DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Klingenwut-Assassine

Dieser Build überträgt Einhandwaffenschaden und Vernichtender Schlag mit Klingenwut in den Fernkampf. Er braucht wenig Angriffsgeschwindigkeitsausrüstung und schießt sicher hinter Schattenmantel, erfordert aber Beachtung der Startverzögerung und des Angriffswerts. Bei vielen Spielern ist Gruppenräumen langsamer.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Kern
3 Klingenfertigkeiten auf 20 · Giftgeifer 20
Dauerfeuer
Klingenwut: 6 Frames · keine Angriffsgeschwindigkeitsinvestition nötig
Treffsicherheit
2 Himmlische Setteile · Schattenmantel
Vernichtender Schlag
A100% · B90%

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA 156 · B 115A Ohne Sturmschilds +30 Stärke · B Ohne Guillaumes Gesichts +15 Stärke
GeschicklichkeitA 49 · B 86Gesamtwert mit Ausrüstung
VitalitätAlle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte
Energie0Keine direkten Punkte
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

A erreicht 156 ohne Sturmschilds eigene +30 Stärke; B erreicht 115 ohne Guillaumes Gesichts eigene +15 Stärke. Selbst mit der Anforderungssenkung durch Hel in Tod hat der Schild Adie höchste Stärkeanforderung.

Geschicklichkeit

A erfüllt vorsichtig die Grundanforderung 49 der ätherischen Berserker-Axt; Hel im fertigen Tod senkt die tatsächliche Anforderung weiter. B Fleischreißer benötigt 86. Angriffswert durch Himmlisches Set und Zauber liefern.

Vitalität

Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.

Energie

Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Geifer20 Punkte
  • Klingenwächter20 Punkte
  • Klingenwut20 Punkte
  • Klingenschild20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Verblassen14 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Klauenbeherrschung1 Punkt
  • Psychohammer1 Punkt
  • Temposchub1 Punkt
  • Schattenmantel1 Punkt
  • Gedankenschlag1 Punkt
  • Feuerbombe1 Punkt
  • Feuerwelle1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Klingenwächter zum Leveln; ab Stufe 18 Klingenwut. Bei unzureichendem Angriffswert oder Mana weiter mit Fallen spielen und später neu verteilen.

  1. Klingenwut20
  2. Klingenwächter20
  3. Klingenschild20
  4. Geifer20
  5. Verblassen14. Schattenmantel·Gedankenschlag erhält zuerst 1 Punkt.
  1. Auf Stufe 91–96 investieren in Verblassen14→20; auf Stufe 97–99 Waffenblock1
  2. Schattenkrieger1
  3. Schattenmeister1.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.

A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten
Assassine A·B gemeinsam · Stufe 90. Klauenbeherrschung 1 Punkt, Psychohammer 1 Punkt, Temposchub 1 Punkt, Schattenmantel 1 Punkt, Verblassen 14 Punkte, Gedankenschlag 1 Punkt, Giftgeifer 20 Punkte, Feuerbombe 1 Punkt, Klingenwächter 20 Punkte, Feuerwelle 1 Punkt, Klingenwut 20 Punkte, Klingenschild 20 Punkte
A·B Gemeinsam · Stufe 90 · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeASchwertRunenwort TodBFleischreißerEine Einhandwaffe nutzen
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Berserker-Axt · Hel/El/Vex/Ort/Gul

Ätherisch · 50% Vernichtender Schlag · 7% Manaabsaugung · Unzerstörbar

B · Anforderungen der Ausrüstung

25% Vernichtender Schlag · 33% Todesschlag · 50% Offene Wunden

Bedingungen für ätherische Waffen

Klingenwut verbraucht keine Haltbarkeit, Klingenschild aber schon. A Tod ist unzerstörbar; daher sind beide gemeinsam nutzbar; B nutzt einen reparierbaren, nicht ätherischen Fleischreißer.

SchildASturmschildBSchildRunenwort ReimA Überleben · B Widerstände
Schildwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Um · 35% Schadensreduktion

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kampfschild · Shael/Eth

25 zu allen Widerständen · Einfrieren nicht möglich

HelmAGuillaumes GesichtBGuillaumes GesichtWiderstände vor Angriffsgeschwindigkeitsjuwelen priorisieren
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Um · 35% Vernichtender Schlag

B · Anforderungen der Ausrüstung

Widerstandsjuwel · 35% Vernichtender Schlag

RüstungARüstungRunenwort StärkeBRüstungRunenwort NötigungErhöhter Schaden außerhalb der Waffe stärkt Klingen
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Dämmerschleier · El/Sol/Dol/Lo

300% erhöhter Schaden · mindestens 25 zu allen Widerständen

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Shael/Um/Thul

15% Vernichtender Schlag · 33% Offene Wunden · Alle Widerstandsarten 15

HandschuheAHände auflegenBHände auflegenDie 20 Angriffsgeschwindigkeit ist hier nicht der Hauptzweck
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Feuerwiderstand 50 · Schaden an Dämonen

B · Anforderungen der Ausrüstung

Feuerwiderstand 50 · Schaden an Dämonen

GürtelAOhrenketteBOhrenketteFedert Treffer während des Schießens ab
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Abgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion

B · Anforderungen der Ausrüstung

Abgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion

StiefelABlutreiterBBlutreiterKeine Aufwertung nötig: Dies ist kein Tritt-Build
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

15% Vernichtender Schlag · 15% Todesschlag

B · Anforderungen der Ausrüstung

15% Vernichtender Schlag · 15% Todesschlag

AmulettAHimmlische FlügelBHimmlische FlügelAngriffswert des Sets erhalten
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Mit dem Himmlischen Ring tragen

B · Anforderungen der Ausrüstung

Mit dem Himmlischen Ring tragen

Ring 1AHimmlischer HeiligenscheinBHimmlischer HeiligenscheinNötigen Angriffswert gegen Bosse halten
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Set-Angriffswert mit dem Himmlischen Amulett

B · Anforderungen der Ausrüstung

Set-Angriffswert mit dem Himmlischen Amulett

Ring 2ARabenfrostBRabenfrostEinfrieren nicht möglich für Bewegung und Unterstützungsangriffe
Ring 2: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · Angriffswert

B · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · Angriffswert

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
Schnitters Tribut(Shael)
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht(Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
A Altern · B Meditation
WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den Waffen
SchildRunenwort Geist(Monarch)
B
Chance, Verstärkter Schaden auszulösen
Zerfleischer
SchildRunenwort Reim
B Zerfleischer erst ab 122 Geschicklichkeit ergänzen
Waffenwechsel im Detail

Anforderung der günstigen Wechselbewaffnung

Grundlage B Mit 86 Geschicklichkeit ist Zerfleischer nicht tragbar. Dafür 36 direkte Punkte aus Vitalität in Geschicklichkeit verschieben; nach Fluchauslösung zu Fleischreißer zurückkehren. Vorher physisch Immune auslassen.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Einhandwaffe, Himmlisches Amulett/Ring und Manaversorgung
  2. 3 Klingenfertigkeitssynergien und Verblassen-Widerstände
  3. Vernichtender Schlag aus Guillaumes Gesicht, Blutreiter und Nötigung
  4. Ätherisches Tod → Stärke → Sturmschild
  5. Söldner mit Schnitters Tribut und Fallenzauber

Spielweise

Vor dem Kampf

Verblassen, Giftgeifer und Klingenschild aktivieren. B nutzt Schattendisziplinenzauber für Verblassen 15 und trägt Manatränke.

Normale Gruppen

Schattenmantel → Klingenwächter in den Laufweg → anhaltende Klingenwut aus sicherer Position.

Bosse

Söldner zuerst angreifen lassen, dann aus treffender Entfernung dauerhaft schießen. Auch nach Lebenssenkung durch Vernichtender Schlag verzögert schlechter Angriffswert den Abschluss.

Umgang mit immunen Gegnern

A bricht physische Immunität mit Altern des Söldners. B: Ist Zerfleischer mit 122 Geschicklichkeit bereit, Verstärkter Schaden auslösen und zur Hauptwaffe zurückkehren. Nicht gebrochene Immune umgehen statt den Kampf mit Giftgeifer zu verlängern.

B Farmgebiete

Mit kleinen Gruppen in Grube und Mausoleum beginnen. Dichte enge Kämpfe meiden, in denen Gegner die Front blockieren und keine Schusszeit lassen.

Voraussetzungen für den Wechsel

Um Stufe 68, wenn Fleischreißer verfügbar wird, vollständig wechseln: Himmlisches Amulett/Ring, Verblassen und genügend Angriffswert.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Priorität der Angriffsgeschwindigkeit

Klingenwut schießt dauerhaft mit 6 Frames und wird weder durch Waffen-Angriffsgeschwindigkeit noch Temposchub beschleunigt. Häufige Unterbrechungen wiederholen die Startanimation; zuerst eine sichere Position schaffen.

Einhandwaffe und Trefferchance

Genutzt werden 3/4 des Einhandwaffenschadens; Zweihandwaffen erhalten einen Zusatzabzug. Himmlisches Set, Angriffswertzauber und Schattenmantel behalten. Zielverteidigung ignorieren allein löst Boss-Trefferchance nicht.

Vernichtender Schlag und ausgelöste Effekte

Vernichtender Schlag: A 50+35+15=100%; B 25+35+15+15=90%. Im Fernkampf wirkt er schwächer als im Nahkampf. Effekte bei Treffer wirken; Effekte bei Angriff nicht gleichsetzen.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Wenig Konkurrenz um Angriffsgeschwindigkeitsausrüstung; Vernichtender Schlag aus der Ferne

Sicheres Dauerfeuer mit Schattenmantel

Grenzen

Startverzögerung und Abhängigkeit vom Angriffswert

Bei vielen Spielern langsameres Flächenräumen als andere Assassinen

Weitere Varianten

Phönix-Schild

Sturmschild durch Phönix zu ersetzen gibt erhöhten Schaden und Erlösung, verliert aber 35% physische Schadensreduktion. Ein eigener offensiver Aufbau, der verlorene Schildwiderstände und Überleben ersetzen muss.

Zwei Klauen

Um Klauenbeherrschung auf 20 zu erhöhen, 19 Punkte aus Giftgeifer 20 verschieben. 20 in Klauenbeherrschung bringt dem Axt-/Dolch-Grundaufbau nichts.