Tipps und Tricks

Tipps und Anleitungen

Durchsuche Farming, Items und Kampf nach der passenden Anleitung.

Welche Itemarten beeinflusst der Magiefundbonus?

Magiefund erhöht die Chance auf magische, seltene, Set- oder einzigartige Ausrüstung.

Runen- und Edelsteinstufen, Itemmenge, Basistyp und Modifikatorwerte bleiben davon unberührt. Für besondere Zerschmetterungszauber-Drops gelten in Lord of Destruction und Reign of the Warlock unterschiedliche Regeln.

Empfohlener Magiefundbonus beim Runenfarming

Beim ausschließlichen Runenfarming brauchst du keinen bestimmten Magiefundwert anzustreben.

0% Magiefund verschlechtert Runendrops nicht. Entferne Magiefund nicht aus ansonsten nützlicher Ausrüstung, sondern verbessere Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit und Überlebensfähigkeit, um mehr Monster zu töten.

Magiefundbonus beim Farmen von Runenwort-Basisitems

Für weiße oder graue Runenwort-Basisitems ist weniger Magiefund günstiger.

Mehr Magiefund erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass dieselbe Basis magisch oder besser ausfällt. 0% Magiefund ist ein möglicher Ausgangspunkt, erhöht aber nicht die Anzahl fallender Basisitems.

Geeigneter Magiefundbonus für einzigartige und Set-Items

Beginne mit 200–300% Magiefund und erhöhe den Wert, solange deine Räumgeschwindigkeit erhalten bleibt.

Mit Einstiegsausrüstung reichen zunächst 100–200%. Dies sind empfohlene Ausrüstungsziele, keine Grenzen, oberhalb derer Drops ausbleiben oder schlechter werden.

Magiefundbonus und Tötungsgeschwindigkeit im Vergleich

Berücksichtige neben Magiefund auch Tötungen und Farming-Runs pro Stunde.

Für einzigartige Items entsprechen angezeigte 200% Magiefund effektiv etwa 111%, bei 300% sind es 136%. Wenn mehr Magiefund deine Laufzeit deutlich verlängert, vergleiche den Stundenertrag mit der vorherigen Ausrüstung.

Welcher Magiefundbonus gilt beim Waffenwechsel?

Drops verwenden den Magiefund deiner angelegten Ausrüstung im Moment der Tötung.

Du kannst einen Boss zunächst schwächen und vor dem letzten Treffer zu Magiefundwaffen wechseln. Ein Waffenwechsel nach dem Drop verändert dessen Qualität nicht.

Magiefundbonus bei Tötungen durch den Söldner

Landet dein Söldner den letzten Treffer, werden dein Magiefund und sein Magiefund addiert.

Tötest du selbst, gilt nur dein eigener Magiefund. Magiefundausrüstung am Söldner lohnt sich stärker, wenn er einen größeren Anteil der Tötungen abschließt.

Magiefundbonus beim Spielen in einer Gruppe

Für gewöhnliche Monsterdrops gilt der Magiefund des Spielers, der den letzten Treffer landet.

Der Magiefund der Gruppenmitglieder wird weder addiert noch gemittelt. Tötet der Söldner eines anderen Spielers, wird sein Magiefund zu dem seines Auftraggebers addiert.

Online-Spielerzahl und Itemdrops

Mehr Spieler verringern die Chance auf keine Beute, erhöhen aber nicht die Dropchance jedes Items um denselben Faktor.

Sind andere Spieler weit entfernt oder außerhalb deiner Gruppe, ändert sich die NoDrop-Anpassung gewöhnlicher Monster meist in Gruppen von 1–2, 3–4, 5–6 und 7–8 Spielern. Nahe Gruppenmitglieder haben größeren Einfluss. Elitemonster mit festen Drops und einige Sonderdrops folgen eigenen Regeln.

Beispiel einer einzelnen Dropprüfung eines gewöhnlichen Monsters
Spieler im OnlinespielChance auf keine BeuteChance auf einen Itemdrop
1–2 Spieler62.5%37.5%
3–4 Spieler38.8%61.2%
5–6 Spieler24.1%75.9%
7–8 Spieler14.3%85.7%

Dieses Beispiel verwendet ein NoDrop-Basisgewicht von 100 und ein Gesamtgewicht von 60 für alle anderen Ergebnisse. Es ist weder eine allgemeine Monsterdroprate noch die Chance auf eine bestimmte Rune.

Andere Spieler werden als weit entfernt oder außerhalb der Gruppe angenommen. Nahe Gruppenmitglieder bewirken eine weitere Anpassung. Itemqualität und Magiefund werden getrennt geprüft.

Warum lassen Monster manchmal keine Items fallen?

Viele Monster können bei einer Dropprüfung ein Ergebnis ohne Beute auswählen.

Dies heißt NoDrop. Die Wahrscheinlichkeit hängt vom Monster und den Spielerzahlbedingungen ab. Mehr Magiefund verringert NoDrop selbst nicht.

Unterschied zwischen Questbeute und normaler Bossbeute

Questdrops verwenden eine eigene Prüfung, die höhere Itemqualitäten stärker begünstigt als normale Drops.

Die Voraussetzungen unterscheiden sich je nach Boss. Andariel verwendet in Resurrected auch bei wiederholten Tötungen Questdrops; die Dialogfolge aus älteren Bug-Anleitungen ist daher nicht nötig.

Beute normaler Monster, Champions und einzigartiger Monster

Gewöhnliche Monster liefern viele Gelegenheiten, Champions und einzigartige Monster liefern Elitebeute.

Champions und einzigartige Monster haben höhere Stufen als gewöhnliche Monster und eigene Dropregeln. Prüfe für benannte Superuniques und Aktbosse die jeweiligen Droptabellen.

Nur Elitemonster oder alle Monster töten?

Elitejagd eignet sich für einzigartige Ausrüstung, das Räumen dichter Gebiete für Runen und Basisitems.

Schnelle Elitetötungen bündeln Prüfungen der Ausrüstungsqualität. Builds mit starkem Flächenschaden können zusätzlich gewöhnliche Monster töten und so mehr Chancen auf Runen, Basisitems und Zauber erhalten.

Empfohlene Gebiete für hohe Runen

Vergleiche für hohe Runen das Geheime Kuhlevel auf Hölle, Travincal, die Geheime Zuflucht und das Chaossanktuarium.

Kühe bieten hohe Dichte, Travincal bietet Ratsmitglieder und zusätzliche Beute durch Gegenstand finden, die Geheime Zuflucht Geistermonster. Töte Geister über begehbarem Boden, damit ihre Items fallen können, und wähle Routen mit kurzen Lauf- und Tötungszeiten.

Die besonderen Runendrops der Gräfin

Die Gräfin prüft ihren gesonderten Runendrop nach den normalen Drops.

Die höchste besondere Rune ist Ral auf Normal, Io auf Alptraum und Ist auf Hölle. Ihre normalen Drops auf Hölle ohne Terrorzone können sehr selten Lo enthalten. Für hohe Runen oberhalb von Ist ist sie daher kein gutes Hauptziel.

Empfohlene Gebiete für Runenwort-Basisitems

Suche Runenwort-Basisitems im Geheimen Kuhlevel und in der Grube auf Hölle.

Kühe liefern viele Sockelbasen, Grube bietet Elitebasen mit hoher TC. Prüfe bei weißen Basen, ob Larzuk oder ein Würfelrezept Sockel hinzufügen kann, bei grauen Basen die genaue Sockelzahl.

Empfohlene Gebiete für Zauber und Juwelen

Sammle Zauber und Juwelen im Geheimen Kuhlevel, in Travincal und in hochstufigen Terrorzonen.

Gewünschte Modifikatoren wie Fertigkeitsboni benötigen bestimmte Itemstufen. Bewahre Riesenzauber ab Itemstufe 91 getrennt auf, wenn du 41–45 Leben neu auswürfeln möchtest.

Welche Items lohnen sich im Kuhlevel?

Im Geheimen Kuhlevel lassen sich Runen, Sockelbasen, Zauber und Juwelen gemeinsam farmen.

Entscheidend ist, große Kuhgruppen mit Flächenschaden schnell zu töten. Ohne Terrorzone hat das Geheime Kuhlevel auf Hölle Gebietsstufe 81; gewöhnliche Kühe können deshalb nicht jedes einzigartige Spitzenitem fallen lassen.

Wichtige Beute von Andariel und Mephisto

Andariel eignet sich für Schmuck, Mephisto für einzigartige und Set-Ausrüstung der mittleren Stufe.

Andariel auf Alptraum kann „Der Stein von Jordan“ fallen lassen; Mephisto auf Hölle Harlekinskrone, Maras Kaleidoskop und Spinnenmonsternetz. Ohne Terrorzone sind die höchsten Basen in den Boss-Droptabellen begrenzt.

Wichtige Beute von Diablo und Baal

Farme Diablo entlang der Route durch das Chaossanktuarium und ziele bei Baal auf hochwertige Ausrüstung und hochstufige Zauber.

Ohne Terrorzone beträgt die Ausrüstungs-TC-Grenze von Diablo auf Hölle 84, die von Baal 87. Riesenzauber beider Bosse können unter anderem für 41–45 Leben neu ausgewürfelt werden.

Farming bei Knochenhaut, Eldritch und Schenk

Diese drei Monster sind schnell erreichbar und eignen sich für kurze, wiederholte Farming-Routen.

Knochenhaut bietet Ausrüstung mit hoher TC, kann außerhalb von Terrorzonen aber weder Tyraels Macht noch Spinnenmonsternetz oder Blauzorn fallen lassen. Eldritch der Richter und Schenk der Aufseher lassen sich bequem zusammen nahe dem Wegpunkt Eishochland töten.

Beute von Monstern, Truhen und Ausrüstungsständern

Monster, Truhen und Ständer verwenden unterschiedliche Droptabellen und Qualitätsprüfungen.

Übertrage die Wahrscheinlichkeiten einer Monsteranleitung nicht direkt auf Truhen. Ständer haben eingeschränkte Waffen- und Rüstungstypen; bei Supertruhen zählen Dropmuster und Spielerzahl stärker als Magiefund.

Beeinflusst wiederholtes Farmen desselben Gebiets die Droprate?

Wiederholte Runs füllen keinen Zähler, der den nächsten Drop garantiert.

Eine lange Durststrecke erhöht die Chance im nächsten Spiel nicht. Eine vertraute Route oft zu wiederholen bringt mehr Versuche pro Stunde.

Fundorte der Schlüssel für die Höllenfeuerfackel

Die Gräfin lässt Schlüssel des Terrors fallen, der Geisterbeschwörer Schlüssel des Hasses und Nihlathak Schlüssel der Zerstörung.

Farme sie alle auf Hölle. Magiefund beeinflusst Schlüssel nicht. Für 1 Höllenfeuerfackel-Run brauchst du 3 Schlüssel jeder Art, insgesamt 9.

Empfohlene Gebiete zum Goldfarmen

Eine verbreitete Goldfarmmethode sind Runs durch Travincal auf Hölle mit einem auf zusätzliches Monstergold ausgerüsteten Barbaren.

Nutze nach dem Töten der Ratsmitglieder Gegenstand finden für eine weitere Chance. Sichere Feuerwiderstand, Lebensabsaugung und Tötungsgeschwindigkeit, bevor du mehr Goldbonus hinzufügst, und sammle Ausrüstung mit hohem Verkaufspreis.

Wann vom Farmen auf Alptraum zu Hölle wechseln?

Versuche Hölle etwa ab Stufe 70, sobald Hauptfertigkeiten, Widerstände und Lösungen gegen Immunitäten bereitstehen.

Dies ist eine Fortschrittsempfehlung, keine Zugangsvoraussetzung. Hölle verringert die Basiswiderstände um -100%; prüfe nach Ausrüstungswechseln tatsächliche Widerstände und Überlebensfähigkeit. Stockt der Fortschritt, farme wieder Bosse auf Alptraum.

Zauber und freien Inventarplatz beim Farmen abwägen

Behalte kampfwichtige Zauber und lasse Platz für große Ausrüstungsteile.

Priorisiere Widerstände, Leben und Hauptfertigkeitszauber; Magiefundzauber mit geringem Nutzen kannst du entfernen. Lass einen Bereich von 2×4 frei, um Körperrüstungen sofort aufzuheben, und berücksichtige beim Würfel die zusätzlichen Umlageschritte.

Magiefundbonus bei Gegenstand finden des Barbaren

Mit Gegenstand finden gefundene Ausrüstung verwendet den Magiefund deines Charakters beim Wirken der Fertigkeit.

Zwischen Tötung und Gegenstand finden kannst du die Ausrüstung wechseln, etwa auf Waffen mit Magiefund oder Goldbonus. Ein erfolgreiches Gegenstand finden ignoriert NoDrop für den Drop dieses Monsters.

Welche Leichen eignen sich nicht für Gegenstand finden?

Gegenstand finden funktioniert nicht, wenn eine Leiche verschwindet oder für die Fertigkeit unbrauchbar wird.

Achte auf zersplitterte Leichen, durch Kadaverexplosion oder Reanimation verbrauchte Leichen und den Effekt Besiegte Monster ruhen in Frieden. Manche Monster, darunter Aktbosse, sind grundsätzlich keine gültigen Ziele.

Wann kann dasselbe einzigartige Item mehrfach in einem Spiel fallen?

Dasselbe gewöhnliche einzigartige Item kann im selben Spiel nicht erneut fallen.

Verschiedene einzigartige Items derselben Basis zählen getrennt; in einem neuen Spiel ist ein weiterer Drop möglich. Besondere Questbelohnungen und einzigartige Items mit erlaubten Duplikaten sind Ausnahmen. Wende die Regel daher nicht auf sämtliche einzigartigen Items an.

Bedeutung und Funktion des Gebietslevels

Die Gebietsstufe bestimmt hauptsächlich die Monsterstufen und die Stufe fallender Itembasen.

Gewöhnliche Monster auf Alptraum und Hölle richten sich meist nach der Gebietsstufe. Höhere Werte ermöglichen Materialien mit höherer Itemstufe; die Gebietsstufe ist kein Magiefundwert.

Schatzklassen und mögliche Itemdrops

Eine Treasure Class, kurz TC, ist eine Dropgruppe, aus der ein Monster Basen und Itemgruppen auswählt.

Die übliche Bezeichnung TC 87 meint die höchste Gruppe von Waffen- und Rüstungsbasen. Runen, Edelsteine, Schmuck und besondere Belohnungen verwenden eigene Gruppen. Eine einzige Zahl beschreibt daher nicht alle möglichen Drops.

Unterschied zwischen Gebietslevel und Schatzklasse

Die Gebietsstufe beschreibt die Monsterstufe, die TC die Liste möglicher Drops.

Innerhalb desselben Gebiets können die Ergebnisse wegen unterschiedlicher Monstertypen und besonderer Droptabellen abweichen. Gebietsstufe 85 bedeutet nicht, dass jedes Monster, jeder Boss und jede Truhe dieselben Items fallen lässt.

Zusammenhang zwischen Gebiets-, Monster- und Itemlevel

Ein gewöhnliches, direkt von einem Monster fallengelassenes Item erhält dessen Monsterstufe als Itemstufe.

Gewöhnliche Monster auf Alptraum und Hölle haben meist die Stufe ihres Gebiets. Truhen, Händler, Glücksspiel und Würfelrezepte bestimmen die Itemstufe anders. Aus der benötigten Stufe allein lässt sie sich nicht ablesen.

Levelberechnung für Champions und einzigartige Monster

Außerhalb von Terrorzonen auf Alptraum und Hölle liegen Champions bei Gebietsstufe +2, gewöhnliche einzigartige Monster und ihre Diener bei +3.

In einem Gebiet der Stufe 85 haben diese Monster entsprechend Stufe 87 und 88. Für Normal, Aktbosse und besondere festgelegte Monster gelten eigene Regeln; prüfe die Ausnahmen.

Monsterlevel von Aktbossen

Ohne Terrorzone verwenden Aktbosse feste Monsterstufen unabhängig von der Gebietsstufe.

Auf Hölle hat Andariel Stufe 75, Duriel 88, Mephisto 87, Diablo 94 und Baal 99. Eine hohe Stufe ermöglicht nicht jede Basis; auch die TC-Beschränkungen des Bosses müssen erfüllt sein.

Gebietslevel auf dem Schwierigkeitsgrad Normal

Monster auf Normal verwenden häufig die Basisstufe ihres Monstertyps statt der Gebietsstufe.

Übertrage die Gebietsstufenformeln von Alptraum und Hölle nicht unverändert. Bestimme beim Sammeln früher Sockelbasen die Itemstufe anhand des tatsächlichen Monsters und Fundorts.

Welche Items können aus Schatzklasse 87 fallen?

TC 87 umfasst Spitzenbasen wie Heilige Rüstung, Diadem und Schlangenstab.

Damit kommen diese Basen als Drops infrage. Ein einzigartiges Item wie Tyraels Macht benötigt neben der TC seiner Basis auch die passende einzigartige Qualitätsstufe.

Schatzklasse des Basisitems und Qualitätslevel einzigartiger Items

Dass ein Monster eine Basis fallen lassen kann, bedeutet nicht, dass es jedes einzigartige Item dieser Basis fallen lassen kann.

Heilige Rüstung ist eine TC-87-Basis; Tyraels Macht benötigt einzigartige Qualitätsstufe 87. Eine hohe TC bei zu niedriger Monsterstufe kann das gewünschte einzigartige Item daher nicht erzeugen.

Unterschiedliche Monsterbeute in hochstufigen Gebieten

Prüfe Stufen und Droptabellen gewöhnlicher Monster, Elitemonster und fester Bosse getrennt.

Auch wenn ein gewöhnliches Monster in einem Gebiet der Stufe 85 TC-87-Basen fallen lassen kann, benötigen einzigartige Items mit Qualitätsstufe 87 höherstufige Elitemonster. Aktbosse und manche Superuniques verwenden eigene TCs.

Hohe Runen in Gebieten mit niedrigem Level

Auch Gebiete unter Stufe 85 können abhängig von den Runen-TCs ihrer Monster hohe Runen liefern.

Das Geheime Kuhlevel auf Hölle hat beispielsweise Gebietsstufe 81 und kann dennoch bis Zod liefern. Monster wie die Gräfin haben zusätzliche besondere Runendrops. Prüfe deshalb den Runenpool des Ziels, nicht nur die Gebietszahl.

Unterschiedliche Dropbedingungen für einzigartige und Set-Versionen derselben Basis

Einzigartige und Set-Items haben auch bei gemeinsamer Basis eigene Qualitätsstufenanforderungen.

Bei Heilige Rüstung hat Tyraels Macht Qualitätsstufe 87, das Set-Item Seelenkäfig des unsterblichen Königs dagegen 37. Die Basis-TC-Anforderung ist gleich, die itemspezifischen Anforderungen und Qualitätsprüfungen unterscheiden sich.

Farminggebiete der Stufe 85

Wähle aus der Liste nach Akt ein Gebiet der Stufe 85 auf Hölle ohne Terrorzone.

Diese Liste umfasst Gebiete auf Hölle ohne Terrorzone. Unterscheide ähnlich benannte Orte wie Spinnenmonstergruft und Spinnenhöhle und beachte die angegebenen Ebenen.

Gebiete der Stufe 85 auf Hölle ohne Terrorzone
AktGebiete und Ebenen
1Mausoleum / Unterirdischer Durchgang, Ebene 2 / Grube Ebenen 1 und 2
2Steingrab Ebenen 1 und 2 / Alte Tunnels / Wurmgruft, Ebene 3
3Spinnenmonstergruft / Sumpfloch Ebenen 1–3 / Kurast Kanalisation Ebenen 1 und 2 / Zerfallener Tempel / Verlassenes Heiligtum / Vergessener Reliquienschrein / Vergessener Tempel / Verlassener Reliquienschrein / Zerfallenes Heiligtum
4Flammenfluss / Das Chaossanktuarium
5Abaddon / Grube von Acheron / Infernogrube / Flockenhöhle / Eiskeller / Weltsteinturm Ebenen 1–3 / Thron der Zerstörung

In Akt 3 sind Spinnenhöhle und Spinnenmonstergruft verschiedene Orte.

Die Liste umfasst weder durch Terrorzonen erhöhte Gebiete noch feste Aktbossstufen.

Unterschied zwischen Gebieten mit Level 85 und höheren Levels

Höhere Stufen helfen bei Basen für hochstufige Modifikatoren und Erfahrung, erhöhen aber nicht jede Dropchance gleichmäßig.

Elitemonster in Gebieten der Stufe 85 können fast alle regulär fallenden einzigartigen Items des bestehenden Ausrüstungspools liefern. Höhere Stufen, etwa in Terrorzonen, erweitern außerdem die für gewöhnliche Monster erreichbaren einzigartigen Qualitätsanforderungen und die Itemstufen von Zaubern.

Grundlagen der Terrorzonen

Terrorzonen erhöhen die Stufen bestimmter Monster, ihre Erfahrung und den möglichen Dropbereich.

Die natürliche Rotation wechselt derzeit alle 30 Minuten. Reign of the Warlock ergänzt Regeln wie die Aktwahl mit Weltsteinsplittern und Begegnungen mit Herolden. Unterscheide sie von den Zerschmetterungszauber-Dropregeln in Lord of Destruction.

Terrorzonen freischalten

Wer mit dem Charakter Baal auf einer Schwierigkeit besiegt, schaltet das Erstellen von Terrorzonen auf dieser Schwierigkeit frei.

Normal, Alptraum und Hölle müssen einzeln freigeschaltet werden. Online können andere Charaktere einem Terrorzonenspiel eines freigeschalteten Erstellers beitreten. Im Classic-Modus ist die Funktion nicht verfügbar.

Wie wird das Level einer Terrorzone bestimmt?

Online-Terrorzonen richten sich normalerweise nach der Stufe des Charakters, der das Spiel erstellt hat.

Gewöhnliche Monster erhalten +2, Champions +4 und einzigartige Monster +5 bis zur Schwierigkeitsgrenze, ohne ihre ursprüngliche Stufe zu senken. Verlässt der Ersteller das Spiel, wird bei der nächsten Terrorzonenrotation ein neuer Bezugsspieler gewählt.

Terrorzonen-Stufengrenzen nach Schwierigkeit

Die Grenzen für gewöhnliche Monster, Champions und einzigartige Monster betragen auf Normal 45, 47 und 48, auf Alptraum 71, 73 und 74 und auf Hölle 96, 98 und 99.

Diese Grenzen beschränken die Terrorzonenanpassung. Sie senken nicht die ursprüngliche Stufe eines Aktbosses oder eines anderen Monsters, das bereits darüber liegt.

Grenzen der Terrorzonenanpassung
SchwierigkeitGewöhnlichChampionEinzigartig
Normal454748
Alptraum717374
Hölle969899

Monster mit ursprünglich höherer Stufe werden nicht auf diese Grenzen gesenkt.

Levelaufstieg im Spiel und Terrorzonenlevel

Prüfe nach einem Stufenaufstieg die angezeigte Terrorzonenstufe und erstelle ein neues Spiel, um die Bezugsstufe zu aktualisieren.

Für bestehende und unmittelbar nach dem Stufenaufstieg neu erscheinende Monster reicht die Beleglage nicht für eine eindeutige Aktualisierungsregel des aktuellen Patches. Erstelle beim Sammeln einer bestimmten Itemstufe ein neues Spiel und prüfe dann die angezeigte Terrorstufe und den Monstertyp.

Level normaler Monster, Elitemonster und Bosse in Terrorzonen

Gewöhnliche Monster, Champions, einzigartige Monster und Aktbosse können innerhalb derselben Terrorzone unterschiedliche Stufen haben.

In einem von einem Charakter der Stufe 85 erstellten Höllespiel ergibt die Grundrechnung Stufe 87 für gewöhnliche Monster, 89 für Champions und 90 für einzigartige Monster. Diablos ursprüngliche Stufe 94 und Baals 99 werden dadurch nicht gesenkt.

Veränderung der Schatzklassen in Terrorzonen

Terrorzonen erweitern Drop-TCs schrittweise passend zur erhöhten Monsterstufe.

Nicht jedes Monster erhält sofort TC 87, sobald es terrorisiert wird. Gewöhnliche Monster und besondere Bosse haben unterschiedliche TC-Aufwertungsschwellen. Prüfe die Voraussetzungen deiner Zielbasis.

Mögliche Beute niedrigstufiger Gebiete als Terrorzonen

Ein ursprünglich niedrigstufiges Gebiet kann als ausreichend hochstufige Terrorzone Spitzenitems liefern.

Entscheidend sind die tatsächliche terrorisierte Monsterstufe und die aufgewertete TC, nicht die ursprüngliche Gebietsstufe. Ein niedrigstufiger Spieler als Ersteller kann den erweiterten Dropbereich begrenzen.

Schwierigkeitsgrad und Monster für Zerschmetterungszauber-Drops

Lord of Destruction verwendet Elitemonster in Hölle-Terrorzonen, Reign of the Warlock eigene Regeln für latente Zerschmetterungszauber.

Bestehende Zerschmetterungszauber können von Champions, einzigartigen Monstern, Superuniques und Bossen fallen. Reign of the Warlock 3.3 unterscheidet gewöhnliche Magiefunddrops auf Hölle von Herold-Drops und erhöht die Mindestdropstufe von latenten Zerschmetterungszaubern auf 75.

Magiefundbonus und Zerschmetterungszauber-Drops

Magiefund beeinflusst den besonderen Drop bestehender Zerschmetterungszauber nicht, wohl aber gewöhnliche Drops latenter Zerschmetterungszauber.

Die zusätzliche Herold-Dropchance in Reign of the Warlock ist vom gewöhnlichen Magiefundweg getrennt. In 3.3 sank die Magiefund-Droprate, die Herold-Rate blieb unverändert. Wende deshalb nicht dieselbe Magiefundformel auf alle Zerschmetterungszauber an.

Können Zerschmetterungszauber außerhalb von Terrorzonen fallen?

Bestehende Zerschmetterungszauber können außerhalb von Terrorzonen nicht fallen, latente Zerschmetterungszauber aus Reign of the Warlock dagegen schon.

Der gewöhnliche Magiefundweg in Reign of the Warlock 3.3 setzt Hölle und die Mindestdropstufe voraus. Betrachte den besonderen Herold-Weg und die Regeln von Lord of Destruction getrennt.

Veränderte Bossbeute in Terrorzonen

Steigt die eigene TC eines terrorisierten Bosses, kann er Spitzenbasen außerhalb seines normalen Pools fallen lassen.

Besonders Andariel und Mephisto erhalten bei ausreichend hoher Terrorstufe einen wesentlich größeren Dropbereich. Ältere Wahrscheinlichkeitstabellen berücksichtigen möglicherweise nicht die Boss-Droptabellenänderungen von Reign of the Warlock.

Wichtige Farmingziele der einzelnen Terrorzonen

Kühe eignen sich für Runen und Basen, die Katakomben für Bossausrüstung und dichte Gebiete für Erfahrung und Materialien.

Vergleiche Dichte und Laufwege in Tal Rashas Grab, im Chaossanktuarium und im Weltsteinturm. Für Herolde in Reign of the Warlock kann es sinnvoll sein, im selben Spiel ein großes terrorisiertes Gebiet weiterzuräumen.

Terrorzonen und normale Level-85-Gebiete im Vergleich

Gebiete der Stufe 85 bieten beständiges wiederholtes Farming, Terrorzonen höherstufige Materialien und Erfahrung.

Bei langen Wegen oder ungünstigen Immunitäten in der Terrorzone kann ein vertrautes Gebiet der Stufe 85 pro Stunde besser abschneiden. Wähle unter den für dein Zielitem geeigneten Gebieten nach Laufzeit und Räumgeschwindigkeit.

Erfahrungseffizienz von Terrorzonen

Auf hohen Charakterstufen helfen Terrorzonen mit hohen Monsterstufen, Erfahrungsverluste durch Stufenunterschiede zu verringern.

Sie gleichen die Erfahrungsverringerung aus, die entsteht, wenn du gewöhnliche niedrigstufige Monster überlevelst. Auch ein Spiel mit vielen Spielern liefert wenig Erfahrung pro Stunde, wenn Tötungen zu langsam sind oder du häufig stirbst.

Wechselzeiten und Anzeige der Online-Terrorzonen

Online-Terrorzonen wechseln derzeit natürlich alle 30 Minuten.

Prüfe Chatmeldungen, violette Wegpunktmarkierungen und die Karte für das aktuelle Gebiet. Die Rotation von 30 Minuten gilt auch in Lord of Destruction. Durch Weltsteinsplitter in Reign of the Warlock gewählte Gebiete sind von der natürlichen Rotation zu unterscheiden.

Itemqualität und Farben erkennen

Weiße Items sind normal, blaue magisch, gelbe selten, grüne Set-Items, goldene einzigartig und orangefarbene gefertigt.

Gesockelte oder ätherische Items normaler Qualität haben graue Namen. Ätherische Items ab magischer Qualität behalten ihre Qualitätsfarbe. Lies deshalb die Beschreibung, statt dich allein auf einen grauen Namen zu verlassen.

Besonderheiten ätherischer Items

Ätherische Items haben 50% höheren Basiswaffenschaden oder höhere Basisverteidigung, lassen sich aber nicht gewöhnlich reparieren.

Stärke- und Geschicklichkeitsanforderungen sinken jeweils um 10. Suche für die eigene Nutzung nach Unzerstörbarkeit oder selbstständiger Haltbarkeitsreparatur. Prüfe bei verbrauchbaren Wurfwaffen auch die selbstständige Mengenauffüllung.

Haltbarkeit ätherischer Söldnerausrüstung

Söldnerausrüstung verliert keine Haltbarkeit, wodurch ätherische Ausrüstung vorteilhaft ist.

Der Söldner nutzt den höheren Basisschaden oder die höhere Verteidigung ohne Haltbarkeitsverlust. Waffentyp sowie Stärke-, Geschicklichkeits- und Stufenanforderungen müssen weiterhin passen.

Wert von erhöhtem Schaden und erhöhter Verteidigung auf überlegenen Basisitems

Überlegene Basen können bis zu 15% erhöhten Schaden oder erhöhte Verteidigung haben. Wähle nach deinem tatsächlichen Bedarf.

Mehr Basisschaden hilft physischen Waffen, bei Zauberwaffen können Fertigkeitsboni wichtiger sein. Überlegene Rüstungen können wesentlich höhere Reparaturkosten haben; wäge den Verteidigungsgewinn gegen die laufenden Kosten ab.

Welche Items eignen sich für Runenwörter?

Runenwörter lassen sich nur in weißen oder grauen Basen des vorgeschriebenen Typs herstellen.

Blaue magische, gelbe seltene, Set-, einzigartige und gefertigte Items eignen sich nicht. Prüfe zuerst Basistyp, Sockelzahl, Runenreihenfolge und Verfügbarkeit in deiner Erweiterung und deinem Spielmodus.

Die passende Sockelzahl für jedes Runenwort

Die gesamte Sockelzahl der Basis muss genau der Runenzahl des Runenworts entsprechen.

Ein Runenwort aus 3 Runen funktioniert nicht in einer Basis mit 4 Sockeln, wenn einer leer bleibt. Ähnlich benannte Waffen wie Speere und Stangenwaffen können unterschiedliche zulässige Typen haben. Prüfe das jeweilige Runenwort.

Was tun bei einer falschen Runenreihenfolge?

Falsch eingesetzte Runen lassen sich nicht zurückgewinnen. Leere die Sockel und stelle das Runenwort erneut her.

Lege eine Hel-Rune, eine Schriftrolle des Stadtportals und das Item in den Würfel. Alle eingesetzten Runen werden zerstört, Basis und Sockelzahl bleiben erhalten. Berechne vor dem erneuten Herstellen die Kosten.

Runen, Edelsteine und Juwelen aus Sockeln entfernen

Eine Hel-Rune, eine Schriftrolle des Stadtportals und das gesockelte Item entfernen sämtliche Sockelinhalte.

Entfernte Runen, Edelsteine und Juwelen werden zerstört und können nicht zurückgewonnen werden. Die Sockelzahl bleibt erhalten. Ein Foliant des Stadtportals ersetzt die Schriftrolle nicht.

Welche Fertigkeitsboni der Basis bleiben bei Runenwörtern erhalten?

Klassenspezifische Fertigkeitsboni und angeborene Basismodifikatoren bleiben nach der Runenwortherstellung erhalten.

Dazu zählen einzelne Zauberinnenfertigkeiten auf Stäben und alle Widerstände auf Paladinschilden. Sie verbinden sich mit den Runenworteffekten; neben der Sockelzahl sind deshalb auch Basismodifikatoren wichtig.

Normale, außergewöhnliche und Elite-Basisitems im Vergleich

Innerhalb einer Basisfamilie erhöhen die Stufen Normal → Außergewöhnlich → Elite die Basisleistung und Anforderungen.

Basiswaffenschaden und Rüstungsverteidigung ändern sich zwischen den Stufen. Benötigte Stärke, Geschicklichkeit und Charakterstufe steigen ebenfalls. Eine höhere Basisstufe ist deshalb nicht automatisch für jeden Charakter besser.

Aufwertungsrezepte für einzigartige und seltene Items

Eine Aufwertung erhöht die Basis um eine Stufe und erhält die Modifikatoren.

Lege das Zielitem mit den folgenden Zutaten in den Horadrimwürfel. Aufwertungen sind unumkehrbar. Prüfe vorher die höheren Anforderungen und den tatsächlichen Schadens- oder Verteidigungsgewinn.

Aufwertungszutaten zum Zielitem
ZielNormal → AußergewöhnlichAußergewöhnlich → Elite
Einzigartige WaffeRal-Rune + Sol-Rune + perfekter SmaragdLum-Rune + Pul-Rune + perfekter Smaragd
Einzigartige RüstungTal-Rune + Shael-Rune + perfekter DiamantKo-Rune + Lem-Rune + perfekter Diamant
Seltene WaffeOrt-Rune + Amn-Rune + perfekter SaphirFal-Rune + Um-Rune + perfekter Saphir
Seltene RüstungRal-Rune + Thul-Rune + perfekter AmethystKo-Rune + Pul-Rune + perfekter Amethyst

Modifikatoren und Sockel bleiben erhalten. Stärke-, Geschicklichkeits- und Stufenanforderungen können steigen. Rüstung umfasst auch Helme, Schilde, Handschuhe, Stiefel und Gürtel.

Wie bestimmt Larzuk die Sockelzahl?

Larzuk gibt normalen und überlegenen Basen die durch ihre Itemstufe erlaubte maximale Sockelzahl.

Magische Items erhalten innerhalb ihrer Basisgrenze 1–2 Sockel; seltene, Set-, einzigartige und gefertigte Items erhalten 1. Bereits gesockelte Items sind ausgeschlossen. Auch weiße Basen können je nach Herkunft unterschiedliche Sockelmaxima haben.

Würfel-Sockelrezepte und Chancen der Sockelzahlen

Sockelrezepte für weiße Basen normaler Qualität würfeln 1–6 und begrenzen Ergebnisse über dem Itemmaximum auf dieses Maximum.

Übersteigt der Wurf von 1–6 das erlaubte Maximum, wird das Ergebnis auf diese Sockelzahl begrenzt. Diese Rezepte verwenden ungesockelte Basen normaler Qualität. Das Maximum hängt von Basis und Itemstufe ab.

Sockelzutaten zu einer Basis normaler Qualität
AusrüstungsplatzZutaten
WaffeRal-Rune + Amn-Rune + perfekter Amethyst
KörperrüstungTal-Rune + Thul-Rune + perfekter Topas
HelmRal-Rune + Thul-Rune + perfekter Saphir
SchildTal-Rune + Amn-Rune + perfekter Rubin

Überlegene, minderwertige und bereits gesockelte Items sind für diese Rezepte nicht geeignet.

Ergebnisse bei einer Basis mit maximal 4 Sockeln
SockelChance
11/6, ungefähr 16.7%
21/6, ungefähr 16.7%
31/6, ungefähr 16.7%
43/6 = 50%

Das Ergebnis mit 4 Sockeln bündelt die Würfe 4, 5 und 6, die alle auf 4 begrenzt werden. Das Maximum richtet sich nach Basis und Itemstufe.

Sockelrezepte für überlegene und ätherische Items

Überlegene Basen eignen sich nicht für Sockelrezepte im Würfel, ätherische Basen normaler Qualität dagegen schon.

Auch minderwertige und bereits gesockelte Basen sind ausgeschlossen. Rechne in Resurrected nicht mit dem alten Bug, der ätherischer Rüstung beim Sockeln im Würfel einen zusätzlichen Verteidigungsbonus gab.

Das Itemlevel feststellen

Der normale Itemtooltip zeigt die Itemstufe nicht an. Leite sie daher aus der Herkunft ab.

Monsterdrops verwenden die Monsterstufe, Glücksspiel einen Bereich von Charakterstufe -5 bis +4. Bei unbekannter Herkunft lässt sich die genaue Itemstufe nicht allein aus der benötigten Stufe bestimmen.

Unterschied zwischen benötigtem Level und Itemlevel

Die benötigte Stufe begrenzt, wer ein Item anlegen kann; die Itemstufe ist ein verborgener Wert für erzeugte Modifikatoren und Rezepte.

Items mit derselben benötigten Stufe können unterschiedliche Itemstufen haben. Prüfe für Sockel-, Fertigungs- und Zauber-Neuwürfelrezepte Itemstufe und Basis statt der benötigten Stufe.

Anzahl der Eigenschaften sowie Präfixe und Suffixe magischer und seltener Items

Magische Items erlauben bis zu 1 Affix je Art, also Präfix und Suffix, seltene Items insgesamt bis zu 6.

Seltene Items erlauben bis zu 3 Affixe jeder Art und können dieselbe Modifikatorgruppe nicht zweimal auswählen. Angeborene Klassenmodifikatoren und Affixe mit mehreren Werten sorgen dafür, dass Tooltipzeilen nicht der Affixzahl entsprechen.

Maximale Eigenschaften magischer und seltener Items im Vergleich

Seltene Items bieten mehr Modifikatorkombinationen, magische Items bei manchen Modifikatoren höhere Grenzen.

Magische Juwelen erreichen beispielsweise 40% erhöhten Schaden, seltene höchstens 30%; das Affix mit 15% erhöhter Angriffsgeschwindigkeit ist für magische Juwelen verfügbar. Entscheide anhand gewünschter Grenzen und Kombinationen, nicht nur nach der Farbe.

Crafting-Arten und ihre Einsatzbereiche

Die 4 Fertigungsfamilien Schlagkraft, Blut, Zauberer und Sicherheit haben unterschiedliche feste Modifikatoren.

Zaubererrezepte unterstützen Zaubertempo und Mana, Blut Lebensabsaugung und Leben, Schlagkraft Angriffe mit Effekten wie Rückstoß, Sicherheit Verteidigung und Schadensreduktion. Jede Familie und jeder Ausrüstungsplatz benötigt eine bestimmte Basis, Rune und einen perfekten Edelstein.

Feste und zufällige Eigenschaften beim Crafting

Gefertigte Items erhalten feste Modifikatoren und zusätzlich 1–4 zufällige Affixe.

Eine resultierende Itemstufe ab 71 garantiert 4 zufällige Affixe. Die ursprünglichen Affixe der magischen Basis und die Modifikatoren des Juwels werden nicht unverändert übernommen.

Benötigtes Charakter- und Itemlevel für Crafting

Die Stufe eines gefertigten Items ist die abgerundete halbe Charakterstufe plus die abgerundete halbe Stufe des Ausgangsitems.

Ein Charakter der Stufe 93 und eine Basis mit Itemstufe 88 ergeben beispielsweise 46+44=90. Verschiedene gewünschte Modifikatoren benötigen unterschiedliche Ergebnisstufen. Eine hohe Charakterstufe allein garantiert keinen Modifikator.

Materialauswahl für Crafting-Amulette mit schnellerer Zauberrate

Fertige ein Zaubereramulett aus einem magischen Amulett, einer Ral-Rune, einem perfekten Amethyst und einem beliebigen Juwel.

Die festen 5–10% schnellere Zauberrate können mit einem zufälligen Affix von 10% bis zu 20% ergeben. Ein Charakter ab Stufe 93, der selbst ergambelte Amulette verarbeitet, erfüllt stets die Stufenanforderung für +2 Klassenfertigkeiten. Die tatsächlichen Modifikatoren bleiben zufällig.

Würfelrezept zum Neuwürfeln von Zaubern

Würfle die Modifikatoren eines magischen Zaubers mit dem Zauber und 3 perfekten Edelsteinen neu.

Perfekte Schädel zählen dazu; Edelsteinarten dürfen gemischt werden. Größe und Itemstufe des Zaubers bleiben erhalten, seine bisherigen Modifikatoren verschwinden. Das Ergebnis kann daher schlechter sein.

Fundorte geeigneter Zauber zum Neuwürfeln

Verwende einen Riesenzauber ab Itemstufe 91, um einen Fertigkeitsbonus mit 41–45 Leben zu erreichen.

Bewahre Drops von Diablo, Nihlathak oder Baal auf Hölle ohne Terrorzone sowie von Terrorzonenmonstern mit tatsächlicher Monsterstufe ab 91 auf. Für einen Fertigkeitsbonus allein genügt einem Riesenzauber Itemstufe 50.

Magische und seltene Items unterschiedlich neu würfeln

Neuwürfeln eines magischen Items mit 3 perfekten Edelsteinen erhält die Itemstufe; das Schädelrezept für seltene Items verändert sie.

Beim Neuwürfeln eines seltenen Items mit 6 perfekten Schädeln ergibt sich Itemstufe ⌊Charakterstufe×0.4⌋+⌊Ausgangsitemstufe×0.4⌋. Wiederholungen können die Stufe senken. Große seltene Items, die nicht mit den Zutaten in den Würfel passen, sind ausgeschlossen.

Lohnende Eigenschaftskombinationen auf kleinen Zaubern

Achte bei kleinen Zaubern zuerst auf Kombinationen aus Maximalschaden/Angriffswert/Leben, allen Widerständen/Leben und Magiefund.

Typische Ziele sind 3 Maximalschaden, 20 Angriffswert und 20 Leben; 5 zu allen Widerständen und 20 Leben; oder 7% Magiefund. Dies sind Einzelgrenzen; auch teilweise passende Werte können nützlich sein. 5% schnellere Erholung nach Treffer zusammen mit Widerständen kann ebenfalls aufhebenswert sein.

Lohnende Eigenschaftskombinationen auf Riesenzaubern

Bewahre bei Riesenzaubern zunächst Boni auf den Hauptfertigkeitsbaum mit Leben oder schnellerer Erholung nach Treffer auf.

Ein Bonus von +1 auf einen Klassenfertigkeitsbaum kann mit bis zu 45 Leben oder 12% schnellerer Erholung nach Treffer kombiniert werden. Verwechsle Fertigkeitsboni nicht mit schnellerer Zauberrate. Auch niedrigere Werte können nützlich sein, wenn der Fertigkeitsbaum zum Build passt.

Lohnende Eigenschaften und Werte auf Juwelen

Bemerkenswerte magische Juwelen kombinieren 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit 40% erhöhtem Schaden oder Widerstände mit verringerten Anforderungen.

Bei seltenen Juwelen zählen gemeinsam auftretende nützliche Modifikatoren; erhöhter Schaden endet bei 30%. Juwelen gleichen Namens können unterschiedliche Werte haben. Prüfe Angriffsgeschwindigkeit, Widerstände sowie Minimal- und Maximalschaden direkt.

Rezepte zum Aufwerten von Edelsteinen und Runen

Verbessere Edelsteine mit 3 derselben Art und Stufe; Runen benötigen je nach Rune 3 oder 2 gleiche Runen und den angegebenen Edelstein.

El bis Ort benötigen nur 3 gleiche Runen. Ab Thul ist der angegebene Edelstein nötig. Ab Pul verwendest du 2 gleiche Runen. Zod ist die höchste Rune und hat kein weiteres Rezept. Die Tabelle führt jede Runenaufwertung auf.

Runenaufwertungsrezepte
Eingesetzte RunenZusätzlicher EdelsteinErgebnis
3 × El-RuneKeiner1 × Eld-Rune
3 × Eld-RuneKeiner1 × Tir-Rune
3 × Tir-RuneKeiner1 × Nef-Rune
3 × Nef-RuneKeiner1 × Eth-Rune
3 × Eth-RuneKeiner1 × Ith-Rune
3 × Ith-RuneKeiner1 × Tal-Rune
3 × Tal-RuneKeiner1 × Ral-Rune
3 × Ral-RuneKeiner1 × Ort-Rune
3 × Ort-RuneKeiner1 × Thul-Rune
3 × Thul-Runelädierter Topas1 × Amn-Rune
3 × Amn-Runelädierter Amethyst1 × Sol-Rune
3 × Sol-Runelädierter Saphir1 × Shael-Rune
3 × Shael-Runelädierter Rubin1 × Dol-Rune
3 × Dol-Runelädierter Smaragd1 × Hel-Rune
3 × Hel-Runelädierter Diamant1 × Io-Rune
3 × Io-Runefehlerhafter Topas1 × Lum-Rune
3 × Lum-Runefehlerhafter Amethyst1 × Ko-Rune
3 × Ko-Runefehlerhafter Saphir1 × Fal-Rune
3 × Fal-Runefehlerhafter Rubin1 × Lem-Rune
3 × Lem-Runefehlerhafter Smaragd1 × Pul-Rune
2 × Pul-Runefehlerhafter Diamant1 × Um-Rune
2 × Um-RuneTopas1 × Mal-Rune
2 × Mal-RuneAmethyst1 × Ist-Rune
2 × Ist-RuneSaphir1 × Gul-Rune
2 × Gul-RuneRubin1 × Vex-Rune
2 × Vex-RuneSmaragd1 × Ohm-Rune
2 × Ohm-RuneDiamant1 × Lo-Rune
2 × Lo-Runemakelloser Topas1 × Sur-Rune
2 × Sur-Runemakelloser Amethyst1 × Ber-Rune
2 × Ber-Runemakelloser Saphir1 × Jah-Rune
2 × Jah-Runemakelloser Rubin1 × Cham-Rune
2 × Cham-Runemakelloser Smaragd1 × Zod-Rune

Verwende jeweils 1 des angegebenen zusätzlichen Edelsteins. Ein Edelstein ohne Stufenpräfix, etwa Topas, meint die normale Stufe.

Verwechsle makellos nicht mit perfekt. Kombiniere 3 Edelsteine derselben Art und Stufe, um sie um eine Stufe aufzuwerten.

Würfelrezepte zum Reparieren und Auffüllen von Fertigkeitsladungen

Repariere Waffen mit Ort und Rüstungen mit Ral; ein zusätzlicher Edelstein stellt auch Fertigkeitsladungen wieder her.

Eine Waffe mit Ort repariert Haltbarkeit; ein zusätzlicher lädierter Edelstein stellt Fertigkeitsladungen wieder her. Rüstung mit Ral repariert Haltbarkeit, ein zusätzlicher fehlerhafter Edelstein auch Ladungen. Diese Rezepte können ätherische Haltbarkeit nicht wiederherstellen.

Stärke und Geschicklichkeit für Ausrüstung einplanen

Vergib zunächst genug Stärke und Geschicklichkeit für deine endgültige Ausrüstung.

Berücksichtige beim fehlenden Bedarf die Boni von Höllenfeuerfackel, Vernichtikus und anderer Ausrüstung. Builds mit 75% Blockchance oder physischen Angriffen benötigen mehr Geschicklichkeit und verteilen anders als typische Zauberbuilds.

Punkte in Vitalität und Energie investieren

Priorisiere bei typischen Builds Vitalität, sobald die Ausrüstungsanforderungen erfüllt sind.

Bei frühem Manamangel sind einige Energiepunkte sinnvoll, die du später zurücksetzen kannst. Builds, die Mana defensiv einsetzen, etwa Energieschild-Builds, sollten ihrer eigenen Verteilung folgen.

Eine Blockchance von 75% erreichen

Lege deinen Schild an und erhöhe Geschicklichkeit, bis die Charakteranzeige endgültig 75% Blockchance zeigt.

Die Rechnung umfasst Schildblocken, Geschicklichkeit, Charakterstufe und Boni wie Heiliger Schild. Ein Stufenaufstieg kann bei gleicher Geschicklichkeit die Blockchance senken; Rennen verringert sie auf 1/3.

Unterschied zwischen Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit

Schnellere Zauberrate beschleunigt Zauberanimationen, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriffsanimationen.

Prüfe die Zauberrate für Teleport und Gesegneter Hammer, Angriffsgeschwindigkeit für normale und die meisten Waffenangriffe sowie das Fallenlegen der Assassine. Mehr Zauberrate verringert eine Fertigkeitsverzögerung nicht im gleichen Umfang.

Schwellenwerte für schnellere Zauberrate

Schnellere Zauberrate verkürzt die Zauberanimation schrittweise beim Erreichen eines Grenzwerts.

Übliche höhere Grenzwerte der Zauberin sind 63→105→200% für gewöhnliches Zaubern und 78→117→194% für Blitzschlag und Kettenblitz. Paladine zielen beim gewöhnlichen Zaubern häufig auf 75→125%. Verwende die passende Tabelle für Klasse, Verwandlung und Fertigkeit.

Übliche höhere Grenzwerte für schnellere Zauberrate
Klasse und AnimationSchnellere Zauberrate
Zauberin: gewöhnliches Zaubern und Teleportieren63 / 105 / 200%
Zauberin: Blitzschlag und Kettenblitz78 / 117 / 194%
Paladin: gewöhnliches Zaubern75 / 125%

Dies sind übliche Zielgrenzwerte, keine vollständige Grenzwerttabelle. Prüfe für Verwandlungen und besondere Animationen die passende Tabelle.

Wirkung und Einsatz schnellerer Erholung nach Treffer

Schnellere Erholung nach Treffer verkürzt die Treffererholungsanimation.

Sie hilft, wenn wiederholte schwere Treffer oder Betäubungen deine Aktionen unterbrechen. Sie beschleunigt weder Blockanimationen noch das Zaubern selbst. Prüfe die Erholungsgrenzwerte deiner Klasse und Verwandlung.

Angriffsgeschwindigkeit auf Waffen und Rüstung

Angriffsgeschwindigkeitsrechnungen berücksichtigen IAS auf der Waffe und Ausrüstung, Fertigkeitsboni und Verlangsamungen.

Bei den meisten Angriffen zählt auch IAS anderer Ausrüstungsplätze. Zwei Waffen, Wirbelwind und Verwandlungsangriffe können jedoch anders rechnen. Prüfe den endgültigen Grenzwert mit einem Angriffsgeschwindigkeitsrechner für die konkrete Fertigkeit und die aktuelle Resurrected-Version.

Angriffsgeschwindigkeit nach Waffentyp

Auch bei gleichen IAS-Modifikatoren unterscheiden sich Angriffsgeschwindigkeiten durch Waffenbasisgeschwindigkeit und Klassenanimation.

Ein niedrigerer Basisgeschwindigkeitswert ist meist schneller. Andere Waffentypen wie Einhand-, Zweihandwaffen, Speere oder Bögen und andere Fertigkeiten verändern die Grenzwerte. Gleiche angezeigte 20% IAS bedeuten nicht automatisch gleiche Geschwindigkeit.

Welche Angriffe verwenden Angriffswert?

Der Angriffswert wird bei Trefferprüfungen normaler und vieler physischer Waffenangriffe verwendet.

Angriffswert, gegnerische Verteidigung und die Stufen beider Kämpfer beeinflussen das Ergebnis. Manche Fertigkeiten, darunter Zauber und Niederstrecken, haben keine Angriffswertprüfung. Nicht jeder Angriff benötigt daher Angriffswert.

Warum verfehlen Angriffe trotz hohen Angriffswerts?

Die gewöhnliche Angriffswertprüfung erlaubt höchstens 95% Trefferchance.

Die Charakteranzeige schätzt den Wert für ein kürzlich angegriffenes Ziel; er ändert sich mit dem Gegner. Auch nach erfolgreicher Trefferprüfung können Blocken, Ausweichen, Position oder Reichweite Schaden verhindern.

Unterschied zwischen Verteidigung und Schadensreduktion

Verteidigung erhöht die Chance, dass gegnerische Angriffe verfehlen; Schadensreduktion verringert den Schaden nach einem Treffer.

Mehr Verteidigung senkt nicht den Schadenswert eines gelungenen physischen Treffers. Zauber ohne Angriffswertprüfung lassen sich nicht durch Verteidigung vermeiden. Widerstände, Schadensreduktion und Leben sind deshalb ebenfalls wichtig.

Verteidigung und Blockchance beim Gehen und Rennen

Beim Rennen verhindert Verteidigung keine Treffer mehr, und die Blockchance sinkt auf 1/3 des normalen Werts.

Selbst ein Charakter mit endgültigen 75% Blockchance blockt beim Rennen nur zu 25%. Gehen oder Stillstehen stellt normale Verteidigung und Blockchance wieder her. Prüfe im Nahkampf deinen Laufmodus.

Benötigte Widerstände für den Einstieg in Hölle

Sichere auf Hölle zuerst Feuer- und Blitzwiderstand und strebe endgültige 75% an.

Der grundlegende Schwierigkeitsabzug beträgt -100%; für endgültige 75% sind insgesamt +175% nötig. Alle Anya-Belohnungen liefern davon +30%. Berücksichtige auch Kälte- und Giftwiderstand sowie widerstandssenkende Flüche.

Widerstände und maximale Widerstände erhöhen

Widerstandsboni erhöhen den aktuellen Wert, Boni auf den maximalen Widerstand die Standardgrenze von 75%.

+5% maximaler Feuerwiderstand hilft nur, wenn dein tatsächlicher Feuerwiderstand 80% erreicht. Die endgültige elementare Widerstandsobergrenze beträgt 95%. Zusätzlicher Widerstand über der Anzeigegrenze hilft gegen gegnerische Widerstandssenkung.

Wie wirkt Elementarabsorption auf Schaden?

Elementarabsorption verhindert einen Teil des nach Widerständen verbleibenden Elementarschadens und stellt Leben wieder her.

Prozentuale Absorption wird vor absoluter Absorption berechnet und endet bei 40%. Heilung wird vor dem verbleibenden Schaden angewandt. Bei bereits vollem Leben kann daher nicht die gesamte Heilung genutzt werden.

Feste und prozentuale Schadensreduktion im Vergleich

Absolute Schadensreduktion entfernt einen festen Betrag, prozentuale Schadensreduktion einen Anteil des verbleibenden physischen Schadens.

Absolute Reduktion hilft gegen viele kleine physische Treffer, prozentuale gegen große. Die prozentuale physische Schadensreduktion von Spielern endet bei 50%. Der ganzzahlige Modifikator für reduzierten Magieschaden ist davon getrennt.

Giftwiderstand und verkürzte Giftdauer im Vergleich

Giftwiderstand verringert die Giftschadensrate, verkürzte Giftdauer die Zeit der Vergiftung.

Beides zusammen senkt den gesamten Giftschaden weiter. Auch verkürzte Giftdauer hat Schwierigkeitsabzüge und eine Obergrenze. Entferne Gift nach einer Vergiftung sofort mit einem Gegengiftelixier.

Erhöhter Elementarschaden und gesenkter Gegnerwiderstand im Vergleich

Je höher der gegnerische Widerstand, desto stärker kann dessen Senkung den tatsächlichen Schaden erhöhen.

Eine Senkung von 75% auf 50% erhöht den verursachten Schaden von 25%→50%, also auf das 2-Fache. Elementare Fertigkeitsschadensboni werden teils zur Beherrschung addiert, statt den Endschaden zu multiplizieren. Prüfe die Anwendung der jeweiligen Fertigkeit.

Immunitäten mit Überzeugung und Widerstandsschwund brechen

Verurteilung versucht Feuer-, Kälte- und Blitzimmunität zu brechen; Widerstandsschwund zusätzlich Giftimmunität.

Gegen einen ursprünglich immunen Gegner wirkt die Widerstandssenkung mit 1/5 Stärke. Der Widerstand muss unter 100% sinken, um die Immunität zu brechen. Gegnerische Elementarwiderstandssenkung auf Ausrüstung kann allein keine Immunität brechen.

Zerschmetterungszauber und zusätzliche Widerstandssenkung

Nachdem ein elementarer Zerschmetterungszauber eine Immunität auf 95% Widerstand gesetzt hat, erhöht weitere Widerstandssenkung den Schaden.

Gegnerische Elementarwiderstandssenkung auf Ausrüstung wirkt auf das durchbrochene Ziel. Verurteilung, Widerstandsschwund und Kältebeherrschung wirken gegen dieses zuvor immune Ziel mit 1/5 Stärke. Gleiche mit Ausrüstung den Widerstandsabzug des Zerschmetterungszaubers bei dir selbst aus.

Mit physisch immunen Monstern umgehen

Versuche physische Immunität mit Verstärkter Schaden oder Altern zu brechen oder mit Magie- beziehungsweise Elementarschaden zu umgehen.

Beim Brechen ursprünglicher physischer Immunität wirkt auch die Widerstandssenkung eines Fluchs nur zu 1/5. Sehr hohe physische Widerstände können deshalb immun bleiben. Bereite eine zum Build passende Antwort vor, etwa Amok, Rache oder einen zweiten Elementarangriff.

Wann wirken Lebens- und Manaabsaugung nicht?

Lebens- und Manaabsaugung richten sich gewöhnlich nach dem tatsächlich verursachten physischen Waffenschaden.

Gewöhnliche Absaugung funktioniert nicht mit Elementar- oder Zauberschaden; manche Ziele wie Skelette lassen keine Absaugung zu. Berücksichtige verringerte Wirksamkeit auf Alptraum und Hölle sowie die Absaugwirksamkeit des Gegners. Unterscheide Niederstrecken-Heilung durch Lebensspender von gewöhnlicher Absaugung.

Manamangel beim Kämpfen beheben

Kombiniere Einsicht, Manaregeneration, Mana nach jedem Töten und Manaabsaugung passend zu deinem Build.

Zauberbuilds nutzen Tränke, Einsicht, maximales Mana und Regeneration; physische Angriffsbuilds können zusätzlich Mana aus tatsächlichem Schaden absaugen. Halte Regenerationstränke gegen Manaverbrennung und Gegner ohne Absaugmöglichkeit bereit.

Vernichtender Schlag und sein Einsatz gegen Bosse

Vernichtender Schlag entfernt einen Teil des aktuellen gegnerischen Lebens und ist zu Beginn von Kämpfen gegen Bosse mit viel Leben besonders stark.

Nahkampfangriffe entfernen bei gewöhnlichen Monstern 1/4, bei Bossen und Superuniques 1/8; Fernkampfangriffe halbieren diese Anteile nochmals. Physischer Gegnerwiderstand und Spielerzahlskalierung beeinflussen den Effekt. Mit sinkendem Gegnerleben wird normaler Schaden zum Abschließen der Tötung wichtiger.

Kritischer Schlag und Todesschlag: Unterschiede und Zusammenspiel

Kritischer Schlag und Todesschlag prüfen beide auf 2-fachen physischen Schaden.

Sie wirken nicht gleichzeitig auf einen Angriff, um 4-fachen Schaden zu erzeugen. Ihre Chancen werden nicht einfach addiert. Scheitert der erste Effekt, kann der andere noch erfolgreich sein.

Wirkung und Einsatz offener Wunden

Offene Wunden verursacht etwa 8 Sekunden lang Blutung und stört die Lebensregeneration von Monstern.

Der Effekt wirkt getrennt vom physischen Schaden des aktuellen Angriffs und hängt unter anderem von der Charakterstufe ab. Er hilft gegen schnell regenerierende Gegner wie Überbosse. Wiederholtes Auslösen stapelt den Blutungsschaden jedoch nicht einfach.

Fertigkeitsboni auf Ausrüstung und ihre Wirkung auf Synergien

Die meisten Schadenssynergien zählen nur direkt investierte Fertigkeitspunkte.

Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten oder Fertigkeitsbäume erhöhen die Stufe der eingesetzten Fertigkeit, aber nicht gewöhnliche Synergien aus investierten Punkten. Prüfe einzelne Regeln für Ausnahmen wie Heilung im Zusammenhang mit Gebet.

Regeln für das Stapeln gleicher Auren

Gleiche Auren aus Ausrüstung desselben Charakters können ihre Stufen addieren.

Stufe 15+15 Heiliger Schock von einem Traum-Helm und Traum-Schild ergibt beispielsweise Stufe 30. Dieselbe aktiv gewählte Aura des Charakters oder eine Aura eines anderen Charakters oder Söldners wird nicht einfach addiert. Gewöhnlich gilt der stärkere Effekt.

Den passenden Söldner für Klasse und Build wählen

Wähle den Söldner nach der benötigten Funktion: Einsicht für Mana, Macht für Nahkampfschaden oder Heiliger Frost für Kontrolle.

Akt 2 bietet Auren und Stangenwaffen-Runenwörter, Akt 1 Bogen-Runenwörter und Fernkampfunterstützung, Akt 5 Nahkampfschaden und Auslösezauber auf Waffen. Für eine bestimmte Klasse ist nicht immer derselbe Söldner richtig.

Söldnerausrüstung für bessere Überlebenschancen

Priorisiere für das Überleben des Söldners Widerstände, Lebensabsaugung, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und physische Schadensreduktion.

Lebensabsaugung benötigt tatsächlich verursachten physischen Schaden; deshalb ist auch die Waffe wichtig. Nutze ätherische Waffen und Rüstungen und halte den Söldner gegen Gift, Schadensspitzen und Gegner ohne Absaugmöglichkeit mit Tränken und Umpositionieren am Leben.

Quests mit Fertigkeitspunkten als Belohnung

Höhle des Bösen gibt +1, Radaments Lager +1 und Der gefallene Engel +2 Fertigkeitspunkte, insgesamt 4 je Schwierigkeit.

Alle Abschlüsse auf Normal, Alptraum und Hölle ergeben insgesamt 12 Punkte. Benutze Radaments Buch der Fertigkeit für seine Belohnung; hole die übrigen bei Akara und Tyrael ab.

Quests mit Attributspunkten oder Leben als Belohnung

Lam Esens Foliant gibt +5 Attributspunkte, der goldene Vogel +20 Leben je Schwierigkeit.

Alle drei Schwierigkeiten ergeben insgesamt 15 Attributspunkte und 60 Leben. Die Belohnung von „der goldene Vogel“ gilt erst nach Benutzung von Alkors Elixier des Lebens.

Quests mit dauerhaften Widerstandsboni

Anyas Quest Eisgefängnis gewährt +10 auf alle Widerstände je Schwierigkeit.

Über alle drei Schwierigkeiten sind es +30. Benutze Malahs Schriftrolle des Widerstandes, damit der Bonus wirkt. Verwechsle den alten Anya-Widerstandsbug nach dem Tod im Originalspiel nicht mit den aktuellen Resurrected-Regeln.

Akaras Zurücksetzung: Anzahl und Voraussetzungen

Der Abschluss von Höhle des Bösen gewährt bei Akara 1 Zurücksetzung je Schwierigkeit, insgesamt 3.

Dabei werden Attributs- und Fertigkeitspunkte erstattet. Stelle anschließend zuerst Ausrüstungsanforderungen und nötige Voraussetzungsskills wieder her. Für weitere Zurücksetzungen verwende ein Zeichen der Absolution.

Zeichen der Absolution herstellen und verwenden

Kombiniere die 4 verschiedenen Essenzen der Hölle-Bosse im Würfel zu einem Zeichen der Absolution.

Andariel und Duriel: Verdorbene Essenz des Leidens; Mephisto: Geladene Essenz des Hasses; Diablo: Brennende Essenz des Schreckens; Baal: Eiternde Essenz der Zerstörung. Kombiniere jeweils 1 und benutze das Ergebnis zum Zurücksetzen von Attributen und Fertigkeiten.

Empfohlene Items für Larzuks Sockelquest

Priorisiere 1 zusätzlichen Sockel in einem einzigartigen oder Set-Item oder eine Basis, deren Maximum deinem Ziel entspricht.

Üblich sind Helme wie Harlekinskrone, einzigartige Endgame-Waffen oder weiße Basen mit gewünschtem Sockelmaximum. Brauchst du 4 Sockel, die Basis erlaubt aber maximal 6, erhält sie 6. Prüfe deshalb zuerst Herkunft und Sockeltabelle.

Empfohlene Items für Charsis Verzauberung

Ein ungesockeltes weißes Diadem oder eine für ein seltenes Item deines Builds geeignete Basis sind übliche Verzauberungsziele.

Charsi erzeugt ein neues seltenes Item, statt vorhandene magische Modifikatoren zu erhalten. Ätherische Basen sind erlaubt. Diademe eignen sich wegen ihrer günstigen Affixstufeneigenschaften auch auf niedrigen Charakterstufen.

Runen- und Edelsteinbelohnungen der Höllenschmiede

Die Runenbelohnungen reichen auf Normal von El-Rune bis Amn-Rune, auf Alptraum von Sol-Rune bis Um-Rune und auf Hölle von Hel-Rune bis Gul-Rune.

Jede Schwierigkeit wählt mit gleicher Wahrscheinlichkeit eine Rune aus ihrem Pool von 11 Runen und vergibt zusätzlich 4 Edelsteine. Ein gemeinsamer Abschluss für mehrere Spieler gibt nicht jedem eine Rune. Schließe die Quest einzeln ab, wenn jeder seine Runenbelohnung erhalten soll.

Runenbelohnungen der Höllenschmiede
SchwierigkeitBereichHöchste Rune
NormalEl-Rune–Amn-RuneAmn-Rune
AlptraumSol-Rune–Um-RuneUm-Rune
HölleHel-Rune–Gul-RuneGul-Rune

Alle 11 Runen jedes Bereichs sind gleich wahrscheinlich. Jede Belohnung enthält 1 Rune.

Tal Rashas wahres Grab finden

Nach dem Sieg über den Geisterbeschwörer ist das Grab mit dem Symbol im Questlog Tal Rashas wahres Grab.

Vergleiche die Symbole an den Grabeingängen in der Schlucht der Magier. Ist die Quest bereits erledigt und das Symbol fehlt, suche das siebte Symbol, das unter den 6 schwebenden Symbolen beim Geisterbeschwörer fehlt.

Erforderliche Quests in Akt 3

Sammle Khalims Auge, Khalims Gehirn, Khalims Herz und Khalims Kultflegel, um die Hypnotische Kugel des Rats zu zerstören.

Das Auge liegt in der Spinnenhöhle, das Gehirn im Schinderdungeon auf Ebene 3, das Herz in der Kanalisation auf Ebene 2; der Flegel fällt beim Rat von Travincal. Stelle Khalims Wille im Würfel her und zerschlage die Kugel. Nur den Rat zu töten und über den Wegpunkt Kerker des Hasses vorzuspringen funktioniert nicht mehr wie in älteren Anleitungen.

Was tun bei verlorenen Questitems?

Prüfe das Questlog und kehre in das Gebiet mit dem fehlenden Questmaterial zurück.

Falls Teile noch vorhanden sein könnten, prüfe Würfel, persönliche Truhe und Leicheninventar. Dass Questitems nach dem Abschluss verschwinden, ist normal. Unterscheide eine abgeschlossene Quest ohne weitere Materialdrops von einer offenen Quest eines neuen Charakters.

Levelanforderungen für den Gipfel der Urahnen und Baals Quest

Die Quest der Urahnen benötigt mindestens Stufe 20 auf Normal, 40 auf Alptraum und 60 auf Hölle.

Im normalen Fortschritt erledigst du die Urahnen vor Baals Quest. Diese Werte sind Fortschrittsanforderungen und keine identische Stufensperre, die direkt bei jedem Beitritt zu einem Baal-Spiel gilt.

Zugang und Materialien für das Kuhlevel

Kombiniere nach Baals Abschluss auf derselben Schwierigkeit Wirts Bein mit einem Folianten des Stadtportals im Würfel in Akt 1.

Hole das Bein von Wirts Leiche in Tristram auf derselben Schwierigkeit. Die Schriftrollenzahl im Buch beeinflusst weder Kuhzahl noch Drops. Diese Bedingungen gelten für Resurrected mit Erweiterung.

Das Kuhlevel nach dem Tod des Kuhkönigs erneut betreten

In Resurrected verhindert das Töten des Kuhkönigs nicht, dass du das Geheime Kuhlevel in späteren Spielen erneut öffnest.

Die Kuhkönigbeschränkung des Originalspiels gilt nicht. Sammle in einem neuen Spiel ein weiteres Bein und einen Folianten des Stadtportals.

Questabschluss und gemeinsame Belohnungen in Gruppen

Ein Questabschluss in der Gruppe benötigt die Questverfügbarkeit des Spiels und die jeweiligen Gruppen- und Aufenthaltsbedingungen.

Prüfe zuerst im Questlog, ob die Quest nicht abgeschlossen werden kann. Auch bei geteilten Tötungszielen muss jeder Spieler mit dem Belohnungs-NPC sprechen. Manche Belohnungen wie die Höllenschmiedenrune werden nicht jedem Spieler einzeln gewährt.

Ablauf der Quest für die Höllenfeuerfackel

Sammle 3 Sätze der 3 Schlüsselarten und anschließend 3 Organe, um Über-Tristram zu öffnen.

Kombiniere in Harrogath auf Hölle jeweils 1 Schlüssel jeder Art, um alle 3 Mini-Über-Portale im selben Spiel zu öffnen. Kombiniere jeweils 1 Organ von Lilith, Über-Duriel und Über-Izual für das letzte Portal. Besiege die 3 Überbosse für eine Höllenfeuerfackel.

Bedingungen für Über-Diablo im Online-Spiel

Online erscheint Diablo-Klon abhängig vom Verkaufsfortschritt von „Der Stein von Jordan“ in derselben Serverregion und demselben Spielmodus.

Prüfe den passenden Ladder-/Nicht-Ladder- und Softcore-/Hardcore-Fortschritt und warte in einem Höllespiel. Auf PC zeigt /uberdiablo den Status. Dies ist das Vernichtikus-Ereignis, getrennt von Über-Diablo in der Höllenfeuerfackel-Quest.

Den Erscheinungsort von Über-Diablo finden

Reise nach der Erscheinungsmeldung zu einem Superunique-Ort, dessen Monster noch nicht erschienen ist.

Häufig werden leicht erreichbare Ziele wie Rakanischu oder Eldritch der Richter genutzt. Vermeide Orte, deren Zielmonster bereits erschienen ist. Der Sieg über Diablo-Klon gewährt den kleinen Zauber Vernichtikus.

Erfahrungs- und Goldverlust beim Tod

Softcore-Charaktere verlieren beim Tod auf Alptraum 5% der für die nächste Stufe benötigten Erfahrung, auf Hölle 10%.

Du kannst keine Stufe verlieren. Das Aufheben deiner Leiche am Todesort erstattet 75% der verlorenen Erfahrung. Der Online-Goldabzug entspricht der Charakterstufe als Prozentsatz des mitgeführten und persönlichen Truhengolds, höchstens 20%. Verbleibendes mitgeführtes Gold fällt danach zu Boden; Gold der gemeinsamen Truhe ist ausgenommen.

Ausrüstung bei mehreren Leichen behalten

Enthalten online mehrere Leichen Ausrüstung, bleibt für das nächste Spiel nur eine erhalten.

Die Auswahl richtet sich nach dem gesamten Goldwert der Items im Spiel, nicht ihrem Handelswert. Lege beim Bergen der Leiche keine Ersatzausrüstung an und stirb damit erneut. Prüfe vor dem Verlassen, ob du deine gesamte ursprüngliche Ausrüstung zurückhast.

Charaktere und Beutetruhe nach dem Ende einer Ladder

Ladder-Charaktere wechseln in den entsprechenden Nicht-Ladder-Modus; gemeinsame Truhenitems bleiben in alten Saisonfächern, aus denen nur entnommen werden kann.

Hole diese Items während der nächsten Saison ab; am Ende der darauffolgenden Saison können die Fächer überschrieben werden. Prüfe die Trennung nach Softcore/Hardcore und Spielära und übertrage wichtige Items zuerst in deine aktuelle Truhe.

Alle Items auf einmal bei Cain identifizieren

Cains Option zum Identifizieren erkennt alle nicht identifizierten mitgeführten Items auf einmal.

Du musst keine einzelnen Schriftrollen verwenden. Hole Items aus der Truhe zuerst heraus. Wenn du Cain rettest und ihn in der Stadt nutzt, beschleunigt das Identifizieren und Verkaufen bei wiederholten Farming-Runs.

Wie werden die Wiederbelebungskosten des Söldners bestimmt?

Die Wiederbelebungskosten eines Söldners steigen mit seiner Stufe bis auf 50,000 Gold.

Reicht dein mitgeführtes Gold nicht, hebe etwas aus der Truhe ab. Stirbt der Söldner häufig, verbessere Widerstände, Lebensabsaugung, Waffenleistung und Positionierung, statt ständig Wiederbelebungskosten zu zahlen.

Heil- und Manatränke: Menge und Anwendung der Wiederherstellung

Normale Tränke stellen Leben oder Mana über Zeit wieder her; Regenerationstränke wirken sofort.

Die Wiederherstellungsmenge von Heil- und Manatränken hängt von Trankstufe und Klasse ab. Regenerationstränke stellen sofort 35% des maximalen Lebens und Manas wieder her, starke Regenerationstränke 100%. Priorisiere sofortige Erholung bei Gefahr eines plötzlichen Todes.

Wirkung und Einsatz von Gegengift- und Auftauelixieren

Gegengiftelixiere entfernen Gift, Auftauelixiere Kälteeffekte; beide erhöhen vorübergehend den passenden Widerstand.

Jeder gibt für 30 Sekunden +50% Gift- beziehungsweise Kältewiderstand und +10% auf dessen Maximum. Weitere Tränke verlängern die Dauer, statt den Widerstand unbegrenzt zu stapeln. Sie können auch Söldnern gegeben werden.

Tränke schnell kaufen und den Gürtel auffüllen

Klicke auf PC mit Umschalt+Rechtsklick auf einen Händlertrank, um leere Gürtelplätze schnell zu füllen.

Mit Umschalt+Linksklick bewegst du einen Trank aus dem Inventar in den Gürtel. Lege zuerst Gürtelkapazität und Trankanordnung fest, damit sich dieselben Arten leichter nachfüllen lassen.

Tastenkürzel zum Verabreichen von Söldnertränken

Drücke bei der PC-Standardsteuerung Umschalt+1–4, um den Trank des entsprechenden Gürtelplatzes deinem Söldner zu geben.

Du kannst auch einen Trank auf das Söldnerporträt ziehen. Nutze bei starkem Lebensverlust einen starken Regenerationstrank. Prüfe auf Konsolen die jeweilige Tastenkombination für Söldnertränke.

Schnellzaubern und Fertigkeitstasten einrichten

Bei aktiviertem Schnellzaubern setzt das Drücken einer Fertigkeitstaste die Fertigkeit sofort ein.

Aktiviere Schnellzaubern und die Anzeige aktiver Fertigkeitstasten. Lege Teleport, Hauptangriffe und Stärkungseffekte auf nahe Tasten. Anders als die alte Steuerung wählt dies nicht nur die Fertigkeit aus; teste daher auch Stärkungen und Waffenwechsel.

Items über die gemeinsame Beutetruhe übertragen

Charaktere desselben Spielmodus können Items über die gemeinsame Truhe übertragen.

Die gemeinsame Nutzung ist nach Online-Softcore/Hardcore, Ladder/Nicht-Ladder und Spielära getrennt. Reign of the Warlock bietet eigene Lagerbereiche für Materialien, Runen, Edelsteine und Verbrauchsgüter; nutze die passenden Fächer.

Beim Handel vor ausgetauschten Items schützen

Legt der andere Spieler ein Item erneut ins Handelsfenster, prüfe Modifikatoren, Basis und Sockel von Anfang an.

Achte auf Austausch gegen ähnlich aussehende billigere Items oder niedrigere Werte. Wenn das Handelsfenster erneut geöffnet wird oder sich sein Inhalt ändert, prüfe vor dem Abschluss Namen, ätherischen Zustand, wichtige Modifikatoren und Menge.

Unterschiede zwischen Offline- und Online-Spiel

Offline nutzt auf deinem Gerät gespeicherte Charaktere; online nutzt Servercharaktere für Mehrspieler und Handel.

Offline bietet beständige Karten, Spielerzahleinstellungen und Mods, kann aber keine Charaktere oder Items mit online teilen. Allein in einem Onlinespiel zu spielen ist etwas anderes als Offline-Einzelspieler.

Internetverbindung und Anmeldung für das Offline-Spiel

Die PC-Version über Battle.net benötigt eine anfängliche und danach regelmäßige Onlineauthentifizierung.

Blizzards Anleitung erlaubt Offline-Spiel bis zu 30 Tage nach der letzten Onlineauthentifizierung. Verbinde dich danach erneut mit dem Internet, starte das Spiel und authentifiziere dich. Für andere Plattformen und Launcher gelten deren jeweilige Anleitungen.

Lassen sich Online-Charaktere offline spielen?

Es gibt keine offizielle Funktion, um einen Onlinecharakter in einen Offlinecharakter umzuwandeln.

Onlinecharaktere liegen auf dem Server, Offlinecharaktere lokal; sie sind getrennt. Beginne einen neuen Offlinecharakter. Auch mit externen Editoren erstellte Charaktere lassen sich nicht online hochladen.

Offline-Charaktere auf einen anderen Computer übertragen

Schließe zum Übertragen zwischen PCs das Spiel und kopiere den Offline-Spielstandordner auf den neuen PC.

Kopiere den gesamten Ordner einschließlich der .d2s-Charakterdateien und gemeinsamen Truhendateien. Gleiche Spielversion, Erweiterung und Modumgebung ab und sichere vorher vorhandene Zielspielstände. Normaler plattformübergreifender Onlinefortschritt überträgt diese Spielstände nicht automatisch.

Speicherort der Offline-Charakterdateien auf dem PC

Der Standardpfad unter Windows lautet C:\Users\Username\Saved Games\Diablo II Resurrected.

Gib im Datei-Explorer %USERPROFILE%\Saved Games\Diablo II Resurrected ein. Prüfe bei verlegtem Speicherort eines Windowskontos oder bei Mods den tatsächlichen Ort von Saved Games und den Mod-Unterordner.

Charakterdateien sichern und wiederherstellen

Beende das Spiel vollständig und kopiere den Spielstandordner in datierte Sicherungen.

Bewahre vor dem Wiederherstellen eine getrennte Kopie des aktuellen Ordners auf und spiele eine Sicherung derselben Version ein. Nur den Charakter zu ersetzen kann die gemeinsame Truhe auf einem anderen Zeitpunkt belassen. Verwalte beides zusammen und kopiere nicht bei laufendem Spiel.

Die gemeinsame Offline-Beutetruhe sichern

Sichere SharedStash-.d2i-Dateien zusammen mit den Charakterdateien.

Dateien oder Ordner können nach Softcore/Hardcore, Spielära oder Mod getrennt sein. Wähle nicht nur einen vermuteten Dateinamen aus, sondern schließe das Spiel und kopiere den gesamten tatsächlich genutzten Spielstandordner.

Bleibt die gemeinsame Beutetruhe nach einem Hardcore-Tod erhalten?

Nach dem Tod eines Offline-Hardcore-Charakters können andere Hardcore-Charaktere die Items der gemeinsamen Truhe weiterhin nutzen.

Angelegte Items, Inventar und persönliche Truhe des verstorbenen Charakters lassen sich im gewöhnlichen Spiel nicht bergen. Lege Ersatzausrüstung und wichtige Materialien vorsorglich in gemeinsame Fächer.

Offline-Charaktere zwischen PC und Konsole übertragen?

Offlinecharaktere werden durch offiziellen plattformübergreifenden Fortschritt nicht zwischen PC und Konsolen synchronisiert.

Diese Funktion gilt für Battle.net-Onlinecharaktere. Auch für das Kopieren von PC-Spielständen auf eine Konsole gibt es keine offizielle Funktion. Verwalte Konsolensicherungen über die unterstützten Plattformoptionen.

Welche Ladder-Runenwörter lassen sich offline herstellen?

Resurrected offline unterstützt die ursprünglichen Ladder-Runenwörter sowie neuere Runenwörter mit ausdrücklicher Offlinefreigabe.

Geist, Einsicht und Trauer sowie Ergänzungen wie Mosaik aus Patch 2.6 unterstützen offline offiziell. Prüfe bei exklusiven Runenwörtern und überarbeiteten Fassungen aus Reign of the Warlock Zutaten und Verfügbarkeit für die jeweilige Spielära und den Patch, getrennt von älteren Erweiterungsrezepten.

Voraussetzungen für Zerschmetterungszauber im Offline-Spiel

Zerschmetterungszauber sind offline verfügbar, folgen in Lord of Destruction und Reign of the Warlock aber unterschiedlichen Regeln.

In Lord of Destruction sind die Ziele Champions, einzigartige Monster, Superuniques und Bosse in Hölle-Terrorzonen. Prüfe in Reign of the Warlock 3.3 für latente Zerschmetterungszauber den Magiefund- und Herold-Weg auf Hölle sowie ihre Mindestdropstufe 75.

Terrorzonen im Offline-Spiel aktivieren

Aktiviere die Offline-Terrorzonenoption, nachdem der Charakter Baal auf der entsprechenden Schwierigkeit abgeschlossen hat.

Aktiviere sie in den Einstellungen der Charakterauswahl und prüfe im Spiel die Anzeige des terrorisierten Gebiets. Freischaltungen gelten je Schwierigkeit. Ändert eine Mod diese Regel oder Gebietsliste, folge ihrer Dokumentation.

Wechselplan der Offline-Terrorzonen

Offline-Terrorzonen wechseln derzeit alle 30 Minuten nach der Uhrzeit deines Geräts.

Sie verwenden einen festen Zeitplan getrennt vom Onlinespiel. Übertrage keinen alten Zeitplan mit 1 Stunde unverändert auf die aktuelle Version. Gleiche Patch und Zeitzone eines externen Plans ab und bestätige sie anhand der Spielanzeige.

Computerzeit und Terrorzonen

Eine Änderung der Systemzeit kann im PC-Offlinespiel die zeitabhängige Terrorzone ändern.

Schließe vorher das Spiel und sichere den Spielstandordner. Unterscheide das Ändern der Zeitzone vom Ändern der Uhrzeit selbst. Reign of the Warlock erlaubt außerdem, mit Weltsteinsplittern einen gewählten Akt zu terrorisieren.

Die Spielerzahl im Einzelspielermodus einstellen

Gib auf PC /players 1–8 im Chat ein oder nutze den Spielerzahlregler in den Offline-Einstellungen.

Gib beispielsweise /players 7 ein. Das passt Schwierigkeit und Drops an, ohne echte Gruppenmitglieder zu erzeugen. Derselbe Befehl erhöht die Spielerzahl eines Onlinespiels nicht.

Offline-Spielerzahl: Monster, Erfahrung und Drops

Höhere Spielerzahleinstellungen erhöhen Monsterleben und Erfahrung und verringern gewöhnliche NoDrop-Ergebnisse.

Basisleben und Erfahrung der Monster steigen je 1 zusätzlichem Spieler um +50%; die Einstellung für 8 Spieler ergibt damit das 4.5-Fache der Werte für 1 Spieler. Tötungen dauern länger und manche Kampfwerte steigen ebenfalls. Vergleiche den Stundenertrag, statt von 8-fachen Drops auszugehen.

Multiplikatoren für Basisleben und Erfahrung nach Spielerzahl
SpielerzahlMultiplikator gegenüber 1 Spieler
11×
32×
53×
74×
84.5×

Dies sind Grundanpassungen der Monster. Tatsächlich erhaltene Erfahrung hängt zusätzlich von Charakterstufe, Monsterstufe, Abzügen für hohe Stufen und anderen Faktoren ab.

Weder die Anzahl der Itemdrops noch die Chance auf ein bestimmtes Item steigt um diesen Multiplikator.

Beute bei gerader und ungerader Spielerzahl

Gewöhnliche NoDrop-Anpassungen verwenden meist dieselben Gruppen für 1·2 / 3·4 / 5·6 / 7·8.

Gerade Einstellungen erhöhen Monsterleben und Erfahrung weiter, bringen aber häufig keinen zusätzlichen gewöhnlichen Dropvorteil. Vergleiche für Drops 3·5·7, für Erfahrung die höchste Einstellung mit guter Räumgeschwindigkeit. Sonderprüfungen wie Herold-Drops sind getrennt.

Wann wird eine Änderung der Spielerzahl wirksam?

Eine Änderung der Spielerzahl berechnet Leben und Erfahrung bereits erschienener Monster nicht neu.

Stelle den gewünschten Wert ein, bevor du dich dem Farminggebiet näherst. Truhen und andere Objekte können Bedingungen zu anderen Zeitpunkten als Monster prüfen. Übertrage deshalb keine Erscheinungszeitregel auf jede Dropquelle.

Empfohlene Spielerzahl beim Offline-Bossfarming

Vergleiche für Bosse wie Andariel und Mephisto zunächst Einstellung 3, für Baal bis zu 3. Senke bei langsamen Tötungen auf 1.

Besonders bei Baal ist der gewöhnliche NoDrop-Vorteil bei 3 Spielern fast ausgeschöpft. Bleibt die Räumgeschwindigkeit erhalten, vergleiche bei anderen Bossen 5 und 7. Bewerte besondere Terrorzonen- oder Herold-Drops und Erfahrungsziele getrennt.

Empfohlene Spielerzahl beim Runenfarming der Gräfin offline

Verwende für die besonderen Runendrops der Gräfin standardmäßig Einstellung 1.

Höhere Einstellungen können Dropplätze zuerst mit gewöhnlichen Items füllen und weniger Platz für besondere Runen lassen. Unterscheide Schlüssel- oder Erfahrungsfarming von der Einstellung für 1 Spieler beim Runenfarming.

Wann bleiben Offline-Karten erhalten oder werden zurückgesetzt?

Offlinekarten bleiben erhalten, wenn derselbe Charakter dieselbe Schwierigkeit erneut betritt.

Ein Spiel auf einer anderen Schwierigkeit kann auch die Karte der vorherigen Schwierigkeit neu auswürfeln. Nur die Spielerzahl oder Terrorzone zu ändern setzt die Karte nicht zurück.

Eine neue Offline-Karte erzeugen

Erstelle ein Spiel auf einer anderen Schwierigkeit und kehre dann zur ursprünglichen zurück, um eine neue Karte auszulosen.

Das ist erst nach Freischaltung einer weiteren Schwierigkeit möglich. Prüfe nach dem Finden einer guten Farmingkarte die Charakterauswahl, damit du die Schwierigkeit nicht versehentlich wechselst.

Bleiben Wegpunkte nach dem Zurücksetzen der Karte erhalten?

Beim Neuauswürfeln einer Karte bleiben aktivierte Wegpunkte und abgeschlossene Quests erhalten.

Es ändert Kartenaufbau und erkundete Karteninformationen, nicht den Charakterfortschritt. Der tatsächliche Standort eines Wegpunkts passt sich dem neuen Aufbau an.

Geeignete Offline-Karten für wiederholtes Farmen wählen

Wähle eine Karte mit nahen Wegpunkten, Eingängen und Zielen, um jeden Run zu verkürzen.

Prüfe bei Mephisto den Abstand vom Wegpunkt Kerker des Hasses, Ebene 2 zum Eingang von Ebene 3, bei Andariel die Katakomben-Route. In Unterkurast ist ein Aufbau mit zwei Lagerfeuern und 6 Supertruhen nahe dem Wegpunkt günstig.

Truhenfarming in Unter-Kurast im Einzelspielermodus

Öffne auf Hölle in Unterkurast bei Einstellung 7 schnell die 6 Supertruhen um die Lagerfeuer.

Jedes Lagerfeuer hat 3 Truhen. Wähle deshalb eine Karte mit beiden Feuern in der Nähe. Die gewöhnlichen Truhen ohne Terrorzone können bis Ber liefern und werden nicht von Magiefund beeinflusst. Konzentriere dich auf Teleport, schnellere Zauberrate und eine wiederholbare Route.

Gezielt Basisitems an Ausrüstungsständern offline farmen

Prüfe auf einer beständigen Karte wiederholt Waffen- und Rüstungsständer, um eine bestimmte Basis zu suchen.

Annäherungsrichtung, nahe Monster und andere Faktoren können das Ergebnis ändern. Dasselbe Item ist daher nicht zu 100% garantiert. Notiere Ständer, die wiederholt die gewünschte Basis liefern, und den verwendeten Anmarschweg.

Über-Diablo im Offline-Spiel beschwören

Verkaufe in einem Offline-Höllespiel 1 „Der Stein von Jordan“ an einen Händler, um Diablo-Klon zu beschwören.

Der verkaufte Ring wird verbraucht. Bereite zuerst den Kampf vor und wähle einen Erscheinungsort. Reise danach zu einem noch nicht erschienenen Superunique und besiege Diablo-Klon für Vernichtikus.

Die Quest für die Höllenfeuerfackel offline vorbereiten

Resurrected offline unterstützt die Höllenfeuerfackel-Quest über Schlüssel- und Organrezepte.

Du musst sämtliche Bosse allein besiegen. Bereite hohe Widerstände, vernichtenden Schlag, Lebensspender, offene Wunden und weitere Überlebens- oder Regenerationskontrolle vor. Öffne alle 3 Mini-Über-Portale im selben Spiel und nimm reichlich Regenerationstränke mit.

Mods im Einzelspielermodus installieren und starten

Installiere PC-Offline-Mods nach den Anweisungen ihres Autors für den aktuellen Patch.

Stelle bei D2RMM den Spielpfad im Manager ein, installiere und aktiviere die Mods und starte wie beschrieben. Manuelle Mods können eigene Startargumente wie -mod modname -txt verwenden. Prüfe zuerst den Mod-Spielstandordner und sichere die Originaldateien.

Kompatibilität zwischen Mod-Charakteren und dem Grundspiel

Spielstände mit exklusiven Moditems oder erweiterten Daten lassen sich möglicherweise nicht direkt im unveränderten Spiel öffnen.

Prüfe vor dem Entfernen einer Mod oder einem Versionswechsel die Migrationsanleitung des Autors. Eventuell musst du hinzugefügte Items entfernen. Prüfe auch beim Umzug desselben Charakters die gemeinsame Truhe auf Moddaten.