Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Invocaciones
- Cuervos · 2 tipos de lobo · oso a la vez
- Espíritu
- Corazón de lobezno 20
- Velocidad de lanzamiento
- A 115 / B 110% ≥ 99%
- Resistencias
- 75% de resistencia al fuego y a los rayos
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A·B 156Total · cumple los requisitos del equipo principal y del alternativo |
|---|---|
| Destreza | A Total 35 · B PredeterminadaSolo los requisitos del equipo · sin bloqueo máximo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesTras cumplir los requisitos de fuerza y destreza |
| Energía | 0 puntos basePociones de maná y Perspicacia |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
No cuentes con la fuerza de un objeto para equiparlo inicialmente y cumple también los requisitos del equipo alternativo. Invierte solo lo que falte tras contar Enigma y las bonificaciones confirmadas de los dijes. Alcanza 91 de fuerza antes de equipar Caminata en tormenta de arena, sin contar su propia bonificación; igualmente, alcanza 65 antes de equipar Crin de Jalal, sin contar sus propios +20 de fuerza.
Destreza
No gastes puntos adicionales para alcanzar 75% de bloqueo con escudo. Arequiere 35 de destreza en su Mangual; Bno requiere destreza en su Espada de cristal. Revisa los requisitos del arma al cambiar de equipo.
Vitalidad
Lucha detrás del mercenario y las invocaciones e invierte los atributos restantes en vida. B sigue el mismo principio.
Energía
Al principio, usa pociones de maná y maná tras cada muerte. Después de pasar a A sin Perspicacia, sigue llevando pociones de maná. Los hechizos no roban maná.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Cuervo; desbloquea Invocar lobo espíritu en el nivel 6, y en el nivel 18, Invocar lobo atroz y
Corazón de lobezno; después, Invocar oso pardo en el nivel 30.
Sabio del roble recibe solo 1 punto como requisito previo.
Cuervo 20- Invocar oso pardo 20
- Invocar lobo atroz 20
- Invocar lobo espíritu 20
Corazón de lobezno 20 en ese orden. Da 1 punto a cada invocación en cuanto cumplas su requisito de nivel.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base; las bonificaciones del equipo van aparte. Las sinergias de daño de Cuervo usan puntos base, mientras que las bonificaciones pasivas entre lobos y oso también incluyen niveles de habilidad del equipo.
A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | B aporta daño y reducción de resistencias enemigas; completa las resistencias con el amuleto y los dijes |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoMangual con 4 huecos +3 a todas las habilidades · 40% de velocidad de lanzamiento · 30–40 a todas las resistencias B · Requisitos de equipoEspada de cristal con 4 huecos +2 a todas las habilidades · al menos 25% de velocidad de lanzamiento | |||
| Escudo | A | B | Ambos requieren 156 de fuerza · el escudo no tiene resistencia al fuego propia |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipoMonarca con 4 huecos 35% de velocidad de lanzamiento · +2 a todas las habilidades B · Requisitos de equipoMonarca con 4 huecos Al menos 25% de velocidad de lanzamiento · maná y recuperación de impacto | |||
| Yelmo | A | B | B pierde habilidades y supervivencia · crea palabras rúnicas en bases normales/superiores con los huecos vacíos |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoHabilidades de clase y modificadores de supervivencia · engarza una runa para cubrir la resistencia que falte B · Requisitos de equipoGorro con 2 huecos +1 a todas las habilidades · resistencia a los rayos | |||
| Armadura | A | B | B se desplaza a pie · compensa la pérdida de 30% de velocidad de lanzamiento antes de pasar a Enigma |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago con 3 huecos Teletransporte · +2 a todas las habilidades · fuerza por nivel B · Requisitos de equipo30% de velocidad de lanzamiento · 20–35 a todas las resistencias | |||
| Guantes | A | B | Mantén la velocidad de lanzamiento compartida |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · apoyo al lanzamiento B · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento | |||
| Cinturón | A | B | B obtiene 20% de velocidad de lanzamiento de la armadura |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades B · Requisitos de equipo10 a todas las resistencias · maná | |||
| Botas | A | B | B refuerza la resistencia al fuego · A necesita dijes de resistencia al fuego |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo20% de recuperación de impacto · 40–70 de resistencia al veneno B · Requisitos de equipo40–50 de resistencia al fuego · 40% de velocidad al correr/caminar | |||
| Amuleto | A | BAmuleto raro de druida | B prioriza la resistencia al fuego y a los rayos que falte sobre las habilidades |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo+2 a todas las habilidades · 20–30 a todas las resistencias | |||
| Anillo 1 | A | BAnillo raro de lanzamiento | B 10% de FCR fijo · B Total mínimo 110% |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipo+1 a todas las habilidades · maná | |||
| Anillo 2 | A | BAnillo raro de resistencias | Si falta velocidad de lanzamiento total, B sustituye también el anillo 2 por uno con 10% de velocidad de lanzamiento |
Anillo 2: elección y sustituciónA · Requisitos de equipo+1 a todas las habilidades · maná | |||
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Plegaria del acto 2 | Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario |
Detalles del mercenarioMejorar al mercenario de PerspicaciaMejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas. | |||
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | A Instrucción de batalla → Órdenes de batalla; B sirve para escapar de zonas peligrosas |
Detalles del equipo secundarioGestión de cargasVigila las cargas de Teletransporte y el oro para reparaciones. Al sostener el bastón pierdes las resistencias del escudo; no aterrices en medio de los enemigos. | |||
Orden de mejoras
- Consigue un mercenario con Perspicacia y equipo con +habilidades
- Aumenta los niveles de las habilidades de invocación, incluida Cuervo
- Mantén 99% de FCR con Corazón de roble y Malla arácnida
- Usa Enigma para reagrupar al ejército
- Añade Llamada a las armas, El peaje del segador y dijes enormes de invocación
Estilo de juego
- Prepararse para buscar objetos
A: lanza Instrucción de batalla, cambia al equipo principal e invoca Cuervo, Invocar lobo espíritu, Invocar lobo atroz, Invocar oso pardo y Corazón de lobezno; después lanza Órdenes de batalla. Mantén el máximo de cada tipo y repite Órdenes de batalla tras reemplazar invocaciones. B empieza preparando las invocaciones sin gritos de guerra.
- Grupos normales
Vuelve a invocar al oso delante de enemigos peligrosos y renueva los cuervos cerca del objetivo deseado. Mantente detrás de las invocaciones; A usa Teletransporte para reagrupar a las que se queden atrás.
- Jefes
Invoca al oso cerca del jefe para que reciba sus ataques y renueva los cuervos cuando agoten sus ataques. Mantén al mercenario sobre el mismo objetivo para aplicar Decrepitud.
- Cómo afrontar a los inmunes
Usa el daño de frío de los lobos espirituales y Decrepitud de El peaje del segador contra los inmunes al daño físico. B espera a que los lobos de frío los rematen y evita los inmunes tanto al daño físico como al frío.
- B Zonas de botín
Elige zonas donde puedas combatir detrás de las invocaciones, como Baal en Pesadilla y Foso en Infierno. Vuelve a invocar al oso delante en pasillos estrechos; no avances solo antes de que llegue el mercenario.
- Requisitos para la transición
Puedes subir de nivel con invocaciones desde el nivel 1 sin una redistribución aparte. Tras desbloquear al oso en el nivel 30, mantén siempre juntos los cuatro tipos de invocación ofensiva.
Mecánicas y notas
Qué invocaciones pueden coexistir
Desde 2.4, los lobos espirituales, los lobos atroces y el oso pardo pueden coexistir. Sigue pudiendo estar activo solo uno de los tres espíritus; Corazón de lobezno es la opción base.
Cuervos y auras
Vuelve a invocar directamente los cuervos para renovar sus ataques. No apliques el mismo multiplicador de Fanatismo/Poderío a todas las invocaciones. La base con Corazón de roble aumenta las propias habilidades de invocación, incluida Cuervo.
Funciones de cada tipo de daño
El oso y los lobos atroces infligen daño físico; los lobos espirituales, daño de frío. Decrepitud del mercenario reduce la resistencia física y no refuerza directamente el daño de frío.
Valor del equipo de habilidades de invocación
Los lobos y el oso comparten bonificaciones pasivas de índice de ataque, defensa, vida y daño, por lo que el equipo de invocación mejora varias características a la vez. No mezcles este cálculo con las sinergias de puntos base de Cuervo.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Mantén juntos cuatro tipos de invocación ofensiva.
Reconstruye el ejército sin cadáveres.
Limitaciones
Renueva continuamente los cuervos y reagrupa las invocaciones.
Más lento con más jugadores y en zonas con inmunes al daño físico.
Variantes adicionales
Espíritu de supervivencia
Intercambia exactamente 19 puntos: Corazón de lobezno 20→1, Sabio del roble 1→20. Esta distribución alternativa elige vida dentro del mismo total de 101 puntos.
Fanatismo de Bestia
Bestia en el jugador puede reforzar los ataques físicos de osos y lobos, pero pierde +3 a todas las habilidades, 40% de FCR y resistencias. Reajusta casco, amuleto y anillos juntos para conservar el 99% de FCR base.



