Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Direkt investierte Punkte
- Stufe 90 · 101 Punkte
- Blitzzauber
- A·B 120% ≥ 117%
- Gewöhnliche Zauber
- Erreicht die 105%-Schwelle
- Umgang mit Immunitäten
- A Unendlichkeit und Immunitätsbruch / B Geeignete Gebiete wählen
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A 156 / B 156Direkt investierte Punkte A 81 / B 146 |
|---|---|
| Geschicklichkeit | 0 investierte PunkteKein maximaler Block |
| Vitalität | Alle übrigen Punkte Nach Erfüllung der Stärkeanforderungen |
| Energie | 0 investierte PunkteA Wärme und Tränke / B Einsicht |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Basisstärke der Zauberin: 10. A setzt Ketten der Ehre 20, Sandsturmtreck mit 15 Stärke, Fackel 15 und Vernichtikus 15 voraus und ergänzt 81 vergebene Punkte, um die Monarch-Anforderung von 156 für Geist zu erfüllen. B vergibt 146 Punkte ohne Stärkeboni. Zähle nur beim Waffenwechsel erhaltene Boni und ergänze Punkte bei Lücken durch niedrigere Gegenstandswerte.
Geschicklichkeit
A nutzt Mondsichel in einem Kristallschwert, während B Geist in einem Kristallschwert verwendet; beide brauchen daher keine zusätzliche Geschicklichkeit. Diese Verteilung zielt nicht auf maximale Blockchance.
Vitalität
Auf Stufe 90 betragen die Attributpunkte 445 aus Stufen + 15 aus Lam Esens Foliant = 460. A hat mit 81 vergebenen Stärkepunkten 379 Vitalitätspunkte; B hat mit 146 Stärke 314 Vitalitätspunkte. Passe bei geänderten Ausrüstungsattributen Stärke an und investiere den Rest in Vitalität.
Energie
ist ein Vitalitätsbuild mit 0 vergebenen Energiepunkten. A verwendet einen Unendlichkeit-Söldner ohne Meditation und verlässt sich auf Wärme, Ausrüstungsmana und Tränke. B nutzt Meditation von Einsicht zur Unterstützung der Manaregeneration.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Frühes Spiel
Comboblitz oder
Nova für den Fortschritt, danach auf Stufe 18
Teleport.
Blitzschlag 20
Blitzbeherrschung 20
Kettenblitz 20
Comboblitz 20 zuerst, danach auf Stufe 90
Nova 16.
Auf Stufe 91–94 investieren in
Nova 20 vollständig ausbauen. Investiere die 5 Punkte aus Stufe 95–99 in
Wärme 6 , um die Manabelastung durch dauerhaftes Zaubern zu senken.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Auf Stufe 90 erreichen nicht alle fünf Fertigkeiten 20. Nova hat 16 Punkte; 5 gehen in Voraussetzungen, Bewegung, Wärme und Rüstung.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | A Gegnerischer Blitz-Widerstand -35 / B 35% schnellere Zauberrate |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert mit 3 Sockeln Gegnerischer Blitz-Widerstand -35% B · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert mit 4 Sockeln Ziel: 35% schnellere Zauberrate Auswahlgründe und AlternativenDer Kern von Hauptfertigkeitsschaden und Zauberrate. B kann Geist neu würfeln, um 35% FCR anzustreben. | |||
| Schild | A | B | A·B 35% FCR sind für 117% erforderlich |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMonarch mit 4 Sockeln Genau 35% FCR anstreben B · Anforderungen der AusrüstungMonarch mit 4 Sockeln 35% schnellere Zauberrate erforderlich Auswahlgründe und AlternativenB hat zwei Geist mit 35+35, Rüstung 30 und Handschuhe 20, insgesamt 120%. | |||
| Helm | A | B | A 25% FCR · Senkung des gegnerischen Blitz-Widerstands |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung25% FCR · Senkung des gegnerischen Blitz-Widerstands B · Anforderungen der AusrüstungLeichter Helm mit 2 Sockeln +1 Fertigkeiten · Blitzwiderstand Auswahlgründe und AlternativenA liefert offensive oder defensive Boni, während B günstig +1 Fertigkeiten bietet. | |||
| Rüstung | A | B | A Widerstände und Stärke / B 30% schnellere Zauberrate |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungDämmerschleier mit 4 Sockeln Alle Widerstandsarten 65 · Stärke 20 B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände Auswahlgründe und AlternativenA hat Widerstände und Stärke in die Zauber- und Attributberechnungen eingerechnet. B muss 30% FCR beibehalten. | |||
| Handschuhe | A | B | 20% FCR in die Gesamtsumme von 117% einrechnen |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration B · Anforderungen der Ausrüstung20% FCR · verstärkt Wärme Auswahlgründe und AlternativenDie 20% FCR von Magierfaust zählen zur Zauberrate. Ihre +1 Feuerfertigkeiten wirken auf Feuerzauber und Wärme. | |||
| Gürtel | A | B | A 20% schnellere Zauberrate / B Widerstandszauber |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der AusrüstungAlle Widerstandsarten 10 · Mana 20 Auswahlgründe und AlternativenB erstattet Mana anhand tatsächlich am Leben verursachten physischen Schadens. Schaden auf Mana erstattet weder sämtlichen Schaden noch den Manaverlust von Energieschild. | |||
| Stiefel | A | B Seltene Stiefel mit schneller Rennen/Gehen und Widerständen | A Stärke 15 · Gift-Widerstand / B Feuer / Blitz |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung15 Stärke anstreben · Gift-Widerstand Auswahlgründe und AlternativenSchneller Rennen/Gehen und Widerstände erleichtern das Umpositionieren. A benötigt eine Attributanpassung, falls der angenommene Stärkewert von 15 abweicht. | |||
| Amulett | A Zauberinnenamulett mit FCR | B Amulett mit Zauberinnenfertigkeiten | A 10% schnellere Zauberrate / B Fertigkeiten und Widerstände |
Amulettwahl und Austausch im DetailAuswahlgründe und AlternativenA bietet Fertigkeiten und Widerstände; vergleiche sie mit B und dessen geringeren Kosten. Erfülle bei einer separaten FCR-Konfiguration zuerst die passende Schwelle. | |||
| Ring 1 | A | BMana-/Widerstandsring | A Fertigkeiten und Mana / B Widerstände und Mana |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+1 Fertigkeiten · maximales Mana Auswahlgründe und AlternativenErgänzt Mana und Fertigkeiten. Priorisiere bei niedrigen Widerständen Überleben gegenüber geringfügig mehr Schaden. | |||
| Ring 2 | ARing mit Zauberrate, Mana und Widerständen | BMana-/Widerstandsring | A 10% schnellere Zauberrate für insgesamt 120% |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailAuswahlgründe und AlternativenRechne FCR und Mana beider Ringe zusammen. Identische Ringe belegen weiterhin getrennte Plätze. | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Alptraum, Akt 2, Heiliger Frost | B Akt 2 · Gebet | Lebensabsaugung und Widerstände zum Überleben |
Söldner im DetailBetriebsvoraussetzungenA Verurteilung von Unendlichkeit senkt gegnerische Elementarwiderstände, liefert aber nicht Meditation von Einsicht. Die eigene Senkung des gegnerischen Blitz-Widerstands auf der Waffe wirkt nur für den Söldner, der sie trägt. B Einsicht sichert Mana. Gib dem Söldner Lebensabsaugung und Widerstände auf dem Helm und gleiche den Feuer-Widerstandsmalus von Andariels Antlitz mit einer Ral-Rune oder einer anderen Quelle aus. | |||
| Waffenwechsel | A | B Mana und Widerstände der Hauptwaffe beibehalten | Kampfaufruf → Kampfbefehle → Hauptwaffe |
Waffenwechsel im DetailBetriebsvoraussetzungenRuf zu den Waffen liefert unterstützende Stärkungseffekte. Prüfe sämtliche Geschwindigkeits- und Widerstandsziele mit der Angriffswaffe. Kampfaufruf erhöht keine investierten Synergiepunkte. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- B kombiniert beide Geist mit jeweils 35% FCR mit Rüstung und Handschuhen und erreicht 120%.
- Ergänze Greifenauge und einen Unendlichkeit-Söldner für den Umgang mit Immunitäten und die Senkung gegnerischer Widerstände.
- Prüfe beim Wechsel auf Mondsichel 35+25+20+20+10+10=120%.
- Ergänze nach dem Vervollständigen der Widerstände Blitzfertigkeitszauber, Ruf zu den Waffen und Mana.
Spielweise
- Gegner in einer Reihe
Positioniere dich seitlich neu, damit Blitzschlag mehrere Gegner durchdringt.
Gegner in einer Reihe: Details
Einzelheiten
Die große Spanne zwischen minimalem und maximalem Schaden bedeutet, dass ein einzelner Zauber nicht den Gesamtschaden repräsentiert.
- Verstreute Gruppen
Räume verstreute Gegner mit Kettenblitz.
Verstreute Gruppen: Details
Einzelheiten
Wähle das erste Ziel bewusst, statt wiederholt ins Leere zu zaubern.
- Bosse
Beginne mit Statikfeld und wirke danach wiederholt Blitzschlag.
Bosse im Detail
Einzelheiten
Comboblitz kann den Schaden ergänzen, wenn eine Annäherung sicher ist; die Grundlage bleibt jedoch Blitzschlag aus der Entfernung.
- Umgang mit immunen Gegnern
A greift an, nachdem Verurteilung des Söldners auf die Gegner wirkt.
Umgang mit Immunitäten: Details
Einzelheiten
Ein immunitätsbrechender Zauber allein hinterlässt keinen niedrigen gegnerischen Widerstand. B nutzt Einsicht, das keine Blitzimmunität brechen kann.
- Zauberrate prüfen
Halte mit der Hauptbewaffnung mindestens 117% FCR.
Zauberrate prüfen: Details
Einzelheiten
Nur die Schwelle gewöhnlicher Zauber von 105% zu erreichen genügt nicht für die angestrebte Geschwindigkeit von Blitzschlag und Kettenblitz.
- Wechsel während des Levelns
Bereite beide Geist mit 35% FCR vor dem Wechsel zu B.
Einzelheiten zum Wechsel während des Levelns
Einzelheiten
vor. Mondsichel entfernt die 35% FCR des Schwerts. Behalte das Geist-Schwert, bis Greifenauge, Gürtel und Schmuck bereit sind.
Mechanik und Hinweise
117% und 105%
Blitzschlag und Kettenblitz verwenden eine eigene Tabelle: 117% ergeben 12 Frames. Teleport und andere gewöhnliche Zauber erreichen 8 Frames bei 105%. A/B hat 120% und erfüllt beide Ziele.
Wem Widerstandssenkung zugutekommt
Verurteilung des Unendlichkeit-Söldners hilft deinem Charakter; der Waffenmodifikator von -45 bis -55% gegnerischem Blitz-Widerstand gilt jedoch nur für den Söldner. Deine Mondsichel und dein Greifenauge wirken auf deine Zauber.
Synergie
Blitzschlag erhält +8% pro investiertem Punkt in Comboblitz, Nova und Kettenblitz. Kettenblitz erhält +4% pro investiertem Punkt in Comboblitz, Nova und Blitzschlag.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Bewältigt Gruppen und Bosse, sobald die Ausrüstung steht.
Wähle zwischen durchdringenden Fernangriffen und Kettenangriffen.
Grenzen
Benötigt 117% FCR zusätzlich zu immunitätsbrechender Ausrüstung.
Zu frühes Anlegen von Mondsichel verringert die Zauberrate stark.
Weitere Varianten
Variante mit Herz der Eiche
Der Wechsel von Mondsichel zu Herz der Eiche bringt 40% FCR und Widerstände, kostet aber -35% gegnerischen Blitz-Widerstand. Andere Plätze können bei weiterhin 117% FCR auf Überleben ausgerichtet werden.
Energieschild-Hybrid
Die Grundlage verwendet Vitalität. Punkte in Energieschild und Telekinese erfordern erhebliche Kürzungen bei den Hauptschadenssynergien; dies ist daher nicht dieselbe Verteilung wie bei einer Energieschild-Nova.




