Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Direkt investierte Punkte
- Stufe 90 · 101 Punkte
- Schadensart
- Blutbeule: physisch + Feuer
- Dämonenplätze
- 15 investierte Punkte in Beherrschung · maximal 3
- Zauberrate
- A 125% / B 105%
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | Vor dem Anlegen A 55 / B 95Direkt investierte Punkte A 10 / B 80 · Rätsel angelegt lassen |
|---|---|
| Geschicklichkeit | 0 investierte PunkteKein maximaler Block |
| Vitalität | A 450 / B 380 investierte PunkteEnthält 15 Attributpunkte aus Quests |
| Energie | 0 investierte PunkteA Tränke und Ausrüstung / B Einsicht |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
A erfüllt zunächst die Stärkeanforderung von 55 für Rätsel in einer Magierplattenrüstung: Basis 15 + Fackel 15 + Vernichtikus 15 + 10 vergebene Punkte. Lege Grimoire und Stiefel an, nachdem Rätsel auf Stufe 90 weitere +67 Stärke gewährt. B hat Basis 15 + 80 vergebene Punkte = 95 und verwendet Geist in einem Kristallschwert, ein Grimoire mit geringen Anforderungen und eine leichte Rüstung. Das Ablegen von Rätsel kann die A Ausrüstung deaktivieren. A verwendet eine vorsichtige Verteilung, die vor dem Anlegen der Rüstung berechnet wurde und zusätzliche Attribute der ausgewählten Ausrüstung ausklammert. Die tatsächliche Gesamtstärke nach dem Anlegen liegt über 55.
Geschicklichkeit
A verwendet Besessenheit in einem Schlachtenstab ohne Geschicklichkeitsanforderung; B legt Geist auf ein Kristallschwert fest. Kombiniere es mit einem Grimoire und investiere nicht in maximale Blockchance.
Vitalität
Investiere auf Stufe 90 die von insgesamt 460 Attributpunkten nach der obigen Stärkeverteilung verbleibenden Punkte in Vitalität. Berechne bei einem Waffen- oder Basiswechsel die Anforderungen neu und investiere nur die übrigen Punkte in Vitalität.
Energie
A verwendet einen Unendlichkeit-Söldner und hat daher keine Meditation-Aura. Versorge Beschwörungen und Hauptangriffe mit Mana aus Ausrüstung, Mana nach jedem Volltreffer und Tränken. B verwendet Meditation von Einsicht zur Unterstützung der Manaregeneration.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Schalte Besudelten herbeirufen und
Todeszeichenfrei und lerne anschließend, Beschwörungen auf das Ziel zu lenken.
Blutbeule·
Mästen·
Bluteid und Besudelten herbeirufen: steigere beide auf 20 und erreiche dann auf Stufe 90
Dämonenbeherrschung 15 und die 6 unterstützenden Punkte vervollständigen.
Steigere auf 91–95
Dämonenbeherrschung 20; auf Stufe 96–99
Todeszeichen 5. Die Beschwörungsanzahl steigt nach 10 Beherrschung nicht weiter, die Dämonenattribute verbessern sich jedoch weiterhin.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Der physische Anteil von Blutbeule erhält eine Synergie aus investierten Punkten in Mästen; der Feueranteil erhält sie aus Bluteid. Investiere jeweils 20 Punkte.
Die Blutbeule-Synergie der Besudelten wird inzwischen korrekt angewendet. Addiere deine eigenen Elementarschadensboni und die deiner Beschwörungen nicht so, als wären sie derselbe Wert.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | A +4 zu Fertigkeiten · 65% FCR · Widerstände |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungSchlachtenstab mit 6 Sockeln +4 zu Fertigkeiten · 65% FCR · alle Widerstandsarten B · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert mit 4 Sockeln Ziel: 35% schnellere Zauberrate Auswahlgründe und AlternativenPriorisiere für direkten Zauberschaden Fertigkeiten, Zauberrate und die Senkung des passenden gegnerischen Widerstands. | |||
| Grimoire / Nebenhand | A | B | A Unterstützung für Blutbeule · Mästen / B 10% schnellere Zauberrate |
Grimoire-/Nebenhandoptionen und AlternativenA · Anforderungen der AusrüstungBoni auf Blutbeule · Mästen · Dämonenbeherrschung B · Anforderungen der AusrüstungGrimoire mit 2 Sockeln und höchstens 60 Stärkeanforderung +1 Fertigkeiten · 10% schnellere Zauberrate Auswahlgründe und AlternativenWird eine Zweihandwaffe einhändig geführt, muss die andere Hand ein Grimoire halten. B verwendet für Pracht ein Grimoire statt eines gewöhnlichen Schilds. | |||
| Helm | A | B | A Beschwörungsfertigkeiten · Leben / B +1 Fertigkeiten |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+2 zu allen Fertigkeiten · Leben/Mana B · Anforderungen der AusrüstungLeichter Helm mit 2 Sockeln +1 Fertigkeiten · Blitzwiderstand Auswahlgründe und AlternativenWähle Fertigkeiten und Widerstandssenkung passend zu deiner tatsächlichen Hauptschadensquelle: Magie, Feuer oder beschworene Wesen. | |||
| Rüstung | A | B | A Beschwörungen neu sammeln / B Widerstände · FCR |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung mit 3 Sockeln Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände Auswahlgründe und AlternativenBewege dich mit Rätsel und sammle dabei deine beschworenen Wesen bei dir. B setzt diesen Teleportationskomfort nicht voraus. | |||
| Handschuhe | A | B | 20% FCR für Explosions- und Heilzauber |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration B · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration Auswahlgründe und Alternativen20% FCR verbessern die Reaktionsgeschwindigkeit beim Beschwören, Wirken von Siegeln und Bewegen. | |||
| Gürtel | A | B | A 20% FCR · Fertigkeiten / B Widerstände |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung10 zu allen Widerstandsarten · Mana Auswahlgründe und AlternativenSchaden auf Mana erstattet nicht sämtliches verbrauchtes Mana. | |||
| Stiefel | A | BStiefel mit schnellerem Rennen/Gehen und Widerständen | Schließe Lücken bei Gift-Widerstand und Treffererholung |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungGift-Widerstand · Leben · Treffererholung Auswahlgründe und AlternativenSichere zuerst Bewegungsgeschwindigkeit und Widerstände, um Gegnergruppen entkommen zu können. | |||
| Amulett | AHexenmeisteramulett mit FCR | BAmulett mit Hexenmeisterfertigkeiten | A 10% FCR · Beschwörungsfertigkeiten / B Widerstände |
Amulettwahl und Austausch im DetailAuswahlgründe und AlternativenBeschaffe Fertigkeiten und Widerstände und halte dabei die in der Tabelle angegebene FCR ein. | |||
| Ring 1 | ARing mit FCR und Widerständen | BRing mit Zauberrate, Mana und Widerständen | A·B 10% FCR beibehalten |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailAuswahlgründe und AlternativenRechne die FCR dieses Rings in die tatsächliche Gesamtsumme ein. | |||
| Ring 2 | A | BMana-/Widerstandsring | A Beschwörungsfertigkeiten · Mana / B Widerstände |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+1 zu allen Fertigkeiten · Mana Auswahlgründe und AlternativenDie Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands wirkt auf deinen eigenen Magieschaden; sie wird nicht automatisch auf beschworene Wesen übertragen. | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Gebet | B Akt 2 · Gebet | Unterscheide deine Schadensarten von denen deiner beschworenen Wesen |
Söldner im DetailBetriebsvoraussetzungenEinsicht sichert die Manaversorgung; Macht unterstützt physischen Schaden. Bei Unendlichkeit senkt Verurteilung nur Feuer-, Kälte- und Blitz-Widerstand, nicht Magie- oder physischen Widerstand. Versorge den Söldner mit Lebensabsaugung und Widerständen. | |||
| Waffenwechsel | A | B Hauptwaffe und Grimoire behalten | Setzt keine zusätzlichen 156 Stärke für einen Monarchen voraus |
Waffenwechsel im DetailBetriebsvoraussetzungenWechsle nach Kampfaufruf und Kampfbefehle zur Hauptwaffe zurück. Fertigkeitsboni eines Grimoires ersetzen nicht die investierten Punkte, die Dämonenbeherrschung für die Beschwörungsanzahl oder Dämon binden für die Bindungsstufe benötigt. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Stabilisiere wiederholte Heilungen mit Beschwörungsfertigkeiten, einem Einsicht-Söldner und Widerständen.
- Steigere die zu Blutbeule und Mästen gehörenden Fertigkeiten mit Ars Tor'Baalos.
- Vervollständige Besessenheit 65 + Magierfaust 20 + Spinnenmonsternetz 20 + Amulett 10 + Ring 10 = 125%.
- Ergänze Rätsel zum Neusammeln und einen Unendlichkeit-Söldner, vermeide aber das Zersplittern der für Mästen benötigten Leichen.
Spielweise
- Beschwörungen positionieren
Halte Besudelte aktiv und lenke sie mit Todeszeichen auf dein Schwerpunktziel.
Details zur Positionierung von Beschwörungen
Einzelheiten
Der Standard hält 3 Dämonen ohne Verzehrung, um Angriffspositionen aufzubauen. Ein Entweiher ersetzt einen Besudelten zugunsten der Schadensübertragung.
- Explosion auslösen
Wirke Blutbeule, nachdem deine Dämonen die Gegner erreicht haben.
Details zur Explosion
Einzelheiten
Der Schaden entsteht bei den Dämonen, nicht um dich herum; wirke den Zauber daher nicht ins Leere.
- Erholung
Heile Dämonen mit Mästen, sobald Leichen vorhanden sind, und löse danach erneut eine Explosion aus.
Details zur Heilung
Einzelheiten
Blutbeule verbraucht auch Dämonenleben; wiederholtes Wirken ohne Heilung tötet deine Beschwörungen.
- Ohne Leichen
Überlebe durch erneutes Beschwören und Bewegung, bis die erste Leiche entsteht.
Ohne Leichen: Details
Einzelheiten
Tote Beschwörungen lassen sich nicht heilen; beschwöre Ersatz. Prüfe bei Bosskämpfen zuerst das Leben und die Anzahl der überlebenden Dämonen.
- Immune Gegner
Verlasse dich gegen Feuerimmune auf den physischen Anteil von Blutbeule und den Söldner.
Einzelheiten zu immunen Gegnern
Einzelheiten
Umgehe Gegner mit physischer und Feuerimmunität, statt anzunehmen, dass ein Entweiher allein sie besiegt.
- Überleben
Halte auch deine eigenen Widerstände und dein Leben aufrecht.
Einzelheiten zum Überleben
Einzelheiten
Bluteid überträgt nur einen Teil des Schadens; dies ist nicht der Build mit 99% Schadensübertragung aus der frühen Veröffentlichung.
- Leveln
B übt Heilung und Explosionsabstände der Beschwörungen im Steingrab und Mausoleum auf Hölle.
Details zum Leveln
Einzelheiten
Beginne in diesen beiden Gebieten, deren gewöhnliche Monster weder feuer- noch physisch immun sind. Schicke Beschwörungen gegen die Blitzreaktionen der Steingrabkäfer und einzigartige Gruppen mit Flüchen oder Auren voraus; überspringe einzigartige Gegner mit physischer und Feuerimmunität. Priorisiere bei begrenzter Ausrüstung die Heilung durch Mästen gegenüber wiederholter Blutbeule.
Mechanik und Hinweise
Schadensanteile
Blutbeule hat einen physischen und einen Feueranteil. Investierte Punkte in Mästen steigern den physischen Schaden, investierte Punkte in Bluteid den Feuerschaden, jeweils um +20% pro 1 Punkt.
Dämonenleben und Mästen
Dämonen bezahlen die Lebenskosten von Blutbeule. Mästen verbraucht Leichen, um Dämonen zu heilen und zu stärken; wechsle deshalb zwischen Angriff und Heilung.
Schadensübertragung
Bluteid wurde in 3.2 auf abnehmenden Zuwachs umgestellt; auf Fertigkeitsstufe 20 überträgt es 25% deines Schadens. Auch mit Ausrüstung wird die Standardkonfiguration nicht als 99%-Übertragung beschrieben. Die Wirksamkeit deiner Heiltränke wurde außerdem von 3.2 auf 150% angepasst. Dies ist von der Dämonenheilrate von Mästen und dem Prozentsatz der Schadensübertragung getrennt.
Widerstandssenkung für Beschwörungen
Senkung des gegnerischen Feuer-Widerstands auf deiner Ausrüstung überträgt sich nicht direkt auf Besudelte. Auf Gegner wirkende Auren wie Verurteilung von Unendlichkeit helfen auch Beschwörungen.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Die Positionierung der Beschwörungen steht im Mittelpunkt des Angriffs.
Gemischter physischer und Feuerschaden bewältigt mehr Gegner als ein einzelnes Element.
Grenzen
Du musst Leichen, Leben der Beschwörungen und Umpositionierung gemeinsam verwalten.
Zu Beginn von Bosskämpfen oder bei rasch sterbenden Beschwörungen wird dein Rhythmus unterbrochen.
Weitere Varianten
Die vollständige Beschwörungsgruppe erhalten
Der Standard nutzt 1 Verzehrung nur bei Bedarf. Dauerhafte Verzehrung belegt einen der maximal 3 Plätze und verringert die Anzahl der direkt für Explosionen verfügbaren Dämonen.
Unterstützungsvariante mit Dämon binden
Senke Dämonenbeherrschung 15→1, um 14 Punkte zurückzugewinnen, und Verzehrung 1→0 für weitere 1; ergänze dann 15 Dämon binden. Dies ermöglicht Bindungen, verringert jedoch die maximale Dämonenanzahl und ist eine eigene Verteilung gegenüber dem Standard-Explosionsbuild.










