DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Amok·Grubenjäger

Dieser Farm-Build vertreibt normale Gegner mit Heulen, tötet Elitegegner und nutzt Gegenstand finden für weitere Beute. Magieschaden beantwortet physische Immunität; vor Teleportieren sind Wege ineffizienter. Fehlende Absaugung und sinkende Verteidigung erfordern Vorsicht.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Hauptangriff
Amok 20 · Klingenbeherrschung 20 · Kampfbefehle 20
Leichen
Trank suchen 20 · Gegenstand finden 4
Einfrieren nicht möglich
A Helm mit Cham · B Reim
Bewegung
A Wechselbewaffnung: 110 schnellere Zauberrate · B Teleportierladungen

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA·B 95Gesamtwert mit Ausrüstung · ohne Kriegsreisenders eigene +10 Stärke
GeschicklichkeitA 136 · B 99Gesamtwert mit Ausrüstung
VitalitätAlle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte
Energie0Keine direkten Punkte
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

Kriegsreisenders Stärkeanforderung 95 nutzen. Zuerst 95 ohne die eigenen 10 Stärke der Stiefel erreichen; A rechnet Rätsels Stärke pro Stufe ein.

Geschicklichkeit

A Zwei Phasenklingen 136; B Eid im ätherischen Mythischen Schwert 99. Zauberdorn in der Wechselbewaffnung benötigt 75 Geschicklichkeit; beide Waffensätze erfüllen.

Vitalität

Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.

Energie

Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Trank suchen20 Punkte
  • Kampfbefehle20 Punkte
  • Klingenbeherrschung20 Punkte
  • Amok20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Heulen7 Punkte
  • Gegenstand finden4 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Schrei1 Punkt
  • Kampfaufruf1 Punkt
  • Erhöhte Ausdauer1 Punkt
  • Eisenhaut1 Punkt
  • Erhöhte Geschwindigkeit1 Punkt
  • Natürlicher Widerstand1 Punkt
  • Hieb1 Punkt
  • Sprung1 Punkt
  • Betäuben1 Punkt
  • Konzentrieren1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Doppelschwung·Wirbelwind oder Kriegsschrei zum Leveln. Nach Eid, Einfrieren nicht möglich und genügend Tränken für Elite-Farmen neu verteilen.

  1. Amok20
  2. Kampfbefehle20
  3. Klingenbeherrschung20
  4. Trank suchen20. Heulen7·Gegenstand finden4 und Voraussetzungen.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.

A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten
Barbar A·B gemeinsam · Stufe 90. Heulen 7 Punkte, Trank suchen 20 Punkte, Schrei 1 Punkt, Gegenstand finden 4 Punkte, Kampfbefehle 20 Punkte, Kampfaufruf 1 Punkt, Klingenbeherrschung 20 Punkte, Erhöhte Ausdauer 1 Punkt, Eisenhaut 1 Punkt, Erhöhte Geschwindigkeit 1 Punkt, Natürlicher Widerstand 1 Punkt, Hieb 1 Punkt, Sprung 1 Punkt, Betäuben 1 Punkt, Konzentrieren 1 Punkt, Amok 20 Punkte
A·B Gemeinsam · Stufe 90 · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
HaupthandASchwertRunenwort TrauerBSchwertRunenwort EidAmok wandelt physischen Schaden der Hauptwaffe in Magieschaden um
Haupthand: Auswahl und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge · Eth/Tir/Lo/Mal/Ral

Mindestens 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · mindestens 340 Schaden

B · Anforderungen der Ausrüstung

Mythisches Schwert · Shael/Pul/Mal/Lum

Ätherisch · fertige Waffe 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Unzerstörbar

NebenhandplatzAPhasenklinge mit 6 Sockeln

6 Ist-Runen · 180% bessere Chance auf magische Gegenstände

BSchildRunenwort ReimA Nebenwaffe für bessere Beute, nicht für Angriffe
Nebenhand: Auswahl und Alternativen

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kampfschild · Shael/Eth

Einfrieren nicht möglich · Alle Widerstandsarten 25

HelmAHarlekinskroneBHarlekinskroneKälteschaden von Rabenfrost vermeiden
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Cham · Einfrieren nicht möglich

B · Anforderungen der Ausrüstung

Perfekter Topas · 74% bessere Chance auf magische Gegenstände

RüstungARüstungRunenwort RätselBRüstungRunenwort VerratA Fortbewegung zur Elitesuche · B Angriffsgeschwindigkeit
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Jah/Ith/Ber

Teleportieren · +2 Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Shael/Thul/Lem

45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Chance, Verblassen auszulösen

HandschuheAHände auflegenBHände auflegenAuch Amok nutzt Angriffsgeschwindigkeit der Waffe
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand

GürtelAGoldträgerBGoldträgerFür 4 Trankreihen aufwerten
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 30% bessere Chance auf magische Gegenstände · Aufwertung zu außergewöhnlich

B · Anforderungen der Ausrüstung

10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 30% bessere Chance auf magische Gegenstände · Aufwertung zu außergewöhnlich

StiefelAKriegsreisenderBKriegsreisenderDen eigenen Stärkebonus der Stiefel nicht für das erstmalige Anlegen nutzen
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Mindestens 40% bessere Chance auf magische Gegenstände

B · Anforderungen der Ausrüstung

Ein niedriger Wert für bessere Chance auf magische Gegenstände ist akzeptabel

AmulettAZorn des Hohen FürstenBZorn des Hohen Fürsten50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit außerhalb der Hauptwaffe
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 35 Blitzwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 35 Blitzwiderstand

Ring 1ANagelringBNagelringRing ohne Kälteschaden
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Bessere Chance auf magische Gegenstände · Angriffswert

B · Anforderungen der Ausrüstung

Bessere Chance auf magische Gegenstände · Angriffswert

Ring 2ASeltener Ring

10% schnellere Zauberrate · 10 zu allen Widerständen · Mana

BSeltener Ring

10% schnellere Zauberrate · 10 zu allen Widerständen · Mana

A Wechselbewaffnung 100 + Ring 10 = 110 schnellere Zauberrate

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht(Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
B
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht(Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Waffen mit Kälte oder Ruhe in Frieden vermeiden und Meditation behalten
WaffenwechselA
Zauberdorn2 Waffen
B
Stab mit Teleport-Ladungen
A Bewegung an der Schwelle von 105 schnellerer Zauberrate · für Abschüsse und Gegenstand finden zu Beutewaffen zurückkehren

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Mit Eid, Reim und Einsicht-Söldner kampffähig werden
  2. Heulen, Trank suchen und Gegenstand finden beschaffen
  3. Trauer als Hauptwaffe
  4. Rätsel, 2 Zauberdorne und Ring mit 10 schnellerer Zauberrate
  5. Nach Cham-Helm die Nebenwaffe mit 6 Ist und Beutezauber ergänzen

Spielweise

Vor dem Kampf

Kampfaufruf → Kampfbefehle → Schrei. Teleportieren auf der Bewegungsbewaffnung, Amok/Gegenstand finden auf den Hauptwaffen als Schnelltasten vorbereiten.

Normale Gruppen

Normale Gegner mit Heulen vertreiben, nur Elitegegner/Champions mit Amok töten. Nicht jedes normale Monster beseitigen wollen.

Elitegegner und Bosse

Heulen → Elitegegner annähern → Amok → Gegenstand finden mit den Haupt-Beutewaffen. Eher für elitedichte Gebiete als wiederholte Aktbosse geeignet.

Umgang mit immunen Gegnern

Amoks Magieschaden bewältigt physisch Immune. Gegen magieimmune Elitegegner Konzentrieren 1 und Söldner nutzen oder sie auslassen.

B Farmgebiete

Elitegegner auf kurzen Wegen wie Grube Ebenen 1/2 und Knochenhaut suchen. Nicht von Bogenschützen umringen lassen oder lange mit gegen Heulen unempfindlichen Gruppen kämpfen.

Voraussetzungen für den Wechsel

Ab Stufe 62 mit Eid, Reim und Harlekinskrone beginnen. Für die Grube in Hölle Stufe 80 oder höher und genug Angriffswert empfohlen.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Verteidigung und Absaugung

Während Amok wird Verteidigung 0. Schaden wird zu Magie, deshalb versorgen Lebens-/Manaabsaugung nicht. Auf Heulen, Leben, Meditation und Tränke setzen.

Aktuelle Synergien

Amoks Synergien aus direkten Punkten sind Heulen und Kampfbefehle. Seit 2.4 nicht die alte Verteilung mit 20 Punkten in Schrei zur Schadenserhöhung nutzen.

Leichen und Waffenwechsel

Gegenstand finden nutzt keine zersplitterten oder in Frieden ruhenden Leichen. Zauberdorn-Wechselbewaffnung nur zur Bewegung; Elitegegner töten und Leichen suchen mit dem Haupt-Beutesatz.

Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

A Amok: Trauer mindestens 30 + Hände auflegen 20 + Zorn des Hohen Fürsten 20 + Goldträger 10 = 80 Angriffsgeschwindigkeit. Teleportieren nutzt separat Zauberdorne 100 + Ring 10 = 110 Zauberrate für die Schwelle 105.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Konzentriert auf Eliteabschüsse und zusätzliche Beute

Magieschaden bewältigt physische Immunität

Grenzen

Weniger effiziente Wege vor Teleportieren

Keine Absaugung und 0 Verteidigung erfordern Überlebensmanagement

Weitere Varianten

Ohne Höllenfeuerfackel/Vernichtikus: A Umstieg

Wird Rätsel zuerst angelegt, fehlende 30 Widerstände und Stärke neu berechnen. Eine Spitzenrüstung vervollständigt nicht den ganzen Aufbau.

Überlebensvariante

Die Nebenwaffe mit 6 Ist durch Sturmschild zu ersetzen erfordert 156 Stärke und verzichtet auf 180% bessere Chance auf magische Gegenstände. Dies weicht vom schnellen Elite-Grundaufbau ab.