DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Bárbaro de Vesania para el Foso

Esta configuración ahuyenta a enemigos normales con Aullido, mata élites y usa Buscar objeto para obtener botín adicional. El daño mágico resuelve la inmunidad física, pero las rutas son menos eficientes antes de Teletransporte. Hay que cuidar la supervivencia porque no funciona el robo y baja la defensa.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Ataque principal
Vesania 20 · Dominio de los filos 20 · Órdenes de batalla 20
Cadáveres
Buscar poción 20 · Buscar objeto 4
No se puede congelar
A Casco con Cham · B Rima
Movimiento
A Equipo alternativo 110 FCR · B Cargas de Teletransporte

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA·B 95Total con el equipo · excluye los +10 de fuerza de Viajante de la guerra
DestrezaA 136 · B 99Total con el equipo
VitalidadTodos los puntos restantesPuntos base
Energía0Sin puntos base
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

Usa el requisito de 95 de fuerza de Viajante de la guerra. Primero alcanza 95 sin los 10 de fuerza de las propias botas; A incluye la fuerza por nivel de Enigma.

Destreza

A Dos Espada de fase 136; B Juramento en Espada críptica etérea 99. Punta mágica alternativo requiere 75 de destreza, así que cumple los requisitos de ambos juegos de armas.

Vitalidad

Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.

Energía

Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Buscar poción20 puntos
  • Órdenes de batalla20 puntos
  • Dominio de los filos20 puntos
  • Vesania20 puntos

Inversión de apoyo

  • Aullido7 puntos
  • Buscar objeto4 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Grito1 punto
  • Instrucción de batalla1 punto
  • Aguante aumentado1 punto
  • Piel férrea1 punto
  • Velocidad aumentada1 punto
  • Resistencia natural1 punto
  • Porrazo1 punto
  • Salto1 punto
  • Aturdir1 punto
  • Concentrarse1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Ataque doble·Torbellino o Grito de guerra para subir de nivel. Tras conseguir Juramento, protección contra congelación y suficientes pociones, redistribuye para cazar élites.

  1. Vesania20
  2. Órdenes de batalla20
  3. Dominio de los filos20
  4. Buscar poción20. Aullido7·Buscar objeto4 y requisitos previos.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.

A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos
Bárbaro Común A·B · Nivel 90. Aullido 7 puntos, Buscar poción 20 puntos, Grito 1 punto, Buscar objeto 4 puntos, Órdenes de batalla 20 puntos, Instrucción de batalla 1 punto, Dominio de los filos 20 puntos, Aguante aumentado 1 punto, Piel férrea 1 punto, Velocidad aumentada 1 punto, Resistencia natural 1 punto, Porrazo 1 punto, Salto 1 punto, Aturdir 1 punto, Concentrarse 1 punto, Vesania 20 puntos
A·B Compartida · Nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
Mano principalAEspadaPalabra rúnica DolorBEspadaPalabra rúnica JuramentoVesania convierte en mágico el daño físico del arma principal
Elección de mano principal y alternativas

A · Requisitos de equipo

Espada de fase · Eth/Tir/Lo/Mal/Ral

Al menos 30% IAS · al menos 340 de daño

B · Requisitos de equipo

Espada críptica · Shael/Pul/Mal/Lum

Etérea · arma terminada con 50% IAS · indestructible

Ranura secundariaAEspada de fase con 6 huecos

6 runas Ist · 180% de hallazgo mágico

BEscudoPalabra rúnica RimaA El arma secundaria sirve para MF, no para atacar
Elección de la ranura secundaria y alternativas

B · Requisitos de equipo

Escudo lúgubre · Shael/Eth

No se puede congelar · todas las resistencias 25

YelmoACimera de arlequínBCimera de arlequínEvita el daño de frío de Escarcha del cuervo
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Cham · No se puede congelar

B · Requisitos de equipo

Topacio perfecto · 74% de hallazgo mágico

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica EnigmaBArmaduraPalabra rúnica TraiciónA Movimiento para encontrar élites · B Velocidad de ataque
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Jah/Ith/Ber

Teletransporte · +2 a las habilidades

B · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Shael/Thul/Lem

45% de velocidad de ataque aumentada · probabilidad de lanzar Desvanecerse

GuantesAPuesta de manosBPuesta de manosVesania también usa la velocidad de ataque del arma
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego

B · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego

CinturónACinto de oroBCinto de oroMejora para tener 4 filas de pociones
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

10% IAS · 30% MF · mejora a excepcional

B · Requisitos de equipo

10% IAS · 30% MF · mejora a excepcional

BotasAViajante de la guerraBViajante de la guerraNo uses la fuerza de las propias botas para cumplir su requisito inicial
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

Al menos 40% de hallazgo mágico

B · Requisitos de equipo

Un valor bajo de hallazgo mágico es aceptable

AmuletoAIra del gran señorBIra del gran señor50% IAS fuera del arma principal
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · 35 de resistencia a los rayos

B · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · 35 de resistencia a los rayos

Anillo 1AAnillo de NaguelBAnillo de NaguelAnillo sin daño de frío
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

Hallazgo mágico · índice de ataque

B · Requisitos de equipo

Hallazgo mágico · índice de ataque

Anillo 2AAnillo raro

10% de velocidad de lanzamiento · 10 a todas las resistencias · maná

BAnillo raro

10% de velocidad de lanzamiento · 10 a todas las resistencias · maná

A Equipo alternativo 100 + anillo 10 = 110 FCR

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia(arma de asta de élite)
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
B
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia(arma de asta de élite)
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
Evita armas de frío/descanso en paz y conserva Meditación
Equipo secundarioA
Punta mágica2 armas
B
Bastón con cargas de Teletransporte
A Movimiento en el umbral de 105 FCR · vuelve a las armas de MF para matar y usar Buscar objeto

Orden de mejoras

  1. Establece el combate con Juramento, Rima y un mercenario de Perspicacia
  2. Consigue Aullido, Buscar poción y Buscar objeto
  3. Dolor como arma principal
  4. Enigma, 2 Punta mágica y un anillo de 10 FCR
  5. Tras un casco con Cham, añade el arma secundaria de 6 Ist y dijes de MF

Estilo de juego

Antes del combate

Instrucción de batalla → Órdenes de batalla → Grito. Prepara Teletransporte en el equipo de movimiento y los atajos de Vesania/Buscar objeto en las armas principales.

Grupos normales

Ahuyenta a los enemigos normales con Aullido y usa Vesania solo contra élites/campeones. No intentes matar a todos los monstruos normales.

Élites y jefes

Aullido → acercarse al élite → Vesania → Buscar objeto con las armas principales de MF. Encaja mejor en zonas con muchos élites que en repetir jefes de acto.

Cómo afrontar a los inmunes

El daño mágico de Vesania resuelve la inmunidad física. Usa Concentrarse 1 y al mercenario contra élites inmunes a la magia, o evítalos.

B Zonas de botín

Busca élites en rutas cortas como los niveles 1/2 de Foso y Pindleskin. Evita quedar rodeado de arqueros o prolongar combates contra grupos a los que no afecte Aullido.

Requisitos para la transición

Puedes empezar después del nivel 62 con Juramento, Rima y Cimera de arlequín. Para Foso de Infierno se recomienda nivel 80 o superior e índice de ataque suficiente.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Defensa y robo

La defensa pasa a 0 durante Vesania. El daño se convierte en mágico, así que el robo de vida/maná no puede sostenerte. Depende de Aullido, vida, Meditación y pociones.

Sinergias actuales

Las sinergias de puntos base de Vesania son Aullido y Órdenes de batalla. Desde 2.4, no uses la antigua distribución de 20 puntos en Grito para aumentar su daño.

Cadáveres y cambio de armas

Buscar objeto no puede usar cadáveres destrozados ni los que descansan en paz. Usa Punta mágica alternativo solo para moverte; mata élites y usa Buscar objeto con el equipo principal de MF.

Velocidad de ataque y de lanzamiento

A Vesania: Dolor al menos 30 + Puesta de manos 20 + Ira del gran señor 20 + Cinto de oro 10 = 80 IAS. Teletransporte usa el equipo alternativo independiente: Punta mágica 100 + anillo 10 = 110 FCR para alcanzar el umbral de 105.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Se centra en matar élites y obtener botín adicional

El daño mágico resuelve la inmunidad física

Limitaciones

Rutas menos eficientes antes de Teletransporte

Sin robo y con defensa 0, hay que gestionar la supervivencia

Variantes adicionales

Sin Antorcha de fuego infernal/Annihilus: A transición

Si equipas primero Enigma, recalcula las 30 resistencias que falten y la fuerza. Una armadura avanzada no completa todo el equipo.

Variante de supervivencia

Para sustituir el arma secundaria de 6 Ist por Escudo de tormenta, sube la fuerza a 156 y renuncia a 180% de hallazgo mágico. Es distinto de la referencia para matar élites rápido.