DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Invocador

Esta configuración apoya el combate con seguridad manteniendo varias invocaciones animales a la vez. Puede reconstruir su ejército sin cadáveres, pero exige renovar Cuervo y reagrupar las invocaciones continuamente. Es más lenta con más jugadores y contra inmunes al daño físico.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Invocaciones
Cuervos · 2 tipos de lobo · oso a la vez
Espíritu
Corazón de lobezno 20
Velocidad de lanzamiento
A 115 / B 110% ≥ 99%
Resistencias
75% de resistencia al fuego y a los rayos

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA·B 156Total · cumple los requisitos del equipo principal y del alternativo
DestrezaA Total 35 · B PredeterminadaSolo los requisitos del equipo · sin bloqueo máximo
VitalidadTodos los puntos restantesTras cumplir los requisitos de fuerza y destreza
Energía0 puntos basePociones de maná y Perspicacia
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

No cuentes con la fuerza de un objeto para equiparlo inicialmente y cumple también los requisitos del equipo alternativo. Invierte solo lo que falte tras contar Enigma y las bonificaciones confirmadas de los dijes. Alcanza 91 de fuerza antes de equipar Caminata en tormenta de arena, sin contar su propia bonificación; igualmente, alcanza 65 antes de equipar Crin de Jalal, sin contar sus propios +20 de fuerza.

Destreza

No gastes puntos adicionales para alcanzar 75% de bloqueo con escudo. Arequiere 35 de destreza en su Mangual; Bno requiere destreza en su Espada de cristal. Revisa los requisitos del arma al cambiar de equipo.

Vitalidad

Lucha detrás del mercenario y las invocaciones e invierte los atributos restantes en vida. B sigue el mismo principio.

Energía

Al principio, usa pociones de maná y maná tras cada muerte. Después de pasar a A sin Perspicacia, sigue llevando pociones de maná. Los hechizos no roban maná.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Cuervo20 puntos
  • Invocar lobo espíritu20 puntos
  • Invocar lobo atroz20 puntos
  • Invocar oso pardo20 puntos
  • Corazón de lobezno20 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Sabio del roble1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Cuervo; desbloquea Invocar lobo espíritu en el nivel 6, y en el nivel 18, Invocar lobo atroz y Corazón de lobezno; después, Invocar oso pardo en el nivel 30. Sabio del roble recibe solo 1 punto como requisito previo.

  1. Cuervo 20
  2. Invocar oso pardo 20
  3. Invocar lobo atroz 20
  4. Invocar lobo espíritu 20
  5. Corazón de lobezno 20 en ese orden. Da 1 punto a cada invocación en cuanto cumplas su requisito de nivel.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base; las bonificaciones del equipo van aparte. Las sinergias de daño de Cuervo usan puntos base, mientras que las bonificaciones pasivas entre lobos y oso también incluyen niveles de habilidad del equipo.

A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos

A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90

Abrir esta distribución en el simulador ↗
Druida Común A·B · Nivel 90 distribución completa. Cuervo 20 puntos, Invocar lobo espíritu 20 puntos, Invocar lobo atroz 20 puntos, Invocar oso pardo 20 puntos, Corazón de lobezno 20 puntos, Sabio del roble 1 punto
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaAArmaPalabra rúnica Corazón de robleBEscudoPalabra rúnica EspírituB aporta daño y reducción de resistencias enemigas; completa las resistencias con el amuleto y los dijes
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

Mangual con 4 huecos

+3 a todas las habilidades · 40% de velocidad de lanzamiento · 30–40 a todas las resistencias

B · Requisitos de equipo

Espada de cristal con 4 huecos

+2 a todas las habilidades · al menos 25% de velocidad de lanzamiento

EscudoAEscudoPalabra rúnica EspírituBEscudoPalabra rúnica EspírituAmbos requieren 156 de fuerza · el escudo no tiene resistencia al fuego propia
Elección y sustitución de escudo: detalles

A · Requisitos de equipo

Monarca con 4 huecos

35% de velocidad de lanzamiento · +2 a todas las habilidades

B · Requisitos de equipo

Monarca con 4 huecos

Al menos 25% de velocidad de lanzamiento · maná y recuperación de impacto

YelmoACrin de JalalBYelmoPalabra rúnica AcervoB pierde habilidades y supervivencia · crea palabras rúnicas en bases normales/superiores con los huecos vacíos
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Habilidades de clase y modificadores de supervivencia · engarza una runa para cubrir la resistencia que falte

B · Requisitos de equipo

Gorro con 2 huecos

+1 a todas las habilidades · resistencia a los rayos

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica EnigmaBPiel de mago viperinoB se desplaza a pie · compensa la pérdida de 30% de velocidad de lanzamiento antes de pasar a Enigma
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago con 3 huecos

Teletransporte · +2 a todas las habilidades · fuerza por nivel

B · Requisitos de equipo

30% de velocidad de lanzamiento · 20–35 a todas las resistencias

GuantesAGarras de Trang-OulBGarras de Trang-OulMantén la velocidad de lanzamiento compartida
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento · apoyo al lanzamiento

B · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento

CinturónAMalla arácnidaBHumo nocturnoB obtiene 20% de velocidad de lanzamiento de la armadura
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades

B · Requisitos de equipo

10 a todas las resistencias · maná

BotasACaminata en tormenta de arenaBAvance de AldurB refuerza la resistencia al fuego · A necesita dijes de resistencia al fuego
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de recuperación de impacto · 40–70 de resistencia al veneno

B · Requisitos de equipo

40–50 de resistencia al fuego · 40% de velocidad al correr/caminar

AmuletoACaleidoscopio de MaraBAmuleto raro de druida

Al menos +1 a las habilidades de clase · todas las resistencias o resistencia al fuego y a los rayos

B prioriza la resistencia al fuego y a los rayos que falte sobre las habilidades
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

+2 a todas las habilidades · 20–30 a todas las resistencias

Anillo 1APiedra de JordánBAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

B 10% de FCR fijo · B Total mínimo 110%
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

+1 a todas las habilidades · maná

Anillo 2APiedra de JordánBAnillo raro de resistencias

Resistencia al fuego y a los rayos · vida/maná

Si falta velocidad de lanzamiento total, B sustituye también el anillo 2 por uno con 10% de velocidad de lanzamiento
Anillo 2: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

+1 a todas las habilidades · maná

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
El peaje del segador
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Semblante de Andariel(Ral)
B
Plegaria del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario
Detalles del mercenario

Mejorar al mercenario de Perspicacia

Mejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas.

Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armasEspada de cristal
EscudoPalabra rúnica EspírituMonarca
B
Bastón con cargas de Teletransporte
A Instrucción de batalla → Órdenes de batalla; B sirve para escapar de zonas peligrosas
Detalles del equipo secundario

Gestión de cargas

Vigila las cargas de Teletransporte y el oro para reparaciones. Al sostener el bastón pierdes las resistencias del escudo; no aterrices en medio de los enemigos.

Orden de mejoras

  1. Consigue un mercenario con Perspicacia y equipo con +habilidades
  2. Aumenta los niveles de las habilidades de invocación, incluida Cuervo
  3. Mantén 99% de FCR con Corazón de roble y Malla arácnida
  4. Usa Enigma para reagrupar al ejército
  5. Añade Llamada a las armas, El peaje del segador y dijes enormes de invocación

Estilo de juego

Prepararse para buscar objetos

A: lanza Instrucción de batalla, cambia al equipo principal e invoca Cuervo, Invocar lobo espíritu, Invocar lobo atroz, Invocar oso pardo y Corazón de lobezno; después lanza Órdenes de batalla. Mantén el máximo de cada tipo y repite Órdenes de batalla tras reemplazar invocaciones. B empieza preparando las invocaciones sin gritos de guerra.

Grupos normales

Vuelve a invocar al oso delante de enemigos peligrosos y renueva los cuervos cerca del objetivo deseado. Mantente detrás de las invocaciones; A usa Teletransporte para reagrupar a las que se queden atrás.

Jefes

Invoca al oso cerca del jefe para que reciba sus ataques y renueva los cuervos cuando agoten sus ataques. Mantén al mercenario sobre el mismo objetivo para aplicar Decrepitud.

Cómo afrontar a los inmunes

Usa el daño de frío de los lobos espirituales y Decrepitud de El peaje del segador contra los inmunes al daño físico. B espera a que los lobos de frío los rematen y evita los inmunes tanto al daño físico como al frío.

B Zonas de botín

Elige zonas donde puedas combatir detrás de las invocaciones, como Baal en Pesadilla y Foso en Infierno. Vuelve a invocar al oso delante en pasillos estrechos; no avances solo antes de que llegue el mercenario.

Requisitos para la transición

Puedes subir de nivel con invocaciones desde el nivel 1 sin una redistribución aparte. Tras desbloquear al oso en el nivel 30, mantén siempre juntos los cuatro tipos de invocación ofensiva.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Clasificatoria 15 · 2026-09-28

Qué invocaciones pueden coexistir

Desde 2.4, los lobos espirituales, los lobos atroces y el oso pardo pueden coexistir. Sigue pudiendo estar activo solo uno de los tres espíritus; Corazón de lobezno es la opción base.

Cuervos y auras

Vuelve a invocar directamente los cuervos para renovar sus ataques. No apliques el mismo multiplicador de Fanatismo/Poderío a todas las invocaciones. La base con Corazón de roble aumenta las propias habilidades de invocación, incluida Cuervo.

Funciones de cada tipo de daño

El oso y los lobos atroces infligen daño físico; los lobos espirituales, daño de frío. Decrepitud del mercenario reduce la resistencia física y no refuerza directamente el daño de frío.

Valor del equipo de habilidades de invocación

Los lobos y el oso comparten bonificaciones pasivas de índice de ataque, defensa, vida y daño, por lo que el equipo de invocación mejora varias características a la vez. No mezcles este cálculo con las sinergias de puntos base de Cuervo.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Mantén juntos cuatro tipos de invocación ofensiva.

Reconstruye el ejército sin cadáveres.

Limitaciones

Renueva continuamente los cuervos y reagrupa las invocaciones.

Más lento con más jugadores y en zonas con inmunes al daño físico.

Variantes adicionales

Espíritu de supervivencia

Intercambia exactamente 19 puntos: Corazón de lobezno 20→1, Sabio del roble 1→20. Esta distribución alternativa elige vida dentro del mismo total de 101 puntos.

Fanatismo de Bestia

Bestia en el jugador puede reforzar los ataques físicos de osos y lobos, pero pierde +3 a todas las habilidades, 40% de FCR y resistencias. Reajusta casco, amuleto y anillos juntos para conservar el 99% de FCR base.