Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Direkt investierte Punkte
- Stufe 90 · 101 Punkte
- Zauberrate
- A 105% / B 110%
- Hauptangriffe
- Blizzard + Eisstoß
- Umgang mit Immunitäten
- A Immunitätsbrechender Zauber / B Überspringen oder vom Söldner erledigen lassen
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A·B 156Direkt investierte Punkte A 76 / B 146 · auch beim Waffenwechsel gehalten |
|---|---|
| Geschicklichkeit | 0 investierte PunkteKein maximaler Block |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte A 384 / B 314 |
| Energie | 0 investierte Punkte Einsicht, Wärme und Tränke |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Basisstärke der Zauberin: 10. A verwendet Ketten der Ehre 20, Sandsturmtreck 15, Mara 5, Fackel 15 und Vernichtikus 15 sowie 76 vergebene Punkte für 156 Stärke, um Geist in einem Monarchen anzulegen. B vergibt 146 Punkte ohne Stärkeboni. Es zählen nur Boni von beim Waffenwechsel beibehaltener Ausrüstung; ergänze Punkte, falls deine Gegenstandswerte eine Lücke lassen.
Geschicklichkeit
Klafter des Todes und Monarch erfordern keine zusätzliche Investition in Geschicklichkeit. B verwendet ebenfalls ein Kristallschwert; daher beträgt die vergebene Geschicklichkeit 0. Dies ist keine Konfiguration für maximale Blockchance.
Vitalität
Von 460 Attributpunkten auf Stufe 90 A 76 Stärke, B ziehe 146 Stärkepunkte ab und investiere die übrigen 384/314 in Vitalität. Vorausgesetzt sind alle 15 Attributpunkte aus Quests; gezählt werden nur beim Waffenwechsel erhaltene Ausrüstungsboni.
Energie
A/B verwenden beide Vitalität ohne Energieschild. Ausrüstung, Wärme, ein Einsicht-Söldner und Tränke sichern Mana.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Anfangs
Eisblitz·
Eisstoß und
Wärme 1 für den Fortschritt; schalte dann auf Stufe 18
Teleport und auf Stufe 24
Blizzard.
Blizzard 20
Eisstoß 20
Gletschernadel 20
Eisblitz 20 in dieser Reihenfolge frei, danach auf Stufe 90
Kältebeherrschung 15 und die 6 unterstützenden Punkte vervollständigen.
Auf Stufe 91–95 investieren in
Kältebeherrschung 20; auf Stufe 96–99
Wärme 5 . Farmst du ausschließlich Gegner ohne Kälteimmunität und hast genügend Beherrschung, verschiebe diese 5 zusätzlichen Beherrschungspunkte in
Wärme als gesonderte Anpassung.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Synergien zählen nur direkt in Eisblitz, Eisstoß und Gletschernadel investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung erhöhen die Synergiepunkte nicht.
Kältebeherrschung 15 ist die direkte Investition dieser Grundlage auf Stufe 90. Passe spätere Punkte an die Beherrschung einschließlich Ausrüstung und den Widerstand deiner Ziele an.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | Kälteschaden mit 20% FCR |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungKälteschaden +15–30% · 20% FCR B · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert mit 4 Sockeln Ziel: 35% schnellere Zauberrate Auswahlgründe und AlternativenDer Kern von Hauptfertigkeitsschaden und Zauberrate. B kann Geist neu würfeln, um 35% FCR anzustreben. | |||
| Schild | A | B | A·B Den FCR-Wert in die Summe von 105% einrechnen |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMonarch mit 4 Sockeln Genau 35% FCR anstreben B · Anforderungen der AusrüstungMonarch mit 4 Sockeln Mindestens 25% FCR Auswahlgründe und AlternativenHalte die Stärkeanforderung des Monarchen von 156 auch beim Waffenwechsel. B rechnet auch den niedrigeren Wert in die untenstehende FCR-Summe ein. | |||
| Helm | A | B | A Kälteschaden / B +1 Fertigkeiten |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungKälteschaden +8–15% · +2 Fertigkeiten B · Anforderungen der AusrüstungLeichter Helm mit 2 Sockeln +1 Fertigkeiten · Blitzwiderstand Auswahlgründe und AlternativenA liefert offensive oder defensive Boni, während B günstig +1 Fertigkeiten bietet. | |||
| Rüstung | A | B | A 65 Widerstände / B 30% schnellere Zauberrate |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungDämmerschleier mit 4 Sockeln Alle Widerstandsarten 65 · Stärke 20 B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände Auswahlgründe und AlternativenA hat Widerstände und Stärke in die Zauber- und Attributberechnungen eingerechnet. B muss 30% FCR beibehalten. | |||
| Handschuhe | A | B | 20% FCR verbinden Angriffe zwischen Blizzard-Zaubern |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration B · Anforderungen der Ausrüstung20% FCR · verstärkt Wärme Auswahlgründe und AlternativenDie 20% FCR von Magierfaust zählen zur Zauberrate. Ihre +1 Feuerfertigkeiten wirken auf Feuerzauber und Wärme. | |||
| Gürtel | A | B | A 20% schnellere Zauberrate / B Widerstände und Mana |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der AusrüstungAlle Widerstandsarten 10 · Mana 20 Auswahlgründe und AlternativenB erstattet Mana anhand tatsächlich am Leben verursachten physischen Schadens. Schaden auf Mana erstattet weder sämtlichen Schaden noch den Manaverlust von Energieschild. | |||
| Stiefel | A | B Seltene Stiefel mit schneller Rennen/Gehen und Widerständen | A 15 Stärke für den Monarchen einrechnen |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung15 Stärke anstreben · Gift-Widerstand Auswahlgründe und AlternativenSchneller Rennen/Gehen und Widerstände erleichtern das Umpositionieren. A benötigt eine Attributanpassung, falls der angenommene Stärkewert von 15 abweicht. | |||
| Amulett | A | B Amulett mit Zauberinnenfertigkeiten | A +2 Fertigkeiten · Widerstände / B +1 Fertigkeiten |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+2 zu allen Fertigkeiten · mindestens 20 Widerstände Auswahlgründe und AlternativenA bietet Fertigkeiten und Widerstände; vergleiche sie mit B und dessen geringeren Kosten. Erfülle bei einer separaten FCR-Konfiguration zuerst die passende Schwelle. | |||
| Ring 1 | A | BMana-/Widerstandsring | A Fertigkeiten und Mana / B Fehlende Widerstände |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+1 Fertigkeiten · maximales Mana Auswahlgründe und AlternativenErgänzt Mana und Fertigkeiten. Priorisiere bei niedrigen Widerständen Überleben gegenüber geringfügig mehr Schaden. | |||
| Ring 2 | ARing mit Zauberrate, Mana und Widerständen | BMana-/Widerstandsring | A Ohne 10% FCR fällt der Wert unter 105% |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailAuswahlgründe und AlternativenRechne FCR und Mana beider Ringe zusammen. Identische Ringe belegen weiterhin getrennte Plätze. | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Gebet | B Akt 2 · Gebet | Lebensabsaugung und Widerstände zum Überleben |
Söldner im DetailBetriebsvoraussetzungenA/B Beide nutzen Meditation von Einsicht zur Manaregeneration. Die physischen Angriffe des Söldners bewältigen verbleibende immune Gegner; gib ihm Lebensabsaugung und Widerstände. A Gleiche den Feuer-Widerstandsmalus von Andariels Antlitz mit einer Ral-Rune oder einer anderen Quelle aus. | |||
| Waffenwechsel | A | B Mana und Widerstände der Hauptwaffe beibehalten | Kampfaufruf → Kampfbefehle → Hauptwaffe |
Waffenwechsel im DetailBetriebsvoraussetzungenRuf zu den Waffen liefert unterstützende Stärkungseffekte. Prüfe sämtliche Geschwindigkeits- und Widerstandsziele mit der Angriffswaffe. Kampfaufruf erhöht keine investierten Synergiepunkte. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Nutze Geist, Haut des Vipernmagiers und Magierfaust, um zuerst B und dessen FCR-Summe von 110% zu vervollständigen.
- Ergänze einen Kältespalt-Zauber zusammen mit Zaubern, die seinen Widerstandsmalus ausgleichen.
- Verbessere Kälteschaden und FCR mit Klafter des Todes, Nachtschwinges Schleier und anschließend Spinnenmonsternetz.
- A Berechne beim Wechsel 20+35+20+20+10=105% neu und entferne keinen Ring, ohne die Gesamtsumme zu prüfen.
Spielweise
- Einen Lauf beginnen
Wirke Eisrüstung und reise mit deinem Söldner.
Laufbeginn: Details
Einzelheiten
Stirbt der Einsicht-Söldner, sinkt die Manaregeneration stark. Halte Tränke bereit.
- Gegnergruppen bekämpfen
Wirke Blizzard vor die Gruppe und bewege dich anschließend an ihren Rand.
Gruppenkampf: Details
Einzelheiten
Verlassen Gegner den Bereich, ziele auf ihre nächste Position. FCR entfernt die Zauberverzögerung von Blizzard nicht.
- Folgeangriffe
Nutze Eisstoß zwischen Blizzard-Zaubern gegen einzelne Gegner.
Folgeangriffe: Details
Einzelheiten
Friere Gruppen mit Gletschernadel ein und schütze deinen Söldner. Kälteimmune Gegner lassen sich nicht einfrieren.
- Bosse
Nutze Statikfeld aus sicherem Abstand und wechsle dann zwischen Blizzard und Eisstoß.
Bosse im Detail
Einzelheiten
Auf Hölle senkt Statikfeld Leben nicht unter 50% und wirkt nicht auf blitzimmune Gegner.
- Farminggebiete für kleines Budget
Priorisiere nach Mephisto auf Alptraum Mephisto auf Hölle und die Uralten Tunnels.
Günstige Farminggebiete: Details
Einzelheiten
Zufällige einzigartige Modifikatoren können auch in den Uralten Tunnels Kälteimmune erzeugen. Überlasse sie dem Söldner oder überspringe sie.
- Wechsel während des Levelns
Bereite einen Monarchen und 156 Stärke vor dem Wechsel zu B und dessen 110%-FCR-Konfiguration vor.
Einzelheiten zum Wechsel während des Levelns
Einzelheiten
Beginne mit einem Schild mit geringen Anforderungen wie Schwur der Urahnen. Opfere nicht zu früh Leben durch hohe Stärkeinvestitionen.
Mechanik und Hinweise
Zauberrate
A hat Waffe 20 + Schild 35 + Handschuhe 20 + Gürtel 20 + Ring 10 = 105%. B hat Schwert 35 + Schild 25 + Rüstung 30 + Handschuhe 20 = 110% und erreicht die Schwelle von 105% FCR und 8 Frames für gewöhnliche Zauber.
Beherrschung nach dem Brechen einer Immunität
Nach dem Brechen der Kälteimmunität durch einen Zauber hat der Gegner 95% Widerstand; Kältebeherrschung wirkt mit 1/5 ihrer Stärke. Wende nicht die Senkung gegen normale Gegner an, um -100% zu berechnen.
Anhaltender Schaden und Synergien
Blizzard erhält +5% Schaden pro 1 investiertem Punkt in seinen drei Kältesynergien. Je 20 ergeben insgesamt 60 Punkte und +300% Synergieschaden. Fertigkeitsschaden, Widerstand und weitere Faktoren werden anschließend angewendet.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Bossfarming ist ohne teure Runenwörter möglich.
Einfrieren und große Bodenflächen helfen, den Söldner zu schützen.
Grenzen
Kälteimmune und schnell bewegliche Einzelgegner benötigen mehr Zeit.
Auch nach einem immunitätsbrechenden Zauber bleibt der gegnerische Kälte-Widerstand hoch.
Weitere Varianten
Weniger in Kältebeherrschung investieren
Beim ausschließlichen Farmen nicht kälteimmuner Gegner ohne immunitätsbrechenden Zauber kann Kältebeherrschung auf Stufe 17 einschließlich Ausrüstung mit -100% ein Ausgangspunkt sein. Verschiebe gegenüber der Grundlage mit 15 Beherrschung eingesparte Punkte in Wärme oder Rüstung und trenne diese Variante vom Grundbaum.
Blizzard / Frostsphäre
Für zusätzliche Frostsphäre müssen Punkte aus Synergien wie Eisblitz entnommen werden. Die Grundlage hat 0 Sphärenpunkte; dies ist daher keine andere Bezeichnung für denselben Baum.





