DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Wind

Dieser Build beantwortet Immunitäten mit Tornados physischem Schaden und Hurrikans Kälteschaden. Beschworene Kreaturen und Zyklonrüstung sichern Zaubern aus kurzer Distanz, doch Tornado zu zielen erfordert Übung. Vor Rätsel sind Fortbewegung und das Sammeln der Kreaturen langsam.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 Punkte
Zauberrate
A 115 / B 110% ≥ 99%
Überleben
Zyklonrüstung aktiv halten
Widerstände
75% Feuer-/Blitzwiderstand

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA·B 156Gesamtwert · Anforderungen in Haupt- und Wechselbewaffnung erfüllen
GeschicklichkeitA Gesamt 35 · B StandardNur Ausrüstungsanforderungen · kein maximaler Block
VitalitätAlle übrigen PunkteNach den Anforderungen an Stärke und Geschicklichkeit
Energie0 investierte PunkteManatränke und Einsicht
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

Zum erstmaligen Anlegen nicht den eigenen Stärkebonus des Gegenstands einrechnen; Anforderungen auch in der Wechselbewaffnung erfüllen. Nach Rätsel und bestätigten Zauberboni nur die fehlenden Punkte investieren. B nutzt fertig ebenfalls Geist im Monarch; davor Schwur der Urahnen verwenden. Sandsturmtreck benötigt vor seinem eigenen Bonus 91 Stärke. Für Jalals Mähne vor deren eigenen +20 Stärke bereits 65 erreichen.

Geschicklichkeit

Keine weiteren Punkte für 75% Schildblock investieren. Aals Flegel benötigt 35 Geschicklichkeit; Bals Kristallschwert benötigt keine Geschicklichkeit. Bei Ausrüstungswechseln Waffenanforderungen erneut prüfen.

Vitalität

Hinter Söldner und beschworenen Kreaturen kämpfen und übrige Attribute in Leben investieren. B folgt demselben Prinzip.

Energie

Anfangs Manatränke und Mana nach jedem Volltreffer nutzen. Nach dem Wechsel zu A ohne Einsicht weiter Manatränke mitnehmen. Zauberschaden kann kein Mana absaugen.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Tornado20 Punkte
  • Hurrikan20 Punkte
  • Zyklonrüstung20 Punkte
  • Twister20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Eichbaumweiser16 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Grizzly1 Punkt
  • Arktiswind1 Punkt
  • Schreckenswolf1 Punkt
  • Geisterwolf1 Punkt
  • Rabe1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Auf Stufe 1–23 leveln mit Feuersturm·Riss und nach Stufe 24 neu verteilen. Tornado zuerst freischalten; auf Stufe 30 dann Hurrikan, Grizzly, Eichbaumweiser und alle Voraussetzungen mit je 1 Punkt.

  1. Tornado 20
  2. Hurrikan 20
  3. Zyklonrüstung 20
  4. Twister 20
  5. Eichbaumweiser 16 in dieser Reihenfolge. Zyklonrüstung liefert Synergie und Absorption.

Die Punkte von Stufe 91–94 investieren in Eichbaumweiser 20; die Punkte von Stufe 95–99 in Grizzly investieren, insgesamt 6 direkte Punkte.

Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.

A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten

A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Druide A·B gemeinsam · Stufe 90 vollständige Verteilung. Tornado 20 Punkte, Hurrikan 20 Punkte, Zyklonrüstung 20 Punkte, Twister 20 Punkte, Grizzly 1 Punkt, Eichbaumweiser 16 Punkte, Arktiswind 1 Punkt, Schreckenswolf 1 Punkt, Geisterwolf 1 Punkt, Rabe 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeAWaffeRunenwort Herz der EicheBSchildRunenwort GeistB liefert Schaden und senkt gegnerische Widerstände; fehlende Widerstände mit Amulett und Zaubern ergänzen
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Flegel mit 4 Sockeln

+3 zu allen Fertigkeiten · 40% schnellere Zauberrate · 30–40 zu allen Widerständen

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kristallschwert mit 4 Sockeln

+2 zu allen Fertigkeiten · mindestens 25% schnellere Zauberrate

SchildASchildRunenwort GeistBSchildRunenwort GeistBeide benötigen 156 Stärke · der Schild hat keinen eigenen Feuerwiderstand
Schildwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Monarch mit 4 Sockeln

35% schnellere Zauberrate · +2 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

Monarch mit 4 Sockeln

Mindestens 25% schnellere Zauberrate · Mana und schnellere Erholung nach Treffer

HelmAJalals MähneBHelmRunenwort ÜberlieferungB verliert Fertigkeiten und Überlebensfähigkeit · Runenwörter in leeren normalen oder überlegenen Rohlingen herstellen
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Klassenfertigkeiten und Überlebensboni · fehlenden Widerstand mit einer gesockelten Rune ergänzen

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kappe mit 2 Sockeln

+1 zu allen Fertigkeiten · Blitzwiderstand

RüstungARüstungRunenwort RätselBHaut des VipernmagiersB bewegt sich zu Fuß · die verlorenen 30% schnellere Zauberrate vor dem Wechsel zu Rätsel ersetzen
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung mit 3 Sockeln

Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten · Stärke pro Stufe

B · Anforderungen der Ausrüstung

30% schnellere Zauberrate · 20–35 zu allen Widerständen

HandschuheATrang-Ouls KrallenBTrang-Ouls KrallenDie gemeinsame Zauberrate beibehalten
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Unterstützung beim Zaubern

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate

GürtelASpinnenmonsternetzBNachtrauchB bezieht 20% schnellere Zauberrate aus der Rüstung
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

10 zu allen Widerständen · Mana

StiefelASandsturmtreckBAldurs VormarschB verstärkt den Feuerwiderstand · A benötigt Zauber mit Feuerwiderstand
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Erholung nach Treffer · 40–70 Giftwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

40–50 Feuerwiderstand · 40% schneller rennen/gehen

AmulettAMaras KaleidoskopBSeltenes Druidenamulett

Mindestens +1 Klassenfertigkeiten · alle Widerstände oder Feuer-/Blitzwiderstand

B bevorzugt fehlenden Feuer-/Blitzwiderstand gegenüber Fertigkeiten
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+2 zu allen Fertigkeiten · 20–30 zu allen Widerständen

Ring 1ADer Stein von JordanBSeltener Zauberring

10% schnellere Zauberrate · fehlende Widerstände · Leben/Mana

B Fest 10% schnellere Zauberrate · zweimal Geist 50 + Rüstung 30 + Handschuhe 20 + Ring 10 = 110%
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+1 zu allen Fertigkeiten · Mana

Ring 2ADer Stein von JordanBSeltener Widerstandsring

Feuer-/Blitzwiderstand · Leben/Mana

Falls die gesamte schnellere Zauberrate nicht ausreicht, B auch Ring 2 durch 10% schnellere Zauberrate ersetzen
Ring 2: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+1 zu allen Fertigkeiten · Mana

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
Schnitters Tribut
RüstungRunenwort Verrat
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Einsicht
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern
Söldner im Detail

Aufbau eines Einsicht-Söldners

Die Einsicht-Waffe des Söldners zu einer ätherischen Elite-Stangenwaffe verbessern, damit er die erste Leiche schneller erzeugt. Ral in Andariels Antlitz gleicht dessen -30 Feuerwiderstand aus; Tal Rashas Horadrim-Wappen ist ab Stufe 66 tragbar. A: Beim Waffenwechsel die Aura oder Senkung gegnerischer Widerstände vorrangig erhalten.

WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den WaffenKristallschwert
SchildRunenwort GeistMonarch
B
Stab mit Teleport-Ladungen
A Kampfaufruf → Kampfbefehle; B dient der Flucht aus gefährlichen Gebieten
Waffenwechsel im Detail

Ladungen verwalten

Teleportierladungen und Reparaturgold im Blick behalten. Mit dem Stab entfallen die Schildwiderstände; deshalb nicht mitten in Gegnern landen.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Mana und Schaden mit Einsicht-Söldner und Fertigkeitsausrüstung sichern
  2. Mit Geist im Monarch, Handschuhen und einem Ring 99% schnellere Zauberrate erreichen
  3. Widerstände und Fertigkeiten mit Herz der Eiche und Jalals Mähne ergänzen
  4. Spinnenmonsternetz vor dem Wechsel zu Rätsel beschaffen
  5. Ruf zu den Waffen, Höllenfeuerfackel und Elementarfertigkeitszauber ergänzen

Spielweise

Vorbereitung zum Farmen

A: Kampfaufruf wirken, zur Hauptausrüstung wechseln, Eichbaumweiser, Wölfe und Bär beschwören, dann Kampfbefehle wirken. Zyklonrüstung und Hurrikan aktivieren. Nach Ersatzbeschwörungen Kampfbefehle erneuern. B: Kreaturen und Schutzzauber ohne Kriegsschreie vorbereiten.

Normale Gruppen

Den Bären vorausschicken und Tornado wiederholt in die Laufrichtung der Gegner wirken. Bei Fehlschüssen seitlich bewegen, um die Flugbahn zu ändern.

Bosse

Sobald Söldner und Bär kämpfen, Tornado aus kurzer Entfernung konzentrieren. Nach Flächenangriffen des Bosses Zyklonrüstung und Geist prüfen.

Umgang mit immunen Gegnern

Tornado gegen Kälteimmune nutzen. A bekämpft physisch Immune mit Altern von Schnitters Tribut und Hurrikan. B hat auf dem Einsicht-Söldner kein Altern und nutzt daher Hurrikans Kälteschaden. Bei physisch und kälteimmunen Gegnern A umgehen, wenn Altern die physische Immunität nicht bricht; B lässt sie aus.

B Farmgebiete

Mit Baal in Alptraum und sicheren Teilen der Grube in Hölle beginnen. Türen und Engstellen behindern Tornados Flugbahn; jeweils eine Gruppe nach draußen ziehen.

Voraussetzungen für den Wechsel

Ab Stufe 30 Tornado, Hurrikan und Manaversorgung durch Einsicht vorbereiten. Hölle erst mit 99% schnellerer Zauberrate und ausreichendem Feuer-/Blitzwiderstand betreten.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Rangliste 15 · 2026-09-28

Zwei Schadensarten

Tornado verursacht physischen, Hurrikan Kälteschaden. Senkung des gegnerischen Kältewiderstands erhöht Tornados Schaden nicht.

Schwelle bei 99% schnellerer Zauberrate

Ein Druide in Menschengestalt erreicht bei 99% schnellerer Zauberrate 11 Frames. A 40+35+20+20=115%, B hält diese Schwelle mit mindestens 25+25+30+20+10=110%.

Grenzen der Zyklonrüstung

Dieser separate Schutz absorbiert Feuer, Kälte und Blitz, aber keinen physischen oder Giftschaden. Im Kampf neu wirken, wenn die Absorption verbraucht ist.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Physischer und Kälteschaden erleichtern den Umgang mit Immunitäten.

Beschworene Kreaturen und Zyklonrüstung schützen beim Zaubern aus kurzer Distanz.

Grenzen

Tornado zu zielen erfordert Übung.

Fortbewegung und das Sammeln der Kreaturen sind vor Rätsel langsam.

Weitere Varianten

163% schnellere Zauberrate

Ein eigener Spitzenaufbau kombiniert einen Helm mit 20% schnellerer Zauberrate, ein Amulett mit mindestens 18%, Zauberringe und weitere Ausrüstung. Teiländerungen am Grundaufbau mit 99% ergeben nicht dieselbe Geschwindigkeit. Die Fertigkeitsverteilung bleibt bestehen.

Sicherheitsorientierter Geist

Eichbaumweiser beibehalten. Herz des Wiesels erhöht Tornados Zauberschaden nicht und ersetzt ihn in diesem Build nicht.