DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Drachenkralle-Assassine

Dieser Build nutzt Vernichtender Schlag durch Tritte gegen einzelne Bosse und Todeswächter gegen Gruppen. Er entfernt frühes Bossleben schnell, benötigt aber aufgewertete Stiefel und Stärkeinvestition. Nahkampfreichweite und Kämpfe ohne Leichen beachten.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Tritte
Drachenkralle 20 · Elite-Blutreiter
Vernichtender Schlag
A83% · B90%
Angriffsgeschwindigkeit
A 105% · B 115% · Verblassen aktiv
Versorgung
Mindestens 4% Manaabsaugung · Rabenfrost

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA·B 156Gesamtwert mit Ausrüstung
GeschicklichkeitA 77 · B 35Gesamtwert mit Ausrüstung
VitalitätAlle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte
Energie0Keine direkten Punkte
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

Aufgewertete Blutreiter benötigen 156 Stärke. Guillaumes Gesichts 15 Stärke für 156 einrechnen, dessen eigene Anforderung 115 zum erstmaligen Anlegen aber separat erfüllen.

Geschicklichkeit

A Sturmgeißel 77; B Schwärze-Flegel nur 35. Kein Maximalblock-Aufbau; den Rest in Vitalität investieren.

Vitalität

Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.

Energie

Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Drachenkralle20 Punkte
  • Verblassen20 Punkte
  • Geifer20 Punkte
  • Todeswächter20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Feuerbombe10 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Drachenklaue1 Punkt
  • Drachenschwanz1 Punkt
  • Drachenflug1 Punkt
  • Klauenbeherrschung1 Punkt
  • Psychohammer1 Punkt
  • Temposchub1 Punkt
  • Schattenmantel1 Punkt
  • Gedankenschlag1 Punkt
  • Schocknetz1 Punkt
  • Comboblitzwächter1 Punkt
  • Blitzwächter1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Mit Fallen leveln, nach Schwärze, Elite-Trittstiefeln und Einfrieren nicht möglich neu verteilen.

  1. Drachenkralle20
  2. Todeswächter20
  3. Geifer20
  4. Verblassen20, Feuerbombe10 und unterstützende Voraussetzungen.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.

A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten
Assassine A·B gemeinsam · Stufe 90. Drachenkralle 20 Punkte, Drachenklaue 1 Punkt, Drachenschwanz 1 Punkt, Drachenflug 1 Punkt, Klauenbeherrschung 1 Punkt, Psychohammer 1 Punkt, Temposchub 1 Punkt, Schattenmantel 1 Punkt, Verblassen 20 Punkte, Gedankenschlag 1 Punkt, Giftgeifer 20 Punkte, Feuerbombe 10 Punkte, Schocknetz 1 Punkt, Comboblitzwächter 1 Punkt, Blitzwächter 1 Punkt, Todeswächter 20 Punkte
A·B Gemeinsam · Stufe 90 · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeASturmgeißelBWaffeRunenwort SchwärzeA Statikfeld · B Rückstoß erschwert normale Gruppen
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Shael · insgesamt 50% Angriffsgeschwindigkeit · 33% Vernichtender Schlag

B · Anforderungen der Ausrüstung

Flegel · Thul/Io/Nef

40% Vernichtender Schlag · 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

SchildASchildRunenwort ZufluchtBSchildRunenwort ReimA Widerstände priorisieren; maximaler Block ist eine eigene Variante
Schildwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Hyperion · Ko/Ko/Mal

Alle Widerstandsarten mindestens 50

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kampfschild · Shael/Eth

25 zu allen Widerständen · Einfrieren nicht möglich

HelmAGuillaumes GesichtBGuillaumes GesichtFehlenden Vernichtender Schlag und Trittgeschwindigkeit ergänzen
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Juwel mit 15% Angriffsgeschwindigkeit · 35% Vernichtender Schlag

B · Anforderungen der Ausrüstung

Juwel mit 15% Angriffsgeschwindigkeit · 35% Vernichtender Schlag

RüstungARüstungRunenwort Ketten der EhreBRüstungRunenwort VerratB verliert beim Entfernen von Verrat 45 Angriffsgeschwindigkeit
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Dämmerschleier · Dol/Um/Ber/Ist

Alle Widerstandsarten 65 · Fertigkeiten 2 · 8% Lebensabsaugung

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Shael/Thul/Lem

45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Assassinenfertigkeiten 2

HandschuheAHände auflegenBHände auflegenFür Trittgeschwindigkeit und Widerstände gewählt
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand

GürtelAOhrenketteBOhrenketteWiederholte Tritte gegen Ziele, die Erholung erlauben
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Abgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion

B · Anforderungen der Ausrüstung

Abgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion

StiefelABlutreiterBBlutreiterAufwertungsmaterial: Ko/Lem/perfekter Diamant
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Myrmidon-Beinschienen · 156 Stärke

Elite-Aufwertung · 15% Vernichtender Schlag · 10% Offene Wunden

B · Anforderungen der Ausrüstung

Myrmidon-Beinschienen · 156 Stärke

Elite-Aufwertung · 15% Vernichtender Schlag · 10% Offene Wunden

AmulettAZorn des Hohen FürstenBZorn des Hohen FürstenTodesschlag nicht als Trittschadensmultiplikator rechnen
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% Angriffsgeschwindigkeit · Fertigkeiten 1 · Blitzwiderstand 35

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% Angriffsgeschwindigkeit · Fertigkeiten 1 · Blitzwiderstand 35

Ring 1ARabenfrostBRabenfrostB behält ihn auch für einen späteren Reim-Ersatz
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · Angriffswert

B · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · Angriffswert

Ring 2ASeltener Ring

Mindestens 4% abgesaugtes Mana pro Treffer · 10 zu allen Widerständen

BSeltener Ring

Mindestens 4% abgesaugtes Mana pro Treffer · 10 zu allen Widerständen

Mana durch physischen Trittschaden zurückgewinnen

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
Schnitters Tribut(Shael)
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht(Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
A Altern verstärkt physischen Schaden · B Manaversorgung
WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den Waffen
SchildRunenwort Geist(Monarch)
B
Stab mit Lebensspender-Ladungen
SchildRunenwort Reim
Vor dem Annähern an starke Bosse Lebensspender wirken
Waffenwechsel im Detail

Flüche überschreiben

Lebensspender und Altern des Söldners überschreiben einander. A nutzt Altern für normales Farmen; ein Über-Aufbau ist separat.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Schwärze, Einfrieren nicht möglich und Manaabsaugung
  2. Aufgewertete Blutreiter und Guillaumes Gesicht
  3. Verrat, Hände auflegen, Zorn des Hohen Fürsten und Angriffsgeschwindigkeitsjuwel
  4. Sturmgeißel → Zuflucht → Ketten der Ehre
  5. Söldner mit Schnitters Tribut und Überlebenszauber

Spielweise

Vor dem Kampf

Verblassen und Giftgeifer aktivieren; Drachenkralles Stufe einschließlich Ausrüstung und den Stiefelrohling prüfen.

Normale Gruppen

Schattenmantel → 2–3 Todeswächter → Drachenkralle auf ein Randziel. Die erste Leiche explodieren, um den Rest zu räumen.

Bosse

Mit Drachenflug annähern, dann Drachenkralle wiederholen. Vernichtender Schlag entfernt frühes Leben; Offene Wunden und direkte Tritte erledigen den Rest.

Umgang mit immunen Gegnern

Gegen physisch Immune zuerst A Altern des Söldners zum Immunitätsbruch nutzen. B nutzt Giftgeifer, Söldner und Explosionen naher nicht immuner Leichen. Physisch/giftimmune oder starke Ziele ohne Leichen auslassen.

B Farmgebiete

Mit Grube, Kühen und einzelnen Aktbossen beginnen. Nicht mitten in Gruppen springen oder bei nicht absaugbaren Gegnern bleiben.

Voraussetzungen für den Wechsel

Standardwechsel nach Erfüllen von Stufe 72 und Stärke 156 der aufgewerteten Blutreiter. Davor weiter mit Fallen leveln.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Stiefel sind die Waffe

Physischer Grundtrittschaden stammt aus Stiefeltyp, Stärke und Geschicklichkeit. Angezeigter Waffenschaden oder Trauers absoluter Schaden erhöhen Tritte nicht ebenso. Vernichtender Schlag, Offene Wunden und Effekte bei Treffer wählen.

Gesamter Vernichtender Schlag

A Sturmgeißel 33 + Guillaumes Gesicht 35 + Blutreiter 15 = 83%; B Schwärze 40 + Guillaumes Gesicht 35 + Blutreiter 15 = 90%. Dies entfernt frühes Bossleben schneller als normale physische Angriffe; Direktschaden muss das Restleben erledigen.

Trittfolge und Angriffsgeschwindigkeit

Drachenkralle gewinnt alle 6 Fertigkeitsstufen einschließlich Ausrüstung einen weiteren Tritt. A nutzt Waffe 50 + Helm 15 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 105 Angriffsgeschwindigkeit; B nutzt 15+15+45+20+20=115. Verblassen und schnelle Flegel-/Geißelrohlinge behalten; nicht beliebig zu einer langsamen Waffe wechseln. Beide überschreiten die Schwelle 95 dieser Rohlinge für Tritte mit 7/3 Frames.

Für Über-Bosse separat vorbereiten

Dieser Guide behandelt normales PvM. Nicht mit normaler Bossausrüstung antreten, bevor genügend Zusatzwiderstand für Über-Mephistos Verurteilung und dauerhafter Lebensspender vorhanden sind.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Vernichtender Schlag entfernt Einzelbossleben

Todeswächter ergänzt schwachen Flächenschaden

Grenzen

Stiefelaufwertung und Stärkeinvestition nötig

Kurze Nahkampfreichweite und immune Ziele ohne Leichen sind Schwächen

Weitere Varianten

Maximaler Block

Mit Zuflucht im Hyperion Geschicklichkeit statt Vitalität investieren, bis das Charakterfenster 75% Block zeigt. Benötigte Geschicklichkeit beim Leveln erneut prüfen.

Zerrissenheits-Tritte

Sturmgeißel durch Zerrissenheit zu ersetzen verliert Statikfeld und 33 Vernichtender Schlag und zentriert den Build auf Frostsphäre. Separat von der normalen Grundlage behandeln.