Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Kern
- 3 Klingenfertigkeiten auf 20 · Giftgeifer 20
- Dauerfeuer
- Klingenwut: 6 Frames · keine Angriffsgeschwindigkeitsinvestition nötig
- Treffsicherheit
- 2 Himmlische Setteile · Schattenmantel
- Vernichtender Schlag
- A100% · B90%
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A 156 · B 115A Ohne Sturmschilds +30 Stärke · B Ohne Guillaumes Gesichts +15 Stärke |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A 49 · B 86Gesamtwert mit Ausrüstung |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte |
| Energie | 0Keine direkten Punkte |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
A erreicht 156 ohne Sturmschilds eigene +30 Stärke; B erreicht 115 ohne Guillaumes Gesichts eigene +15 Stärke. Selbst mit der Anforderungssenkung durch Hel in Tod hat der Schild Adie höchste Stärkeanforderung.
Geschicklichkeit
A erfüllt vorsichtig die Grundanforderung 49 der ätherischen Berserker-Axt; Hel im fertigen Tod senkt die tatsächliche Anforderung weiter. B Fleischreißer benötigt 86. Angriffswert durch Himmlisches Set und Zauber liefern.
Vitalität
Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.
Energie
Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Klingenwächter zum Leveln; ab Stufe 18
Klingenwut. Bei unzureichendem Angriffswert oder Mana weiter mit Fallen spielen und später neu verteilen.
Klingenwut20
Klingenwächter20
Klingenschild20
Geifer20
Verblassen14.
Schattenmantel·
Gedankenschlag erhält zuerst 1 Punkt.
- Auf Stufe 91–96 investieren in
Verblassen14→20; auf Stufe 97–99
Waffenblock1
Schattenkrieger1
Schattenmeister1.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.
A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.
A·B Gemeinsam · Stufe 90
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | Eine Einhandwaffe nutzen |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungBerserker-Axt · Hel/El/Vex/Ort/Gul Ätherisch · 50% Vernichtender Schlag · 7% Manaabsaugung · Unzerstörbar B · Anforderungen der Ausrüstung25% Vernichtender Schlag · 33% Todesschlag · 50% Offene Wunden Bedingungen für ätherische WaffenKlingenwut verbraucht keine Haltbarkeit, Klingenschild aber schon. A Tod ist unzerstörbar; daher sind beide gemeinsam nutzbar; B nutzt einen reparierbaren, nicht ätherischen Fleischreißer. | |||
| Schild | A | B | A Überleben · B Widerstände |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungUm · 35% Schadensreduktion B · Anforderungen der AusrüstungKampfschild · Shael/Eth 25 zu allen Widerständen · Einfrieren nicht möglich | |||
| Helm | A | B | Widerstände vor Angriffsgeschwindigkeitsjuwelen priorisieren |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungUm · 35% Vernichtender Schlag B · Anforderungen der AusrüstungWiderstandsjuwel · 35% Vernichtender Schlag | |||
| Rüstung | A | B | Erhöhter Schaden außerhalb der Waffe stärkt Klingen |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungDämmerschleier · El/Sol/Dol/Lo 300% erhöhter Schaden · mindestens 25 zu allen Widerständen B · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung · Shael/Um/Thul 15% Vernichtender Schlag · 33% Offene Wunden · Alle Widerstandsarten 15 | |||
| Handschuhe | A | B | Die 20 Angriffsgeschwindigkeit ist hier nicht der Hauptzweck |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungFeuerwiderstand 50 · Schaden an Dämonen B · Anforderungen der AusrüstungFeuerwiderstand 50 · Schaden an Dämonen | |||
| Gürtel | A | B | Federt Treffer während des Schießens ab |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungAbgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion B · Anforderungen der AusrüstungAbgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion | |||
| Stiefel | A | B | Keine Aufwertung nötig: Dies ist kein Tritt-Build |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung15% Vernichtender Schlag · 15% Todesschlag B · Anforderungen der Ausrüstung15% Vernichtender Schlag · 15% Todesschlag | |||
| Amulett | A | B | Angriffswert des Sets erhalten |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMit dem Himmlischen Ring tragen B · Anforderungen der AusrüstungMit dem Himmlischen Ring tragen | |||
| Ring 1 | A | B | Nötigen Angriffswert gegen Bosse halten |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungSet-Angriffswert mit dem Himmlischen Amulett B · Anforderungen der AusrüstungSet-Angriffswert mit dem Himmlischen Amulett | |||
| Ring 2 | A | B | Einfrieren nicht möglich für Bewegung und Unterstützungsangriffe |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Angriffswert B · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Angriffswert | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Macht | A Altern · B Meditation |
| Waffenwechsel | A | B Chance, Verstärkter Schaden auszulösen | B Zerfleischer erst ab 122 Geschicklichkeit ergänzen |
Waffenwechsel im DetailAnforderung der günstigen WechselbewaffnungGrundlage B Mit 86 Geschicklichkeit ist Zerfleischer nicht tragbar. Dafür 36 direkte Punkte aus Vitalität in Geschicklichkeit verschieben; nach Fluchauslösung zu Fleischreißer zurückkehren. Vorher physisch Immune auslassen. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Einhandwaffe, Himmlisches Amulett/Ring und Manaversorgung
- 3 Klingenfertigkeitssynergien und Verblassen-Widerstände
- Vernichtender Schlag aus Guillaumes Gesicht, Blutreiter und Nötigung
- Ätherisches Tod → Stärke → Sturmschild
- Söldner mit Schnitters Tribut und Fallenzauber
Spielweise
- Vor dem Kampf
Verblassen, Giftgeifer und Klingenschild aktivieren. B nutzt Schattendisziplinenzauber für Verblassen 15 und trägt Manatränke.
- Normale Gruppen
Schattenmantel → Klingenwächter in den Laufweg → anhaltende Klingenwut aus sicherer Position.
- Bosse
Söldner zuerst angreifen lassen, dann aus treffender Entfernung dauerhaft schießen. Auch nach Lebenssenkung durch Vernichtender Schlag verzögert schlechter Angriffswert den Abschluss.
- Umgang mit immunen Gegnern
A bricht physische Immunität mit Altern des Söldners. B: Ist Zerfleischer mit 122 Geschicklichkeit bereit, Verstärkter Schaden auslösen und zur Hauptwaffe zurückkehren. Nicht gebrochene Immune umgehen statt den Kampf mit Giftgeifer zu verlängern.
- B Farmgebiete
Mit kleinen Gruppen in Grube und Mausoleum beginnen. Dichte enge Kämpfe meiden, in denen Gegner die Front blockieren und keine Schusszeit lassen.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Um Stufe 68, wenn Fleischreißer verfügbar wird, vollständig wechseln: Himmlisches Amulett/Ring, Verblassen und genügend Angriffswert.
Mechanik und Hinweise
Priorität der Angriffsgeschwindigkeit
Klingenwut schießt dauerhaft mit 6 Frames und wird weder durch Waffen-Angriffsgeschwindigkeit noch Temposchub beschleunigt. Häufige Unterbrechungen wiederholen die Startanimation; zuerst eine sichere Position schaffen.
Einhandwaffe und Trefferchance
Genutzt werden 3/4 des Einhandwaffenschadens; Zweihandwaffen erhalten einen Zusatzabzug. Himmlisches Set, Angriffswertzauber und Schattenmantel behalten. Zielverteidigung ignorieren allein löst Boss-Trefferchance nicht.
Vernichtender Schlag und ausgelöste Effekte
Vernichtender Schlag: A 50+35+15=100%; B 25+35+15+15=90%. Im Fernkampf wirkt er schwächer als im Nahkampf. Effekte bei Treffer wirken; Effekte bei Angriff nicht gleichsetzen.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Wenig Konkurrenz um Angriffsgeschwindigkeitsausrüstung; Vernichtender Schlag aus der Ferne
Sicheres Dauerfeuer mit Schattenmantel
Grenzen
Startverzögerung und Abhängigkeit vom Angriffswert
Bei vielen Spielern langsameres Flächenräumen als andere Assassinen
Weitere Varianten
Phönix-Schild
Sturmschild durch Phönix zu ersetzen gibt erhöhten Schaden und Erlösung, verliert aber 35% physische Schadensreduktion. Ein eigener offensiver Aufbau, der verlorene Schildwiderstände und Überleben ersetzen muss.
Zwei Klauen
Um Klauenbeherrschung auf 20 zu erhöhen, 19 Punkte aus Giftgeifer 20 verschieben. 20 in Klauenbeherrschung bringt dem Axt-/Dolch-Grundaufbau nichts.




