DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Blitzschlag

Eine aufwendige Blitzzauberin, die Gegnerreihen mit Blitzschlag durchdringt und verstreute Gruppen mit Kettenblitz räumt. Mit fertiger Ausrüstung bewältigt sie Gruppen und Bosse. Neben immunitätsbrechender Ausrüstung benötigt sie 117% FCR.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Direkt investierte Punkte
Stufe 90 · 101 Punkte
Blitzzauber
A·B 120% ≥ 117%
Gewöhnliche Zauber
Erreicht die 105%-Schwelle
Umgang mit Immunitäten
A Unendlichkeit und Immunitätsbruch / B Geeignete Gebiete wählen

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA 156 / B 156Direkt investierte Punkte A 81 / B 146
Geschicklichkeit0 investierte PunkteKein maximaler Block
VitalitätAlle übrigen Punkte Nach Erfüllung der Stärkeanforderungen
Energie0 investierte PunkteA Wärme und Tränke / B Einsicht
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

Basisstärke der Zauberin: 10. A setzt Ketten der Ehre 20, Sandsturmtreck mit 15 Stärke, Fackel 15 und Vernichtikus 15 voraus und ergänzt 81 vergebene Punkte, um die Monarch-Anforderung von 156 für Geist zu erfüllen. B vergibt 146 Punkte ohne Stärkeboni. Zähle nur beim Waffenwechsel erhaltene Boni und ergänze Punkte bei Lücken durch niedrigere Gegenstandswerte.

Geschicklichkeit

A nutzt Mondsichel in einem Kristallschwert, während B Geist in einem Kristallschwert verwendet; beide brauchen daher keine zusätzliche Geschicklichkeit. Diese Verteilung zielt nicht auf maximale Blockchance.

Vitalität

Auf Stufe 90 betragen die Attributpunkte 445 aus Stufen + 15 aus Lam Esens Foliant = 460. A hat mit 81 vergebenen Stärkepunkten 379 Vitalitätspunkte; B hat mit 146 Stärke 314 Vitalitätspunkte. Passe bei geänderten Ausrüstungsattributen Stärke an und investiere den Rest in Vitalität.

Energie

ist ein Vitalitätsbuild mit 0 vergebenen Energiepunkten. A verwendet einen Unendlichkeit-Söldner ohne Meditation und verlässt sich auf Wärme, Ausrüstungsmana und Tränke. B nutzt Meditation von Einsicht zur Unterstützung der Manaregeneration.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Blitzschlag20 Punkte
  • Kettenblitz20 Punkte
  • Comboblitz20 Punkte
  • Blitzbeherrschung20 Punkte
  • Nova16 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Telekinese1 Punkt
  • Teleport1 Punkt
  • Statikfeld1 Punkt
  • Wärme1 Punkt
  • Eisrüstung1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Frühes Spiel Comboblitz oder Nova für den Fortschritt, danach auf Stufe 18 Teleport.

  1. Blitzschlag 20
  2. Blitzbeherrschung 20
  3. Kettenblitz 20
  4. Comboblitz 20 zuerst, danach auf Stufe 90 Nova 16.

Auf Stufe 91–94 investieren in Nova 20 vollständig ausbauen. Investiere die 5 Punkte aus Stufe 95–99 in Wärme 6 , um die Manabelastung durch dauerhaftes Zaubern zu senken.

Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Auf Stufe 90 erreichen nicht alle fünf Fertigkeiten 20. Nova hat 16 Punkte; 5 gehen in Voraussetzungen, Bewegung, Wärme und Rüstung.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten

A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Zauberin A·B gemeinsam · 90Stufe 101 Punkte. Blitzschlag 20 Punkte, Kettenblitz 20 Punkte, Comboblitz 20 Punkte, Blitzbeherrschung 20 Punkte, Nova 16 Punkte, Telekinese 1 Punkt, Teleport 1 Punkt, Statikfeld 1 Punkt, Wärme 1 Punkt, Eisrüstung 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeASchwertRunenwort MondsichelBSchildRunenwort GeistA Gegnerischer Blitz-Widerstand -35 / B 35% schnellere Zauberrate
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Kristallschwert mit 3 Sockeln

Gegnerischer Blitz-Widerstand -35%

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kristallschwert mit 4 Sockeln

Ziel: 35% schnellere Zauberrate

Auswahlgründe und Alternativen

Der Kern von Hauptfertigkeitsschaden und Zauberrate. B kann Geist neu würfeln, um 35% FCR anzustreben.

SchildASchildRunenwort GeistBSchildRunenwort GeistA·B 35% FCR sind für 117% erforderlich
Schildwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Monarch mit 4 Sockeln

Genau 35% FCR anstreben

B · Anforderungen der Ausrüstung

Monarch mit 4 Sockeln

35% schnellere Zauberrate erforderlich

Auswahlgründe und Alternativen

B hat zwei Geist mit 35+35, Rüstung 30 und Handschuhe 20, insgesamt 120%.

HelmAGreifenaugeBHelmRunenwort ÜberlieferungA 25% FCR · Senkung des gegnerischen Blitz-Widerstands
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

25% FCR · Senkung des gegnerischen Blitz-Widerstands

B · Anforderungen der Ausrüstung

Leichter Helm mit 2 Sockeln

+1 Fertigkeiten · Blitzwiderstand

Auswahlgründe und Alternativen

A liefert offensive oder defensive Boni, während B günstig +1 Fertigkeiten bietet.

RüstungARüstungRunenwort Ketten der EhreBHaut des VipernmagiersA Widerstände und Stärke / B 30% schnellere Zauberrate
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Dämmerschleier mit 4 Sockeln

Alle Widerstandsarten 65 · Stärke 20

B · Anforderungen der Ausrüstung

30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände

Auswahlgründe und Alternativen

A hat Widerstände und Stärke in die Zauber- und Attributberechnungen eingerechnet. B muss 30% FCR beibehalten.

HandschuheAMagierfaustBMagierfaust 20% FCR in die Gesamtsumme von 117% einrechnen
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% FCR · verstärkt Wärme

Auswahlgründe und Alternativen

Die 20% FCR von Magierfaust zählen zur Zauberrate. Ihre +1 Feuerfertigkeiten wirken auf Feuerzauber und Wärme.

GürtelASpinnenmonsternetzBNachtrauchA 20% schnellere Zauberrate / B Widerstandszauber
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

Alle Widerstandsarten 10 · Mana 20

Auswahlgründe und Alternativen

B erstattet Mana anhand tatsächlich am Leben verursachten physischen Schadens. Schaden auf Mana erstattet weder sämtlichen Schaden noch den Manaverlust von Energieschild.

StiefelASandsturmtreckB Seltene Stiefel mit schneller Rennen/Gehen und Widerständen

20–30% schneller Rennen/Gehen · Feuer-/Blitz-Widerstand; kein Stärkebonus eingerechnet

A Stärke 15 · Gift-Widerstand / B Feuer / Blitz
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

15 Stärke anstreben · Gift-Widerstand

Auswahlgründe und Alternativen

Schneller Rennen/Gehen und Widerstände erleichtern das Umpositionieren. A benötigt eine Attributanpassung, falls der angenommene Stärkewert von 15 abweicht.

AmulettA Zauberinnenamulett mit FCR

+2 Fertigkeiten · 10% schnellere Zauberrate erforderlich

B Amulett mit Zauberinnenfertigkeiten

+1 Fertigkeiten · Widerstände; kein Stärkebonus eingerechnet

A 10% schnellere Zauberrate / B Fertigkeiten und Widerstände
Amulettwahl und Austausch im Detail

Auswahlgründe und Alternativen

A bietet Fertigkeiten und Widerstände; vergleiche sie mit B und dessen geringeren Kosten. Erfülle bei einer separaten FCR-Konfiguration zuerst die passende Schwelle.

Ring 1ADer Stein von JordanBMana-/Widerstandsring

Mana · Feuer-/Blitz-Widerstand

A Fertigkeiten und Mana / B Widerstände und Mana
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+1 Fertigkeiten · maximales Mana

Auswahlgründe und Alternativen

Ergänzt Mana und Fertigkeiten. Priorisiere bei niedrigen Widerständen Überleben gegenüber geringfügig mehr Schaden.

Ring 2ARing mit Zauberrate, Mana und Widerständen

10% schnellere Zauberrate erforderlich

BMana-/Widerstandsring

Mana · Kälte-/Gift-Widerstand

A 10% schnellere Zauberrate für insgesamt 120%
Ring 2: Wahl und Austausch im Detail

Auswahlgründe und Alternativen

Rechne FCR und Mana beider Ringe zusammen. Identische Ringe belegen weiterhin getrennte Plätze.

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Alptraum, Akt 2, Heiliger Frost
StangenwaffeRunenwort Unendlichkeit
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz
B
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Einsicht
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Lebensabsaugung und Widerstände zum Überleben
Söldner im Detail

Betriebsvoraussetzungen

A Verurteilung von Unendlichkeit senkt gegnerische Elementarwiderstände, liefert aber nicht Meditation von Einsicht. Die eigene Senkung des gegnerischen Blitz-Widerstands auf der Waffe wirkt nur für den Söldner, der sie trägt. B Einsicht sichert Mana. Gib dem Söldner Lebensabsaugung und Widerstände auf dem Helm und gleiche den Feuer-Widerstandsmalus von Andariels Antlitz mit einer Ral-Rune oder einer anderen Quelle aus.

WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den Waffen
SchildRunenwort Geist
B
Mana und Widerstände der Hauptwaffe beibehalten
Kampfaufruf → Kampfbefehle → Hauptwaffe
Waffenwechsel im Detail

Betriebsvoraussetzungen

Ruf zu den Waffen liefert unterstützende Stärkungseffekte. Prüfe sämtliche Geschwindigkeits- und Widerstandsziele mit der Angriffswaffe. Kampfaufruf erhöht keine investierten Synergiepunkte.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. B kombiniert beide Geist mit jeweils 35% FCR mit Rüstung und Handschuhen und erreicht 120%.
  2. Ergänze Greifenauge und einen Unendlichkeit-Söldner für den Umgang mit Immunitäten und die Senkung gegnerischer Widerstände.
  3. Prüfe beim Wechsel auf Mondsichel 35+25+20+20+10+10=120%.
  4. Ergänze nach dem Vervollständigen der Widerstände Blitzfertigkeitszauber, Ruf zu den Waffen und Mana.

Spielweise

Gegner in einer Reihe

Positioniere dich seitlich neu, damit Blitzschlag mehrere Gegner durchdringt.

Gegner in einer Reihe: Details

Einzelheiten

Die große Spanne zwischen minimalem und maximalem Schaden bedeutet, dass ein einzelner Zauber nicht den Gesamtschaden repräsentiert.

Verstreute Gruppen

Räume verstreute Gegner mit Kettenblitz.

Verstreute Gruppen: Details

Einzelheiten

Wähle das erste Ziel bewusst, statt wiederholt ins Leere zu zaubern.

Bosse

Beginne mit Statikfeld und wirke danach wiederholt Blitzschlag.

Bosse im Detail

Einzelheiten

Comboblitz kann den Schaden ergänzen, wenn eine Annäherung sicher ist; die Grundlage bleibt jedoch Blitzschlag aus der Entfernung.

Umgang mit immunen Gegnern

A greift an, nachdem Verurteilung des Söldners auf die Gegner wirkt.

Umgang mit Immunitäten: Details

Einzelheiten

Ein immunitätsbrechender Zauber allein hinterlässt keinen niedrigen gegnerischen Widerstand. B nutzt Einsicht, das keine Blitzimmunität brechen kann.

Zauberrate prüfen

Halte mit der Hauptbewaffnung mindestens 117% FCR.

Zauberrate prüfen: Details

Einzelheiten

Nur die Schwelle gewöhnlicher Zauber von 105% zu erreichen genügt nicht für die angestrebte Geschwindigkeit von Blitzschlag und Kettenblitz.

Wechsel während des Levelns

Bereite beide Geist mit 35% FCR vor dem Wechsel zu B.

Einzelheiten zum Wechsel während des Levelns

Einzelheiten

vor. Mondsichel entfernt die 35% FCR des Schwerts. Behalte das Geist-Schwert, bis Greifenauge, Gürtel und Schmuck bereit sind.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Rangliste 15 · 2026-09-28

117% und 105%

Blitzschlag und Kettenblitz verwenden eine eigene Tabelle: 117% ergeben 12 Frames. Teleport und andere gewöhnliche Zauber erreichen 8 Frames bei 105%. A/B hat 120% und erfüllt beide Ziele.

Wem Widerstandssenkung zugutekommt

Verurteilung des Unendlichkeit-Söldners hilft deinem Charakter; der Waffenmodifikator von -45 bis -55% gegnerischem Blitz-Widerstand gilt jedoch nur für den Söldner. Deine Mondsichel und dein Greifenauge wirken auf deine Zauber.

Synergie

Blitzschlag erhält +8% pro investiertem Punkt in Comboblitz, Nova und Kettenblitz. Kettenblitz erhält +4% pro investiertem Punkt in Comboblitz, Nova und Blitzschlag.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Bewältigt Gruppen und Bosse, sobald die Ausrüstung steht.

Wähle zwischen durchdringenden Fernangriffen und Kettenangriffen.

Grenzen

Benötigt 117% FCR zusätzlich zu immunitätsbrechender Ausrüstung.

Zu frühes Anlegen von Mondsichel verringert die Zauberrate stark.

Weitere Varianten

Variante mit Herz der Eiche

Der Wechsel von Mondsichel zu Herz der Eiche bringt 40% FCR und Widerstände, kostet aber -35% gegnerischen Blitz-Widerstand. Andere Plätze können bei weiterhin 117% FCR auf Überleben ausgerichtet werden.

Energieschild-Hybrid

Die Grundlage verwendet Vitalität. Punkte in Energieschild und Telekinese erfordern erhebliche Kürzungen bei den Hauptschadenssynergien; dies ist daher nicht dieselbe Verteilung wie bei einer Energieschild-Nova.