Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Ataque principal
- Flecha glacial 20 · Flecha explosiva 20
- Perforar
- Perforar 6 más bonificaciones del equipo y Cola de cuchilla
- Velocidad de ataque
- A 75% · B 60%
- Maná
- Tejido de seda y pociones de maná · B Meditación
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A 96 · B 87Total con el equipo |
|---|---|
| Destreza | A·B 187Total con el equipo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesPuntos base |
| Energía | 0Sin puntos base |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
A Velo de alanoche requiere 96 de fuerza tras aplicar la reducción de requisitos. B cumple los requisitos del arco recomendado y de Tejido de seda. Crea Cadenas de honor en una Coraza de mago que requiere 55 de fuerza; después alcanza 96 en total contando los +20 de fuerza de la armadura terminada.
Destreza
Invierte solo la destreza necesaria para el arco y asigna el resto a vitalidad. No inviertas demasiada destreza para el daño de las explosiones elementales.
Vitalidad
Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.
Energía
Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Al principio, usa
Flecha explosiva para subir de nivel. En el nivel 30, desbloquea
Flecha glacial 1 punto y después consigue
Perforar·
Señuelo·
Valquiria en ese orden.
Flecha glacial20
Flecha de frío20
Flecha explosiva20
Flecha de fuego20,
Perforar6·
Valquiria4 hasta completar.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.
A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.
A·B Compartida · Nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | A usa la base de arco rápida de -10 |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoArco matriarcal con +3 a habilidades de arco · Amn/Shael/Jah/Lo 20% de velocidad de ataque aumentada · -20% a la resistencia al frío del enemigo B · Requisitos de equipoArco matriarcal con +3 a habilidades de arco · Shael/Ko/Nef +3 a habilidades de arco · 20% de velocidad de ataque aumentada Diferencias de la opción económicaB obtiene +6 a habilidades de arco, pero carece de Ay su reducción de resistencia al frío enemiga y Congelación sagrada. | |||
| Ranura secundaria | AFlechas | BFlechas | Comprueba la cantidad de flechas |
| Yelmo | A | B | A Requiere 96 de fuerza; B usa un casco ligero |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoJoya de 15% de velocidad de ataque aumentada · daño de frío aumentado B · Requisitos de equipoOrt/Sol +1 a todas las habilidades · 30 de resistencia a los rayos | |||
| Armadura | A | B | Consigue habilidades y resistencias |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago · Dol/Um/Ber/Ist +2 a todas las habilidades · 65 a todas las resistencias en el objeto terminado B · Requisitos de equipoCoraza de mago · Shael/Thul/Amn +2 a habilidades de amazona · 30 de resistencia al frío | |||
| Guantes | AGuantes raros | BGuantes raros | Mantén 20% de velocidad de ataque aumentada |
| Cinturón | A | B | Puntos base en Perforar: 6; B al menos +4 del equipo |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo33% de Perforar B · Requisitos de equipo33% de Perforar | |||
| Botas | A | B | El robo físico por sí solo no mantiene las flechas elementales |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo+5 de maná tras cada muerte B · Requisitos de equipo+5 de maná tras cada muerte | |||
| Amuleto | A | B | A 75 IAS totales · B 60 IAS |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de ataque aumentada · +1 a todas las habilidades · 35 de resistencia a los rayos B · Requisitos de equipo20% de velocidad de ataque aumentada · +1 a todas las habilidades · 35 de resistencia a los rayos | |||
| Anillo 1 | A | B | Los atacantes de frío también necesitan no poder congelarse |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoNo se puede congelar · 40 de maná B · Requisitos de equipoNo se puede congelar · 40 de maná | |||
| Anillo 2 | AAnillo raro | BAnillo raro | El robo de maná solo funciona con el daño físico de la flecha |
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Poderío del acto 2 | A Convicción reduce las resistencias · B Meditación mantiene el maná |
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | Cruza obstáculos o recupera al mercenario y vuelve al arma principal |
Orden de mejoras
- Consigue el arco económico, Paz y Acervo
- Resuelve el maná con un mercenario de Perspicacia y Tejido de seda
- Completa Cola de cuchilla, la protección contra congelación y los guantes de velocidad de ataque
- Hielo en Arco matriarcal → Cadenas de honor
- Añade Infinito, Velo de alanoche y dijes de habilidades de arco
Estilo de juego
- Antes del combate
Invoca Valquiria y Señuelo y llena al menos dos filas del cinturón con pociones de maná. A combate dentro del alcance de Convicción del mercenario.
- Grupos normales
Alinea a los enemigos detrás de Señuelo y dispara Flecha glacial. Cada perforación genera otra explosión, por lo que los grupos densos son ideales.
- Jefes
Sigue disparando Flecha glacial; usa Flecha de fuego y pociones cuando falte maná. No puedes congelar al propio jefe para impedir que actúe.
- Cómo afrontar a los inmunes
Usa Flecha explosiva contra los inmunes al frío y Flecha glacial contra los inmunes al fuego. Mata a los inmunes a ambos con el mercenario y flechas físicas, o evítalos.
- B Zonas de botín
Empieza en Mausoleo y Foso. Evita a los élites inmunes a ambos elementos y las partidas con muchos jugadores cuyo consumo de maná no puedas mantener.
- Requisitos para la transición
Haz la transición después del nivel 43, cuando tengas el arco económico recomendado, Paz y un mercenario de Perspicacia. En Infierno, cumple también los requisitos de Perforar y de resistencia al fuego y a los rayos.
Mecánicas y notas
Velocidad de ataque y base
A tiene Hielo 20 + casco 15 + guantes 20 + amuleto 20 = 75 IAS para el umbral de 8 fotogramas de Arco matriarcal. B tiene Melodía 20 + guantes 20 + amuleto 20 = 60 IAS y alcanza 9 fotogramas con la misma base.
Daño directo y sinergias
Flecha de frío es la sinergia de daño de Flecha glacial. Asigna a Flecha de hielo solo su 1 punto de requisito previo. Los +habilidades del equipo suben el nivel actual de habilidad, pero no se añaden a los 20 puntos de sinergia.
Daño elemental y maná
El robo de maná no recupera maná de las explosiones elementales. Combina maná tras cada muerte, Meditación y pociones para mantener los disparos.
Cómo afrontar las inmunidades
Ambos elementos están completos; no añadas a la referencia la penalización a tus resistencias de un dije de quebranto.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
La congelación controla los grupos normales
Los dos elementos facilitan alternar contra las inmunidades
Limitaciones
Consumo de maná alto y bajas de jefes lentas
El daño máximo de cada elemento es inferior al de una configuración de un solo elemento
Variantes adicionales
Variante de Teletransporte
Sustituir Cadenas de honor por Enigma pierde 65 a todas las resistencias. Añade esa resistencia con dijes y reajusta la velocidad de lanzamiento como configuración aparte.
Cambiar daño por supervivencia
Después del nivel 90, invertir en Señuelo en lugar de Valquiria refuerza el señuelo. La recomendación predeterminada conserva Valquiria en 13.










