DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Nova de veneno

Elimina grupos densos con Nova de veneno y Explosión de cadáveres. Destaca obteniendo botín de grupos con pocos jugadores, pero el arma avanzada y el equipo de lanzamiento son caros; los inmunes al veneno y los jefes aislados son lentos con la variante económica.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Árbol de veneno
Nova de veneno, Daga venenosa y Explosión venenosa: 20 cada una
Requerido
Guantes, escudo y cinturón de Trang-Oul
Velocidad de lanzamiento
A 75% · B 90% ≥ 75%
Inmunidades
Reducción de resistencia más reducción de resistencia al veneno del enemigo

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA 91 · B 95Total · excluye la bonificación de fuerza de las propias botas
Destreza0 puntos baseSolo los requisitos del equipo · sin bloqueo máximo
VitalidadTodos los puntos restantesTras cumplir los requisitos de fuerza y destreza
Energía0 puntos basePociones de maná y Perspicacia
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

No cuentes con la fuerza de un objeto para equiparlo inicialmente y cumple también los requisitos del equipo alternativo. Invierte solo los puntos que falten tras contar Enigma y las bonificaciones confirmadas de tus dijes. A exige 91 para Cincha de Trang-Oul y Caminata en tormenta de arena; B cumple los 95 que exige Avance de Aldur. A Usa Muro vigilante en lugar de Monarca en el equipo secundario. Alcanza 91 antes de descontar los +10–15 de fuerza del propio Caminata en tormenta de arena.

Destreza

Las varas de Blancura y Red de la muerte no requieren invertir destreza adicional. La base prioriza vitalidad frente al bloqueo máximo con escudo.

Vitalidad

Lucha detrás del mercenario y las invocaciones e invierte los atributos restantes en vida. B sigue el mismo principio.

Energía

A y B recuperan maná mediante un mercenario con Perspicacia. Usa pociones si muere o sale del alcance. El robo de maná no se aplica a los hechizos de veneno y hueso ni a Explosión de cadáveres, así que no inviertas puntos base en energía.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Nova de veneno20 puntos
  • Daga venenosa20 puntos
  • Explosión venenosa20 puntos
  • Explosión de cadáveres20 puntos

Inversión de apoyo

  • Muro de hueso9 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Reducción de resistencia1 punto
  • Armadura de hueso1 punto
  • Gólem de arcilla1 punto
  • Dominio de los gólems1 punto
  • Acumulación de resistencia1 punto
  • Dientes1 punto
  • Transfusión de vida1 punto
  • Doncella de hierro1 punto
  • Amplificar daño1 punto
  • Decrepitud1 punto
  • Terror1 punto
  • Debilitar1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Sube inicialmente con esqueletos o Dientes·Lanza ósea. Nova de veneno está disponible en el nivel 30, pero redistribuir cerca del nivel 62, con las sinergias de veneno y 3 piezas de Trang-Oul, es más estable que cambiar de inmediato.

  1. Nova de veneno 20
  2. Explosión venenosa 20
  3. Daga venenosa 20
  4. Explosión de cadáveres 20
  5. Muro de hueso 9. Reducción de resistencia y todos los requisitos de maldiciones, Gólem de arcilla, su dominio, resistencia y Armadura de hueso tienen 1 punto.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Los +habilidades del equipo se añaden por separado y no sustituyen los puntos base de las sinergias normales.

A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos

A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90

Abrir esta distribución en el simulador ↗
Nigromante Común A·B · Nivel 90 distribución completa. Nova de veneno 20 puntos, Daga venenosa 20 puntos, Explosión venenosa 20 puntos, Explosión de cadáveres 20 puntos, Reducción de resistencia 1 punto, Armadura de hueso 1 punto, Gólem de arcilla 1 punto, Dominio de los gólems 1 punto, Acumulación de resistencia 1 punto, Muro de hueso 9 puntos, Dientes 1 punto, Transfusión de vida 1 punto, Doncella de hierro 1 punto, Amplificar daño 1 punto, Decrepitud 1 punto, Terror 1 punto, Debilitar 1 punto
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaARed de la muerteBArmaPalabra rúnica BlancuraB pierde mucha reducción de resistencia al veneno del enemigo, por lo que mata a los inmunes más despacio
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

-40–50% de resistencia al veneno del enemigo · prioriza +2 a habilidades de veneno y hueso

B · Requisitos de equipo

Vara de hueso normal de 2 huecos

+3 a habilidades de veneno y hueso · 20% de FCR

Hueco

Engarza una Faceta de arcoíris de veneno en el hueco de Red de la muerte. Blancura puede empezar sin Nova de veneno en la base; una base con +Nova de veneno es una mejora posterior.

EscudoAAla de Trang-OulBAla de Trang-OulNúcleo compartido · el -25% no se activa con este objeto solo
Elección y sustitución de escudo: detalles

A · Requisitos de equipo

-25% de resistencia al veneno del enemigo con 3 piezas · +2 a habilidades de veneno y hueso

B · Requisitos de equipo

Usa Diamante perfecto para resistencias

YelmoACasco raro de nigromante con FCR

+2 a habilidades de nigromante · 20% de FCR · resistencias

BYelmoPalabra rúnica AcervoA Requiere 20% de FCR · B lo compensa con armadura y arma
Elección y sustitución de casco: detalles

B · Requisitos de equipo

Gorro con 2 huecos

+1 a todas las habilidades · resistencia a los rayos

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica EnigmaBPiel de mago viperinoB se desplaza a pie · cambiar solo la armadura baja el umbral de lanzamiento
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago con 3 huecos

Teletransporte · +2 a todas las habilidades

B · Requisitos de equipo

30% de velocidad de lanzamiento · todas las resistencias

GuantesAGarras de Trang-OulBGarras de Trang-OulNúcleo compartido · primera de 3 piezas del conjunto
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de FCR · +25% de daño de habilidades de veneno

B · Requisitos de equipo

+25% de daño de habilidades de veneno

CinturónACincha de Trang-OulBCincha de Trang-OulNúcleo compartido · no lo sustituyas por Malla arácnida de forma aislada
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

No se puede congelar · vida · 3 piezas del conjunto

B · Requisitos de equipo

Resistencia al frío de la bonificación de 3 piezas

BotasACaminata en tormenta de arenaBAvance de AldurA Compensa primero la penalización de resistencia al veneno del dije de ruptura de inmunidad
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

40–70% de resistencia al veneno · 20% de recuperación de impacto más rápida

B · Requisitos de equipo

40–50% de resistencia al fuego · Correr/andar más rápido

AmuletoAAmuleto artesanal de lanzamiento de nigromante

+2 a habilidades de nigromante · al menos 15% de FCR · resistencias

BAmuleto raro de nigromante

Al menos +1 a las habilidades de clase · todas las resistencias o resistencia al fuego y a los rayos

A Mantén al menos 15% de FCR · B prioriza las resistencias
Anillo 1AAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

BAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

A·B 10% de velocidad de lanzamiento
Anillo 2AAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

BAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

A 20+20+15+10+10=75% · B 20+30+20+10+10=90%

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica PerspicaciaArma de guerra de élite etérea
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario
Detalles del mercenario

Mejorar al mercenario de Perspicacia

Mejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas.

Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armasEspada de cristal
Muro vigilante
B
Bastón con cargas de Teletransporte
Muro vigilante evita invertir 156 de fuerza para Monarca

Orden de mejoras

  1. Consigue 3 piezas de Trang-Oul, Blancura y 75% de FCR
  2. Mejora la reducción de resistencia al veneno del enemigo con Red de la muerte
  3. Compensa la resistencia al veneno y añade un dije de ruptura de inmunidad
  4. Consigue un casco 2/20, un amuleto con al menos 15% de FCR y dos anillos antes de Enigma
  5. Añade Faceta de arcoíris de veneno, Llamada a las armas y dijes enormes de habilidades de veneno y hueso

Estilo de juego

Prepararse para buscar objetos

Prepara Gólem de arcilla, Armadura de hueso y los gritos de Llamada a las armas. Si usas un dije de ruptura de inmunidad, comprueba primero la resistencia al veneno en la ficha del personaje.

Grupos normales

Usa Reducción de resistencia → una Nova de veneno → cambia de posición. Al aparecer el primer cadáver, usa Explosión de cadáveres repetidamente para eliminar a los supervivientes.

Jefes

Mantén Reducción de resistencia y aplica otra Nova de veneno cuando termine el veneno. En vez de lanzarla sin parar, dedica tiempo a proteger al mercenario y a volver a invocar al gólem.

Cómo afrontar a los inmunes

A rompe la inmunidad con Fisura putrefacta y después aplica la reducción de resistencia al veneno del enemigo de Red de la muerte y 3 piezas de Trang-Oul. B usa veneno solo si Reducción de resistencia rompe la inmunidad; en caso contrario, consigue el primer cadáver con el mercenario y usa Explosión de cadáveres, o evita al enemigo.

B Zonas de botín

Empieza donde el veneno pueda producir con fiabilidad el primer cadáver, como Foso en Infierno. No dejes al mercenario combatiendo solo mucho tiempo si se juntan grupos inmunes al veneno o de resistencia alta con monstruos que resucitan.

Requisitos para la transición

Cambia con suficientes puntos en Nova de veneno y sus dos sinergias, llevando juntos el escudo, los guantes y el cinturón de Trang-Oul. Antes de Red de la muerte, mantente en las zonas adecuadas de B.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Clasificatoria 15 · 2026-09-28

El veneno no se acumula al lanzar repetidamente

Nova de veneno inflige daño durante unos 2 segundos. Repetirla no acumula indefinidamente el veneno; intercala maldiciones, cambios de posición y Explosión de cadáveres.

Por qué mantener 3 piezas

Combina el +25% de daño de habilidades de veneno de Garras de Trang-Oul con la bonificación de 3 piezas del escudo, -25% de resistencia al veneno del enemigo. Cambiar el cinturón elimina el modificador esencial del escudo.

Reducción de resistencia tras romper la inmunidad

Romper la inmunidad al veneno deja la resistencia del enemigo en 95%. Reducción de resistencia funciona con una eficacia de 1/5 contra ese inmune. La reducción de resistencia al veneno del enemigo de Red de la muerte y la bonificación del conjunto se aplica a tus ataques de veneno. Convicción no reduce la resistencia al veneno.

Función de Explosión de cadáveres

Explosión de cadáveres inflige daño físico y de fuego; el equipo de reducción de resistencia al veneno no la refuerza directamente. Encadenar cadáveres utiliza resistencias distintas a las del veneno.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

El veneno y Explosión de cadáveres limpian deprisa grupos densos en partidas con pocos jugadores.

B también conserva la bonificación esencial del conjunto.

Limitaciones

El arma avanzada y el equipo artesanal necesarios para mantener 75% de FCR son caros.

Los inmunes al veneno y los jefes aislados son lentos para B.

Variantes adicionales

Espíritu/Malla arácnida con 125% de FCR

Otra variante abandona 3 piezas de Trang-Oul para alcanzar 125% de FCR. Sacrifica el -25% de resistencia al veneno del enemigo; no sustituyas por separado el escudo y el cinturón base.

Apoyo de invocaciones

Recupera 9 puntos de Muro de hueso e invierte 6 en Resurrección de esqueletos 1, Dominio de los esqueletos 1, Resurrección de magos esqueléticos 1, Gólem sangriento 1, Gólem de hierro 1 y Resurrección 1, más otros 3 en Dominio de los gólems. Esta variante aparte sacrifica absorción de Armadura de hueso.