Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Tritte
- Drachenkralle 20 · Elite-Blutreiter
- Vernichtender Schlag
- A83% · B90%
- Angriffsgeschwindigkeit
- A 105% · B 115% · Verblassen aktiv
- Versorgung
- Mindestens 4% Manaabsaugung · Rabenfrost
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A·B 156Gesamtwert mit Ausrüstung |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A 77 · B 35Gesamtwert mit Ausrüstung |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte |
| Energie | 0Keine direkten Punkte |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Aufgewertete Blutreiter benötigen 156 Stärke. Guillaumes Gesichts 15 Stärke für 156 einrechnen, dessen eigene Anforderung 115 zum erstmaligen Anlegen aber separat erfüllen.
Geschicklichkeit
A Sturmgeißel 77; B Schwärze-Flegel nur 35. Kein Maximalblock-Aufbau; den Rest in Vitalität investieren.
Vitalität
Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.
Energie
Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Mit Fallen leveln, nach Schwärze, Elite-Trittstiefeln und Einfrieren nicht möglich neu verteilen.
Drachenkralle20
Todeswächter20
Geifer20
Verblassen20,
Feuerbombe10 und unterstützende Voraussetzungen.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.
A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.
A·B Gemeinsam · Stufe 90
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | A Statikfeld · B Rückstoß erschwert normale Gruppen |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungShael · insgesamt 50% Angriffsgeschwindigkeit · 33% Vernichtender Schlag B · Anforderungen der AusrüstungFlegel · Thul/Io/Nef 40% Vernichtender Schlag · 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |||
| Schild | A | B | A Widerstände priorisieren; maximaler Block ist eine eigene Variante |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungHyperion · Ko/Ko/Mal Alle Widerstandsarten mindestens 50 B · Anforderungen der AusrüstungKampfschild · Shael/Eth 25 zu allen Widerständen · Einfrieren nicht möglich | |||
| Helm | A | B | Fehlenden Vernichtender Schlag und Trittgeschwindigkeit ergänzen |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungJuwel mit 15% Angriffsgeschwindigkeit · 35% Vernichtender Schlag B · Anforderungen der AusrüstungJuwel mit 15% Angriffsgeschwindigkeit · 35% Vernichtender Schlag | |||
| Rüstung | A | B | B verliert beim Entfernen von Verrat 45 Angriffsgeschwindigkeit |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungDämmerschleier · Dol/Um/Ber/Ist Alle Widerstandsarten 65 · Fertigkeiten 2 · 8% Lebensabsaugung B · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung · Shael/Thul/Lem 45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Assassinenfertigkeiten 2 | |||
| Handschuhe | A | B | Für Trittgeschwindigkeit und Widerstände gewählt |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand | |||
| Gürtel | A | B | Wiederholte Tritte gegen Ziele, die Erholung erlauben |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungAbgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion B · Anforderungen der AusrüstungAbgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion | |||
| Stiefel | A | B | Aufwertungsmaterial: Ko/Lem/perfekter Diamant |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMyrmidon-Beinschienen · 156 Stärke Elite-Aufwertung · 15% Vernichtender Schlag · 10% Offene Wunden B · Anforderungen der AusrüstungMyrmidon-Beinschienen · 156 Stärke Elite-Aufwertung · 15% Vernichtender Schlag · 10% Offene Wunden | |||
| Amulett | A | B | Todesschlag nicht als Trittschadensmultiplikator rechnen |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% Angriffsgeschwindigkeit · Fertigkeiten 1 · Blitzwiderstand 35 B · Anforderungen der Ausrüstung20% Angriffsgeschwindigkeit · Fertigkeiten 1 · Blitzwiderstand 35 | |||
| Ring 1 | A | B | B behält ihn auch für einen späteren Reim-Ersatz |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Angriffswert B · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Angriffswert | |||
| Ring 2 | ASeltener Ring | BSeltener Ring | Mana durch physischen Trittschaden zurückgewinnen |
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Macht | A Altern verstärkt physischen Schaden · B Manaversorgung |
| Waffenwechsel | A | B Stab mit Lebensspender-Ladungen | Vor dem Annähern an starke Bosse Lebensspender wirken |
Waffenwechsel im DetailFlüche überschreibenLebensspender und Altern des Söldners überschreiben einander. A nutzt Altern für normales Farmen; ein Über-Aufbau ist separat. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Schwärze, Einfrieren nicht möglich und Manaabsaugung
- Aufgewertete Blutreiter und Guillaumes Gesicht
- Verrat, Hände auflegen, Zorn des Hohen Fürsten und Angriffsgeschwindigkeitsjuwel
- Sturmgeißel → Zuflucht → Ketten der Ehre
- Söldner mit Schnitters Tribut und Überlebenszauber
Spielweise
- Vor dem Kampf
Verblassen und Giftgeifer aktivieren; Drachenkralles Stufe einschließlich Ausrüstung und den Stiefelrohling prüfen.
- Normale Gruppen
Schattenmantel → 2–3 Todeswächter → Drachenkralle auf ein Randziel. Die erste Leiche explodieren, um den Rest zu räumen.
- Bosse
Mit Drachenflug annähern, dann Drachenkralle wiederholen. Vernichtender Schlag entfernt frühes Leben; Offene Wunden und direkte Tritte erledigen den Rest.
- Umgang mit immunen Gegnern
Gegen physisch Immune zuerst A Altern des Söldners zum Immunitätsbruch nutzen. B nutzt Giftgeifer, Söldner und Explosionen naher nicht immuner Leichen. Physisch/giftimmune oder starke Ziele ohne Leichen auslassen.
- B Farmgebiete
Mit Grube, Kühen und einzelnen Aktbossen beginnen. Nicht mitten in Gruppen springen oder bei nicht absaugbaren Gegnern bleiben.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Standardwechsel nach Erfüllen von Stufe 72 und Stärke 156 der aufgewerteten Blutreiter. Davor weiter mit Fallen leveln.
Mechanik und Hinweise
Stiefel sind die Waffe
Physischer Grundtrittschaden stammt aus Stiefeltyp, Stärke und Geschicklichkeit. Angezeigter Waffenschaden oder Trauers absoluter Schaden erhöhen Tritte nicht ebenso. Vernichtender Schlag, Offene Wunden und Effekte bei Treffer wählen.
Gesamter Vernichtender Schlag
A Sturmgeißel 33 + Guillaumes Gesicht 35 + Blutreiter 15 = 83%; B Schwärze 40 + Guillaumes Gesicht 35 + Blutreiter 15 = 90%. Dies entfernt frühes Bossleben schneller als normale physische Angriffe; Direktschaden muss das Restleben erledigen.
Trittfolge und Angriffsgeschwindigkeit
Drachenkralle gewinnt alle 6 Fertigkeitsstufen einschließlich Ausrüstung einen weiteren Tritt. A nutzt Waffe 50 + Helm 15 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 105 Angriffsgeschwindigkeit; B nutzt 15+15+45+20+20=115. Verblassen und schnelle Flegel-/Geißelrohlinge behalten; nicht beliebig zu einer langsamen Waffe wechseln. Beide überschreiten die Schwelle 95 dieser Rohlinge für Tritte mit 7/3 Frames.
Für Über-Bosse separat vorbereiten
Dieser Guide behandelt normales PvM. Nicht mit normaler Bossausrüstung antreten, bevor genügend Zusatzwiderstand für Über-Mephistos Verurteilung und dauerhafter Lebensspender vorhanden sind.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Vernichtender Schlag entfernt Einzelbossleben
Todeswächter ergänzt schwachen Flächenschaden
Grenzen
Stiefelaufwertung und Stärkeinvestition nötig
Kurze Nahkampfreichweite und immune Ziele ohne Leichen sind Schwächen
Weitere Varianten
Maximaler Block
Mit Zuflucht im Hyperion Geschicklichkeit statt Vitalität investieren, bis das Charakterfenster 75% Block zeigt. Benötigte Geschicklichkeit beim Leveln erneut prüfen.
Zerrissenheits-Tritte
Sturmgeißel durch Zerrissenheit zu ersetzen verliert Statikfeld und 33 Vernichtender Schlag und zentriert den Build auf Frostsphäre. Separat von der normalen Grundlage behandeln.










