Un valor objetivo no es un requisito de uso. Empieza por el umbral y la función de equipo que necesitas. Estas tablas se centran en los modificadores variables clave.
Espíritu · Perspicacia
Decide primero el umbral de FCR y el mantenimiento de maná que necesitas.
Espíritu
Espíritu
Base
4huecos en espada o escudo
Orden de runas
Tal → Thul → Ort → Amn
Primer objetivo que comprobar Velocidad de lanzamiento mayor 35%
Cumplir el umbral necesario de FCR va primero. Cuando tengas 35% de FCR, compara maná y absorción mágica.
35% de FCR por sí solo no significa que todos los modificadores variables sean perfectos. Revisa aparte los de base, como resistencias innatas de un escudo de paladín.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Espíritu
Modificador
Intervalo
Velocidad de lanzamiento mayor
25~35%
Maná
+89~112
Absorción mágica
3~8
Perspicacia
Perspicacia
Base
4huecos en arma de asta, bastón, arco o ballesta
Orden de runas
Ral → Tir → Tal → Sol
Primer objetivo que comprobar Nivel 17 Meditación · También daño y Azote crítico para mercenarios
Meditación ayuda a regenerar maná. Para un mercenario que ataca con el arma, comprueba también daño mejorado y Azote crítico.
Lanzas y armas de asta son tipos distintos. Perspicacia no se puede crear en una lanza.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Perspicacia
Modificador
Intervalo
Aura Meditación
Niv.12~17
Daño mejorado
200~260%
Bonificación al índice de ataque
180~250%
Habilidad Azote crítico
+1~6
Llamada a las armas · HOTO
Compara niveles de mejoras y todas las resistencias.
Llamada a las armas
Llamada a las armas · CTA
Base
5huecos en arma · Ejemplos: Espada de cristal, Mangual
Orden de runas
Amn → Ral → Mal → Ist → Ohm
Primer objetivo que comprobar Órdenes de batalla +6 · Objetivo de tres habilidades 6 / 6 / 4
Empieza por Órdenes de batalla, que aumenta vida y maná. La notación 6/6/4 significa Instrucción de batalla / Órdenes de batalla / Grito de batalla, en ese orden.
Instrucción de batalla varía entre +2~6. La bonificación de esta habilidad de objeto para un bárbaro tiene límite de +3; examina sus valores con otra clase.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Llamada a las armas
Modificador
Intervalo
Instrucción de batalla
+2~6
Órdenes de batalla
+1~6
Grito de batalla
+1~4
Corazón de roble
Corazón de roble · HOTO
Base
4huecos en bastón o arma de clase maza · Base habitual: Mangual
Orden de runas
Ko → Vex → Pul → Thul
Primer objetivo que comprobar Todas las resistencias +40
+3 a todas las habilidades y 40% de FCR son fijos. Todas las resistencias es la variable clave al comparar intentos.
Martillos y cetros no cuentan como mazas para esta receta. Comprueba la familia normal, excepcional y de élite de Mangual.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Corazón de roble
Modificador
Intervalo
Todas las resistencias
+30~40
Dolor · Infinito
El uso propio y el del mercenario priorizan modificadores distintos.
Dolor
Dolor
Base
5huecos en espada o hacha · Espada de fase, Hacha de berserker y otras
Orden de runas
Eth → Tir → Lo → Mal → Ral
Primer objetivo que comprobar Daño +400 · Velocidad de ataque aumentada 40%
El daño es una bonificación fija, no daño mejorado porcentual. Valora la IAS según base y umbral de tu configuración.
Incluso una IAS baja puede cumplir tu umbral. No borres un resultado útil solo porque su cifra sea menor.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Dolor
Modificador
Intervalo
Velocidad de ataque aumentada
30~40%
Daño
+340~400
Resistencia al veneno del enemigo
−20~−25%
Vida tras cada muerte
+10~15
Infinito
Infinito
Base
4huecos en arma de asta o lanza
Orden de runas
Ber → Mal → Ber → Ist
Primer objetivo que comprobar Uso propio: resistencia a los rayos del enemigo −55% / Mercenario: daño mejorado
El aura Convicción de nivel 12 es fija. La reducción de resistencia a los rayos del objeto se aplica a los ataques de quien lo lleva; Infinito del mercenario no la transmite al jugador.
Para mercenarios, compara daño del arma, velocidad y condición etérea. No uses los mismos criterios que para uso propio.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Infinito
Modificador
Intervalo
Daño mejorado
255~325%
Resistencia a los rayos del enemigo
−45~−55%
Fe · Armonía
Compara juntos base del arco, aura y modificadores variables.
Fe
Fe
Base
4huecos en arco o ballesta
Orden de runas
Ohm → Jah → Lem → Eld
Primer objetivo que comprobar Nivel 15 Fanatismo · Todas las habilidades +2
El nivel de Fanatismo y la base del arma afectan al equipo de velocidad de ataque. Comprueba también la habilidad de base en arcos exclusivos de amazona.
Incluso un nivel inferior de Fanatismo puede lograr la velocidad deseada. Comprueba primero que el mercenario pueda usar la base y cumpla sus requisitos.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Fe
Modificador
Intervalo
Aura Fanatismo
Niv.12~15
Todas las habilidades
+1~2
Armonía
Armonía
Base
4huecos en arco o ballesta
Orden de runas
Tir → Ith → Sol → Ko
Primer objetivo que comprobar Daño mejorado 275% · Valquiria +6
El aura Vigor de nivel 10 para desplazarse es fija. Comprueba daño mejorado si atacas con el arco o Valquiria si usas la invocación.
Para desplazarse solamente, no hace falta repetir buscando daño máximo.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Armonía
Modificador
Intervalo
Daño mejorado
200~275%
Habilidad Valquiria
+2~6
Fénix · Llama trémula
Evalúa ataque y recuperación por separado para configuraciones de fuego.
Fénix
Fénix
Base
4huecos en arma o escudo · Escudo habitual: Monarca
Orden de runas
Vex → Vex → Lo → Jah
Primer objetivo que comprobar Nivel 15 Redención · Daño mejorado según el uso previsto
Redención recupera vida y maná. El daño mejorado beneficia a los ataques físicos, no al daño de hechizos elementales.
Armas y escudos tienen modificadores exclusivos distintos. Estos valores son compartidos; la reducción de resistencia al fuego del enemigo de −28% es fija.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Fénix
Modificador
Intervalo
Aura Redención
Niv.10~15
Daño mejorado
350~400%
Defensa contra proyectiles
+350~400
Absorción de fuego
15~21
Llama trémula
Llama trémula
Base
3huecos en casco
Orden de runas
Nef → Pul → Vex
Primer objetivo que comprobar Resistencia al fuego del enemigo −15% · Nivel 8 Aura Resistencia al fuego
Para uso propio de fuego, empieza por la reducción de resistencia al fuego del enemigo. Comprueba también el aura al compensar la penalización de un dije de ruptura de fuego.
Compara habilidades y requisitos propios de la base, incluidos los de pieles de druida.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Llama trémula
Modificador
Intervalo
Aura Resistencia al fuego
Niv.4~8
Resistencia al fuego del enemigo
−10~−15%
Maná
+50~75
Armas avanzadas
Elige el uso previsto antes de gastar runas altas.
Aliento de los muertos
Aliento de los muertos · BOTD
Base
6huecos en arma · Como una base etérea para ataques físicos
Orden de runas
Vex → Hel → El → Eld → Zod → Eth
Primer objetivo que comprobar Daño mejorado 400% · Robo de vida 15%
Indestructible permite armas cuerpo a cuerpo etéreas. Compara velocidad y daño de la base junto con los valores variables.
El daño mejorado de una base superior puede sumarse a lo mostrado. No juzgues el valor propio de la palabra rúnica solo por el ED mostrado.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Aliento de los muertos
Modificador
Intervalo
Daño mejorado
350~400%
Vida robada por impacto
12~15%
Fatalidad
Fatalidad
Base
5huecos en hacha, arma de asta o martillo
Orden de runas
Hel → Ohm → Um → Lo → Cham
Primer objetivo que comprobar Resistencia al frío del enemigo −60%
La reducción de resistencia al frío importa para un lanzador de frío que la usa directamente. Compara también daño mejorado para ataques físicos.
El aura Congelación sagrada de nivel 12 es fija. Reducción de resistencia enemiga y nivel de aura son modificadores distintos.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Fatalidad
Modificador
Intervalo
Resistencia al frío del enemigo
−40~−60%
Daño mejorado
280~320%
Último deseo
Último deseo
Base
6huecos en espada, hacha o martillo
Orden de runas
Jah → Mal → Jah → Sur → Jah → Ber
Primer objetivo que comprobar Ataque aplastante 70% · Daño mejorado 375%
Comprueba ataque aplastante y daño físico. Una configuración de ataque aplastante y otra de daño de arma pueden priorizar cifras distintas.
Cada intento usa 3 runas Jah, una Ber y otras runas. Compara el resultado actual con el coste de ingredientes nuevos antes de repetir.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Último deseo
Modificador
Intervalo
Daño mejorado
330~375%
Ataque aplastante
60~70%
Eternidad
Eternidad
Base
5huecos en arma cuerpo a cuerpo
Orden de runas
Amn → Ber → Ist → Sol → Sur
Primer objetivo que comprobar Daño mejorado 310%
Decide primero si necesitas rasgos fijos como indestructible y cargas de Resurrección. Un daño alto no la hace adecuada para todas las configuraciones.
Elige función y base antes de crearla. Su coste de runas altas encarece los intentos repetidos.
Modificadores variables clave Intervalos de modificadores
Modificadores variables de Eternidad
Modificador
Intervalo
Daño mejorado
260~310%
Antes de empezar
Repetir en la misma base
Transmuta Objeto engarzado + runa Hel + 1 Pergamino del portal de la ciudad en el cubo horádrico.
Se conservan el objeto y su número de huecos, pero se destruyen todas las runas, gemas y joyas insertadas. Inserta en orden un juego nuevo de runas en los huecos vacíos.
Usa un pergamino, no un tomo de portal. Las runas retiradas no se devuelven.
Errores habituales
01
Usa equipo gris con huecos
Incluso con huecos, los objetos de calidad « Mágico », Rara , Conjunto y Único no forman palabras rúnicas.
02
Comprueba tipo de base y número de huecos
Una palabra de 3 runas no se forma en equipo de 4 huecos.
03
Distingue modificadores de base y de palabra rúnica
Compara los modificadores de base superior, etérea y de clase junto con los valores generados. El nivel del personaje y MF no garantizan un valor alto.