DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Blutkochen·Verdorbener

Ein Beschwörungsbuild mit Schadensspitzen: Er platziert Besudelte zwischen Gegnern, lässt sie mit Blutbeule explodieren und heilt sie mit Mästen. Die Positionierung der beschworenen Wesen steht im Mittelpunkt des Angriffs. Leichen, Leben der Beschwörungen und Umpositionierung müssen gemeinsam verwaltet werden.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Direkt investierte Punkte
Stufe 90 · 101 Punkte
Schadensart
Blutbeule: physisch + Feuer
Dämonenplätze
15 investierte Punkte in Beherrschung · maximal 3
Zauberrate
A 125% / B 105%

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeVor dem Anlegen A 55 / B 95Direkt investierte Punkte A 10 / B 80 · Rätsel angelegt lassen
Geschicklichkeit0 investierte PunkteKein maximaler Block
VitalitätA 450 / B 380 investierte PunkteEnthält 15 Attributpunkte aus Quests
Energie0 investierte PunkteA Tränke und Ausrüstung / B Einsicht
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

A erfüllt zunächst die Stärkeanforderung von 55 für Rätsel in einer Magierplattenrüstung: Basis 15 + Fackel 15 + Vernichtikus 15 + 10 vergebene Punkte. Lege Grimoire und Stiefel an, nachdem Rätsel auf Stufe 90 weitere +67 Stärke gewährt. B hat Basis 15 + 80 vergebene Punkte = 95 und verwendet Geist in einem Kristallschwert, ein Grimoire mit geringen Anforderungen und eine leichte Rüstung. Das Ablegen von Rätsel kann die A Ausrüstung deaktivieren. A verwendet eine vorsichtige Verteilung, die vor dem Anlegen der Rüstung berechnet wurde und zusätzliche Attribute der ausgewählten Ausrüstung ausklammert. Die tatsächliche Gesamtstärke nach dem Anlegen liegt über 55.

Geschicklichkeit

A verwendet Besessenheit in einem Schlachtenstab ohne Geschicklichkeitsanforderung; B legt Geist auf ein Kristallschwert fest. Kombiniere es mit einem Grimoire und investiere nicht in maximale Blockchance.

Vitalität

Investiere auf Stufe 90 die von insgesamt 460 Attributpunkten nach der obigen Stärkeverteilung verbleibenden Punkte in Vitalität. Berechne bei einem Waffen- oder Basiswechsel die Anforderungen neu und investiere nur die übrigen Punkte in Vitalität.

Energie

A verwendet einen Unendlichkeit-Söldner und hat daher keine Meditation-Aura. Versorge Beschwörungen und Hauptangriffe mit Mana aus Ausrüstung, Mana nach jedem Volltreffer und Tränken. B verwendet Meditation von Einsicht zur Unterstützung der Manaregeneration.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Blutbeule20 Punkte
  • Mästen20 Punkte
  • Bluteid20 Punkte
  • Besudelten herbeirufen20 Punkte
  • Dämonenbeherrschung15 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Ziegenmensch herbeirufen1 Punkt
  • Todeszeichen1 Punkt
  • Verzehrung1 Punkt
  • Schwebebeherrschung1 Punkt
  • Siegel: Lethargie1 Punkt
  • Entweiher herbeirufen1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Schalte Besudelten herbeirufen und Todeszeichenfrei und lerne anschließend, Beschwörungen auf das Ziel zu lenken.

Blutbeule·Mästen·Bluteid und Besudelten herbeirufen: steigere beide auf 20 und erreiche dann auf Stufe 90 Dämonenbeherrschung 15 und die 6 unterstützenden Punkte vervollständigen.

Steigere auf 91–95 Dämonenbeherrschung 20; auf Stufe 96–99 Todeszeichen 5. Die Beschwörungsanzahl steigt nach 10 Beherrschung nicht weiter, die Dämonenattribute verbessern sich jedoch weiterhin.

Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Der physische Anteil von Blutbeule erhält eine Synergie aus investierten Punkten in Mästen; der Feueranteil erhält sie aus Bluteid. Investiere jeweils 20 Punkte.

Die Blutbeule-Synergie der Besudelten wird inzwischen korrekt angewendet. Addiere deine eigenen Elementarschadensboni und die deiner Beschwörungen nicht so, als wären sie derselbe Wert.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten

A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Hexenmeister A·B gemeinsam · 90Stufe 101 Punkte. Blutbeule 20 Punkte, Mästen 20 Punkte, Bluteid 20 Punkte, Besudelten herbeirufen 20 Punkte, Dämonenbeherrschung 15 Punkte, Ziegenmensch herbeirufen 1 Punkt, Todeszeichen 1 Punkt, Verzehrung 1 Punkt, Schwebebeherrschung 1 Punkt, Siegel: Lethargie 1 Punkt, Entweiher herbeirufen 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeAWaffeRunenwort BesessenheitBSchildRunenwort GeistA +4 zu Fertigkeiten · 65% FCR · Widerstände
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Schlachtenstab mit 6 Sockeln

+4 zu Fertigkeiten · 65% FCR · alle Widerstandsarten

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kristallschwert mit 4 Sockeln

Ziel: 35% schnellere Zauberrate

Auswahlgründe und Alternativen

Priorisiere für direkten Zauberschaden Fertigkeiten, Zauberrate und die Senkung des passenden gegnerischen Widerstands.

Grimoire / NebenhandAArs Tor'BaalosBSchildRunenwort PrachtA Unterstützung für Blutbeule · Mästen / B 10% schnellere Zauberrate
Grimoire-/Nebenhandoptionen und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Boni auf Blutbeule · Mästen · Dämonenbeherrschung

B · Anforderungen der Ausrüstung

Grimoire mit 2 Sockeln und höchstens 60 Stärkeanforderung

+1 Fertigkeiten · 10% schnellere Zauberrate

Auswahlgründe und Alternativen

Wird eine Zweihandwaffe einhändig geführt, muss die andere Hand ein Grimoire halten. B verwendet für Pracht ein Grimoire statt eines gewöhnlichen Schilds.

HelmAHarlekinskroneBHelmRunenwort ÜberlieferungA Beschwörungsfertigkeiten · Leben / B +1 Fertigkeiten
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+2 zu allen Fertigkeiten · Leben/Mana

B · Anforderungen der Ausrüstung

Leichter Helm mit 2 Sockeln

+1 Fertigkeiten · Blitzwiderstand

Auswahlgründe und Alternativen

Wähle Fertigkeiten und Widerstandssenkung passend zu deiner tatsächlichen Hauptschadensquelle: Magie, Feuer oder beschworene Wesen.

RüstungARüstungRunenwort RätselBHaut des VipernmagiersA Beschwörungen neu sammeln / B Widerstände · FCR
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung mit 3 Sockeln

Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände

Auswahlgründe und Alternativen

Bewege dich mit Rätsel und sammle dabei deine beschworenen Wesen bei dir. B setzt diesen Teleportationskomfort nicht voraus.

HandschuheAMagierfaustBMagierfaust20% FCR für Explosions- und Heilzauber
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration

Auswahlgründe und Alternativen

20% FCR verbessern die Reaktionsgeschwindigkeit beim Beschwören, Wirken von Siegeln und Bewegen.

GürtelASpinnenmonsternetzBNachtrauchA 20% FCR · Fertigkeiten / B Widerstände
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

10 zu allen Widerstandsarten · Mana

Auswahlgründe und Alternativen

Schaden auf Mana erstattet nicht sämtliches verbrauchtes Mana.

StiefelASandsturmtreckBStiefel mit schnellerem Rennen/Gehen und Widerständen

Höchstens 95 Stärkeanforderung · Feuer-/Blitz-Widerstand

Schließe Lücken bei Gift-Widerstand und Treffererholung
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Gift-Widerstand · Leben · Treffererholung

Auswahlgründe und Alternativen

Sichere zuerst Bewegungsgeschwindigkeit und Widerstände, um Gegnergruppen entkommen zu können.

AmulettAHexenmeisteramulett mit FCR

+2 Fertigkeiten · 10% schnellere Zauberrate

BAmulett mit Hexenmeisterfertigkeiten

+1 zu Fertigkeiten · alle Widerstandsarten

A 10% FCR · Beschwörungsfertigkeiten / B Widerstände
Amulettwahl und Austausch im Detail

Auswahlgründe und Alternativen

Beschaffe Fertigkeiten und Widerstände und halte dabei die in der Tabelle angegebene FCR ein.

Ring 1ARing mit FCR und Widerständen

10% FCR · Widerstände

BRing mit Zauberrate, Mana und Widerständen

10% schnellere Zauberrate erforderlich

A·B 10% FCR beibehalten
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

Auswahlgründe und Alternativen

Rechne die FCR dieses Rings in die tatsächliche Gesamtsumme ein.

Ring 2ADer Stein von JordanBMana-/Widerstandsring

Leben · Mana · fehlende Widerstände

A Beschwörungsfertigkeiten · Mana / B Widerstände
Ring 2: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+1 zu allen Fertigkeiten · Mana

Auswahlgründe und Alternativen

Die Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands wirkt auf deinen eigenen Magieschaden; sie wird nicht automatisch auf beschworene Wesen übertragen.

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Unendlichkeit
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz
B
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Einsicht
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Unterscheide deine Schadensarten von denen deiner beschworenen Wesen
Söldner im Detail

Betriebsvoraussetzungen

Einsicht sichert die Manaversorgung; Macht unterstützt physischen Schaden. Bei Unendlichkeit senkt Verurteilung nur Feuer-, Kälte- und Blitz-Widerstand, nicht Magie- oder physischen Widerstand. Versorge den Söldner mit Lebensabsaugung und Widerständen.

WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den Waffen
SchildRunenwort PrachtFoliant
B
Hauptwaffe und Grimoire behalten
Setzt keine zusätzlichen 156 Stärke für einen Monarchen voraus
Waffenwechsel im Detail

Betriebsvoraussetzungen

Wechsle nach Kampfaufruf und Kampfbefehle zur Hauptwaffe zurück. Fertigkeitsboni eines Grimoires ersetzen nicht die investierten Punkte, die Dämonenbeherrschung für die Beschwörungsanzahl oder Dämon binden für die Bindungsstufe benötigt.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Stabilisiere wiederholte Heilungen mit Beschwörungsfertigkeiten, einem Einsicht-Söldner und Widerständen.
  2. Steigere die zu Blutbeule und Mästen gehörenden Fertigkeiten mit Ars Tor'Baalos.
  3. Vervollständige Besessenheit 65 + Magierfaust 20 + Spinnenmonsternetz 20 + Amulett 10 + Ring 10 = 125%.
  4. Ergänze Rätsel zum Neusammeln und einen Unendlichkeit-Söldner, vermeide aber das Zersplittern der für Mästen benötigten Leichen.

Spielweise

Beschwörungen positionieren

Halte Besudelte aktiv und lenke sie mit Todeszeichen auf dein Schwerpunktziel.

Details zur Positionierung von Beschwörungen

Einzelheiten

Der Standard hält 3 Dämonen ohne Verzehrung, um Angriffspositionen aufzubauen. Ein Entweiher ersetzt einen Besudelten zugunsten der Schadensübertragung.

Explosion auslösen

Wirke Blutbeule, nachdem deine Dämonen die Gegner erreicht haben.

Details zur Explosion

Einzelheiten

Der Schaden entsteht bei den Dämonen, nicht um dich herum; wirke den Zauber daher nicht ins Leere.

Erholung

Heile Dämonen mit Mästen, sobald Leichen vorhanden sind, und löse danach erneut eine Explosion aus.

Details zur Heilung

Einzelheiten

Blutbeule verbraucht auch Dämonenleben; wiederholtes Wirken ohne Heilung tötet deine Beschwörungen.

Ohne Leichen

Überlebe durch erneutes Beschwören und Bewegung, bis die erste Leiche entsteht.

Ohne Leichen: Details

Einzelheiten

Tote Beschwörungen lassen sich nicht heilen; beschwöre Ersatz. Prüfe bei Bosskämpfen zuerst das Leben und die Anzahl der überlebenden Dämonen.

Immune Gegner

Verlasse dich gegen Feuerimmune auf den physischen Anteil von Blutbeule und den Söldner.

Einzelheiten zu immunen Gegnern

Einzelheiten

Umgehe Gegner mit physischer und Feuerimmunität, statt anzunehmen, dass ein Entweiher allein sie besiegt.

Überleben

Halte auch deine eigenen Widerstände und dein Leben aufrecht.

Einzelheiten zum Überleben

Einzelheiten

Bluteid überträgt nur einen Teil des Schadens; dies ist nicht der Build mit 99% Schadensübertragung aus der frühen Veröffentlichung.

Leveln

B übt Heilung und Explosionsabstände der Beschwörungen im Steingrab und Mausoleum auf Hölle.

Details zum Leveln

Einzelheiten

Beginne in diesen beiden Gebieten, deren gewöhnliche Monster weder feuer- noch physisch immun sind. Schicke Beschwörungen gegen die Blitzreaktionen der Steingrabkäfer und einzigartige Gruppen mit Flüchen oder Auren voraus; überspringe einzigartige Gegner mit physischer und Feuerimmunität. Priorisiere bei begrenzter Ausrüstung die Heilung durch Mästen gegenüber wiederholter Blutbeule.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Rangliste 15 · 2026-09-28

Schadensanteile

Blutbeule hat einen physischen und einen Feueranteil. Investierte Punkte in Mästen steigern den physischen Schaden, investierte Punkte in Bluteid den Feuerschaden, jeweils um +20% pro 1 Punkt.

Dämonenleben und Mästen

Dämonen bezahlen die Lebenskosten von Blutbeule. Mästen verbraucht Leichen, um Dämonen zu heilen und zu stärken; wechsle deshalb zwischen Angriff und Heilung.

Schadensübertragung

Bluteid wurde in 3.2 auf abnehmenden Zuwachs umgestellt; auf Fertigkeitsstufe 20 überträgt es 25% deines Schadens. Auch mit Ausrüstung wird die Standardkonfiguration nicht als 99%-Übertragung beschrieben. Die Wirksamkeit deiner Heiltränke wurde außerdem von 3.2 auf 150% angepasst. Dies ist von der Dämonenheilrate von Mästen und dem Prozentsatz der Schadensübertragung getrennt.

Widerstandssenkung für Beschwörungen

Senkung des gegnerischen Feuer-Widerstands auf deiner Ausrüstung überträgt sich nicht direkt auf Besudelte. Auf Gegner wirkende Auren wie Verurteilung von Unendlichkeit helfen auch Beschwörungen.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Die Positionierung der Beschwörungen steht im Mittelpunkt des Angriffs.

Gemischter physischer und Feuerschaden bewältigt mehr Gegner als ein einzelnes Element.

Grenzen

Du musst Leichen, Leben der Beschwörungen und Umpositionierung gemeinsam verwalten.

Zu Beginn von Bosskämpfen oder bei rasch sterbenden Beschwörungen wird dein Rhythmus unterbrochen.

Weitere Varianten

Die vollständige Beschwörungsgruppe erhalten

Der Standard nutzt 1 Verzehrung nur bei Bedarf. Dauerhafte Verzehrung belegt einen der maximal 3 Plätze und verringert die Anzahl der direkt für Explosionen verfügbaren Dämonen.

Unterstützungsvariante mit Dämon binden

Senke Dämonenbeherrschung 15→1, um 14 Punkte zurückzugewinnen, und Verzehrung 1→0 für weitere 1; ergänze dann 15 Dämon binden. Dies ermöglicht Bindungen, verringert jedoch die maximale Dämonenanzahl und ist eine eigene Verteilung gegenüber dem Standard-Explosionsbuild.