Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Direkt investierte Punkte
- Stufe 90 · 101 Punkte
- Zauberrate
- A 145% / B 105%
- Entropie
- A 20 einschließlich Ausrüstung
- Schadensart
- Magie · kein Giftschaden
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | Vor dem Anlegen A 55 / B 95Direkt investierte Punkte A 10 / B 80 · Rätsel angelegt lassen |
|---|---|
| Geschicklichkeit | 0 investierte PunkteKein maximaler Block |
| Vitalität | A 450 / B 380 investierte PunkteEnthält 15 Attributpunkte aus Quests |
| Energie | 0 investierte PunkteEinsicht, Tränke und Mana nach jedem Volltreffer |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
A erfüllt zunächst die Stärkeanforderung von 55 für Rätsel in einer Magierplattenrüstung: Basis 15 + Fackel 15 + Vernichtikus 15 + 10 vergebene Punkte. Lege Grimoire und Stiefel an, nachdem Rätsel auf Stufe 90 weitere +67 Stärke gewährt. B hat Basis 15 + 80 vergebene Punkte = 95 und verwendet Geist in einem Kristallschwert, ein Grimoire mit geringen Anforderungen und eine leichte Rüstung. Das Ablegen von Rätsel kann die A Ausrüstung deaktivieren. A verwendet eine vorsichtige Verteilung, die vor dem Anlegen der Rüstung berechnet wurde und zusätzliche Attribute der ausgewählten Ausrüstung ausklammert. Die tatsächliche Gesamtstärke nach dem Anlegen liegt über 55.
Geschicklichkeit
A leeres in einem Kris benötigt 45 Geschicklichkeit; Basis 20 + Fackel 15 + Vernichtikus 15 = 50 erfüllen diese Anforderung. B Geist in einem Kristallschwert und das Grimoire benötigen keine Geschicklichkeit; investiere deshalb keine Punkte.
Vitalität
Investiere auf Stufe 90 die von insgesamt 460 Attributpunkten nach der obigen Stärkeverteilung verbleibenden Punkte in Vitalität. Berechne bei einem Waffen- oder Basiswechsel die Anforderungen neu und investiere nur die übrigen Punkte in Vitalität.
Energie
Ausrüstung und ein Einsicht-Söldner liefern das Mana für die Abfolge aus Verzehrung, Beschwörungen und Angriffen. Falls du während des Levelns vorübergehend Energie gesteigert hast, hole diese Punkte beim abschließenden Zurücksetzen zurück.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Miasmablitz zuerst; schalte anschließend
Miasmakette·
Abgrund nacheinander frei. Lerne vor allem die Platzierung der Miasmakette, statt Manatränke sparen zu wollen.
Steigere die 3 Hauptfertigkeiten auf 20 und fülle danach
Verzehrung 20·
Dämonenbeherrschung 10 und 5 Entropie auf, um die Verteilung auf Stufe 90 mit 101 Punkten abzuschließen.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Die Grundverteilung für Entropie umfasst 5 investierte Punkte, nicht 20. A ergänzt +15 zu Chaosfertigkeiten und erreicht insgesamt 20. Investiere keine weiteren Punkte, um diesen Wert zu überschreiten.
Dämon binden hat 0 Basispunkte. Dieser Baum ermöglicht nicht das Binden einzigartiger Dämonen.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | A Magieschaden · 40 FCR / B Fertigkeiten · Mana |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungKris mit 3 Sockeln 40% FCR · Magieschaden · +2 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert mit 4 Sockeln Ziel: 35% schnellere Zauberrate Auswahlgründe und AlternativenPriorisiere für direkten Zauberschaden Fertigkeiten, Zauberrate und die Senkung des passenden gegnerischen Widerstands. | |||
| Grimoire / Nebenhand | A | B | A Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands · mindestens 25 FCR |
Grimoire-/Nebenhandoptionen und AlternativenA · Anforderungen der AusrüstungMindestens 25% FCR · Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands B · Anforderungen der AusrüstungGrimoire mit 2 Sockeln und höchstens 60 Stärkeanforderung +1 Fertigkeiten · 10% schnellere Zauberrate Auswahlgründe und AlternativenWird eine Zweihandwaffe einhändig geführt, muss die andere Hand ein Grimoire halten. B verwendet für Pracht ein Grimoire statt eines gewöhnlichen Schilds. | |||
| Helm | A | B | A Senkung des Magie-Widerstands / B +1 Fertigkeiten |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% FCR · Senkung des gegnerischen Magie-/Feuer-Widerstands B · Anforderungen der AusrüstungLeichter Helm mit 2 Sockeln +1 Fertigkeiten · Blitzwiderstand Auswahlgründe und AlternativenWähle Fertigkeiten und Widerstandssenkung passend zu deiner tatsächlichen Hauptschadensquelle: Magie, Feuer oder beschworene Wesen. | |||
| Rüstung | A | B | A Teleportation · neu sammeln / B 30% schnellere Zauberrate |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung mit 3 Sockeln Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände Auswahlgründe und AlternativenBewege dich mit Rätsel und sammle dabei deine beschworenen Wesen bei dir. B setzt diesen Teleportationskomfort nicht voraus. | |||
| Handschuhe | A | B | 20% FCR beschleunigen das Platzieren der Miasmakette |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration B · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration Auswahlgründe und Alternativen20% FCR verbessern die Reaktionsgeschwindigkeit beim Beschwören, Wirken von Siegeln und Bewegen. | |||
| Gürtel | A | B | A 125%-Schwelle / B Widerstände und Mana |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung10 zu allen Widerstandsarten · Mana Auswahlgründe und AlternativenSchaden auf Mana erstattet nicht sämtliches verbrauchtes Mana. | |||
| Stiefel | A | BStiefel mit schnellerem Rennen/Gehen und Widerständen | Gift-Widerstand, Bewegung und Überlebensfähigkeit |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungGift-Widerstand · Leben · Treffererholung Auswahlgründe und AlternativenSichere zuerst Bewegungsgeschwindigkeit und Widerstände, um Gegnergruppen entkommen zu können. | |||
| Amulett | A | BAmulett mit Hexenmeisterfertigkeiten | A +2 zu allen Fertigkeiten unterstützen Entropie |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+2 zu allen Fertigkeiten · mindestens 20 zu allen Widerstandsarten Auswahlgründe und AlternativenBeschaffe Fertigkeiten und Widerstände und halte dabei die in der Tabelle angegebene FCR ein. | |||
| Ring 1 | A | BRing mit Zauberrate, Mana und Widerständen | A Senkung des Magie-Widerstands / B 10% schnellere Zauberrate |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung10% FCR · Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands Auswahlgründe und AlternativenRechne die FCR dieses Rings in die tatsächliche Gesamtsumme ein. | |||
| Ring 2 | A | BMana-/Widerstandsring | A Zusätzliche Senkung des Magie-Widerstands / B Überleben |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung10% FCR · Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands Auswahlgründe und AlternativenDie Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands wirkt auf deinen eigenen Magieschaden; sie wird nicht automatisch auf beschworene Wesen übertragen. | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Gebet | B Akt 2 · Gebet | Unterscheide deine Schadensarten von denen deiner beschworenen Wesen |
Söldner im DetailBetriebsvoraussetzungenEinsicht sichert die Manaversorgung; Macht unterstützt physischen Schaden. Bei Unendlichkeit senkt Verurteilung nur Feuer-, Kälte- und Blitz-Widerstand, nicht Magie- oder physischen Widerstand. Versorge den Söldner mit Lebensabsaugung und Widerständen. | |||
| Waffenwechsel | A | B Hauptwaffe und Grimoire behalten | Setzt keine zusätzlichen 156 Stärke für einen Monarchen voraus |
Waffenwechsel im DetailBetriebsvoraussetzungenWechsle nach Kampfaufruf und Kampfbefehle zur Hauptwaffe zurück. Fertigkeitsboni eines Grimoires ersetzen nicht die investierten Punkte, die Dämonenbeherrschung für die Beschwörungsanzahl oder Dämon binden für die Bindungsstufe benötigt. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Überschreite 75% FCR mit Geist, Pracht und Haut des Vipernmagiers.
- Sichere zuerst die Verzehrung eines Entweihers, 10 Dämonenbeherrschung und die Überlebensfähigkeit des Söldners.
- Ergänze Magieschaden und Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands mit leeres und Ars Dul'Mephistos.
- Nach dem Wechsel zu Rätsel, Wille des Höllenwärters und Spinnenmonsternetz A erreichst du 145% FCR und insgesamt 20 Entropie.
Spielweise
- Verstärkungen
Beschwöre Entweiher, verzehre einen davon und erhalte die übrigen Dämonen.
Einzelheiten zu Verstärkungen
Einzelheiten
10 investierte Punkte in Dämonenbeherrschung gewähren 3 Plätze. Ein verzehrter Dämon belegt weiterhin einen Platz; vermeide zusätzliche Beschwörungen über das Limit, damit der Stärkungseffekt erhalten bleibt.
- Gegnergruppen lenken
Lege Miasmakette auf die Laufwege der durch Siegel: Lethargie verlangsamten Gegner.
Details zum Lenken von Gegnergruppen
Einzelheiten
Führe Gegner durch die Miasmawolken, statt wiederholt dieselbe Stelle zu bezaubern.
- Sammeln und Schadensspitze
Platziere Abgrund vor den Gegnern und setze anschließend Miasmakette und Miasmablitz ein.
Details zum Sammeln und zur Schadensspitze
Einzelheiten
Nutze während der Zauberverzögerung von Abgrund eine andere Fertigkeit oder positioniere dich neu.
- Immune Gegner
Bekämpfe magieimmune Gegner mit physischen Angriffen deines Einsicht-Söldners und der Ziegenmenschen.
Einzelheiten zu immunen Gegnern
Einzelheiten
Verurteilung von Unendlichkeit senkt keinen Magie-Widerstand. Die magieimmunen wiederbelebten Monster in Baals zweiter Welle benötigen eine gesonderte Lösung.
- Abstand halten
A positioniert sich mit Rätsel neu; B hält durch Laufen und Siegel Abstand.
Einzelheiten zum Abstandhalten
Einzelheiten
B Der Baum enthält keine Klingenteleportation; Teleportation wird daher nicht als eingebaute Bewegungsfertigkeit vorausgesetzt.
- Leveln
Nutze früh Geist und Pracht in einem Grimoire für FCR und Mana.
Details zum Leveln
Einzelheiten
Prüfe Entropie einschließlich Ausrüstungsboni; entscheide erst bei einem Ausrüstungswechsel über zusätzliche Punkte.
Mechanik und Hinweise
Tatsächliche Schadensart
Trotz des Namens Miasma verursachen Miasmablitz, Miasmakette und Abgrund vor allem Magieschaden. Senkung des gegnerischen Gift-Widerstands verstärkt sie nicht.
Überlagerung von Miasmaketten
Bei aktuellen Miasmaketten gilt eine erneute Treffersperre zwischen Wolken derselben Kette. Rechne weder doppelte Schadenstakte aus frühen Versionen noch unbegrenzte Überlagerungen in den Schaden ein.
Verzehrung und Flächenabdeckung
Das Verzehren eines Entweihers verstärkt Magieangriffe; Entropie beeinflusst Fläche und Dauer. Direkte Schadenssynergien stammen aus investierten Punkten in Miasmablitz, Miasmakette und Abgrund.
FCR-Summe
A 40+25+20+20+20+10+10=145% erreichen die Schwelle von 125% / 9 Frames. B 35+10+30+20+10=105% erreichen die Schwelle von 75% / 10 Frames.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Gewöhnliche Elementarimmunitäten beeinträchtigen Magieschaden weniger.
Miasmakette und Abgrund kontrollieren gegnerische Laufwege.
Grenzen
Du musst die Platzierung am Boden und den Schaden über Zeit verstehen.
Magieimmunitäten und die Verwaltung der Beschwörungsplätze benötigen eine gesonderte Lösung.
Weitere Varianten
Günstige Option: Fläche priorisieren
Senke Verzehrung von 20→11, um 9 Punkte zurückzugewinnen, und erhöhe Entropie von 5→14; die Summe bleibt 101. Der Verzehrungsbonus wird schwächer; dafür verbessert sich die B Flächenabdeckung. Dies weicht von der abgebildeten Standardverteilung ab.
Einen gebundenen Dämon ergänzen
Dämon binden benötigt eigene Punkte in Voraussetzungen wie Todeszeichen, Blutbeule und Mästen sowie investierte Punkte in Dämon binden selbst. Ein einzigartiger Dämon lässt sich nicht kostenlos ergänzen, während die Standardverteilungen für Verzehrung und Entropie unverändert bleiben.











