Valores variables de palabras rúnicas de D2R

Azar en palabras rúnicas

Descubre 5 actividades de azar de Diablo 2. Prueba suerte para conseguir un gran premio.

Cómo funciona

  1. Comprueba los ingredientes

    Prepara las runas y un objeto gris con huecos del tipo exigido. El número de huecos debe coincidir exactamente.

  2. Inserta las runas en orden

    Inserta cada runa en los huecos del objeto, sin transmutar en el cubo. La palabra rúnica se forma al insertar la última.

  3. Comprueba los modificadores variables

    Compara los valores que necesitas. Para repetir, retira las runas anteriores y consigue un juego completo nuevo.

Para empezar, Espíritu · Perspicacia muestran el proceso de repetir una palabra rúnica.

Reglas compartidas

Un valor objetivo no es un requisito de uso. Empieza por el umbral y la función de equipo que necesitas. Estas tablas se centran en los modificadores variables clave.

Espíritu · Perspicacia

Decide primero el umbral de FCR y el mantenimiento de maná que necesitas.

Espíritu

Espíritu

Base
4huecos en espada o escudo
Orden de runas
Tal → Thul → Ort → Amn

Primer objetivo que comprobar Velocidad de lanzamiento mayor 35%

Cumplir el umbral necesario de FCR va primero. Cuando tengas 35% de FCR, compara maná y absorción mágica.

35% de FCR por sí solo no significa que todos los modificadores variables sean perfectos. Revisa aparte los de base, como resistencias innatas de un escudo de paladín.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Espíritu
Modificador Intervalo
Velocidad de lanzamiento mayor 25~35%
Maná +89~112
Absorción mágica 3~8

Perspicacia

Perspicacia

Base
4huecos en arma de asta, bastón, arco o ballesta
Orden de runas
Ral → Tir → Tal → Sol

Primer objetivo que comprobar Nivel 17 Meditación · También daño y Azote crítico para mercenarios

Meditación ayuda a regenerar maná. Para un mercenario que ataca con el arma, comprueba también daño mejorado y Azote crítico.

Lanzas y armas de asta son tipos distintos. Perspicacia no se puede crear en una lanza.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Perspicacia
Modificador Intervalo
Aura Meditación Niv.12~17
Daño mejorado 200~260%
Bonificación al índice de ataque 180~250%
Habilidad Azote crítico +1~6

Llamada a las armas · HOTO

Compara niveles de mejoras y todas las resistencias.

Llamada a las armas

Llamada a las armas · CTA

Base
5huecos en arma · Ejemplos: Espada de cristal, Mangual
Orden de runas
Amn → Ral → Mal → Ist → Ohm

Primer objetivo que comprobar Órdenes de batalla +6 · Objetivo de tres habilidades 6 / 6 / 4

Empieza por Órdenes de batalla, que aumenta vida y maná. La notación 6/6/4 significa Instrucción de batalla / Órdenes de batalla / Grito de batalla, en ese orden.

Instrucción de batalla varía entre +2~6. La bonificación de esta habilidad de objeto para un bárbaro tiene límite de +3; examina sus valores con otra clase.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Llamada a las armas
Modificador Intervalo
Instrucción de batalla +2~6
Órdenes de batalla +1~6
Grito de batalla +1~4

Corazón de roble

Corazón de roble · HOTO

Base
4huecos en bastón o arma de clase maza · Base habitual: Mangual
Orden de runas
Ko → Vex → Pul → Thul

Primer objetivo que comprobar Todas las resistencias +40

+3 a todas las habilidades y 40% de FCR son fijos. Todas las resistencias es la variable clave al comparar intentos.

Martillos y cetros no cuentan como mazas para esta receta. Comprueba la familia normal, excepcional y de élite de Mangual.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Corazón de roble
Modificador Intervalo
Todas las resistencias +30~40

Dolor · Infinito

El uso propio y el del mercenario priorizan modificadores distintos.

Dolor

Dolor

Base
5huecos en espada o hacha · Espada de fase, Hacha de berserker y otras
Orden de runas
Eth → Tir → Lo → Mal → Ral

Primer objetivo que comprobar Daño +400 · Velocidad de ataque aumentada 40%

El daño es una bonificación fija, no daño mejorado porcentual. Valora la IAS según base y umbral de tu configuración.

Incluso una IAS baja puede cumplir tu umbral. No borres un resultado útil solo porque su cifra sea menor.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Dolor
Modificador Intervalo
Velocidad de ataque aumentada 30~40%
Daño +340~400
Resistencia al veneno del enemigo −20~−25%
Vida tras cada muerte +10~15

Infinito

Infinito

Base
4huecos en arma de asta o lanza
Orden de runas
Ber → Mal → Ber → Ist

Primer objetivo que comprobar Uso propio: resistencia a los rayos del enemigo −55% / Mercenario: daño mejorado

El aura Convicción de nivel 12 es fija. La reducción de resistencia a los rayos del objeto se aplica a los ataques de quien lo lleva; Infinito del mercenario no la transmite al jugador.

Para mercenarios, compara daño del arma, velocidad y condición etérea. No uses los mismos criterios que para uso propio.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Infinito
Modificador Intervalo
Daño mejorado 255~325%
Resistencia a los rayos del enemigo −45~−55%

Fe · Armonía

Compara juntos base del arco, aura y modificadores variables.

Fe

Fe

Base
4huecos en arco o ballesta
Orden de runas
Ohm → Jah → Lem → Eld

Primer objetivo que comprobar Nivel 15 Fanatismo · Todas las habilidades +2

El nivel de Fanatismo y la base del arma afectan al equipo de velocidad de ataque. Comprueba también la habilidad de base en arcos exclusivos de amazona.

Incluso un nivel inferior de Fanatismo puede lograr la velocidad deseada. Comprueba primero que el mercenario pueda usar la base y cumpla sus requisitos.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Fe
Modificador Intervalo
Aura Fanatismo Niv.12~15
Todas las habilidades +1~2

Armonía

Armonía

Base
4huecos en arco o ballesta
Orden de runas
Tir → Ith → Sol → Ko

Primer objetivo que comprobar Daño mejorado 275% · Valquiria +6

El aura Vigor de nivel 10 para desplazarse es fija. Comprueba daño mejorado si atacas con el arco o Valquiria si usas la invocación.

Para desplazarse solamente, no hace falta repetir buscando daño máximo.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Armonía
Modificador Intervalo
Daño mejorado 200~275%
Habilidad Valquiria +2~6

Fénix · Llama trémula

Evalúa ataque y recuperación por separado para configuraciones de fuego.

Fénix

Fénix

Base
4huecos en arma o escudo · Escudo habitual: Monarca
Orden de runas
Vex → Vex → Lo → Jah

Primer objetivo que comprobar Nivel 15 Redención · Daño mejorado según el uso previsto

Redención recupera vida y maná. El daño mejorado beneficia a los ataques físicos, no al daño de hechizos elementales.

Armas y escudos tienen modificadores exclusivos distintos. Estos valores son compartidos; la reducción de resistencia al fuego del enemigo de −28% es fija.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Fénix
Modificador Intervalo
Aura Redención Niv.10~15
Daño mejorado 350~400%
Defensa contra proyectiles +350~400
Absorción de fuego 15~21

Llama trémula

Llama trémula

Base
3huecos en casco
Orden de runas
Nef → Pul → Vex

Primer objetivo que comprobar Resistencia al fuego del enemigo −15% · Nivel 8 Aura Resistencia al fuego

Para uso propio de fuego, empieza por la reducción de resistencia al fuego del enemigo. Comprueba también el aura al compensar la penalización de un dije de ruptura de fuego.

Compara habilidades y requisitos propios de la base, incluidos los de pieles de druida.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Llama trémula
Modificador Intervalo
Aura Resistencia al fuego Niv.4~8
Resistencia al fuego del enemigo −10~−15%
Maná +50~75

Armas avanzadas

Elige el uso previsto antes de gastar runas altas.

Aliento de los muertos

Aliento de los muertos · BOTD

Base
6huecos en arma · Como una base etérea para ataques físicos
Orden de runas
Vex → Hel → El → Eld → Zod → Eth

Primer objetivo que comprobar Daño mejorado 400% · Robo de vida 15%

Indestructible permite armas cuerpo a cuerpo etéreas. Compara velocidad y daño de la base junto con los valores variables.

El daño mejorado de una base superior puede sumarse a lo mostrado. No juzgues el valor propio de la palabra rúnica solo por el ED mostrado.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Aliento de los muertos
Modificador Intervalo
Daño mejorado 350~400%
Vida robada por impacto 12~15%

Fatalidad

Fatalidad

Base
5huecos en hacha, arma de asta o martillo
Orden de runas
Hel → Ohm → Um → Lo → Cham

Primer objetivo que comprobar Resistencia al frío del enemigo −60%

La reducción de resistencia al frío importa para un lanzador de frío que la usa directamente. Compara también daño mejorado para ataques físicos.

El aura Congelación sagrada de nivel 12 es fija. Reducción de resistencia enemiga y nivel de aura son modificadores distintos.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Fatalidad
Modificador Intervalo
Resistencia al frío del enemigo −40~−60%
Daño mejorado 280~320%

Último deseo

Último deseo

Base
6huecos en espada, hacha o martillo
Orden de runas
Jah → Mal → Jah → Sur → Jah → Ber

Primer objetivo que comprobar Ataque aplastante 70% · Daño mejorado 375%

Comprueba ataque aplastante y daño físico. Una configuración de ataque aplastante y otra de daño de arma pueden priorizar cifras distintas.

Cada intento usa 3 runas Jah, una Ber y otras runas. Compara el resultado actual con el coste de ingredientes nuevos antes de repetir.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Último deseo
Modificador Intervalo
Daño mejorado 330~375%
Ataque aplastante 60~70%

Eternidad

Eternidad

Base
5huecos en arma cuerpo a cuerpo
Orden de runas
Amn → Ber → Ist → Sol → Sur

Primer objetivo que comprobar Daño mejorado 310%

Decide primero si necesitas rasgos fijos como indestructible y cargas de Resurrección. Un daño alto no la hace adecuada para todas las configuraciones.

Elige función y base antes de crearla. Su coste de runas altas encarece los intentos repetidos.

Modificadores variables clave Intervalos de modificadores

Modificadores variables de Eternidad
Modificador Intervalo
Daño mejorado 260~310%

Antes de empezar

Repetir en la misma base

Transmuta Objeto engarzado + runa Hel + 1 Pergamino del portal de la ciudad en el cubo horádrico.

Se conservan el objeto y su número de huecos, pero se destruyen todas las runas, gemas y joyas insertadas. Inserta en orden un juego nuevo de runas en los huecos vacíos.

Usa un pergamino, no un tomo de portal. Las runas retiradas no se devuelven.

Errores habituales

  • Usa equipo gris con huecos

    Incluso con huecos, los objetos de calidad « Mágico », Rara , Conjunto y Único no forman palabras rúnicas.

  • Comprueba tipo de base y número de huecos

    Una palabra de 3 runas no se forma en equipo de 4 huecos.

  • Distingue modificadores de base y de palabra rúnica

    Compara los modificadores de base superior, etérea y de clase junto con los valores generados. El nivel del personaje y MF no garantizan un valor alto.