Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Puntos base
- Nivel 90 · 101 puntos
- Velocidad de lanzamiento
- A 145% / B 105%
- Entropía mejorada
- A 20, incluido el equipo
- Tipo de daño
- Mágico · no es daño de veneno
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | Antes de equipar A 55 / B 95Puntos base A 10 / B 80 · mantén Enigma equipada |
|---|---|
| Destreza | 0 puntos baseSin bloqueo máximo |
| Vitalidad | A 450 / B 380 puntos baseIncluye 15 puntos de atributos de misiones |
| Energía | 0 puntos basePerspicacia, pociones y maná tras cada muerte |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
A cumple primero los 55 de fuerza de Enigma en Coraza de mago con base 15 + Antorcha de fuego infernal 15 + Annihilus 15 + 10 puntos asignados. Equipa el grimorio y las botas tras recibir los +67 de fuerza de Enigma en el nivel 90. B tiene base 15 + 80 asignados = 95 y usa Espíritu en Espada de cristal, un grimorio de pocos requisitos y armadura ligera. Quitar Enigma puede desactivar el equipo de A . A usa una distribución conservadora calculada antes de equipar la armadura, sin los atributos adicionales del equipo elegido. La fuerza total real tras equiparlo supera 55.
Destreza
A Vacío en Kris exige 45 de destreza, cubierta por base 20 + Antorcha de fuego infernal 15 + Annihilus 15 = 50. B Espíritu en Espada de cristal y el grimorio no exigen destreza; no asignes puntos.
Vitalidad
En el nivel 90, dedica a vitalidad los puntos restantes de los 460 totales tras la fuerza indicada arriba. Si cambias el arma o la base, recalcula requisitos y dedica solo el resto a vitalidad.
Energía
El equipo y un mercenario con Perspicacia aportan el maná para encadenar Consumir, invocaciones y ataques. Si invertiste temporalmente en energía al subir de nivel, recupera esos puntos en la redistribución final.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Descarga de miasma primero; después desbloquea
Cadena de miasma·
Abismo en secuencia. Céntrate en aprender a colocar las cadenas en vez de ahorrar pociones de maná.
Sube las 3 habilidades principales a 20; después completa
Consumir 20·
Dominio demoníaco 10 y 5 de Entropía mejorada para completar la distribución de nivel 90 y 101 puntos.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La asignación base de Entropía mejorada es de 5 puntos base, no 20. A añade +15 a habilidades de Caos para alcanzar 20 en total. No añadas más puntos base para superar ese objetivo.
Vincular demonio tiene 0 puntos base. Este árbol no permite capturar demonios únicos.
A·B Compartida · Nivel 90, 101 puntos
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | A Daño mágico · 40 de FCR / B Habilidades · Maná |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoKris de 3 huecos 40% de FCR · Daño mágico · +2 a todas las habilidades B · Requisitos de equipoEspada de cristal con 4 huecos Objetivo: 35% de velocidad de lanzamiento Motivos de elección y alternativasPara daño directo de hechizos, prioriza habilidades, velocidad de lanzamiento y reducción de la resistencia enemiga correspondiente. | |||
| Grimorio / mano secundaria | A | B | A Reducción de resistencia mágica del enemigo · al menos 25 de FCR |
Opciones y cambios de grimorio / mano secundariaA · Requisitos de equipoAl menos 25% de FCR · Reducción de resistencia mágica del enemigo B · Requisitos de equipoGrimorio de 2 huecos que exija como máximo 60 de fuerza +1 a las habilidades · 10% de velocidad de lanzamiento Motivos de elección y alternativasAl empuñar un arma de dos manos con una sola, la otra mano debe llevar un grimorio. B usa una base de grimorio para Esplendor, en lugar de un escudo normal. | |||
| Yelmo | A | B | A Reducción de resistencia mágica / B +1 a las habilidades |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipo20% de FCR · Reducción de resistencia mágica y al fuego del enemigo B · Requisitos de equipoCasco ligero con 2 huecos +1 a las habilidades · resistencia a los rayos Motivos de elección y alternativasElige habilidades y reducción de resistencias para tu fuente principal real: magia, fuego o invocaciones. | |||
| Armadura | A | B | A Teletransporte · Reagrupación / B 30% de velocidad de lanzamiento |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago de 3 huecos Teletransporte · +2 a todas las habilidades B · Requisitos de equipo30% de velocidad de lanzamiento · todas las resistencias Motivos de elección y alternativasUsa Enigma para moverte junto con tus invocaciones. B no supone la misma comodidad de Teletransporte. | |||
| Guantes | A | B | 20% de FCR mejora la velocidad de colocación de las cadenas |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · regeneración de maná B · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · regeneración de maná Motivos de elección y alternativas20% de FCR mejora la respuesta al invocar, lanzar sellos y desplazarte. | |||
| Cinturón | A | B | A Umbral de 125% / B Resistencias y maná |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades B · Requisitos de equipo10 a todas las resistencias · Maná Motivos de elección y alternativasEl daño recibido convertido en maná no devuelve todo el maná gastado. | |||
| Botas | A | BBotas de velocidad al correr/caminar y resistencias | Resistencia al veneno, movilidad y supervivencia |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipoResistencia al veneno · Vida · Recuperación de impacto Motivos de elección y alternativasAsegura primero velocidad de movimiento y resistencias para escapar de los grupos. | |||
| Amuleto | A | BAmuleto de habilidades de brujo | A +2 a todas las habilidades refuerza Entropía mejorada |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo+2 a todas las habilidades · al menos 20 a todas las resistencias Motivos de elección y alternativasConsigue habilidades y resistencias manteniendo el FCR indicado en la tabla. | |||
| Anillo 1 | A | BAnillo de lanzamiento/maná/resistencias | A Reducción de resistencia mágica / B 10% de velocidad de lanzamiento |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipo10% de FCR · Reducción de resistencia mágica del enemigo Motivos de elección y alternativasIncluye el FCR de este anillo en el total real. | |||
| Anillo 2 | A | BAnillo de maná/resistencias | A Reducción adicional de resistencia mágica / B Supervivencia |
Anillo 2: elección y sustituciónA · Requisitos de equipo10% de FCR · Reducción de resistencia mágica del enemigo Motivos de elección y alternativasLa reducción de resistencia mágica del enemigo afecta a tu propio daño mágico; no se transmite automáticamente a las invocaciones. | |||
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Plegaria del acto 2 | B Plegaria del acto 2 | Distingue tus tipos de daño de los de tus invocaciones |
Detalles del mercenarioRequisitos de usoPerspicacia mantiene el maná; Poderío refuerza el daño físico. Si eliges Infinito, Convicción reduce solo resistencias al fuego, frío y rayos, no la mágica ni la física. Da al mercenario robo de vida y resistencias. | |||
| Equipo secundario | A | B Mantén el arma principal y el grimorio | No supone 156 de fuerza adicionales para Monarca |
Detalles del equipo secundarioRequisitos de usoVuelve al arma principal después de Instrucción de batalla y Órdenes de batalla. Las habilidades de un grimorio no sustituyen a los puntos base necesarios para el número de invocaciones de Dominio demoníaco o el grado de captura de Vincular demonio. | |||
Orden de mejoras
- Supera 75% de FCR con Espíritu, Esplendor y Piel de mago viperino.
- Establece primero Consumir de Invocar profanador, 10 de Dominio demoníaco y la supervivencia del mercenario.
- Añade daño mágico y reducción de resistencia mágica del enemigo con Vacío y Ars Dul'Mephistos.
- Tras cambiar a Enigma, Voluntad del alcaide infernal y Malla arácnida, A alcanza 145% de FCR y 20 de Entropía mejorada total.
Estilo de juego
- Beneficios
Invoca profanadores, consume uno y mantén los demonios restantes.
Detalles de los beneficios
Detalles
10 puntos base en Dominio demoníaco proporcionan 3 espacios. Un demonio consumido sigue ocupando un espacio; evita perder la mejora invocando por encima del límite.
- Guía al grupo
Coloca Cadena de miasma en las trayectorias de los enemigos ralentizados por Sigilo: letargo.
Guía del grupo: detalles
Detalles
Conduce a los enemigos por las nubes de miasma en lugar de lanzar repetidamente en el mismo punto.
- Agrupa y concentra el daño
Coloca Abismo delante de los enemigos y continúa con la cadena y el proyectil.
Agrupación y daño: detalles
Detalles
Usa otra habilidad o recolócate durante el retardo de Abismo.
- Enemigos inmunes
Afronta a los inmunes a la magia con los ataques físicos del mercenario con Perspicacia y de los hombres cabra.
Detalles sobre enemigos inmunes
Detalles
Convicción de Infinito no reduce la resistencia mágica. Los monstruos resucitados inmunes a la magia de la segunda oleada de Baal necesitan un tratamiento aparte.
- Mantén la distancia
A se recoloca con Enigma; B mantiene la distancia caminando y usando sellos.
Detalles de gestión de la distancia
Detalles
B El árbol no incluye Hoja de distorsión; no se supone que tenga un teletransporte propio como habilidad de movimiento.
- Subida de nivel
Usa pronto Espíritu y un grimorio Esplendor para FCR y maná.
Subida de nivel: detalles
Detalles
Comprueba Entropía mejorada con las bonificaciones del equipo; decide los puntos adicionales solo al cambiar de equipo.
Mecánicas y notas
Tipo de daño real
Pese al nombre miasma, el proyectil, la cadena y Abismo infligen principalmente daño mágico. La reducción de resistencia al veneno del enemigo no los mejora.
Acumulación de cadenas
Las cadenas actuales imponen una restricción del siguiente impacto entre las nubes creadas por cada cadena individual. No incluyas en los cálculos el daño doble de versiones iniciales ni una acumulación ilimitada.
Consumir y cobertura de área
Consumir un profanador refuerza los ataques mágicos; Entropía mejorada ajusta área y duración. Las sinergias de daño directo proceden de puntos base en el proyectil, la cadena y Abismo.
Total de FCR
A 40+25+20+20+20+10+10=145%, alcanzando el umbral de 125% / 9 fotogramas. B 35+10+30+20+10=105%, alcanzando el umbral de 75% / 10 fotogramas.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
El daño mágico depende menos de las inmunidades elementales normales.
La cadena y Abismo controlan las trayectorias enemigas.
Limitaciones
Exige comprender la colocación en el suelo y el daño con el tiempo.
La inmunidad mágica y la gestión de espacios de invocación requieren atención aparte.
Variantes adicionales
Opción económica: priorizar el área
Baja Consumir de 20→11 para recuperar 9 puntos y sube Entropía mejorada de 5→14; el total sigue en 101. La mejora de Consumir se debilita a cambio de mejorar la cobertura de área de B . Difiere de la distribución base ilustrada.
Añadir un demonio vinculado
Vincular demonio exige puntos aparte en requisitos como Marca de la muerte, Sangre hirviente y Atiborrarse, además de puntos base propios. No se puede añadir gratis un demonio único manteniendo las asignaciones base de Consumir y Entropía mejorada.











