guantes de sangre; las dos recetas no pueden usar los mismos guantes azules indistintamente.
Tipos de modificadores garantizados Los valores pueden variar
Modificadores fijos de guantes de poder de impacto
Modificador
Intervalo
Retroceso
Fijo
Al recibir un golpe: nivel 4 Nova de escarcha
5% de probabilidad
El atacante recibe daño
3~7
Habilidades, IAS, atributos y resistencias no tienen que ser todos perfectos para que sirva el resultado. Comprueba también fuerza de la base y nivel necesario del objeto final.
Cinturones y anillos
Recetas que cubren carencias de FCR, robo o atributos.
Cinturón de lanzamiento
Añade 1–4 afijos aleatorios además de los modificadores fijos.
Mágico Base
Cinturón ligero / Cinturón de piel de tiburón / Cinturón de colmillo de vampiro
El FCR es un modificador fijo de artesanía y no ocupa afijo aleatorio. Puedes buscar los tres sufijos FHR, fuerza y vida junto con un prefijo de resistencia.
Tipos de modificadores garantizados Los valores pueden variar
Modificadores fijos del cinturón de lanzamiento
Modificador
Intervalo
Velocidad de lanzamiento mayor
5~10%
Regenerar maná
4~10%
Maná
+10~20
Anillo de sangre
Añade 1–4 afijos aleatorios además de los modificadores fijos.
Mágico Base
Mágico Anillo
Ingrediente adicional
Runa Sol + Rubí perfecto + 1 joya
Combinación objetivo Robo de vida y maná · Índice de ataque · Atributos o resistencias
Añadir un sufijo aleatorio de robo de maná al robo fijo de vida crea robo doble. Si necesitas FCR, puedes buscar 10% de FCR con modificadores útiles.
Tipos de modificadores garantizados Los valores pueden variar
Modificadores fijos del anillo de sangre
Modificador
Intervalo
Fuerza
+1~5
Vida robada por impacto
1~3%
Vida
+10~20
Anillo de lanzamiento
Añade 1–4 afijos aleatorios además de los modificadores fijos.
Mágico Base
Mágico Anillo
Ingrediente adicional
Runa Amn + Amatista perfecta + 1 joya
Combinación objetivo FCR 10% · Fuerza o vida · Maná · Resistencias
Los anillos de lanzamiento no tienen FCR fijo. 10% de FCR debe proceder de un sufijo aleatorio y ocupa uno de los cuatro espacios.
Tipos de modificadores garantizados Los valores pueden variar
Modificadores fijos del anillo de lanzamiento
Modificador
Intervalo
Energía
+1~5
Regenerar maná
4~10%
Maná
+10~20
Todas las recetas
36 recetas de sangre, lanzamiento, poder de impacto y seguridad.
Sangre · 9 recetas Rubí perfecto
Cada receta requiere la base indicada de calidad « Mágico », la runa y gema perfecta indicadas y 1 joya. Elige una de las tres categorías de base enumeradas.
Todas las recetas de sangre
Objeto artesanal
Runa
Mágico Base
Modificadores fijos
Yelmo
Runa Ral
Yelmo / Morrión / Almete
Azote mortal 5~10%, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Botas
Runa Eth
Botas de placas ligeras / Botas de batalla / Botas de espejo
Reponer vida +5~10, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Guantes
Runa Nef
Guantes pesados / Guantes de piel de tiburón / Guantes de hueso de vampiro
Probabilidad de ataque aplastante 5~10%, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Cinturón
Runa Tal
Cinturón / Cinturón mallado / Rosca de mithril
Sangrado 5~10%, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Escudo
Runa Ith
Escudo con pinchos / Escudo con púas / Barrera tajante
El atacante recibe daño 4~7, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Armadura
Runa Thul
Cota de placas / Cota templaria / Coraza de la Fragua del Infierno
Vida tras cada demonio muerto +1~3, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Amuleto
Runa Amn
Amuleto
Correr/andar más rápido 5~10%, vida robada por impacto 1~4%, vida +10~20
Anillo
Runa Sol
Anillo
Fuerza +1~5, vida robada por impacto 1~3%, vida +10~20
Arma
Runa Ort
Hacha normal / excepcional / de élite
Daño mejorado 35~60%, vida robada por impacto 1~4%, vida +10~20
Lanzamiento · 9 recetas Amatista perfecta
Cada receta requiere la base indicada de calidad « Mágico », la runa y gema perfecta indicadas y 1 joya. Elige una de las tres categorías de base enumeradas.
Todas las recetas de lanzamiento
Objeto artesanal
Runa
Mágico Base
Modificadores fijos
Yelmo
Runa Nef
Máscara / Máscara de la muerte / Faz del demonio
Maná robado por impacto 1~4%, regenerar maná 4~10%, maná +10~20
Botas
Runa Thul
Botas / Botas de cuero de demonio / Botas de cuero de vermis
Cada receta requiere la base indicada de calidad « Mágico », la runa y gema perfecta indicadas y 1 joya. Elige una de las tres categorías de base enumeradas.
Todas las recetas de poder de impacto
Objeto artesanal
Runa
Mágico Base
Modificadores fijos
Yelmo
Runa Ith
Yelmo completo / Bacinete / Valva gigante
Defensa contra proyectiles +25~50, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~7
Botas
Runa Ral
Botas de malla / Botas malladas / Botas de hueso
Defensa contra cuerpo a cuerpo +25~50, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~7
Guantes
Runa Ort
Guantes de malla / Brazales pesados / Avambrazos
Retroceso; al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~7
Cinturón
Runa Tal
Cinturón pesado / Cinturón de batalla / Cinturón de trol
Daño recibido convertido en maná: 5~10%; al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~7
Escudo
Runa Eth
Escudo gótico / Escudo antiguo / Custodia
Probabilidad de bloqueo aumentada 5~10%, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~10
Armadura
Runa Nef
Coraza de campaña / Armadura de dientes de tiburón / Concha de kraken
Recuperación de impacto más rápida 10~20%, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~10
Amuleto
Runa Thul
Amuleto
El impacto hace huir al monstruo 3~11%, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~10
Anillo
Runa Amn
Anillo
Destreza +1~5, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~6
Arma
Runa Tir
Arma contundente
Daño mejorado 35~60%, al recibir un golpe: 5% de probabilidad de lanzar nivel 4 de Nova de escarcha; el atacante recibe daño 3~7
Seguridad · 9 recetas Esmeralda perfecta
Cada receta requiere la base indicada de calidad « Mágico », la runa y gema perfecta indicadas y 1 joya. Elige una de las tres categorías de base enumeradas.
Todas las recetas de seguridad
Objeto artesanal
Runa
Mágico Base
Modificadores fijos
Yelmo
Runa Ith
Corona / Gran corona / Corona
Defensa mejorada 10~30%, resistencia a los rayos 5~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Botas
Runa Ort
Grebas / Botas de guerra / Grebas de mirmidón
Defensa mejorada 10~30%, resistencia al fuego 5~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Guantes
Runa Ral
Guanteletes / Guanteletes de guerra / Guanteletes de ogro
Defensa mejorada 10~30%, resistencia al frío 5~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Cinturón
Runa Tal
Fajín / Fajín de cuero de demonio / Fajín de tela de araña
Defensa mejorada 10~30%, resistencia al veneno 5~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Escudo
Runa Nef
Escudo de lágrima / Escudo de dragón / Monarca
Defensa mejorada 10~30%, resistencia mágica 5~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Armadura
Runa Eth
Coraza blindada / Peto / Gran loriga
Defensa mejorada 10~30%, duración de congelación reducida a la mitad, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Amuleto
Runa Thul
Amuleto
Probabilidad de bloqueo aumentada 1~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Anillo
Runa Amn
Anillo
Vitalidad +1~5, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Arma
Runa Sol
Lanza o jabalina
Defensa mejorada 5~10%, daño mágico reducido en 1~2, daño reducido en 1~4
Requisitos de nivel
Calcula con nivel del personaje y nivel de objeto del ingrediente.
Cálculo del nivel de objeto resultante
ilvl resultante = ⌊nivel del personaje que crea ÷ 2⌋ + ⌊ilvl del ingrediente ÷ 2⌋
Redondea cada término hacia abajo antes de sumar. El nivel y los modificadores de la joya no entran en este cálculo.
71+
4 afijos aleatorios
Según el nivel de objeto resultante. Los modificadores fijos se añaden aparte.
90+
en amuletos +2 Habilidades de clase disponibles
a habilidades no tiene aparición garantizada.
Guantes, cinturones y otro equipo también usan qlvl de base para afijos. No existe una regla única de nivel 85 óptima para todos los ingredientes.
Al jugar y crear con el mismo personaje
Niveles mínimos para crear amuletos
Nivel del personaje
ilvl mínimo obtenido al jugar
ilvl artesanal mínimo
90
85
87
91
86
88
92
87
89
93
88
90
94
89
91
95
90
92
Desde nivel 93, todos los amuletos obtenidos jugando cumplen el requisito artesanal para +2 a habilidades. Calcula aparte ingredientes comprados por otro personaje o amuletos de otro origen.
Probabilidades del número de afijos aleatorios
Número de afijos artesanales
ilvl resultante
1
2
3
4
1~30
40%
20%
20%
20%
31~50
0%
60%
20%
20%
51~70
0%
0%
80%
20%
71+
0%
0%
0%
100%
Estos recuentos excluyen modificadores fijos. Prefijos y sufijos tienen un límite de 3 por tipo, con un máximo de 4 afijos aleatorios totales.
Antes de empezar
Si necesitas el cubo horádrico, está en el acto 2, Salas de los Muertos nivel 3. Ábrelo, introduce los ingredientes y selecciona Transmutar.
Qué se conserva y qué desaparece
01
Comprueba base y nivel del ingrediente
Los modificadores anteriores del equipo de calidad « Mágico » desaparecen. El nivel resultante se calcula con el nivel del personaje creador y el ilvl del ingrediente.
02
No importan los modificadores ni la calidad de la joya
Una joya cara no mejora el resultado. Usa una que no necesites para otra cosa.
03
No se conservan huecos, contenidos ni condición etérea
El resultado es un objeto artesanal nuevo. No hereda los buenos modificadores del equipo anterior.
Cómo valorar la combinación
Distingue modificadores fijos de la receta y su máximo de 4 afijos aleatorios. Un modificador aleatorio del mismo tipo puede sumarse a uno fijo y elevar el total mostrado.
No puedes reutilizar el objeto naranja terminado en la misma receta para crear repetidamente. Prepara otra base azul.
El nivel necesario difiere del ilvl artesanal. Incluso con un buen resultado, comprueba que tu personaje actual pueda equiparlo.