Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Fertigkeiten
- Stufe 90 · 101 Punkte
- Zauberrate
- A 115 / B 110% ≥ 99%
- Überleben
- Zyklonrüstung aktiv halten
- Widerstände
- 75% Feuer-/Blitzwiderstand
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A·B 156Gesamtwert · Anforderungen in Haupt- und Wechselbewaffnung erfüllen |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A Gesamt 35 · B StandardNur Ausrüstungsanforderungen · kein maximaler Block |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteNach den Anforderungen an Stärke und Geschicklichkeit |
| Energie | 0 investierte PunkteManatränke und Einsicht |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Zum erstmaligen Anlegen nicht den eigenen Stärkebonus des Gegenstands einrechnen; Anforderungen auch in der Wechselbewaffnung erfüllen. Nach Rätsel und bestätigten Zauberboni nur die fehlenden Punkte investieren. B nutzt fertig ebenfalls Geist im Monarch; davor Schwur der Urahnen verwenden. Sandsturmtreck benötigt vor seinem eigenen Bonus 91 Stärke. Für Jalals Mähne vor deren eigenen +20 Stärke bereits 65 erreichen.
Geschicklichkeit
Keine weiteren Punkte für 75% Schildblock investieren. Aals Flegel benötigt 35 Geschicklichkeit; Bals Kristallschwert benötigt keine Geschicklichkeit. Bei Ausrüstungswechseln Waffenanforderungen erneut prüfen.
Vitalität
Hinter Söldner und beschworenen Kreaturen kämpfen und übrige Attribute in Leben investieren. B folgt demselben Prinzip.
Energie
Anfangs Manatränke und Mana nach jedem Volltreffer nutzen. Nach dem Wechsel zu A ohne Einsicht weiter Manatränke mitnehmen. Zauberschaden kann kein Mana absaugen.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Auf Stufe 1–23 leveln mit
Feuersturm·
Riss und nach Stufe 24 neu verteilen.
Tornado zuerst freischalten; auf Stufe 30 dann
Hurrikan, Grizzly,
Eichbaumweiser und alle Voraussetzungen mit je 1 Punkt.
Tornado 20
Hurrikan 20
Zyklonrüstung 20
Twister 20
Eichbaumweiser 16 in dieser Reihenfolge.
Zyklonrüstung liefert Synergie und Absorption.
Die Punkte von Stufe 91–94 investieren in
Eichbaumweiser 20; die Punkte von Stufe 95–99 in Grizzly investieren, insgesamt 6 direkte Punkte.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.
A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | B liefert Schaden und senkt gegnerische Widerstände; fehlende Widerstände mit Amulett und Zaubern ergänzen |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungFlegel mit 4 Sockeln +3 zu allen Fertigkeiten · 40% schnellere Zauberrate · 30–40 zu allen Widerständen B · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert mit 4 Sockeln +2 zu allen Fertigkeiten · mindestens 25% schnellere Zauberrate | |||
| Schild | A | B | Beide benötigen 156 Stärke · der Schild hat keinen eigenen Feuerwiderstand |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMonarch mit 4 Sockeln 35% schnellere Zauberrate · +2 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der AusrüstungMonarch mit 4 Sockeln Mindestens 25% schnellere Zauberrate · Mana und schnellere Erholung nach Treffer | |||
| Helm | A | B | B verliert Fertigkeiten und Überlebensfähigkeit · Runenwörter in leeren normalen oder überlegenen Rohlingen herstellen |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungKlassenfertigkeiten und Überlebensboni · fehlenden Widerstand mit einer gesockelten Rune ergänzen B · Anforderungen der AusrüstungKappe mit 2 Sockeln +1 zu allen Fertigkeiten · Blitzwiderstand | |||
| Rüstung | A | B | B bewegt sich zu Fuß · die verlorenen 30% schnellere Zauberrate vor dem Wechsel zu Rätsel ersetzen |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung mit 3 Sockeln Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten · Stärke pro Stufe B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · 20–35 zu allen Widerständen | |||
| Handschuhe | A | B | Die gemeinsame Zauberrate beibehalten |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Unterstützung beim Zaubern B · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate | |||
| Gürtel | A | B | B bezieht 20% schnellere Zauberrate aus der Rüstung |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung10 zu allen Widerständen · Mana | |||
| Stiefel | A | B | B verstärkt den Feuerwiderstand · A benötigt Zauber mit Feuerwiderstand |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Erholung nach Treffer · 40–70 Giftwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung40–50 Feuerwiderstand · 40% schneller rennen/gehen | |||
| Amulett | A | BSeltenes Druidenamulett | B bevorzugt fehlenden Feuer-/Blitzwiderstand gegenüber Fertigkeiten |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+2 zu allen Fertigkeiten · 20–30 zu allen Widerständen | |||
| Ring 1 | A | BSeltener Zauberring | B Fest 10% schnellere Zauberrate · zweimal Geist 50 + Rüstung 30 + Handschuhe 20 + Ring 10 = 110% |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+1 zu allen Fertigkeiten · Mana | |||
| Ring 2 | A | BSeltener Widerstandsring | Falls die gesamte schnellere Zauberrate nicht ausreicht, B auch Ring 2 durch 10% schnellere Zauberrate ersetzen |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+1 zu allen Fertigkeiten · Mana | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Gebet | Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern |
Söldner im DetailAufbau eines Einsicht-SöldnersDie Einsicht-Waffe des Söldners zu einer ätherischen Elite-Stangenwaffe verbessern, damit er die erste Leiche schneller erzeugt. Ral in Andariels Antlitz gleicht dessen -30 Feuerwiderstand aus; Tal Rashas Horadrim-Wappen ist ab Stufe 66 tragbar. A: Beim Waffenwechsel die Aura oder Senkung gegnerischer Widerstände vorrangig erhalten. | |||
| Waffenwechsel | A | B Stab mit Teleport-Ladungen | A Kampfaufruf → Kampfbefehle; B dient der Flucht aus gefährlichen Gebieten |
Waffenwechsel im DetailLadungen verwaltenTeleportierladungen und Reparaturgold im Blick behalten. Mit dem Stab entfallen die Schildwiderstände; deshalb nicht mitten in Gegnern landen. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Mana und Schaden mit Einsicht-Söldner und Fertigkeitsausrüstung sichern
- Mit Geist im Monarch, Handschuhen und einem Ring 99% schnellere Zauberrate erreichen
- Widerstände und Fertigkeiten mit Herz der Eiche und Jalals Mähne ergänzen
- Spinnenmonsternetz vor dem Wechsel zu Rätsel beschaffen
- Ruf zu den Waffen, Höllenfeuerfackel und Elementarfertigkeitszauber ergänzen
Spielweise
- Vorbereitung zum Farmen
A: Kampfaufruf wirken, zur Hauptausrüstung wechseln, Eichbaumweiser, Wölfe und Bär beschwören, dann Kampfbefehle wirken. Zyklonrüstung und Hurrikan aktivieren. Nach Ersatzbeschwörungen Kampfbefehle erneuern. B: Kreaturen und Schutzzauber ohne Kriegsschreie vorbereiten.
- Normale Gruppen
Den Bären vorausschicken und Tornado wiederholt in die Laufrichtung der Gegner wirken. Bei Fehlschüssen seitlich bewegen, um die Flugbahn zu ändern.
- Bosse
Sobald Söldner und Bär kämpfen, Tornado aus kurzer Entfernung konzentrieren. Nach Flächenangriffen des Bosses Zyklonrüstung und Geist prüfen.
- Umgang mit immunen Gegnern
Tornado gegen Kälteimmune nutzen. A bekämpft physisch Immune mit Altern von Schnitters Tribut und Hurrikan. B hat auf dem Einsicht-Söldner kein Altern und nutzt daher Hurrikans Kälteschaden. Bei physisch und kälteimmunen Gegnern A umgehen, wenn Altern die physische Immunität nicht bricht; B lässt sie aus.
- B Farmgebiete
Mit Baal in Alptraum und sicheren Teilen der Grube in Hölle beginnen. Türen und Engstellen behindern Tornados Flugbahn; jeweils eine Gruppe nach draußen ziehen.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Ab Stufe 30 Tornado, Hurrikan und Manaversorgung durch Einsicht vorbereiten. Hölle erst mit 99% schnellerer Zauberrate und ausreichendem Feuer-/Blitzwiderstand betreten.
Mechanik und Hinweise
Zwei Schadensarten
Tornado verursacht physischen, Hurrikan Kälteschaden. Senkung des gegnerischen Kältewiderstands erhöht Tornados Schaden nicht.
Schwelle bei 99% schnellerer Zauberrate
Ein Druide in Menschengestalt erreicht bei 99% schnellerer Zauberrate 11 Frames. A 40+35+20+20=115%, B hält diese Schwelle mit mindestens 25+25+30+20+10=110%.
Grenzen der Zyklonrüstung
Dieser separate Schutz absorbiert Feuer, Kälte und Blitz, aber keinen physischen oder Giftschaden. Im Kampf neu wirken, wenn die Absorption verbraucht ist.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Physischer und Kälteschaden erleichtern den Umgang mit Immunitäten.
Beschworene Kreaturen und Zyklonrüstung schützen beim Zaubern aus kurzer Distanz.
Grenzen
Tornado zu zielen erfordert Übung.
Fortbewegung und das Sammeln der Kreaturen sind vor Rätsel langsam.
Weitere Varianten
163% schnellere Zauberrate
Ein eigener Spitzenaufbau kombiniert einen Helm mit 20% schnellerer Zauberrate, ein Amulett mit mindestens 18%, Zauberringe und weitere Ausrüstung. Teiländerungen am Grundaufbau mit 99% ergeben nicht dieselbe Geschwindigkeit. Die Fertigkeitsverteilung bleibt bestehen.
Sicherheitsorientierter Geist
Eichbaumweiser beibehalten. Herz des Wiesels erhöht Tornados Zauberschaden nicht und ersetzt ihn in diesem Build nicht.




