DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Kriegsschrei-Barbar

Dieser Build farmt mit Betäubung durch Kriegsschrei und liefert Gruppenverstärkungen durch Kriegsschreie. Er beginnt ohne teure physische Waffen, hat aber begrenzte Reichweite und Bossschaden. Manaversorgung und Umgehen physisch Immuner sind nötig.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Zauberrate
A 120% · B 110% → Schwelle 105
Hauptangriff
Kriegsschrei 20 · 3 Synergien
Mana
Einsichts Meditation · Ausrüstungsmana · Tränke
Immunitäten
Physischer Schadenszauber · physisch Immune umgehen

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA 95 · B 65Gesamtwert mit Ausrüstung
GeschicklichkeitA 35 · B StandardGesamtwert mit Ausrüstung
VitalitätAlle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte
Energie0Keine direkten Punkte
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

A Aldurs Vormarsch 95; B Natalyas Seele 65. Geist ist in zwei Kristallschwertern, nicht im Schild; 156 Stärke ist unnötig.

Geschicklichkeit

A Die 35 Anforderung des Herz-der-Eiche-Flegels umfasst Ausrüstungsboni. B Kristallschwert benötigt keine Geschicklichkeit; keine direkten Punkte investieren.

Vitalität

Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.

Energie

Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Heulen20 Punkte
  • Spott20 Punkte
  • Kampfbefehle20 Punkte
  • Kriegsschrei20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Schlachtruf14 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Schrei1 Punkt
  • Kampfaufruf1 Punkt
  • Erhöhte Ausdauer1 Punkt
  • Eisenhaut1 Punkt
  • Erhöhte Geschwindigkeit1 Punkt
  • Natürlicher Widerstand1 Punkt
  • Sprung1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Doppelschwung zum Leveln bis 30; vor Neuverteilung zu Kriegsschrei 2 Geist-Schwerter und Einsicht-Söldner vorbereiten.

  1. Kriegsschrei20
  2. Kampfbefehle20
  3. Heulen20
  4. Spott20
  5. Schlachtruf14. Schrei·Kampfaufruf und Unterstützung für Bewegung/Widerstände erhalten je 1 Punkt.
  1. Auf Stufe 91–96 investieren in Schlachtruf14→20; auf Stufe 97–99 Trank suchen1
  2. Gegenstand finden2.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.

A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten
Barbar A·B gemeinsam · Stufe 90. Heulen 20 Punkte, Spott 20 Punkte, Schrei 1 Punkt, Schlachtruf 14 Punkte, Kampfbefehle 20 Punkte, Kriegsschrei 20 Punkte, Kampfaufruf 1 Punkt, Erhöhte Ausdauer 1 Punkt, Eisenhaut 1 Punkt, Erhöhte Geschwindigkeit 1 Punkt, Natürlicher Widerstand 1 Punkt, Sprung 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90 · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
HaupthandAWaffeRunenwort Herz der EicheBSchildRunenwort GeistZauberrate beider Hände addieren
Haupthand: Auswahl und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Flegel · Ko/Vex/Pul/Thul

40% schnellere Zauberrate · Alle Widerstandsarten mindestens 35

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kristallschwert · Tal/Thul/Ort/Amn

Mindestens 25% schnellere Zauberrate · Mana

NebenhandAWaffeRunenwort Herz der EicheBSchildRunenwort GeistBarbaren können zwei Schwerter gleichzeitig tragen
Nebenhand: Auswahl und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Flegel · Ko/Vex/Pul/Thul

40% schnellere Zauberrate · Alle Widerstandsarten mindestens 35

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kristallschwert · Tal/Thul/Ort/Amn

Mindestens 25% schnellere Zauberrate · Mana

HelmAHarlekinskroneBHelmRunenwort ÜberlieferungFertigkeiten und Mana ergänzen
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Um · Leben und Mana

B · Anforderungen der Ausrüstung

Ort/Sol

Fertigkeiten 1 · Blitzwiderstand 30

RüstungARüstungRunenwort RätselBHaut des VipernmagiersB Die 30 Zauberrate der Rüstung behalten
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Jah/Ith/Ber

Teleportieren · +2 Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

30% schnellere Zauberrate · Alle Widerstandsarten mindestens 30

HandschuheATrang-Ouls KrallenBMagierfaustKriegsschrei nutzt Zauberrate statt Angriffsgeschwindigkeit
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Kältewiderstand 30

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · 25% Manaregeneration

GürtelASpinnenmonsternetzBDüsterfalleB Manavorrat ergänzen
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · +1 Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

15% maximales Mana · 15% Manaregeneration

StiefelAAldurs VormarschBNatalyas SeeleÜberleben und Bewegung
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Feuerwiderstand mindestens 45 · Leben 50

B · Anforderungen der Ausrüstung

Je mindestens 20 Kälte- und Blitzwiderstand

AmulettAMaras KaleidoskopBSeltenes Amulett

Barbarenfertigkeiten 1 · Alle Widerstandsarten 20 · Mana

Zauberrate an anderen Plätzen vervollständigen
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Fertigkeiten 2 · Alle Widerstandsarten mindestens 25

Ring 1ADer Stein von JordanBSeltener Ring

10% schnellere Zauberrate · 10 zu allen Widerständen · Mana

B Die letzten 10 für insgesamt 110 schnellere Zauberrate
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Fertigkeiten 1 · 25% maximales Mana

Ring 2ADer Stein von JordanBSeltener Ring

Mindestens 80 Mana · Leben oder Widerstände

Abgesaugtes Mana pro Treffer wirkt nicht bei physischen Zaubern
Ring 2: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Fertigkeiten 1 · 25% maximales Mana

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht(ätherische Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht(Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Bei Bossen, die nicht direkt getroffen werden können, auf den Söldner setzen.
WaffenwechselA
2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien
B
2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien
Höherstufige Kampfbefehle wirken, danach zur Zauberausrüstung zurückkehren

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. 2 Geist-Schwerter und Einsicht-Söldner
  2. Haut des Vipernmagiers 30 + Magierfaust 20 + Ring 10 für mindestens 105
  3. Mana, Kriegsschreizauber und Widerstände beschaffen
  4. Zweimal Herz der Eiche und Spinnenmonsternetz
  5. Rätsel, Stein von Jordan und hochwertiger Söldner

Spielweise

Vor dem Kampf

Kampfaufruf → Kampfbefehle → Schrei. Überleben des Einsicht-Söldners und Manatränke prüfen; zu Haupt-Zauberwaffen zurückkehren.

Normale Gruppen

Fernkämpfer mit Spott sammeln, dann Schlachtruf → wiederholter Kriegsschrei. Neu positionieren statt außerhalb des kleinen Radius stehende Ziele wiederholt anzuschreien.

Bosse

Mit Schlachtruf Verteidigung und Schaden senken, Söldner angreifen lassen. Keine Bossbetäubung erwarten; zuerst Beschwörungen und normale Gegner kontrollieren.

Umgang mit immunen Gegnern

Kriegsschrei verursacht physischen Schaden und kann physisch Immune nicht verletzen. Der Grundaufbau mit Einsicht lässt diese Elitegegner aus. Nicht immune Gruppen in Mausoleum und Grube wählen.

B Farmgebiete

Mit kleinen Gruppen in Grube, Mausoleum und Kuhlevel beginnen. Hohe Spielerzahlen, physisch Immune und wiederholte Aktbosse ohne Leichen sind ineffizient.

Voraussetzungen für den Wechsel

Ab Stufe 30 mit 2 Geist und Einsicht beginnen. Vor Hölle zuerst 63 Zauberrate überschreiten, dann vervollständigen: Bderen Schwelle 105.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Zauberrate addieren

A Herz der Eiche 40 × 2 + Handschuhe 20 + Gürtel 20 = 120. B Geist mindestens 25 × 2 + Rüstung 30 + Handschuhe 20 + Ring 10 = 110. Beide erreichen bei 105% die 8-Frame-Schwelle; 200 nicht erzwingen.

Kleiner Radius, hohe Manakosten

Kriegsschrei verursacht physischen Schaden und betäubt nahe Gegner. Manaabsaugung wirkt nicht auf Zauber; Meditation, maximales Mana, Regeneration und Tränke sind gemeinsam nötig.

Priorität von Einfrieren nicht möglich

Kälteverlangsamung verlangsamt Zauberframes nicht. Der reine Kriegsschrei-Grundaufbau nutzt Mana-/Fertigkeitsringe statt Rabenfrost. Verlangsamte Bewegung und weitere gegnerische Verlangsamung dennoch meiden.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Gruppenkontrolle und Kriegsschrei-Unterstützung

Einstieg ohne teure physische Waffen

Grenzen

Physisch Immune müssen umgangen werden

Begrenzte Reichweite und Bossschaden

Weitere Varianten

Physisch Immune farmen

Einsicht durch Schnitters Tribut zu ersetzen kann mit Altern manche physische Immunität brechen, verliert aber Meditation. Nur wechseln, wenn Manazauber und Tränke den Bedarf decken.

Beuteunterstützung

Auf Stufe 90 können 19 Punkte aus Spott für Trank suchen 1/Gegenstand finden 18 entnommen werden; dabei gehen 19 Synergiepunkte für Kriegsschreischaden verloren. Die Grundverteilung ergänzt erst nach 91 wenige Punkte.