Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Zauberrate
- A 120% · B 110% → Schwelle 105
- Hauptangriff
- Kriegsschrei 20 · 3 Synergien
- Mana
- Einsichts Meditation · Ausrüstungsmana · Tränke
- Immunitäten
- Physischer Schadenszauber · physisch Immune umgehen
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A 95 · B 65Gesamtwert mit Ausrüstung |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A 35 · B StandardGesamtwert mit Ausrüstung |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte |
| Energie | 0Keine direkten Punkte |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
A Aldurs Vormarsch 95; B Natalyas Seele 65. Geist ist in zwei Kristallschwertern, nicht im Schild; 156 Stärke ist unnötig.
Geschicklichkeit
A Die 35 Anforderung des Herz-der-Eiche-Flegels umfasst Ausrüstungsboni. B Kristallschwert benötigt keine Geschicklichkeit; keine direkten Punkte investieren.
Vitalität
Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.
Energie
Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Doppelschwung zum Leveln bis 30; vor Neuverteilung zu Kriegsschrei 2 Geist-Schwerter und Einsicht-Söldner vorbereiten.
Kriegsschrei20
Kampfbefehle20
Heulen20
Spott20
Schlachtruf14.
Schrei·
Kampfaufruf und Unterstützung für Bewegung/Widerstände erhalten je 1 Punkt.
- Auf Stufe 91–96 investieren in
Schlachtruf14→20; auf Stufe 97–99
Trank suchen1
Gegenstand finden2.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.
A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.
A·B Gemeinsam · Stufe 90
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Haupthand | A | B | Zauberrate beider Hände addieren |
Haupthand: Auswahl und AlternativenA · Anforderungen der AusrüstungFlegel · Ko/Vex/Pul/Thul 40% schnellere Zauberrate · Alle Widerstandsarten mindestens 35 B · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert · Tal/Thul/Ort/Amn Mindestens 25% schnellere Zauberrate · Mana | |||
| Nebenhand | A | B | Barbaren können zwei Schwerter gleichzeitig tragen |
Nebenhand: Auswahl und AlternativenA · Anforderungen der AusrüstungFlegel · Ko/Vex/Pul/Thul 40% schnellere Zauberrate · Alle Widerstandsarten mindestens 35 B · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert · Tal/Thul/Ort/Amn Mindestens 25% schnellere Zauberrate · Mana | |||
| Helm | A | B | Fertigkeiten und Mana ergänzen |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungUm · Leben und Mana B · Anforderungen der AusrüstungOrt/Sol Fertigkeiten 1 · Blitzwiderstand 30 | |||
| Rüstung | A | B | B Die 30 Zauberrate der Rüstung behalten |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung · Jah/Ith/Ber Teleportieren · +2 Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · Alle Widerstandsarten mindestens 30 | |||
| Handschuhe | A | B | Kriegsschrei nutzt Zauberrate statt Angriffsgeschwindigkeit |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Kältewiderstand 30 B · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · 25% Manaregeneration | |||
| Gürtel | A | B | B Manavorrat ergänzen |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · +1 Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung15% maximales Mana · 15% Manaregeneration | |||
| Stiefel | A | B | Überleben und Bewegung |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungFeuerwiderstand mindestens 45 · Leben 50 B · Anforderungen der AusrüstungJe mindestens 20 Kälte- und Blitzwiderstand | |||
| Amulett | A | BSeltenes Amulett | Zauberrate an anderen Plätzen vervollständigen |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungFertigkeiten 2 · Alle Widerstandsarten mindestens 25 | |||
| Ring 1 | A | BSeltener Ring | B Die letzten 10 für insgesamt 110 schnellere Zauberrate |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungFertigkeiten 1 · 25% maximales Mana | |||
| Ring 2 | A | BSeltener Ring | Abgesaugtes Mana pro Treffer wirkt nicht bei physischen Zaubern |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungFertigkeiten 1 · 25% maximales Mana | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Macht | Bei Bossen, die nicht direkt getroffen werden können, auf den Söldner setzen. |
| Waffenwechsel | A 2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien | B 2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien | Höherstufige Kampfbefehle wirken, danach zur Zauberausrüstung zurückkehren |
Reihenfolge der Verbesserungen
- 2 Geist-Schwerter und Einsicht-Söldner
- Haut des Vipernmagiers 30 + Magierfaust 20 + Ring 10 für mindestens 105
- Mana, Kriegsschreizauber und Widerstände beschaffen
- Zweimal Herz der Eiche und Spinnenmonsternetz
- Rätsel, Stein von Jordan und hochwertiger Söldner
Spielweise
- Vor dem Kampf
Kampfaufruf → Kampfbefehle → Schrei. Überleben des Einsicht-Söldners und Manatränke prüfen; zu Haupt-Zauberwaffen zurückkehren.
- Normale Gruppen
Fernkämpfer mit Spott sammeln, dann Schlachtruf → wiederholter Kriegsschrei. Neu positionieren statt außerhalb des kleinen Radius stehende Ziele wiederholt anzuschreien.
- Bosse
Mit Schlachtruf Verteidigung und Schaden senken, Söldner angreifen lassen. Keine Bossbetäubung erwarten; zuerst Beschwörungen und normale Gegner kontrollieren.
- Umgang mit immunen Gegnern
Kriegsschrei verursacht physischen Schaden und kann physisch Immune nicht verletzen. Der Grundaufbau mit Einsicht lässt diese Elitegegner aus. Nicht immune Gruppen in Mausoleum und Grube wählen.
- B Farmgebiete
Mit kleinen Gruppen in Grube, Mausoleum und Kuhlevel beginnen. Hohe Spielerzahlen, physisch Immune und wiederholte Aktbosse ohne Leichen sind ineffizient.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Ab Stufe 30 mit 2 Geist und Einsicht beginnen. Vor Hölle zuerst 63 Zauberrate überschreiten, dann vervollständigen: Bderen Schwelle 105.
Mechanik und Hinweise
Zauberrate addieren
A Herz der Eiche 40 × 2 + Handschuhe 20 + Gürtel 20 = 120. B Geist mindestens 25 × 2 + Rüstung 30 + Handschuhe 20 + Ring 10 = 110. Beide erreichen bei 105% die 8-Frame-Schwelle; 200 nicht erzwingen.
Kleiner Radius, hohe Manakosten
Kriegsschrei verursacht physischen Schaden und betäubt nahe Gegner. Manaabsaugung wirkt nicht auf Zauber; Meditation, maximales Mana, Regeneration und Tränke sind gemeinsam nötig.
Priorität von Einfrieren nicht möglich
Kälteverlangsamung verlangsamt Zauberframes nicht. Der reine Kriegsschrei-Grundaufbau nutzt Mana-/Fertigkeitsringe statt Rabenfrost. Verlangsamte Bewegung und weitere gegnerische Verlangsamung dennoch meiden.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Gruppenkontrolle und Kriegsschrei-Unterstützung
Einstieg ohne teure physische Waffen
Grenzen
Physisch Immune müssen umgangen werden
Begrenzte Reichweite und Bossschaden
Weitere Varianten
Physisch Immune farmen
Einsicht durch Schnitters Tribut zu ersetzen kann mit Altern manche physische Immunität brechen, verliert aber Meditation. Nur wechseln, wenn Manazauber und Tränke den Bedarf decken.
Beuteunterstützung
Auf Stufe 90 können 19 Punkte aus Spott für Trank suchen 1/Gegenstand finden 18 entnommen werden; dabei gehen 19 Synergiepunkte für Kriegsschreischaden verloren. Die Grundverteilung ergänzt erst nach 91 wenige Punkte.




