DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Magisches Miasma

Ein Chaoszauberer, der gegnerische Laufwege mit Miasmakette bedeckt und Gegner mit Abgrund bündelt, um Magieschaden aufzubauen. Gewöhnliche Elementarimmunitäten beeinträchtigen Magieschaden weniger. Du musst die Platzierung am Boden und den Schaden über Zeit verstehen.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Direkt investierte Punkte
Stufe 90 · 101 Punkte
Zauberrate
A 145% / B 105%
Entropie
A 20 einschließlich Ausrüstung
Schadensart
Magie · kein Giftschaden

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeVor dem Anlegen A 55 / B 95Direkt investierte Punkte A 10 / B 80 · Rätsel angelegt lassen
Geschicklichkeit0 investierte PunkteKein maximaler Block
VitalitätA 450 / B 380 investierte PunkteEnthält 15 Attributpunkte aus Quests
Energie0 investierte PunkteEinsicht, Tränke und Mana nach jedem Volltreffer
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

A erfüllt zunächst die Stärkeanforderung von 55 für Rätsel in einer Magierplattenrüstung: Basis 15 + Fackel 15 + Vernichtikus 15 + 10 vergebene Punkte. Lege Grimoire und Stiefel an, nachdem Rätsel auf Stufe 90 weitere +67 Stärke gewährt. B hat Basis 15 + 80 vergebene Punkte = 95 und verwendet Geist in einem Kristallschwert, ein Grimoire mit geringen Anforderungen und eine leichte Rüstung. Das Ablegen von Rätsel kann die A Ausrüstung deaktivieren. A verwendet eine vorsichtige Verteilung, die vor dem Anlegen der Rüstung berechnet wurde und zusätzliche Attribute der ausgewählten Ausrüstung ausklammert. Die tatsächliche Gesamtstärke nach dem Anlegen liegt über 55.

Geschicklichkeit

A leeres in einem Kris benötigt 45 Geschicklichkeit; Basis 20 + Fackel 15 + Vernichtikus 15 = 50 erfüllen diese Anforderung. B Geist in einem Kristallschwert und das Grimoire benötigen keine Geschicklichkeit; investiere deshalb keine Punkte.

Vitalität

Investiere auf Stufe 90 die von insgesamt 460 Attributpunkten nach der obigen Stärkeverteilung verbleibenden Punkte in Vitalität. Berechne bei einem Waffen- oder Basiswechsel die Anforderungen neu und investiere nur die übrigen Punkte in Vitalität.

Energie

Ausrüstung und ein Einsicht-Söldner liefern das Mana für die Abfolge aus Verzehrung, Beschwörungen und Angriffen. Falls du während des Levelns vorübergehend Energie gesteigert hast, hole diese Punkte beim abschließenden Zurücksetzen zurück.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Miasmablitz20 Punkte
  • Miasmakette20 Punkte
  • Abgrund20 Punkte
  • Verzehrung20 Punkte
  • Dämonenbeherrschung10 Punkte
  • Verbesserte Entropie5 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Ziegenmensch herbeirufen1 Punkt
  • Besudelten herbeirufen1 Punkt
  • Entweiher herbeirufen1 Punkt
  • Bluteid1 Punkt
  • Schwebebeherrschung1 Punkt
  • Siegel: Lethargie1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Miasmablitz zuerst; schalte anschließend Miasmakette·Abgrund nacheinander frei. Lerne vor allem die Platzierung der Miasmakette, statt Manatränke sparen zu wollen.

Steigere die 3 Hauptfertigkeiten auf 20 und fülle danach Verzehrung 20·Dämonenbeherrschung 10 und 5 Entropie auf, um die Verteilung auf Stufe 90 mit 101 Punkten abzuschließen.

Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Die Grundverteilung für Entropie umfasst 5 investierte Punkte, nicht 20. A ergänzt +15 zu Chaosfertigkeiten und erreicht insgesamt 20. Investiere keine weiteren Punkte, um diesen Wert zu überschreiten.

Dämon binden hat 0 Basispunkte. Dieser Baum ermöglicht nicht das Binden einzigartiger Dämonen.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten

A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Hexenmeister A·B gemeinsam · 90Stufe 101 Punkte. Miasmablitz 20 Punkte, Miasmakette 20 Punkte, Abgrund 20 Punkte, Verzehrung 20 Punkte, Dämonenbeherrschung 10 Punkte, Ziegenmensch herbeirufen 1 Punkt, Besudelten herbeirufen 1 Punkt, Entweiher herbeirufen 1 Punkt, Bluteid 1 Punkt, Schwebebeherrschung 1 Punkt, Verbesserte Entropie 5 Punkte, Siegel: Lethargie 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeAWaffeRunenwort leeresBSchildRunenwort GeistA Magieschaden · 40 FCR / B Fertigkeiten · Mana
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Kris mit 3 Sockeln

40% FCR · Magieschaden · +2 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kristallschwert mit 4 Sockeln

Ziel: 35% schnellere Zauberrate

Auswahlgründe und Alternativen

Priorisiere für direkten Zauberschaden Fertigkeiten, Zauberrate und die Senkung des passenden gegnerischen Widerstands.

Grimoire / NebenhandAArs Dul'MephistosBSchildRunenwort PrachtA Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands · mindestens 25 FCR
Grimoire-/Nebenhandoptionen und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Mindestens 25% FCR · Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands

B · Anforderungen der Ausrüstung

Grimoire mit 2 Sockeln und höchstens 60 Stärkeanforderung

+1 Fertigkeiten · 10% schnellere Zauberrate

Auswahlgründe und Alternativen

Wird eine Zweihandwaffe einhändig geführt, muss die andere Hand ein Grimoire halten. B verwendet für Pracht ein Grimoire statt eines gewöhnlichen Schilds.

HelmAWille des HöllenwärtersBHelmRunenwort ÜberlieferungA Senkung des Magie-Widerstands / B +1 Fertigkeiten
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% FCR · Senkung des gegnerischen Magie-/Feuer-Widerstands

B · Anforderungen der Ausrüstung

Leichter Helm mit 2 Sockeln

+1 Fertigkeiten · Blitzwiderstand

Auswahlgründe und Alternativen

Wähle Fertigkeiten und Widerstandssenkung passend zu deiner tatsächlichen Hauptschadensquelle: Magie, Feuer oder beschworene Wesen.

RüstungARüstungRunenwort RätselBHaut des VipernmagiersA Teleportation · neu sammeln / B 30% schnellere Zauberrate
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung mit 3 Sockeln

Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände

Auswahlgründe und Alternativen

Bewege dich mit Rätsel und sammle dabei deine beschworenen Wesen bei dir. B setzt diesen Teleportationskomfort nicht voraus.

HandschuheAMagierfaustBMagierfaust20% FCR beschleunigen das Platzieren der Miasmakette
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration

Auswahlgründe und Alternativen

20% FCR verbessern die Reaktionsgeschwindigkeit beim Beschwören, Wirken von Siegeln und Bewegen.

GürtelASpinnenmonsternetzBNachtrauchA 125%-Schwelle / B Widerstände und Mana
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

10 zu allen Widerstandsarten · Mana

Auswahlgründe und Alternativen

Schaden auf Mana erstattet nicht sämtliches verbrauchtes Mana.

StiefelASandsturmtreckBStiefel mit schnellerem Rennen/Gehen und Widerständen

Höchstens 95 Stärkeanforderung · Feuer-/Blitz-Widerstand

Gift-Widerstand, Bewegung und Überlebensfähigkeit
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Gift-Widerstand · Leben · Treffererholung

Auswahlgründe und Alternativen

Sichere zuerst Bewegungsgeschwindigkeit und Widerstände, um Gegnergruppen entkommen zu können.

AmulettAMaras KaleidoskopBAmulett mit Hexenmeisterfertigkeiten

+1 zu Fertigkeiten · alle Widerstandsarten

A +2 zu allen Fertigkeiten unterstützen Entropie
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+2 zu allen Fertigkeiten · mindestens 20 zu allen Widerstandsarten

Auswahlgründe und Alternativen

Beschaffe Fertigkeiten und Widerstände und halte dabei die in der Tabelle angegebene FCR ein.

Ring 1ASchleudererBRing mit Zauberrate, Mana und Widerständen

10% schnellere Zauberrate erforderlich

A Senkung des Magie-Widerstands / B 10% schnellere Zauberrate
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

10% FCR · Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands

Auswahlgründe und Alternativen

Rechne die FCR dieses Rings in die tatsächliche Gesamtsumme ein.

Ring 2ASchleudererBMana-/Widerstandsring

Leben · Mana · fehlende Widerstände

A Zusätzliche Senkung des Magie-Widerstands / B Überleben
Ring 2: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

10% FCR · Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands

Auswahlgründe und Alternativen

Die Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands wirkt auf deinen eigenen Magieschaden; sie wird nicht automatisch auf beschworene Wesen übertragen.

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Einsicht
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz
B
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Einsicht
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Unterscheide deine Schadensarten von denen deiner beschworenen Wesen
Söldner im Detail

Betriebsvoraussetzungen

Einsicht sichert die Manaversorgung; Macht unterstützt physischen Schaden. Bei Unendlichkeit senkt Verurteilung nur Feuer-, Kälte- und Blitz-Widerstand, nicht Magie- oder physischen Widerstand. Versorge den Söldner mit Lebensabsaugung und Widerständen.

WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den Waffen
SchildRunenwort PrachtFoliant
B
Hauptwaffe und Grimoire behalten
Setzt keine zusätzlichen 156 Stärke für einen Monarchen voraus
Waffenwechsel im Detail

Betriebsvoraussetzungen

Wechsle nach Kampfaufruf und Kampfbefehle zur Hauptwaffe zurück. Fertigkeitsboni eines Grimoires ersetzen nicht die investierten Punkte, die Dämonenbeherrschung für die Beschwörungsanzahl oder Dämon binden für die Bindungsstufe benötigt.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Überschreite 75% FCR mit Geist, Pracht und Haut des Vipernmagiers.
  2. Sichere zuerst die Verzehrung eines Entweihers, 10 Dämonenbeherrschung und die Überlebensfähigkeit des Söldners.
  3. Ergänze Magieschaden und Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands mit leeres und Ars Dul'Mephistos.
  4. Nach dem Wechsel zu Rätsel, Wille des Höllenwärters und Spinnenmonsternetz A erreichst du 145% FCR und insgesamt 20 Entropie.

Spielweise

Verstärkungen

Beschwöre Entweiher, verzehre einen davon und erhalte die übrigen Dämonen.

Einzelheiten zu Verstärkungen

Einzelheiten

10 investierte Punkte in Dämonenbeherrschung gewähren 3 Plätze. Ein verzehrter Dämon belegt weiterhin einen Platz; vermeide zusätzliche Beschwörungen über das Limit, damit der Stärkungseffekt erhalten bleibt.

Gegnergruppen lenken

Lege Miasmakette auf die Laufwege der durch Siegel: Lethargie verlangsamten Gegner.

Details zum Lenken von Gegnergruppen

Einzelheiten

Führe Gegner durch die Miasmawolken, statt wiederholt dieselbe Stelle zu bezaubern.

Sammeln und Schadensspitze

Platziere Abgrund vor den Gegnern und setze anschließend Miasmakette und Miasmablitz ein.

Details zum Sammeln und zur Schadensspitze

Einzelheiten

Nutze während der Zauberverzögerung von Abgrund eine andere Fertigkeit oder positioniere dich neu.

Immune Gegner

Bekämpfe magieimmune Gegner mit physischen Angriffen deines Einsicht-Söldners und der Ziegenmenschen.

Einzelheiten zu immunen Gegnern

Einzelheiten

Verurteilung von Unendlichkeit senkt keinen Magie-Widerstand. Die magieimmunen wiederbelebten Monster in Baals zweiter Welle benötigen eine gesonderte Lösung.

Abstand halten

A positioniert sich mit Rätsel neu; B hält durch Laufen und Siegel Abstand.

Einzelheiten zum Abstandhalten

Einzelheiten

B Der Baum enthält keine Klingenteleportation; Teleportation wird daher nicht als eingebaute Bewegungsfertigkeit vorausgesetzt.

Leveln

Nutze früh Geist und Pracht in einem Grimoire für FCR und Mana.

Details zum Leveln

Einzelheiten

Prüfe Entropie einschließlich Ausrüstungsboni; entscheide erst bei einem Ausrüstungswechsel über zusätzliche Punkte.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Rangliste 15 · 2026-09-28

Tatsächliche Schadensart

Trotz des Namens Miasma verursachen Miasmablitz, Miasmakette und Abgrund vor allem Magieschaden. Senkung des gegnerischen Gift-Widerstands verstärkt sie nicht.

Überlagerung von Miasmaketten

Bei aktuellen Miasmaketten gilt eine erneute Treffersperre zwischen Wolken derselben Kette. Rechne weder doppelte Schadenstakte aus frühen Versionen noch unbegrenzte Überlagerungen in den Schaden ein.

Verzehrung und Flächenabdeckung

Das Verzehren eines Entweihers verstärkt Magieangriffe; Entropie beeinflusst Fläche und Dauer. Direkte Schadenssynergien stammen aus investierten Punkten in Miasmablitz, Miasmakette und Abgrund.

FCR-Summe

A 40+25+20+20+20+10+10=145% erreichen die Schwelle von 125% / 9 Frames. B 35+10+30+20+10=105% erreichen die Schwelle von 75% / 10 Frames.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Gewöhnliche Elementarimmunitäten beeinträchtigen Magieschaden weniger.

Miasmakette und Abgrund kontrollieren gegnerische Laufwege.

Grenzen

Du musst die Platzierung am Boden und den Schaden über Zeit verstehen.

Magieimmunitäten und die Verwaltung der Beschwörungsplätze benötigen eine gesonderte Lösung.

Weitere Varianten

Günstige Option: Fläche priorisieren

Senke Verzehrung von 20→11, um 9 Punkte zurückzugewinnen, und erhöhe Entropie von 5→14; die Summe bleibt 101. Der Verzehrungsbonus wird schwächer; dafür verbessert sich die B Flächenabdeckung. Dies weicht von der abgebildeten Standardverteilung ab.

Einen gebundenen Dämon ergänzen

Dämon binden benötigt eigene Punkte in Voraussetzungen wie Todeszeichen, Blutbeule und Mästen sowie investierte Punkte in Dämon binden selbst. Ein einzigartiger Dämon lässt sich nicht kostenlos ergänzen, während die Standardverteilungen für Verzehrung und Entropie unverändert bleiben.