DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Híbrido explosivo y gélido

La configuración de arco de fuego/frío alterna elementos para afrontar a los inmunes a uno de ellos y controla los grupos mediante congelación. Consume mucho maná; resuelve a los inmunes a ambos con el mercenario o ataques físicos, o evítalos.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Ataque principal
Flecha glacial 20 · Flecha explosiva 20
Perforar
Perforar 6 más bonificaciones del equipo y Cola de cuchilla
Velocidad de ataque
A 75% · B 60%
Maná
Tejido de seda y pociones de maná · B Meditación

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA 96 · B 87Total con el equipo
DestrezaA·B 187Total con el equipo
VitalidadTodos los puntos restantesPuntos base
Energía0Sin puntos base
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

A Velo de alanoche requiere 96 de fuerza tras aplicar la reducción de requisitos. B cumple los requisitos del arco recomendado y de Tejido de seda. Crea Cadenas de honor en una Coraza de mago que requiere 55 de fuerza; después alcanza 96 en total contando los +20 de fuerza de la armadura terminada.

Destreza

Invierte solo la destreza necesaria para el arco y asigna el resto a vitalidad. No inviertas demasiada destreza para el daño de las explosiones elementales.

Vitalidad

Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.

Energía

Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Flecha de fuego20 puntos
  • Flecha de frío20 puntos
  • Flecha explosiva20 puntos
  • Flecha glacial20 puntos

Inversión de apoyo

  • Valquiria4 puntos
  • Perforar6 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Vista interior1 punto
  • Azote crítico1 punto
  • Esquivar1 punto
  • Misiles lentos1 punto
  • Evitar1 punto
  • Penetración1 punto
  • Señuelo1 punto
  • Evadir1 punto
  • Flecha mágica1 punto
  • Disparo múltiple1 punto
  • Flecha de hielo1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Al principio, usa Flecha explosiva para subir de nivel. En el nivel 30, desbloquea Flecha glacial 1 punto y después consigue Perforar·Señuelo·Valquiria en ese orden.

  1. Flecha glacial20
  2. Flecha de frío20
  3. Flecha explosiva20
  4. Flecha de fuego20, Perforar6·Valquiria4 hasta completar.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.

A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos
Amazona Común A·B · Nivel 90. Vista interior 1 punto, Azote crítico 1 punto, Esquivar 1 punto, Misiles lentos 1 punto, Evitar 1 punto, Penetración 1 punto, Señuelo 1 punto, Evadir 1 punto, Valquiria 4 puntos, Perforar 6 puntos, Flecha mágica 1 punto, Flecha de fuego 20 puntos, Flecha de frío 20 puntos, Disparo múltiple 1 punto, Flecha explosiva 20 puntos, Flecha de hielo 1 punto, Flecha glacial 20 puntos
A·B Compartida · Nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaAArcoPalabra rúnica HieloBArcoPalabra rúnica MelodíaA usa la base de arco rápida de -10
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

Arco matriarcal con +3 a habilidades de arco · Amn/Shael/Jah/Lo

20% de velocidad de ataque aumentada · -20% a la resistencia al frío del enemigo

B · Requisitos de equipo

Arco matriarcal con +3 a habilidades de arco · Shael/Ko/Nef

+3 a habilidades de arco · 20% de velocidad de ataque aumentada

Diferencias de la opción económica

B obtiene +6 a habilidades de arco, pero carece de Ay su reducción de resistencia al frío enemiga y Congelación sagrada.

Ranura secundariaAFlechas

1 carcajes de flechas de repuesto

BFlechas

1 carcajes de flechas de repuesto

Comprueba la cantidad de flechas
YelmoAVelo de alanocheBYelmoPalabra rúnica AcervoA Requiere 96 de fuerza; B usa un casco ligero
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Joya de 15% de velocidad de ataque aumentada · daño de frío aumentado

B · Requisitos de equipo

Ort/Sol

+1 a todas las habilidades · 30 de resistencia a los rayos

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica Cadenas de honorBArmaduraPalabra rúnica PazConsigue habilidades y resistencias
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Dol/Um/Ber/Ist

+2 a todas las habilidades · 65 a todas las resistencias en el objeto terminado

B · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Shael/Thul/Amn

+2 a habilidades de amazona · 30 de resistencia al frío

GuantesAGuantes raros

+2 a habilidades de arco y ballesta · 20% de velocidad de ataque aumentada · 20 de resistencia tanto al fuego como a los rayos

BGuantes raros

+2 a habilidades de arco y ballesta · 20% de velocidad de ataque aumentada · 20 de resistencia tanto al fuego como a los rayos

Mantén 20% de velocidad de ataque aumentada
CinturónACola de cuchillaBCola de cuchillaPuntos base en Perforar: 6; B al menos +4 del equipo
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

33% de Perforar

B · Requisitos de equipo

33% de Perforar

BotasATejido de sedaBTejido de sedaEl robo físico por sí solo no mantiene las flechas elementales
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

+5 de maná tras cada muerte

B · Requisitos de equipo

+5 de maná tras cada muerte

AmuletoAIra del gran señorBIra del gran señorA 75 IAS totales · B 60 IAS
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · +1 a todas las habilidades · 35 de resistencia a los rayos

B · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · +1 a todas las habilidades · 35 de resistencia a los rayos

Anillo 1AEscarcha del cuervoBEscarcha del cuervoLos atacantes de frío también necesitan no poder congelarse
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

No se puede congelar · 40 de maná

B · Requisitos de equipo

No se puede congelar · 40 de maná

Anillo 2AAnillo raro

Al menos 4% de maná robado por impacto · 10 a todas las resistencias

BAnillo raro

Al menos 4% de maná robado por impacto · 10 a todas las resistencias

El robo de maná solo funciona con el daño físico de la flecha

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Infinito(Trilladora etérea)
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia(arma de asta de élite)
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
A Convicción reduce las resistencias · B Meditación mantiene el maná
Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armas
Muro vigilante
B
Bastón con cargas de Teletransporte
Cruza obstáculos o recupera al mercenario y vuelve al arma principal

Orden de mejoras

  1. Consigue el arco económico, Paz y Acervo
  2. Resuelve el maná con un mercenario de Perspicacia y Tejido de seda
  3. Completa Cola de cuchilla, la protección contra congelación y los guantes de velocidad de ataque
  4. Hielo en Arco matriarcal → Cadenas de honor
  5. Añade Infinito, Velo de alanoche y dijes de habilidades de arco

Estilo de juego

Antes del combate

Invoca Valquiria y Señuelo y llena al menos dos filas del cinturón con pociones de maná. A combate dentro del alcance de Convicción del mercenario.

Grupos normales

Alinea a los enemigos detrás de Señuelo y dispara Flecha glacial. Cada perforación genera otra explosión, por lo que los grupos densos son ideales.

Jefes

Sigue disparando Flecha glacial; usa Flecha de fuego y pociones cuando falte maná. No puedes congelar al propio jefe para impedir que actúe.

Cómo afrontar a los inmunes

Usa Flecha explosiva contra los inmunes al frío y Flecha glacial contra los inmunes al fuego. Mata a los inmunes a ambos con el mercenario y flechas físicas, o evítalos.

B Zonas de botín

Empieza en Mausoleo y Foso. Evita a los élites inmunes a ambos elementos y las partidas con muchos jugadores cuyo consumo de maná no puedas mantener.

Requisitos para la transición

Haz la transición después del nivel 43, cuando tengas el arco económico recomendado, Paz y un mercenario de Perspicacia. En Infierno, cumple también los requisitos de Perforar y de resistencia al fuego y a los rayos.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Velocidad de ataque y base

A tiene Hielo 20 + casco 15 + guantes 20 + amuleto 20 = 75 IAS para el umbral de 8 fotogramas de Arco matriarcal. B tiene Melodía 20 + guantes 20 + amuleto 20 = 60 IAS y alcanza 9 fotogramas con la misma base.

Daño directo y sinergias

Flecha de frío es la sinergia de daño de Flecha glacial. Asigna a Flecha de hielo solo su 1 punto de requisito previo. Los +habilidades del equipo suben el nivel actual de habilidad, pero no se añaden a los 20 puntos de sinergia.

Daño elemental y maná

El robo de maná no recupera maná de las explosiones elementales. Combina maná tras cada muerte, Meditación y pociones para mantener los disparos.

Cómo afrontar las inmunidades

Ambos elementos están completos; no añadas a la referencia la penalización a tus resistencias de un dije de quebranto.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

La congelación controla los grupos normales

Los dos elementos facilitan alternar contra las inmunidades

Limitaciones

Consumo de maná alto y bajas de jefes lentas

El daño máximo de cada elemento es inferior al de una configuración de un solo elemento

Variantes adicionales

Variante de Teletransporte

Sustituir Cadenas de honor por Enigma pierde 65 a todas las resistencias. Añade esa resistencia con dijes y reajusta la velocidad de lanzamiento como configuración aparte.

Cambiar daño por supervivencia

Después del nivel 90, invertir en Señuelo en lugar de Valquiria refuerza el señuelo. La recomendación predeterminada conserva Valquiria en 13.