Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Ataque principal
- Flecha glacial 20 · Flecha de frío 20
- Perforar
- Perforar 6 más bonificaciones del equipo y Cola de cuchilla
- Velocidad de ataque
- A 75% · B 80%
- Maná
- Tejido de seda y pociones de maná · B Meditación
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A 96 · B 73Total con el equipo |
|---|---|
| Destreza | A 187 · B 110A Total con el equipo · B Excluye los +20 de destreza de Tino de Lycander |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesPuntos base |
| Energía | 0Sin puntos base |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
A Velo de alanoche requiere 96 de fuerza tras aplicar la reducción de requisitos. B cumple los requisitos del arco recomendado y de Tejido de seda. Crea Cadenas de honor en una Coraza de mago que requiere 55 de fuerza; después alcanza 96 en total contando los +20 de fuerza de la armadura terminada.
Destreza
A Arco matriarcal requiere 187 con el equipo. B alcanza 110 sin los +20 de destreza del propio Tino de Lycander, por lo que tendrás al menos 130 al equiparlo. Asigna el resto a vitalidad.
Vitalidad
Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.
Energía
Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Al principio, usa
Flecha explosiva para subir de nivel. En el nivel 30, desbloquea
Flecha glacial 1 punto y después consigue
Perforar·
Señuelo·
Valquiria en ese orden.
Flecha glacial20
Flecha de frío20
Flecha mágica20
Valquiria20,
Perforar6·
Penetración4 hasta completar.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.
A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.
A·B Compartida · Nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | A usa la base de arco rápida de -10 |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoArco matriarcal con +3 a habilidades de arco · Amn/Shael/Jah/Lo 20% de velocidad de ataque aumentada · -20% a la resistencia al frío del enemigo B · Requisitos de equipoArco ceremonial sin mejorar Shael · 40% de velocidad de ataque aumentada total Diferencias de la opción económicaB empieza con +4 a habilidades de arco y robo de maná, pero carece de Ay su reducción de resistencia al frío enemiga y Congelación sagrada. | |||
| Ranura secundaria | AFlechas | BFlechas | Comprueba la cantidad de flechas |
| Yelmo | A | B | A Requiere 96 de fuerza; B usa un casco ligero |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoJoya de 15% de velocidad de ataque aumentada · daño de frío aumentado B · Requisitos de equipoOrt/Sol +1 a todas las habilidades · 30 de resistencia a los rayos | |||
| Armadura | A | B | Consigue habilidades y resistencias |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago · Dol/Um/Ber/Ist +2 a todas las habilidades · 65 a todas las resistencias en el objeto terminado B · Requisitos de equipoCoraza de mago · Shael/Thul/Amn +2 a habilidades de amazona · 30 de resistencia al frío | |||
| Guantes | AGuantes raros | BGuantes raros | Mantén 20% de velocidad de ataque aumentada |
| Cinturón | A | B | Puntos base en Perforar: 6; B al menos +4 del equipo |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo33% de Perforar B · Requisitos de equipo33% de Perforar | |||
| Botas | A | B | El robo físico por sí solo no mantiene las flechas elementales |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo+5 de maná tras cada muerte B · Requisitos de equipo+5 de maná tras cada muerte | |||
| Amuleto | A | B | A 75 IAS totales · B 80 IAS |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de ataque aumentada · +1 a todas las habilidades · 35 de resistencia a los rayos B · Requisitos de equipo20% de velocidad de ataque aumentada · +1 a todas las habilidades · 35 de resistencia a los rayos | |||
| Anillo 1 | A | B | Los atacantes de frío también necesitan no poder congelarse |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoNo se puede congelar · 40 de maná B · Requisitos de equipoNo se puede congelar · 40 de maná | |||
| Anillo 2 | AAnillo raro | BAnillo raro | El robo de maná solo funciona con el daño físico de la flecha |
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Poderío del acto 2 | A Convicción reduce las resistencias · B Meditación mantiene el maná |
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | Cruza obstáculos o recupera al mercenario y vuelve al arma principal |
Orden de mejoras
- Consigue el arco económico, Paz y Acervo
- Resuelve el maná con un mercenario de Perspicacia y Tejido de seda
- Completa Cola de cuchilla, la protección contra congelación y los guantes de velocidad de ataque
- Hielo en Arco matriarcal → Cadenas de honor
- Añade Infinito, Velo de alanoche y dijes de habilidades de arco
Estilo de juego
- Antes del combate
Invoca Valquiria y Señuelo y llena al menos dos filas del cinturón con pociones de maná. A combate dentro del alcance de Convicción del mercenario.
- Grupos normales
Alinea a los enemigos detrás de Señuelo y dispara Flecha glacial. Cada perforación genera otra explosión, por lo que los grupos densos son ideales.
- Jefes
Sigue disparando Flecha glacial; intercala Bombardeo, Flecha mágica y pociones cuando falte maná. No puedes congelar al propio jefe para impedir que actúe.
- Cómo afrontar a los inmunes
A combina un dije de quebranto, la reducción de resistencia enemiga de Hielo y Convicción de Infinito. B usa Flecha mágica 20 y el mercenario de Poderío; evita los grupos grandes de inmunes.
- B Zonas de botín
Empieza en zonas con pocos inmunes al frío, como Túneles Antiguos y Mausoleo. Deja para después Torre de la Piedra del Mundo, donde abundan los inmunes al frío.
- Requisitos para la transición
Haz la transición después del nivel 42, cuando tengas el arco económico recomendado, Paz y un mercenario de Perspicacia. En Infierno, cumple también los requisitos de Perforar y de resistencia al fuego y a los rayos.
Mecánicas y notas
Velocidad de ataque y base
A tiene Hielo 20 + casco 15 + guantes 20 + amuleto 20 = 75 IAS para el umbral de 8 fotogramas de Arco matriarcal. B tiene Tino de Lycander 20 + Shael 20 + guantes 20 + amuleto 20 = 80 IAS para el umbral de 10 fotogramas de Arco ceremonial.
Daño directo y sinergias
Flecha de frío es la sinergia de daño de Flecha glacial. Asigna a Flecha de hielo solo su 1 punto de requisito previo. Los +habilidades del equipo suben el nivel actual de habilidad, pero no se añaden a los 20 puntos de sinergia.
Daño elemental y maná
El robo de maná no recupera maná de las explosiones elementales. Combina maná tras cada muerte, Meditación y pociones para mantener los disparos.
Cómo afrontar las inmunidades
Adeja la inmunidad al frío quebrantada en 95 de resistencia; resta Convicción 17, Hielo 20 y la aportación mínima del dije 5 para llegar a 53. B carece de este conjunto de reducción de resistencias; no equipes un dije de quebranto por sí solo.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
La congelación controla los grupos normales
Las perforaciones repetidas aumentan el daño contra grupos densos
Limitaciones
Consumo de maná alto y bajas de jefes lentas
Los inmunes al frío se eliminan despacio con equipo económico
Variantes adicionales
Variante de Teletransporte
Sustituir Cadenas de honor por Enigma pierde 65 a todas las resistencias. Añade esa resistencia con dijes y reajusta la velocidad de lanzamiento como configuración aparte.
Cambiar daño por supervivencia
Mover 19 de los 20 puntos de Valquiria a Flecha explosiva y su requisito Flecha de fuego es otra variante híbrida. La referencia conserva Flecha mágica 20 y Valquiria 20.










