На какие предметы влияет поиск магических предметов
Поиск магических предметов повышает вероятность магического, редкого, комплектного или уникального качества экипировки.
Он не влияет на качество рун и драгоценных камней, количество предметов, тип основы или значения свойств. Особое выпадение раскалывающих оберегов подчиняется разным правилам в Lord of Destruction и Reign of the Warlock.
Бонус к поиску магических предметов при фарме рун
При фарме только рун не нужно стремиться к определённому бонусу поиска магических предметов.
Бонус 0% не ухудшает выпадение рун. Вместо удаления этого бонуса с полезной экипировки повышайте урон, скорость передвижения и выживаемость, чтобы убивать больше монстров.
Поиск магических предметов и основы рунных слов
Для поиска белых или серых основ рунных слов предпочтителен меньший бонус поиска магических предметов.
Больший бонус повышает вероятность того, что та же основа окажется магической или лучше. Можно начать с 0%, но это не увеличивает количество выпадающих основ.
Бонус к поиску уникальных и комплектных предметов
Начните с 200–300% поиска магических предметов и повышайте бонус, сохраняя скорость зачистки.
Для начальной экипировки достаточно 100–200%. Это рекомендуемые цели для снаряжения, а не пределы, после которых добыча перестаёт выпадать или ухудшается.
Поиск магических предметов и скорость зачистки
Наряду с поиском магических предметов учитывайте убийства и число забегов в час.
Для уникальных предметов показанные 200% дают примерно 111% эффективного бонуса, а 300% — 136%. Если увеличение бонуса заметно удлиняет забег, сравните результат за час с прежней экипировкой.
Поиск магических предметов при смене оружия
Добыча использует бонус поиска магических предметов надетой экипировки в момент убийства.
Можно сначала снизить здоровье босса, затем перед последним ударом переключиться на оружие с этим бонусом. Смена оружия после выпадения предмета не изменит его качество.
Поиск магических предметов при убийстве наёмником
Если последний удар наносит наёмник, его бонус поиска магических предметов складывается с вашим.
Если убиваете вы, действует только ваш бонус. Экипировка наёмника на поиск магических предметов полезнее, когда он завершает большую долю убийств.
Поиск магических предметов в группе
Обычная добыча монстров использует бонус поиска магических предметов игрока, нанёсшего последний удар.
Бонусы участников группы не складываются и не усредняются. Если убивает наёмник другого игрока, его бонус прибавляется к бонусу нанимателя.
Число игроков онлайн и выпадение предметов
Большее число игроков уменьшает вероятность отсутствия добычи, но не повышает шанс каждого предмета в одинаковое число раз.
Если другие игроки далеко или вне группы, обычная поправка отсутствия добычи меняется группами 1–2, 3–4, 5–6 и 7–8 игроков. Близкие участники группы влияют сильнее. Элита с фиксированной добычей и некоторые особые предметы следуют отдельным правилам.
Пример одной проверки добычи обычного монстра
Игроков в сетевой игре
Вероятность отсутствия добычи
Вероятность предмета
1–2 игрока
62.5%
37.5%
3–4 игрока
38.8%
61.2%
5–6 игроков
24.1%
75.9%
7–8 игроков
14.3%
85.7%
В примере базовый вес NoDrop равен 100, а суммарный вес остальных результатов — 60. Это не универсальная вероятность добычи монстра и не вероятность конкретной руны.
Предполагается, что остальные игроки далеко или вне группы. Близкие участники дают дополнительную поправку. Качество предмета и поиск магических предметов рассчитываются отдельно.
Почему монстры иногда не оставляют предметов
При проверке добычи многие монстры могут выбрать результат без предметов.
Это называется NoDrop. Вероятность зависит от монстра и условий числа игроков. Увеличение поиска магических предметов само по себе не снижает NoDrop.
Задания и обычная добыча боссов
Добыча за задание использует отдельную проверку, которая благоприятнее для высокого качества предметов, чем обычная добыча.
Условия различаются по боссам. В Resurrected Андариэль использует добычу за задание и при повторных убийствах, поэтому повторять последовательность диалогов из старых руководств по ошибке не нужно.
Добыча обычных монстров, чемпионов и уникальных монстров
Обычные монстры дают много попыток, а чемпионы и уникальные монстры — элитную добычу.
Чемпионы и уникальные монстры имеют более высокий уровень и отдельные правила добычи. Для именных суперуникальных монстров и боссов актов проверяйте их собственные таблицы.
Охота на элиту или зачистка всех монстров
Охота на элиту подходит для уникальной экипировки, а зачистка плотных областей — для рун и основ.
Быстрое убийство элиты концентрирует проверки качества экипировки. Билды с сильным уроном по области могут также убивать обычных монстров, увеличивая число попыток получить руны, основы и обереги.
Где добывать высокие руны
Для высоких рун сравните секретный коровий уровень, Травинкаль, Магическое убежище и Святилище Хаоса на сложности «Ад».
Коровы дают высокую плотность, Травинкаль — членов Совета и «Поиск предметов», а Магическое убежище — призрачных монстров. Убивайте призраков над проходимой землёй, чтобы их предметы могли выпасть, и выбирайте маршруты с коротким временем пути и убийства.
Особые рунные награды Графини
Графиня проверяет свою отдельную рунную добычу после обычной.
Самая высокая особая руна — Рал на обычной сложности, Ио на «Кошмаре» и Ист на «Аду». В обычной добыче на «Аду» вне зоны ужаса крайне редко встречается Ло. Поэтому Графиня плохо подходит как основная цель для рун выше Ист.
Где добывать основы рунных слов
Ищите основы рунных слов на секретном коровьем уровне и в Яме на сложности «Ад».
Коровы удобны для массового сбора основ с гнёздами, а Яма — для элитных основ с высоким TC. Для белых основ проверяйте возможность добавления гнёзд у Ларзука или рецептом куба, для серых — точное число гнёзд.
Где добывать обереги и самоцветы
Собирайте обереги и самоцветы на секретном коровьем уровне, в Травинкале и высокоуровневых зонах ужаса.
Желаемые свойства, например бонусы к умениям, требуют определённого уровня предмета. Храните великие обереги уровня не ниже 91 отдельно, если хотите повторной генерацией получить 41–45 к здоровью.
Какие предметы искать на секретном коровьем уровне
Секретный коровий уровень подходит для одновременного фарма рун, основ с гнёздами, оберегов и самоцветов.
Главное — быстро убивать большие группы коров уроном по области. На «Аду» вне зоны ужаса уровень этой области равен 81, поэтому обычные коровы не могут оставить все лучшие уникальные предметы.
Предметы для фарма у Андариэль и Мефисто
Андариэль подходит для украшений, Мефисто — для уникальной и комплектной экипировки среднего уровня.
Андариэль на «Кошмаре» может оставить Иорданов камень, Мефисто на «Аду» — Шутовской капюшон, Калейдоскоп Мары и Сетчатый пояс арахнида. Вне зон ужаса таблицы боссов ограничены по самым высоким основам.
Предметы для фарма у Диабло и Баала
При фарме Диабло используйте маршрут через Святилище Хаоса, а у Баала ищите высокоуровневую экипировку и обереги.
Вне зоны ужаса на «Аду» предел TC экипировки Диабло равен 84, а Баала — 87. Великие обереги обоих боссов подходят для повторной генерации свойств, включая 41–45 к здоровью.
Фарм: Пиндлскин, Зловещ Уравнитель и Шенк Надзиратель
До этих трёх монстров легко добраться, поэтому они подходят для коротких повторных забегов.
Пиндлскин даёт экипировку с высоким TC, но вне зон ужаса не может оставить Мощь Тираэля, Сетчатый пояс арахнида или Лазурную ярость. Зловеща и Шенка удобно убивать вместе рядом с путевой точкой Мерзлого нагорья.
Добыча монстров, сундуков и стоек
Монстры, сундуки и стойки используют разные таблицы добычи и проверки качества.
Не переносите вероятности из руководства по монстрам напрямую на сундуки. Стойки ограничены по типам оружия и брони, а суперсундуки сильнее зависят от шаблонов добычи и числа игроков, чем от поиска магических предметов.
Повторные забеги и вероятность выпадения
Повторные забеги не накапливают счётчик, гарантирующий следующую находку.
Долгое отсутствие предмета не повышает его вероятность в следующей игре. Преимущество знакомого маршрута — больше попыток в час.
Фармите их на сложности «Ад». Поиск магических предметов не влияет на ключи. Для 1 забега за Факелом адского пламени нужны 3 ключа каждого вида, всего 9.
Где добывать золото
Распространённый способ добычи золота — забеги в Травинкаль на «Аду» варваром с экипировкой на дополнительное золото с монстров.
После убийства членов Совета используйте «Поиск предметов» для ещё одной попытки. Прежде чем добавлять золото, обеспечьте сопротивление огню, похищение здоровья и скорость убийства. Подбирайте экипировку, которую можно дорого продать.
Когда переходить от фарма на «Кошмаре» к «Аду»
Попробуйте «Ад» примерно на уровне 70, когда готовы основные умения, сопротивления и способы обходить невосприимчивость.
Это рекомендация по прохождению, а не условие входа. На «Аду» действует -100% к базовым сопротивлениям, поэтому после смены экипировки проверяйте фактические значения и выживаемость. Если продвижение остановилось, вернитесь к фарму боссов на «Кошмаре».
Обереги для фарма и свободное место в инвентаре
Оставьте обереги, необходимые для боя, и место для подбора крупной экипировки.
Приоритетны сопротивления, здоровье и бонусы к основным умениям; обереги с небольшим бонусом поиска магических предметов можно убрать. Оставьте место 2×4 для немедленного подбора доспеха, а при хранении в кубе учитывайте дополнительные действия.
Поиск магических предметов и «Поиск предметов» варвара
Экипировка, полученная «Поиском предметов», использует бонус поиска магических предметов персонажа в момент применения умения.
Между убийством и применением умения можно сменить экипировку. Подходит сменное оружие на поиск магических предметов или дополнительное золото. Успешный «Поиск предметов» игнорирует NoDrop этого монстра.
Трупы, непригодные для «Поиска предметов»
«Поиск предметов» не работает, если труп исчез или стал непригодным для умения.
Учитывайте разбитые заморозкой трупы, трупы, использованные «Взрывом трупа» или «Оживлением», и действие свойства покоя убитых монстров. Некоторые монстры, включая боссов актов, изначально не могут быть целью.
Повторное выпадение одного уникального предмета в одной игре
Обычный уникальный предмет не может повторно выпасть как тот же уникальный предмет в пределах одной игры.
Разные уникальные предметы с общей основой считаются отдельными, а новая игра снова допускает выпадение. Особые награды заданий и уникальные предметы с разрешением дубликатов — исключения, поэтому правило нельзя распространять на все уникальные предметы.
Что означает уровень области
Уровень области главным образом определяет уровни монстров и выпадающих основ предметов.
Обычные монстры на «Кошмаре» и «Аду» обычно следуют уровню области. Более высокие значения позволяют получить материалы с большим уровнем предмета; уровень области не является бонусом поиска магических предметов.
Классы сокровищ и возможная добыча
Класс сокровищ, или TC, — группа добычи, определяющая доступные монстру основы и группы предметов.
Распространённое обозначение TC 87 относится к высшей группе основ оружия и брони. Руны, драгоценные камни, украшения и особые награды используют отдельные группы, поэтому одно число не описывает всю возможную добычу.
Уровень области и класс сокровищ
Уровень области описывает уровень монстров, а TC — список возможной добычи.
Результаты внутри одной области могут различаться из-за типов монстров и особых таблиц добычи. Уровень области 85 не означает, что все монстры, боссы и сундуки дают одинаковые предметы.
Уровни области, монстра и предмета
Обычный предмет, выпавший непосредственно с монстра, получает уровень этого монстра в качестве уровня предмета.
Обычные монстры на «Кошмаре» и «Аду» обычно имеют уровень своей области. Сундуки, торговцы, азартная игра и рецепты куба определяют уровень предмета иначе. По одному требуемому уровню узнать его нельзя.
Уровни чемпионов и уникальных монстров
Вне зон ужаса на «Кошмаре» и «Аду» уровень чемпионов равен уровню области +2, а обычных уникальных монстров и их прислужников — +3.
В области уровня 85 это соответственно уровни 87 и 88. Для обычной сложности, боссов актов и особых фиксированных монстров действуют отдельные правила, поэтому проверяйте исключения.
Как определяются уровни боссов актов
Боссы актов вне зон ужаса имеют фиксированные уровни, не зависящие от области.
На «Аду» уровень Андариэль — 75, Дюриэля — 88, Мефисто — 87, Диабло — 94, Баала — 99. Высокий уровень не разрешает выпадение всех основ: должны выполняться и ограничения TC босса.
Уровни областей на обычной сложности
На обычной сложности монстры часто используют базовый уровень своего типа вместо уровня области.
Не применяйте формулы «Кошмара» и «Ада» без изменений. Собирая ранние основы для гнёзд, определяйте уровень предмета по реальному монстру и месту выпадения.
Какие предметы выпадают из TC 87
TC 87 включает лучшие основы, например священные доспехи, диадемы и кадуцеи.
Это означает, что такие основы могут выпасть. Для уникального предмета, например Мощи Тираэля, кроме доступа к TC основы требуется выполнение условия уровня качества уникального предмета.
Класс сокровищ основы и уровень качества уникального предмета
Возможность оставить основу не означает, что монстр может оставить любой уникальный предмет на ней.
Священные доспехи относятся к TC 87, а Мощь Тираэля требует уровня качества уникального предмета 87. Поэтому высокого TC при недостаточном уровне монстра не хватит для желаемой находки.
Разная добыча монстров в высокоуровневых областях
Проверяйте отдельно уровни и таблицы добычи обычных монстров, элиты и фиксированных боссов.
Даже если обычный монстр области уровня 85 может оставить основу TC 87, для уникальных предметов уровня качества 87 нужна элита более высокого уровня. Боссы актов и некоторые суперуникальные монстры используют собственные TC.
Высокие руны в низкоуровневых областях
В областях ниже уровня 85 тоже могут выпадать высокие руны — в зависимости от рунных TC монстров.
Например, секретный коровий уровень на «Аду» имеет уровень области 81, но может давать руны вплоть до Зод. У Графини и некоторых других монстров есть особая рунная добыча, поэтому проверяйте набор рун цели, а не только число уровня области.
Уникальные и комплектные предметы с общей основой
Уникальные и комплектные предметы имеют собственные требования уровня качества даже при общей основе.
Для священных доспехов уровень качества Мощи Тираэля равен 87, а комплектного предмета «Темница души Бессмертного короля» — 37. Требование TC основы у них общее, но индивидуальные условия и проверки качества различаются.
Области уровня 85 для фарма
Выберите область уровня 85 на «Аду» вне зоны ужаса из списка по актам.
Список охватывает области на «Аду» вне зон ужаса. Отличайте похожие названия, например Логово арахнидов и Паучья пещера, и проверяйте указанные уровни подземелий.
Области уровня 85 на «Аду» вне зон ужаса
Акт
Области и уровни подземелий
1
Мавзолей / Подземный проход: 2-й уровень / Дыра, уровни 1 и 2
2
Каменная гробница, уровни 1 и 2 / Древние туннели / Логово мокриц: 3-й уровень
3
Логово арахнидов / Глубокая трясина, уровни 1–3 / Кураст: Стоки, уровни 1 и 2 / Разрушенный храм / Заброшенная церковь / Забытый реликварий / Забытый храм / Заброшенный реликварий / Разрушенная церковь
В акте 3 Паучья пещера и Логово арахнидов — разные места.
Список не включает повышение уровней зонами ужаса и фиксированные уровни боссов актов.
Области уровня 85 и более высоких уровней
Более высокий уровень полезен для основ с высокоуровневыми свойствами и опыта, но не повышает все вероятности добычи одинаково.
Элита областей уровня 85 может оставить почти все уникальные предметы из существующего набора обычной экипировки. Более высокие уровни, например в зонах ужаса, также расширяют доступные обычным монстрам уникальные предметы и диапазон уровней оберегов.
Как работают зоны ужаса
Зоны ужаса повышают уровни определённых монстров, награды опытом и диапазон возможной добычи.
Сейчас естественная смена происходит каждые 30 минут. Reign of the Warlock добавляет выбор акта осколками камня мироздания и встречи с глашатаями. Отличайте эти правила от выпадения раскалывающих оберегов в Lord of Destruction.
Открытие зон ужаса
Победа над Баалом этим персонажем на соответствующей сложности открывает создание зон ужаса на ней.
Обычную сложность, «Кошмар» и «Ад» открывают отдельно. Онлайн другие персонажи могут войти в игру с зоной ужаса, созданную игроком с доступом. В режиме Classic эта функция недоступна.
Как определяется уровень зоны ужаса
Онлайн зоны ужаса обычно используют уровень персонажа, создавшего игру.
Обычные монстры получают +2, чемпионы +4, уникальные +5 до предела сложности; их исходные уровни не понижаются. Если создатель выходит, новый опорный игрок выбирается при следующей смене зоны ужаса.
Предельные уровни зон ужаса по сложности
Пределы обычных монстров, чемпионов и уникальных монстров: 45, 47 и 48 на обычной сложности; 71, 73 и 74 на «Кошмаре»; 96, 98 и 99 на «Аду».
Эти пределы ограничивают повышение зоной ужаса. Они не снижают исходный уровень босса акта или другого монстра, уже находящийся выше предела.
Пределы повышения уровня зоной ужаса
Сложность
Обычный
Чемпион
Уникальный
Обычная
45
47
48
Кошмар
71
73
74
Ад
96
98
99
Исходно более высокие уровни монстров до этих пределов не понижаются.
Повышение уровня в игре с зоной ужаса
После повышения уровня проверьте показанный уровень зоны ужаса и создайте новую игру, чтобы обновить опорный уровень.
Недостаточно подтверждений для единого точного правила текущего обновления о существующих и новых монстрах сразу после повышения уровня. Собирая материалы заданного уровня, создайте новую игру, затем проверьте уровень зоны ужаса и тип монстра.
Уровни обычных монстров, элиты и боссов в зонах ужаса
Обычные монстры, чемпионы, уникальные монстры и боссы актов могут иметь разные уровни внутри одной зоны ужаса.
На «Аду» в игре, созданной персонажем уровня 85, базовый расчёт даёт обычным монстрам уровень 87, чемпионам 89, уникальным 90. Исходные уровни Диабло 94 и Баала 99 до этих значений не понижаются.
Изменения классов сокровищ в зонах ужаса
Зоны ужаса поэтапно расширяют TC добычи в соответствии с возросшим уровнем монстров.
Не каждый монстр сразу получает TC 87 при попадании в зону ужаса. Пороги повышения TC обычных монстров и особых боссов различаются, поэтому проверяйте условия нужной основы.
Низкоуровневая область может давать лучшие предметы, если становится зоной ужаса достаточно высокого уровня.
Важны фактический уровень монстра в зоне ужаса и повышенный TC, а не исходный уровень области. Низкий уровень создателя игры может ограничить расширенную добычу.
Какие монстры и сложности дают раскалывающие обереги
В Lord of Destruction используются элитные монстры зон ужаса на «Аду», а в Reign of the Warlock действуют отдельные правила скрытых раскалывающих оберегов.
Существующие раскалывающие обереги выпадают с чемпионов, уникальных, суперуникальных монстров и боссов. Reign of the Warlock 3.3 разделяет обычное выпадение на «Аду» через поиск магических предметов и добычу глашатаев, а также повышает минимальный уровень выпадения скрытых оберегов до 75.
Поиск магических предметов и раскалывающие обереги
Поиск магических предметов не влияет на особое выпадение существующих раскалывающих оберегов, но влияет на обычное выпадение скрытых.
Дополнительная возможность добычи глашатаев в Reign of the Warlock отделена от обычного поиска магических предметов. В 3.3 вероятность через поиск снижена, а вероятность глашатаев не изменена, поэтому нельзя применять одну формулу ко всем раскалывающим оберегам.
Раскалывающие обереги вне зон ужаса
Существующие раскалывающие обереги не выпадают вне зон ужаса, но скрытые обереги Reign of the Warlock могут.
Обычное выпадение через поиск магических предметов в Reign of the Warlock 3.3 требует сложности «Ад» и минимального уровня выпадения. Особую добычу глашатаев и правила Lord of Destruction рассматривайте отдельно.
Добыча боссов в зонах ужаса
При повышении собственного TC босса в зоне ужаса ему становятся доступны лучшие основы, обычно отсутствующие в его добыче.
Особенно сильно расширяется добыча Андариэль и Мефисто при достаточно высоком уровне ужаса. Старые таблицы вероятностей могут не учитывать изменения добычи боссов в Reign of the Warlock.
Цели фарма в разных зонах ужаса
Коровы подходят для рун и основ, катакомбы — для экипировки боссов, плотные области — для опыта и материалов.
Сравните плотность и маршруты в гробницах Тал Раши, Святилище Хаоса и крепости Камня мироздания. Для глашатаев Reign of the Warlock рассмотрите продолжительную зачистку большой зоны ужаса в одной игре.
Зоны ужаса и обычные области уровня 85
Области уровня 85 дают стабильный повторный фарм, а зоны ужаса — более высокоуровневые материалы и опыт.
Если зона ужаса далеко или имеет неудобную невосприимчивость, знакомая область уровня 85 может дать больше за час. Среди мест, удовлетворяющих условиям нужного предмета, выбирайте по времени пути и скорости зачистки.
Эффективность набора опыта в зонах ужаса
На высоком уровне персонажа зоны ужаса с высокоуровневыми монстрами помогают снизить потери опыта от разницы уровней.
Они компенсируют снижение опыта, когда персонаж сильно превосходит обычных низкоуровневых монстров. Даже игра с большим числом игроков даёт мало опыта в час при медленных убийствах или частых смертях.
Проверка смены зон ужаса онлайн
Сейчас естественная смена зон ужаса онлайн происходит каждые 30 минут.
Текущую область проверяйте по сообщениям чата, фиолетовым отметкам путевых точек и карте. Смена каждые 30 минут действует и в Lord of Destruction. Области, выбранные осколками камня мироздания в Reign of the Warlock, рассматривайте отдельно от естественной смены.
Обычные предметы с гнёздами или бесплотностью имеют серое название. Бесплотные предметы магического и более высокого качества сохраняют цвет качества, поэтому читайте описание, а не ориентируйтесь только на серый цвет.
Как работают бесплотные предметы
Бесплотные предметы имеют на 50% больше базового урона оружия или защиты, но не ремонтируются обычным способом.
Требования силы и ловкости уменьшаются на 10 каждое. Для собственного использования ищите решение вроде неразрушимости или восстановления прочности. Для расходуемого метательного оружия проверяйте также восполнение количества.
Прочность бесплотной экипировки наёмников
Экипировка наёмника не теряет прочность, поэтому бесплотные предметы выгодны.
Наёмник получает повышенные базовый урон или защиту без износа. При этом должны выполняться ограничения по типу оружия, силе, ловкости и требуемому уровню.
Повышенные урон и защита высококачественных основ
Высококачественные основы могут иметь до 15% повышенного урона или защиты; выбирайте по реальной потребности.
Повышенный базовый урон полезен физическому оружию, а для заклинателя бонусы умений могут быть важнее. Ремонт высококачественной брони бывает гораздо дороже, поэтому сравнивайте прибавку защиты и стоимость обслуживания.
Какие предметы подходят для рунных слов
Рунные слова создаются только в белых или серых основах указанного типа.
Синие магические, жёлтые редкие, комплектные, уникальные и созданные предметы не подходят. Сначала проверьте тип основы, число гнёзд, порядок рун и доступность в вашем дополнении и режиме игры.
Соответствие числа гнёзд рунному слову
Полное число гнёзд основы должно точно совпадать с числом рун рунного слова.
Слово из 3 рун не заработает в основе с 4 гнёздами и одним пустым гнездом. Похожие названия оружия, например копья и древковое оружие, могут относиться к разным допустимым типам, поэтому проверяйте конкретное слово.
Что делать, если руны вставлены не по порядку
Неверно вставленные руны нельзя вернуть: очистите гнёзда и создайте рунное слово заново.
Поместите в куб руну Хел, свиток городского портала и предмет. Все вставленные руны уничтожаются, а основа и число гнёзд сохраняются; перед повторным созданием оцените затраты.
Удаление рун, драгоценных камней и самоцветов из гнёзд
Руна Хел, свиток городского портала и предмет с гнёздами удаляют всё содержимое гнёзд.
Удалённые руны, драгоценные камни и самоцветы уничтожаются без возможности возврата. Число гнёзд сохраняется. Книга городского портала не заменяет свиток.
Бонусы основы к умениям, сохраняемые рунным словом
Классовые бонусы к умениям и врождённые свойства основы сохраняются после создания рунного слова.
Примеры — отдельные умения волшебницы на посохах и все сопротивления на щитах паладина. Они складываются с эффектами рунного слова, поэтому свойства основы важны наряду с числом гнёзд.
Обычные, исключительные и элитные основы
В одном семействе переход обычная → исключительная → элитная основа повышает базовые показатели и требования.
Между ступенями меняются базовый урон оружия и защита брони. Требуемые сила, ловкость и уровень тоже растут, поэтому высшая основа не обязательно лучше для любого персонажа.
Рецепты улучшения уникальных и редких предметов
Улучшение поднимает основу предмета на одну ступень, сохраняя его свойства.
Положите предмет в Хорадримский куб с материалами ниже. Улучшение необратимо, поэтому сначала проверьте повышенные требования и фактическую пользу для урона или защиты.
Материалы улучшения вместе с целевым предметом
Предмет
Обычная → исключительная
Исключительная → элитная
Уникальное оружие
Руна Рал + Руна Сол + Идеальный изумруд
Руна Лум + Руна Пул + Идеальный изумруд
Уникальная броня
Руна Тал + Руна Шаэль + Идеальный бриллиант
Руна Ко + Руна Лем + Идеальный бриллиант
Редкое оружие
Руна Орт + Руна Амн + Идеальный сапфир
Руна Фал + Руна Ум + Идеальный сапфир
Редкая броня
Руна Рал + Руна Тул + Идеальный аметист
Руна Ко + Руна Пул + Идеальный аметист
Свойства и гнёзда сохраняются. Требования силы, ловкости и уровня могут повыситься. К броне также относятся шлемы, щиты, перчатки, сапоги и пояса.
Как определяется число гнёзд у Ларзука
Ларзук добавляет обычным и высококачественным основам максимум гнёзд, разрешённый их уровнем предмета.
Магические предметы получают 1–2 гнезда с учётом предела основы, а редкие, комплектные, уникальные и созданные — 1. Награда не применяется к предмету с гнёздами. Даже белые основы могут иметь разный максимум в зависимости от происхождения.
Рецепты гнёзд в кубе и вероятности их количества
Рецепты для белых основ обычного качества выбирают число 1–6, а результат выше максимума предмета ограничивают этим максимумом.
Если число от 1–6 превышает допустимый максимум, получится максимальное число гнёзд. Рецепты используют основы обычного качества без гнёзд. Максимум зависит от основы и уровня предмета.
Материалы для добавления гнёзд обычной основе
Ячейка
Материалы
Оружие
Руна Рал + Руна Амн + Идеальный аметист
Доспех
Руна Тал + Руна Тул + Идеальный топаз
Шлем
Руна Рал + Руна Тул + Идеальный сапфир
Щит
Руна Тал + Руна Амн + Идеальный рубин
Высококачественные, низкокачественные предметы и предметы с уже имеющимися гнёздами не подходят.
Результаты для основы с максимумом 4 гнезда
Гнёзда
Вероятность
1
1/6, примерно 16.7%
2
1/6, примерно 16.7%
3
1/6, примерно 16.7%
4
3/6 = 50%
Результат 4 гнезда объединяет выпавшие числа 4, 5 и 6, ограниченные до 4. Максимум определяется основой и уровнем предмета.
Гнёзда в высококачественных и бесплотных предметах через куб
Высококачественные основы не подходят для рецептов гнёзд в кубе, но бесплотные основы обычного качества подходят.
Низкокачественные основы и предметы с уже имеющимися гнёздами тоже не подходят. В Resurrected не рассчитывайте на старую ошибку бесплотной брони, которая дополнительно увеличивала защиту при добавлении гнёзд кубом.
Как узнать уровень предмета
Стандартная подсказка не показывает уровень предмета: определяйте его по способу получения.
Добыча монстра использует его уровень, а азартная игра — диапазон от уровня персонажа -5 до +4. Точный уровень предмета неизвестного происхождения нельзя установить по одному требуемому уровню.
Требуемый уровень и уровень предмета
Требуемый уровень ограничивает использование экипировки; уровень предмета — скрытая величина для генерации свойств и рецептов.
При одинаковом требуемом уровне уровни предметов могут различаться. Для гнёзд, создания и повторной генерации оберегов проверяйте уровень предмета и основу, а не требуемый уровень.
Префиксы, суффиксы и число аффиксов магических и редких предметов
Магические предметы допускают до 1 аффикса каждого вида — префикса и суффикса, а редкие — до 6 всего.
Редкие предметы допускают до 3 аффиксов каждого вида и не могут дважды выбрать одну группу свойств. Врождённые классовые свойства и аффиксы с несколькими значениями означают, что число строк подсказки не равно числу аффиксов.
Ограничения аффиксов магических и редких предметов
Редкие предметы предлагают больше сочетаний свойств, а у магических выше предел некоторых свойств.
Например, магический самоцвет может дать 40% повышенного урона, редкий — максимум 30%; аффикс скорости атаки 15% доступен магическим самоцветам. Решайте, что хранить, по нужным пределам и сочетаниям, а не только цвету.
Виды создаваемых предметов и их применение
Есть 4 семейства создания: ударная сила, кровь, заклинатель и безопасность, с разными фиксированными свойствами.
Рецепты заклинателя поддерживают применение умений и ману, крови — похищение здоровья и здоровье, ударной силы — атаки с эффектами вроде отбрасывания, безопасности — защиту и уменьшение урона. У каждого семейства и ячейки экипировки свой рецепт основы, руны и совершенного драгоценного камня.
Фиксированные и случайные свойства создаваемых предметов
Созданные предметы получают фиксированные свойства и 1–4 случайных аффикса.
Итоговый уровень предмета не ниже 71 гарантирует 4 случайных аффикса. Исходные аффиксы магической основы и свойства самоцвета не переносятся без изменений.
Уровни персонажа и предмета при создании
Уровень созданного предмета равен половине уровня персонажа с округлением вниз плюс половина уровня исходного предмета с округлением вниз.
Например, персонаж уровня 93 и основа уровня 88 дают 46+44=90. Разным нужным свойствам требуются разные итоговые уровни; один высокий уровень персонажа не гарантирует свойство.
Материалы для амулетов со скоростью применения умений
Амулет заклинателя создаётся из магического амулета, руны Рал, совершенного аметиста и любого самоцвета.
Фиксированные 5–10% скорости применения умений могут сочетаться со случайным аффиксом 10%, давая до 20%. Персонаж уровня 93 или выше, создающий амулеты из самостоятельно купленных в азартной игре, всегда выполняет условие уровня для +2 к умениям класса, но сами свойства остаются случайными.
Рецепты повторной генерации оберегов в кубе
Для повторной генерации свойств магического оберега соедините его с 3 совершенными драгоценными камнями.
Совершенные черепа тоже подходят; виды камней можно смешивать. Размер и уровень оберега сохраняются, но старые свойства исчезают, поэтому результат может стать хуже.
Где искать обереги для повторной генерации свойств
Для бонуса к умениям вместе с 41–45 к здоровью используйте великий оберег уровня 91 или выше.
Сохраняйте добычу Диабло, Нильятака и Баала на «Аду» вне зон ужаса либо монстров зон ужаса с фактическим уровнем не ниже 91. Если нужен только бонус к умениям, великому оберегу достаточно уровня 50.
Повторная генерация магических и редких предметов
Повторная генерация магического предмета с 3 совершенными камнями сохраняет его уровень, а рецепт редкого предмета с черепами изменяет его.
Для редкого предмета с 6 совершенными черепами новый уровень равен ⌊уровень персонажа×0.4⌋+⌊уровень исходного предмета×0.4⌋. Повторы могут понизить уровень; рецепт не подходит крупным редким предметам, не помещающимся в куб вместе с материалами.
Полезные сочетания свойств маленьких оберегов
У маленьких оберегов сначала оценивайте сочетания максимального урона, рейтинга атаки и здоровья; всех сопротивлений и здоровья; поиска магических предметов.
Типичные цели: 3 к максимальному урону, 20 к рейтингу атаки и 20 к здоровью; 5 ко всем сопротивлениям и 20 к здоровью; либо 7% поиска магических предметов. Это отдельные пределы, и неполные совпадения тоже полезны. Сочетание 5% быстрого восстановления после удара с сопротивлениями также стоит сохранить.
Полезные сочетания свойств великих оберегов
У великих оберегов сначала сохраняйте бонус к основной ветке умений вместе со здоровьем или быстрым восстановлением после удара.
Бонус +1 к одной ветке класса сочетается с максимумом 45 к здоровью или 12% быстрого восстановления после удара. Не путайте бонусы умений со скоростью их применения. Даже меньшие значения полезны, если ветка подходит билду.
Какие свойства и значения самоцветов стоит сохранять
Среди магических самоцветов выделяются 15% скорости атаки вместе с 40% повышенного урона, а также сочетания сопротивлений и снижения требований.
У редких самоцветов важны совместно появившиеся полезные свойства; повышенный урон ограничен 30%. Самоцветы с одинаковым названием могут иметь разные значения, поэтому проверяйте скорость атаки, сопротивления и минимальный/максимальный урон непосредственно.
Рецепты улучшения рун и драгоценных камней
Для улучшения драгоценных камней нужны 3 одного вида и качества; для рун — 3 или 2 одинаковые руны и указанный камень, в зависимости от руны.
От Эль до Орт нужны только 3 одинаковые руны. Начиная с Тул требуется указанный камень. Начиная с Пул используйте 2 одинаковые руны. Зод — высшая руна, следующего рецепта нет. Таблица содержит все улучшения рун.
Рецепты улучшения рун
Исходные руны
Дополнительный камень
Результат
3 × Руна Эль
Нет
1 × Руна Элд
3 × Руна Элд
Нет
1 × Руна Тир
3 × Руна Тир
Нет
1 × Руна Неф
3 × Руна Неф
Нет
1 × Руна Эт
3 × Руна Эт
Нет
1 × Руна Ит
3 × Руна Ит
Нет
1 × Руна Тал
3 × Руна Тал
Нет
1 × Руна Рал
3 × Руна Рал
Нет
1 × Руна Орт
3 × Руна Орт
Нет
1 × Руна Тул
3 × Руна Тул
Надколотый топаз
1 × Руна Амн
3 × Руна Амн
Надколотый аметист
1 × Руна Сол
3 × Руна Сол
Надколотый сапфир
1 × Руна Шаэль
3 × Руна Шаэль
Надколотый рубин
1 × Руна Дол
3 × Руна Дол
Надколотый изумруд
1 × Руна Хел
3 × Руна Хел
Надколотый бриллиант
1 × Руна Ио
3 × Руна Ио
Мутный топаз
1 × Руна Лум
3 × Руна Лум
Мутный аметист
1 × Руна Ко
3 × Руна Ко
Мутный сапфир
1 × Руна Фал
3 × Руна Фал
Мутный рубин
1 × Руна Лем
3 × Руна Лем
Мутный изумруд
1 × Руна Пул
2 × Руна Пул
Мутный бриллиант
1 × Руна Ум
2 × Руна Ум
Топаз
1 × Руна Мал
2 × Руна Мал
Аметист
1 × Руна Ист
2 × Руна Ист
Сапфир
1 × Руна Гул
2 × Руна Гул
Рубин
1 × Руна Векс
2 × Руна Векс
Изумруд
1 × Руна Ом
2 × Руна Ом
Алмаз
1 × Руна Ло
2 × Руна Ло
Безупречный топаз
1 × Руна Сур
2 × Руна Сур
Безупречный аметист
1 × Руна Бер
2 × Руна Бер
Безупречный сапфир
1 × Руна Джа
2 × Руна Джа
Безупречный рубин
1 × Руна Чам
2 × Руна Чам
Безупречный изумруд
1 × Руна Зод
Используйте 1 указанный дополнительный камень. Название без указания качества, например топаз, означает обычное качество.
Не путайте безупречные и совершенные камни. Соедините 3 камня одного вида и качества, чтобы улучшить их на одну ступень.
Оружие с Орт восстанавливает прочность; добавление надколотого камня также восстанавливает заряды. Броня с Рал восстанавливает прочность, а с треснувшим камнем — ещё и заряды. Эти рецепты не восстанавливают прочность бесплотных предметов.
Сила и ловкость для требований экипировки
Сначала вложите достаточно силы и ловкости для итоговой экипировки.
Рассчитывая недостающие значения, учитывайте Факел адского пламени, Аннигилюс и другую экипировку. Билды на блок 75% или физические атаки требуют больше ловкости, поэтому отличаются от обычного заклинателя.
Распределение очков в живучесть и энергию
В типичном билде после выполнения требований экипировки приоритетна живучесть.
При нехватке маны в начале разумно вложить немного энергии и позднее изменить распределение сбросом. Билды, использующие ману для защиты, например с «Энергетическим щитом», должны следовать собственному распределению.
Как достичь вероятности блока 75%
Наденьте щит и увеличивайте ловкость, пока экран персонажа не покажет итоговую вероятность блока 75%.
Расчёт учитывает блок щита, ловкость, уровень персонажа и бонусы вроде «Освященного щита». При повышении уровня с прежней ловкостью блок может снизиться, а бег уменьшает его эффективность до 1/3.
Скорость применения умений и скорость атаки
Скорость применения умений ускоряет анимацию заклинаний, а скорость атаки — анимацию атак.
Для «Телепортации» и «Освященного молота» проверяйте скорость применения; для обычных атак, большинства атак оружием и установки ловушек ассасина — скорость атаки. Увеличение скорости применения не сокращает задержку умения на ту же величину.
Пороговые значения скорости применения умений
Скорость применения умений уменьшает число кадров анимации ступенчато, при достижении порога.
Распространённые высокие пороги волшебницы: 63→105→200% для обычных заклинаний и 78→117→194% для «Молнии» и «Цепной молнии». Паладины часто стремятся к 75→125% для обычных заклинаний. Выбирайте таблицу по классу, облику и умению.
Распространённые высокие пороги скорости применения умений
Класс и анимация
Скорость применения умений
Волшебница: обычные заклинания и «Телепортация»
63 / 105 / 200%
Волшебница: «Молния» и «Цепная молния»
78 / 117 / 194%
Паладин: обычные заклинания
75 / 125%
Это распространённые целевые пороги, а не полная таблица. Для изменённых обликов и особых анимаций проверяйте соответствующую таблицу.
Когда важно быстрое восстановление после удара
Быстрое восстановление после удара сокращает время соответствующей анимации.
Оно помогает, когда повторные тяжёлые удары или оглушение прерывают действия. Оно не ускоряет блок или само применение заклинаний, поэтому проверяйте пороги восстановления для класса и облика.
Скорость атаки на оружии и другой экипировке
Расчёт скорости атаки учитывает IAS оружия, IAS экипировки, бонусы умений и замедления.
Большинство атак учитывает IAS и в других ячейках, но парное оружие, «Вихрь» и атаки в изменённом облике могут рассчитываться иначе. Итоговый порог проверяйте калькулятором для конкретного умения и текущей версии Resurrected.
Различия скорости атаки по типам оружия
Даже при одинаковых свойствах IAS скорость зависит от базовой скорости оружия и анимации класса.
Меньшее число базовой скорости обычно означает более быстрое оружие. Смена типа — одноручное, двуручное, копьё или лук — либо умения изменяет пороги. Не считайте скорость одинаковой только потому, что оба предмета дают 20% IAS.
Какие атаки используют рейтинг атаки
Рейтинг атаки участвует в проверке попадания обычных атак и многих физических атак оружием.
На результат влияют рейтинг атаки, защита противника и уровни обоих участников. Некоторые умения, включая заклинания и «Кару», не проверяют рейтинг атаки, поэтому он нужен не каждой атаке.
Почему бывают промахи при высоком рейтинге атаки
Обычная проверка рейтинга атаки имеет максимальную вероятность попадания 95%.
Экран персонажа показывает оценку для недавней цели, и значение зависит от противника. Даже после успешной проверки блок, уклонение, положение или дистанция могут предотвратить урон.
Защита и уменьшение урона
Защита повышает вероятность промаха противника; уменьшение урона снижает урон после попадания.
Большая защита не уменьшает величину физического урона попавшего удара. От заклинаний без проверки рейтинга атаки защита не спасает, поэтому важны также сопротивления, уменьшение урона и здоровье.
Защита и блок при ходьбе и беге
При беге защита больше не позволяет избегать атак, а вероятность блока падает до 1/3 обычного значения.
Даже персонаж с итоговым блоком 75% блокирует при беге лишь 25%. Ходьба или остановка восстанавливает обычную защиту и блок; проверяйте режим движения в ближнем бою.
Сопротивления перед переходом на «Ад»
На «Аду» сначала обеспечьте сопротивления огню и молнии, стремясь к итоговым 75%.
Базовый штраф сложности равен -100%, поэтому для итоговых 75% нужен суммарный бонус +175%. Все награды Ани дают из него +30%. Учитывайте также холод, яд и проклятия, снижающие сопротивления.
Сопротивление и максимальное сопротивление
Бонус сопротивления повышает текущее значение, а бонус максимального сопротивления — стандартный предел 75%.
+5% к максимальному сопротивлению огню полезны лишь при фактическом сопротивлении 80%. Итоговый предел максимального сопротивления стихиям — 95%; избыток сверх показанного предела помогает против снижения сопротивлений врагами.
Как поглощение стихий обрабатывает урон
Поглощение стихии предотвращает часть её урона, оставшегося после сопротивлений, и восстанавливает здоровье.
Процентное поглощение рассчитывается раньше фиксированного и ограничено 40%. Исцеление применяется до оставшегося урона, поэтому при полном здоровье персонаж не получает его полностью.
Уменьшение урона на фиксированное число и в процентах
Фиксированное уменьшение снимает определённое число урона, а процентное — долю оставшегося физического урона.
Фиксированное полезно против частых слабых физических ударов, процентное — против сильных. Процентное уменьшение физического урона игрока ограничено 50%. Фиксированное уменьшение магического урона — отдельное свойство.
Сопротивление яду и сокращение длительности отравления
Сопротивление яду снижает скорость получения урона от яда, а сокращение длительности отравления — время действия.
Совместное применение дополнительно снижает суммарный урон. У сокращения длительности тоже есть штрафы сложности и предел. После отравления противоядие немедленно удаляет яд.
Урон умений стихий и снижение сопротивлений противника
Чем выше сопротивление врага, тем сильнее его снижение может увеличить фактический урон.
Снижение сопротивления с 75% до 50% повышает наносимую долю с 25%→50%, то есть в 2 раза. Бонусы урона умений стихий иногда складываются с мастерством, а не умножают итоговый урон; проверяйте правила конкретного умения.
Снятие невосприимчивости: «Осуждение» и «Снижение сопротивления»
«Осуждение» пытается снять невосприимчивость к огню, холоду и молнии; «Снижение сопротивления» также действует на яд.
Против изначально невосприимчивой цели снижение работает с эффективностью 1/5, а для снятия невосприимчивости сопротивление должно стать ниже 100%. Снижение сопротивления стихиям на экипировке само по себе её не снимает.
Раскалывающие обереги и дополнительное снижение сопротивления
После установки раскалывающим оберегом сопротивления стихии на 95% используйте дополнительное снижение для повышения урона.
Снижение сопротивления стихиям на экипировке действует на такую цель. «Осуждение», «Снижение сопротивления» и «Мастер льда» против бывшей невосприимчивой цели работают с эффективностью 1/5. Экипировкой компенсируйте штраф оберега к собственному сопротивлению.
Борьба с невосприимчивостью к физическому урону
Попробуйте снять физическую невосприимчивость «Усилением урона» или «Одряхлением» либо обойти её магическим уроном или стихиями.
При снятии исходной физической невосприимчивости снижение сопротивления проклятием тоже работает лишь с эффективностью 1/5, поэтому очень высокое сопротивление может сохраниться. Подготовьте подходящий билду ответ: «Берсерк», «Возмездие» или дополнительную атаку стихией.
Когда похищение здоровья и маны при попадании не работает
Похищение здоровья и маны обычно зависит от реально нанесённого физического урона оружием.
Обычное похищение не действует от стихий и заклинаний, а некоторые цели, например скелеты, не позволяют похищать ресурсы. Учитывайте снижение эффективности на «Кошмаре» и «Аду» и коэффициент похищения цели. Отличайте исцеление «Кары» через «Похищение жизни» от обычного похищения.
Как решить нехватку маны при фарме
Сочетайте Прозрение, восстановление маны, ману за убийство и похищение маны по потребностям билда.
Заклинатели используют зелья, Прозрение, максимальную ману и восстановление; физические билды могут также похищать ману из нанесённого урона. Держите зелья восстановления на случай сжигания маны и врагов, у которых нельзя её похищать.
Сокрушительный удар в боях с боссами
Сокрушительный удар снимает часть текущего здоровья противника и особенно силён в начале боя с боссом с большим запасом здоровья.
В ближнем бою снимается 1/4 у обычных монстров и 1/8 у боссов и суперуникальных; дальняя атака ещё вдвое уменьшает эти доли. Влияют физическое сопротивление цели и масштабирование числа игроков. Чем меньше здоровья осталось, тем важнее обычный урон для завершения убийства.
Взаимодействие критического и смертельного ударов
Критический и смертельный удары оба проверяют возможность нанести физический урон в 2 раза больше.
Они не применяются вместе к одной атаке для урона в 4 раза больше. Вероятности не складываются напрямую: второй эффект может сработать, если первый не сработал.
Как работают открытые раны
Открытые раны вызывают кровотечение примерно на 8 секунд и мешают восстановлению здоровья монстра.
Эффект действует отдельно от физического урона текущей атаки и зависит, в частности, от уровня персонажа. Он помогает против быстро восстанавливающихся врагов вроде супербоссов, но повторные срабатывания не складывают урон кровотечения напрямую.
Бонусы экипировки к умениям и синергии
Большинство синергий урона учитывает только непосредственно вложенные очки умений.
Бонусы ко всем умениям или веткам повышают уровень применяемого умения, но не обычные синергии вложенных очков. Исключения, например исцеление, связанное с «Молитвой», проверяйте по правилам конкретного умения.
Как сочетаются одинаковые ауры
Уровни одинаковых аур от экипировки одного персонажа могут складываться.
Например, «Священная молния» уровней 15+15 от шлема и щита Видение становится уровнем 30. Та же аура, выбранная персонажем или исходящая от другого персонажа либо наёмника, напрямую не прибавляется; обычно действует более сильный эффект.
Выбор наёмника для класса и билда
Выбирайте наёмника по нужной функции: Прозрение для маны, «Мощь» для урона в ближнем бою, «Священный холод» для контроля.
Акт 2 предлагает ауры и рунные слова древкового оружия, акт 1 — рунные слова луков и поддержку издали, акт 5 — ближний урон и срабатывания умений с оружия. Один наёмник не всегда является правильным выбором для конкретного класса.
Экипировка для выживания наёмника
Для выживания наёмника приоритетны сопротивления, похищение здоровья, скорость атаки и уменьшение физического урона.
Похищение требует реального физического урона, поэтому оружие тоже важно. Используйте бесплотные оружие и броню; против яда, резкого урона и целей без возможности похищения поддерживайте наёмника зельями и сменой позиции.
Задания с наградой в виде очков умений
«Логово зла» даёт +1, «Логово Радаманта» +1, «Падший ангел» +2 очка умений — всего 4 на каждой сложности.
Все задания на обычной сложности, «Кошмаре» и «Аду» дают суммарно 12 очков. Для награды Радаманта используйте книгу умений; остальные получите у Акары и Тираэля.
Задания с наградой в виде характеристик и здоровья
«Фолиант Лам Эсена» даёт +5 очков характеристик, а «Золотая птица» +20 к здоровью на каждой сложности.
За все три сложности получается 15 очков характеристик и 60 здоровья. Награда «Золотой птицы» действует только после использования зелья жизни от Алькора.
Задания с постоянным бонусом к сопротивлениям
Награда Ани за «Ледяную темницу» даёт +10 ко всем сопротивлениям на каждой сложности.
За три сложности получается +30; для применения нужно использовать свиток сопротивления Маллы. Не путайте старую ошибку бонуса Ани после смерти в оригинальной игре с текущими правилами Resurrected.
Число сбросов у Акары и условия
Завершение «Логова зла» даёт 1 сброс у Акары на каждой сложности, всего 3.
Сброс возвращает очки характеристик и умений. После него сначала восстановите требования экипировки и необходимые предварительные умения. Для дальнейших сбросов используйте Талисман очищения.
Создание и применение талисмана очищения
Соедините в кубе 4 разные сущности с боссов «Ада», чтобы создать Талисман очищения.
Андариэль и Дюриэль: Искаженная сущность Страдания; Мефисто: Заряженная сущность Ненависти; Диабло: Обжигающая сущность Ужаса; Баал: Гниющая эссенция Разрушения. Соедините по 1 каждой, затем используйте талисман для сброса характеристик и умений.
Выбор предмета для задания Ларзука на гнёзда
В первую очередь добавляйте 1 гнездо уникальному или комплектному предмету либо основе, максимум которой совпадает с целью.
Обычные варианты — Шутовской капюшон, итоговое уникальное оружие или белая основа с нужным максимумом гнёзд. Если нужны 4 гнезда, а максимум основы 6, она получит 6; сначала проверьте происхождение и таблицу гнёзд.
Выбор предмета для зачарования у Чарси
Для зачарования часто выбирают белую диадему без гнёзд или основу, подходящую билду как редкий предмет.
Чарси создаёт новый редкий предмет, а не сохраняет прежние магические свойства. Бесплотные основы подходят. Диадемы удобны даже на низком уровне персонажа благодаря особенностям расчёта уровня аффиксов основы.
Руны и драгоценные камни Адской кузни
Награда рунами: от Руна Эль до Руна Амн на обычной сложности, от Руна Сол до Руна Ум на «Кошмаре», от Руна Хел до Руна Гул на «Аду».
Каждая сложность равновероятно выбирает одну руну из 11 и также даёт 4 драгоценных камня. Одновременное завершение задания несколькими игроками не даёт по руне каждому. Если нужна награда каждому, завершайте задания отдельно.
Руны Адской кузни
Сложность
Диапазон
Высшая руна
Обычная
Руна Эль–Руна Амн
Руна Амн
Кошмар
Руна Сол–Руна Ум
Руна Ум
Ад
Руна Хел–Руна Гул
Руна Гул
Все 11 рун каждого диапазона равновероятны. Каждая награда содержит 1 руну.
Поиск истинной гробницы Тал Раши
После победы над Призывателем истинная гробница Тал Раши отмечена символом из журнала задания.
Сравните символы у входов в гробницы в Каньоне магов. Если задание уже выполнено и символ не показан, найдите седьмой символ, которого нет среди 6 парящих вокруг Призывателя.
Обязательные задания для прохождения акта III
Соберите глаз, мозг, сердце и цеп Халима, чтобы разрушить Сферу принуждения Совета.
Глаз находится в Паучьей пещере, мозг — на уровне 3 Подземелья свежевателей, сердце — на уровне 2 канализации Кураста, цеп выпадает с Совета Травинкаля. Создайте в кубе Волю Халима и разбейте сферу. Просто убить Совет и пропустить этап через путевую точку Узилища Ненависти, как в старых руководствах, больше нельзя.
Что делать при потере предмета задания
Проверьте журнал заданий и вернитесь в область с недостающим материалом.
Если части могли сохраниться, проверьте куб, личный тайник и инвентарь трупа. Исчезновение предметов после выполнения задания нормально. Отличайте завершённое задание, для которого материалы больше не выпадают, от незавершённого задания нового персонажа.
Требования по уровню для заданий древних и Баала
Задание древних требует как минимум уровня 20 на обычной сложности, 40 на «Кошмаре» и 60 на «Аду».
При обычном прохождении сначала завершают задание древних, затем переходят к Баалу. Это условия прохождения, а не одинаковое прямое ограничение любого входа в игру с Баалом.
Открытие секретного коровьего уровня
После завершения задания Баала на этой сложности соедините Ногу Вирта с книгой городского портала в кубе в акте 1.
Ногу возьмите с тела Вирта в Тристраме на той же сложности. Число свитков в книге не влияет на число коров или добычу. Эти условия относятся к игре с дополнением в Resurrected.
Возвращение на коровий уровень после убийства Коровьего короля
В Resurrected убийство Коровьего короля не мешает повторно открывать секретный коровий уровень в следующих играх.
Ограничение оригинальной игры не действует. В новой игре снова получите ногу и книгу городского портала.
Завершение заданий в группе и общие награды
Групповое выполнение зависит от доступности задания в игре и его условий по группе и местоположению.
Сначала проверьте в журнале, нет ли сообщения о невозможности завершить задание. Даже при общем зачёте убийства каждый игрок должен поговорить с выдающим награду персонажем. Некоторые награды, например руна Адской кузни, не выдаются каждому отдельно.
Порядок события «Пандемоний»
Соберите 3 набора из 3 видов ключей, затем 3 органа для открытия Убер-Тристрама.
В Харрогате на «Аду» соединяйте в кубе по 1 ключу каждого вида, открыв все 3 малых портала в одной игре. Соедините по 1 органу Лилит, Супер-Дюриэля и Супер-Изуала для последнего портала. Победите 3 супербоссов, чтобы получить Факел адского пламени.
Появление Супер-Диабло онлайн
Онлайн клон Диабло появляется по прогрессу продажи Иордановых камней в том же регионе сервера и режиме игры.
Проверяйте соответствующий рейтинговый/нерейтинговый и обычный/героический режим и ждите в игре на «Аду». На ПК команда /uberdiablo показывает состояние. Это событие Аннигилюса, отдельное от Супер-Диабло в задании Факела адского пламени.
Поиск места появления Супер-Диабло
После уведомления о появлении отправляйтесь к ещё не появившемуся суперуникальному монстру.
Обычно выбирают легко доступных Раканишу или Зловеща. Избегайте областей, где целевой монстр уже появился. Победа над клоном Диабло даёт маленький оберег Аннигилюс.
Потеря опыта и золота при смерти
Обычный, негероический персонаж при смерти теряет 5% опыта, необходимого для следующего уровня, на «Кошмаре» и 10% на «Аду».
Уровень потерять нельзя; возвращение тела на месте смерти восстанавливает 75% потерянного опыта. Онлайн штраф золота равен уровню персонажа в процентах от золота при себе и в личном тайнике, максимум 20%. Оставшееся при себе золото падает на землю после штрафа; золото общего тайника не учитывается.
Сохранение экипировки при нескольких трупах
Онлайн, если экипировка лежит на нескольких трупах, в следующую игру переносится только один.
Выбор основан на суммарной игровой цене предметов в золоте, а не их обменной стоимости. Не надевайте другие вещи и не погибайте повторно при возвращении тела. Перед выходом убедитесь, что забрали всю первоначальную экипировку.
Персонажи и тайник после окончания рейтингового сезона
Рейтинговые персонажи переходят в соответствующий нерейтинговый режим, а вещи общего тайника остаются во вкладках прошлого сезона только для изъятия.
Заберите вещи в течение следующего сезона: по его окончании вкладки могут быть перезаписаны. Проверяйте разделение обычного/героического режима и эпох игры, а важные предметы сначала переносите в текущий тайник.
Опознание предметов у Декарда Каина
Команда опознания у Каина сразу опознаёт все неопознанные предметы, которые вы носите с собой.
Использовать отдельные свитки не нужно. Сначала достаньте вещи, находящиеся только в тайнике. Спасение Каина и его услуги в городе ускоряют опознание и продажу при повторном фарме.
Стоимость воскрешения наёмника
Стоимость воскрешения наёмника растёт с его уровнем до 50,000 золота.
Если золота при себе мало, возьмите его из тайника. При частых смертях улучшайте сопротивления, похищение здоровья, оружие и позиционирование вместо постоянной оплаты воскрешения.
Восстановление от зелий здоровья и маны
Обычные зелья восстанавливают здоровье или ману постепенно, а зелья восстановления — мгновенно.
Объём восстановления зелий здоровья и маны зависит от качества зелья и класса. Зелья восстановления мгновенно возвращают 35% максимального здоровья и маны, а полного восстановления — 100%. При риске внезапной смерти приоритетно мгновенное восстановление.
Каждое даёт +50% сопротивления яду или холоду и +10% к его максимуму на 30 секунд. Повторное питьё добавляет длительность, а не бесконечно складывает сопротивления. Зелья можно давать и наёмникам.
Быстрая покупка зелий и заполнение пояса
На ПК Shift + правая кнопка мыши по зелью торговца быстро заполняет свободные ячейки пояса.
Shift + левая кнопка мыши по зелью в инвентаре перемещает его в пояс. Сначала задайте вместимость пояса и расположение зелий, чтобы удобнее пополнять нужные виды.
Сочетание клавиш для передачи зелья наёмнику
При стандартном управлении ПК Shift+1–4 передаёт наёмнику зелье из соответствующей ячейки пояса.
Также можно перетащить зелье на портрет наёмника. При резком падении здоровья используйте полное восстановление. На консоли проверьте сочетание кнопок своей платформы.
Быстрое применение и горячие клавиши умений
При включённом быстром применении нажатие горячей клавиши сразу использует умение.
Включите быстрое применение и отображение активных назначений, затем расположите «Телепортацию», основные атаки и усиления на соседних клавишах. Это отличается от старого управления, только выбирающего умение, поэтому проверьте и усиления, и смену оружия.
Передача предметов через общий тайник
Персонажи одного режима могут передавать предметы через общий тайник.
Общий доступ разделён по обычному/героическому и рейтинговому/нерейтинговому сетевым режимам и эпохам игры. В Reign of the Warlock есть отдельное хранение материалов, рун, драгоценных камней и расходников; используйте соответствующие вкладки.
Как избежать подмены предметов при обмене
Если партнёр заново кладёт предмет в окно обмена, повторно проверьте свойства, основу и гнёзда с самого начала.
Следите за подменой на дешёвую похожую вещь или предмет с меньшими значениями. После повторного открытия окна или изменения содержимого проверьте название, бесплотность, важные свойства и количество перед завершением сделки.
Сравнение сетевой и локальной игры
Локальная игра использует персонажей, сохранённых на устройстве; сетевая — серверных персонажей для совместной игры и обмена.
Локально доступны постоянные карты, настройка числа игроков и модификации, но персонажей и предметы нельзя передавать в сетевую игру. Игра в одиночку на сервере отличается от локального режима.
Интернет и авторизация для локальной игры
Версия Battle.net для ПК требует первоначальной, а затем периодической авторизации через интернет.
По руководству Blizzard локальная игра доступна до 30 дней после последней сетевой авторизации. По истечении срока подключитесь к интернету, запустите игру и авторизуйтесь снова. Для других платформ и программ запуска следуйте их инструкциям.
Можно ли перенести сетевого персонажа в локальную игру
Официальной функции превращения сетевого персонажа в локального нет.
Сетевые персонажи хранятся на сервере, локальные — на устройстве, поэтому они разделены. Создайте нового локального персонажа. Персонажей из внешних редакторов тоже нельзя загрузить в сетевую игру.
Перенос локального персонажа на другой компьютер
Для переноса между ПК закройте игру и скопируйте папку локальных сохранений на новый компьютер.
Копируйте всю папку, включая файлы персонажей .d2s и общего тайника. Сопоставьте версию игры, дополнение и модификации, а существующие сохранения нового ПК сначала скопируйте в резерв. Обычный сетевой перенос прогресса не переносит эти файлы автоматически.
Где на ПК хранятся локальные сохранения персонажей
Стандартный путь Windows: C:\Users\Username\Saved Games\Diablo II Resurrected.
Введите %USERPROFILE%\Saved Games\Diablo II Resurrected в Проводнике. Если место сохранений аккаунта Windows перенесено или используются модификации, проверьте фактическую папку Saved Games и подпапку модификации.
Резервное копирование и восстановление персонажей
Полностью закройте игру и создайте копию папки сохранений с датой.
Перед восстановлением отдельно сохраните текущую папку, затем восстановите копию той же версии. Замена только персонажа может оставить общий тайник в другом состоянии по времени; сохраняйте их вместе и не копируйте во время работы игры.
Резервное копирование общего локального тайника
Копируйте файлы SharedStash .d2i вместе с файлами персонажей.
Файлы или папки могут разделяться по обычному/героическому режиму, эпохе игры и модификации. Вместо выбора одного предполагаемого имени закройте игру и скопируйте всю реально используемую папку сохранений.
Общий тайник после смерти героического персонажа
После смерти локального героического персонажа другие героические персонажи сохраняют доступ к вещам общего тайника.
Надетую экипировку, инвентарь и личный тайник погибшего нельзя вернуть обычной игрой. Заранее кладите запасную экипировку и важные материалы в общие вкладки.
Перенос локальных персонажей между ПК и консолями
Локальные персонажи не синхронизируются между ПК и консолями официальным переносом прогресса.
Он действует для сетевых персонажей Battle.net. Официального копирования сохранений ПК на консоль тоже нет; используйте поддерживаемые платформой способы резервного копирования.
Рейтинговые рунные слова в локальной игре
Локальная Resurrected поддерживает прежние рейтинговые рунные слова и новые слова, для которых локальный режим разрешён явно.
Дух, Прозрение и Печаль, а также новые слова вроде Мозаики из обновления 2.6 официально поддерживают локальную игру. Для эксклюзивных слов и изменённых версий Reign of the Warlock проверяйте материалы и доступность по эпохе и обновлению отдельно от старых рецептов дополнения.
Получение раскалывающих оберегов в локальной игре
Раскалывающие обереги доступны локально, но правила Lord of Destruction и Reign of the Warlock различаются.
В Lord of Destruction цели — чемпионы, уникальные, суперуникальные монстры и боссы зон ужаса на «Аду». В Reign of the Warlock 3.3 проверяйте обычный поиск магических предметов на «Аду» и глашатаев для скрытых оберегов с минимальным уровнем выпадения 75.
Включение зон ужаса в локальной игре
После завершения Баала этим персонажем на нужной сложности включите локальные зоны ужаса.
Включите настройку на экране выбора персонажа и проверьте указатель зоны в игре. Доступ открывается отдельно для каждой сложности. Если модификация меняет правило или список областей, следуйте её документации.
Расписание локальных зон ужаса
Сейчас локальные зоны ужаса меняются каждые 30 минут по времени устройства.
У них фиксированное расписание, отдельное от сетевого. Не применяйте старое расписание с интервалом 1 час без изменений к текущей версии. Сопоставьте обновление и часовой пояс внешнего расписания, затем сверьте с игрой.
Изменение часов компьютера и зоны ужаса
Изменение системного времени в локальной игре на ПК может изменить привязанную к времени зону ужаса.
Сначала закройте игру и скопируйте сохранения в резерв. Отличайте изменение часового пояса от изменения самих часов. В Reign of the Warlock также можно выбрать акт для ужаса осколками камня мироздания.
Изменение числа игроков в локальной игре
На ПК введите /players 1–8 в чат или используйте ползунок числа игроков в локальных настройках.
Например, введите /players 7. Это меняет сложность и добычу без появления настоящих участников группы. Та же команда не повышает число игроков в сетевой игре.
Локальное число игроков: монстры, опыт и добыча
Большее число игроков повышает здоровье монстров и опыт, уменьшая обычную вероятность отсутствия добычи.
Базовые здоровье монстров и опыт растут на +50% за каждого 1 дополнительного игрока, поэтому настройка 8 игроков даёт значения в 4.5 раза выше, чем при 1 игроке. Убийства занимают больше времени, некоторые боевые показатели тоже растут. Сравнивайте результат за час, не предполагая рост добычи в 8 раз.
Множители базового здоровья монстров и опыта по числу игроков
Настройка игроков
Множитель относительно 1 игрока
1
1×
3
2×
5
3×
7
4×
8
4.5×
Это базовые изменения монстров. Фактически получаемый опыт зависит также от уровней персонажа и монстра, штрафов высоких уровней и других факторов.
Ни число выпавших предметов, ни вероятность конкретного предмета не растут на этот множитель.
Нечётные и чётные настройки числа игроков и добыча
Обычные изменения NoDrop обычно объединяют настройки 1·2 / 3·4 / 5·6 / 7·8.
Чётные настройки дополнительно повышают здоровье монстров и опыт, но часто не улучшают обычную добычу. Для предметов сравнивайте 3·5·7, для опыта — максимальное значение, сохраняющее скорость зачистки. Особые проверки, например добыча глашатаев, рассматриваются отдельно.
Когда начинает действовать новое число игроков
Изменение числа игроков не пересчитывает здоровье и опыт уже появившихся монстров.
Установите нужное значение до подхода к области фарма. Сундуки и другие объекты могут проверять условия в иное время, чем монстры, поэтому не переносите правило момента появления на все источники добычи.
Число игроков для локального фарма боссов
Для Андариэль и Мефисто начните со сравнения настройки 3, для Баала — до 3; при медленных убийствах снизьте до 1.
У Баала польза NoDrop для обычной добычи почти исчерпывается при 3 игроках. Если скорость сохраняется, у других боссов сравните 5 и 7, но особую добычу зон ужаса и глашатаев, а также цели по опыту оценивайте отдельно.
Число игроков для локального фарма рун у Графини
Для особых рун Графини используйте 1 игрока как исходную настройку.
При больших значениях обычные предметы могут раньше заполнить места добычи, оставив меньше мест особым рунам. Отличайте фарм ключей и опыта от настройки 1 игрока для рун.
Когда локальные карты сохраняются или сбрасываются
Локальные карты сохраняются при повторном входе того же персонажа на ту же сложность.
Создание игры на другой сложности может перегенерировать и карту прежней сложности. Простая смена числа игроков или зон ужаса карту не сбрасывает.
Повторная генерация локальной карты
Создайте игру на другой сложности и вернитесь на исходную, чтобы получить новую карту.
Способ недоступен, пока не открыта другая сложность. Найдя хорошую карту для фарма, проверяйте экран выбора персонажа, чтобы случайно не сменить сложность.
Доступ к путевым точкам после сброса карт
Повторная генерация карты сохраняет открытые путевые точки и выполненные задания.
Меняются устройство карты и сведения об исследовании, а не прогресс персонажа. Физическое расположение путевой точки соответствует новой карте.
Выбор локальных карт для повторного фарма
Выбирайте карту с близкими путевыми точками, входами и целями, сокращая каждый забег.
Для Мефисто проверяйте путь от путевой точки уровня 2 Узилища Ненависти до входа на уровень 3, для Андариэль — маршрут катакомб. В Нижнем Курасте желательны два костра и 6 суперсундуков рядом с путевой точкой.
Локальный фарм сундуков Нижнего Кураста
Быстро открывайте 6 суперсундуков у костров Нижнего Кураста на «Аду» при настройке 7 игроков.
У каждого костра 3 сундука; выбирайте карту с обоими кострами рядом. Обычные сундуки вне зоны ужаса могут давать руны до Бер и не зависят от поиска магических предметов. Сосредоточьтесь на «Телепортации», скорости применения и повторяемом маршруте.
Фарм нужных основ со стоек в локальной игре
Проверяйте стойки оружия и брони на постоянной карте повторно, чтобы искать конкретную основу.
Направление подхода, соседние монстры и другие факторы могут менять результат стойки, поэтому одинаковый предмет не гарантирован в 100% случаев. Записывайте стойки, часто дающие нужную основу, и маршрут подхода.
Призыв Супер-Диабло в локальной игре
Продайте торговцу 1 Иорданов камень в локальной игре на «Аду», чтобы призвать клона Диабло.
Проданное кольцо расходуется, поэтому сначала подготовьтесь к бою и выберите место появления. Затем идите к ещё не появившемуся суперуникальному монстру и победите клона Диабло ради Аннигилюса.
Подготовка к событию «Пандемоний» в локальной игре
Локальная Resurrected поддерживает задание Факела адского пламени через рецепты ключей и органов.
Всех боссов нужно победить в одиночку, поэтому подготовьте высокие сопротивления, сокрушительный удар, «Похищение жизни», открытые раны и другие средства выживания и подавления восстановления. Откройте все 3 малых портала в одной игре и запаситесь зельями восстановления.
Установка и запуск локальных модификаций
Устанавливайте локальные модификации ПК по инструкции автора для текущего обновления.
В D2RMM задайте путь игры, установите и включите модификации, затем запустите по инструкции. Ручные модификации могут использовать аргументы вроде -mod modname -txt; сначала проверьте папку их сохранений и скопируйте оригинальные файлы в резерв.
Совместимость персонажей из модификаций с основной игрой
Сохранения с предметами только из модификации или расширенными данными могут не открыться напрямую в обычной игре.
Перед удалением модификации или сменой версии проверьте инструкции автора по переносу. Может потребоваться убрать добавленные предметы. Даже при переносе того же персонажа проверяйте общий тайник на данные модификации.