Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Árbol de veneno
- Nova de veneno, Daga venenosa y Explosión venenosa: 20 cada una
- Requerido
- Guantes, escudo y cinturón de Trang-Oul
- Velocidad de lanzamiento
- A 75% · B 90% ≥ 75%
- Inmunidades
- Reducción de resistencia más reducción de resistencia al veneno del enemigo
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A 91 · B 95Total · excluye la bonificación de fuerza de las propias botas |
|---|---|
| Destreza | 0 puntos baseSolo los requisitos del equipo · sin bloqueo máximo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesTras cumplir los requisitos de fuerza y destreza |
| Energía | 0 puntos basePociones de maná y Perspicacia |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
No cuentes con la fuerza de un objeto para equiparlo inicialmente y cumple también los requisitos del equipo alternativo. Invierte solo los puntos que falten tras contar Enigma y las bonificaciones confirmadas de tus dijes. A exige 91 para Cincha de Trang-Oul y Caminata en tormenta de arena; B cumple los 95 que exige Avance de Aldur. A Usa Muro vigilante en lugar de Monarca en el equipo secundario. Alcanza 91 antes de descontar los +10–15 de fuerza del propio Caminata en tormenta de arena.
Destreza
Las varas de Blancura y Red de la muerte no requieren invertir destreza adicional. La base prioriza vitalidad frente al bloqueo máximo con escudo.
Vitalidad
Lucha detrás del mercenario y las invocaciones e invierte los atributos restantes en vida. B sigue el mismo principio.
Energía
A y B recuperan maná mediante un mercenario con Perspicacia. Usa pociones si muere o sale del alcance. El robo de maná no se aplica a los hechizos de veneno y hueso ni a Explosión de cadáveres, así que no inviertas puntos base en energía.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Sube inicialmente con esqueletos o
Dientes·
Lanza ósea.
Nova de veneno está disponible en el nivel 30, pero redistribuir cerca del nivel 62, con las sinergias de veneno y 3 piezas de Trang-Oul, es más estable que cambiar de inmediato.
Nova de veneno 20
Explosión venenosa 20
Daga venenosa 20
Explosión de cadáveres 20
Muro de hueso 9.
Reducción de resistencia y todos los requisitos de maldiciones,
Gólem de arcilla, su dominio, resistencia y
Armadura de hueso tienen 1 punto.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Los +habilidades del equipo se añaden por separado y no sustituyen los puntos base de las sinergias normales.
A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | B pierde mucha reducción de resistencia al veneno del enemigo, por lo que mata a los inmunes más despacio |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipo-40–50% de resistencia al veneno del enemigo · prioriza +2 a habilidades de veneno y hueso B · Requisitos de equipoVara de hueso normal de 2 huecos +3 a habilidades de veneno y hueso · 20% de FCR HuecoEngarza una Faceta de arcoíris de veneno en el hueco de Red de la muerte. Blancura puede empezar sin Nova de veneno en la base; una base con +Nova de veneno es una mejora posterior. | |||
| Escudo | A | B | Núcleo compartido · el -25% no se activa con este objeto solo |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipo-25% de resistencia al veneno del enemigo con 3 piezas · +2 a habilidades de veneno y hueso B · Requisitos de equipoUsa Diamante perfecto para resistencias | |||
| Yelmo | ACasco raro de nigromante con FCR | B | A Requiere 20% de FCR · B lo compensa con armadura y arma |
Elección y sustitución de casco: detallesB · Requisitos de equipoGorro con 2 huecos +1 a todas las habilidades · resistencia a los rayos | |||
| Armadura | A | B | B se desplaza a pie · cambiar solo la armadura baja el umbral de lanzamiento |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago con 3 huecos Teletransporte · +2 a todas las habilidades B · Requisitos de equipo30% de velocidad de lanzamiento · todas las resistencias | |||
| Guantes | A | B | Núcleo compartido · primera de 3 piezas del conjunto |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de FCR · +25% de daño de habilidades de veneno B · Requisitos de equipo+25% de daño de habilidades de veneno | |||
| Cinturón | A | B | Núcleo compartido · no lo sustituyas por Malla arácnida de forma aislada |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipoNo se puede congelar · vida · 3 piezas del conjunto B · Requisitos de equipoResistencia al frío de la bonificación de 3 piezas | |||
| Botas | A | B | A Compensa primero la penalización de resistencia al veneno del dije de ruptura de inmunidad |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo40–70% de resistencia al veneno · 20% de recuperación de impacto más rápida B · Requisitos de equipo40–50% de resistencia al fuego · Correr/andar más rápido | |||
| Amuleto | AAmuleto artesanal de lanzamiento de nigromante | BAmuleto raro de nigromante | A Mantén al menos 15% de FCR · B prioriza las resistencias |
| Anillo 1 | AAnillo raro de lanzamiento | BAnillo raro de lanzamiento | A·B 10% de velocidad de lanzamiento |
| Anillo 2 | AAnillo raro de lanzamiento | BAnillo raro de lanzamiento | A 20+20+15+10+10=75% · B 20+30+20+10+10=90% |
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Poderío del acto 2 | Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario |
Detalles del mercenarioMejorar al mercenario de PerspicaciaMejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas. | |||
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | Muro vigilante evita invertir 156 de fuerza para Monarca |
Orden de mejoras
- Consigue 3 piezas de Trang-Oul, Blancura y 75% de FCR
- Mejora la reducción de resistencia al veneno del enemigo con Red de la muerte
- Compensa la resistencia al veneno y añade un dije de ruptura de inmunidad
- Consigue un casco 2/20, un amuleto con al menos 15% de FCR y dos anillos antes de Enigma
- Añade Faceta de arcoíris de veneno, Llamada a las armas y dijes enormes de habilidades de veneno y hueso
Estilo de juego
- Prepararse para buscar objetos
Prepara Gólem de arcilla, Armadura de hueso y los gritos de Llamada a las armas. Si usas un dije de ruptura de inmunidad, comprueba primero la resistencia al veneno en la ficha del personaje.
- Grupos normales
Usa Reducción de resistencia → una Nova de veneno → cambia de posición. Al aparecer el primer cadáver, usa Explosión de cadáveres repetidamente para eliminar a los supervivientes.
- Jefes
Mantén Reducción de resistencia y aplica otra Nova de veneno cuando termine el veneno. En vez de lanzarla sin parar, dedica tiempo a proteger al mercenario y a volver a invocar al gólem.
- Cómo afrontar a los inmunes
A rompe la inmunidad con Fisura putrefacta y después aplica la reducción de resistencia al veneno del enemigo de Red de la muerte y 3 piezas de Trang-Oul. B usa veneno solo si Reducción de resistencia rompe la inmunidad; en caso contrario, consigue el primer cadáver con el mercenario y usa Explosión de cadáveres, o evita al enemigo.
- B Zonas de botín
Empieza donde el veneno pueda producir con fiabilidad el primer cadáver, como Foso en Infierno. No dejes al mercenario combatiendo solo mucho tiempo si se juntan grupos inmunes al veneno o de resistencia alta con monstruos que resucitan.
- Requisitos para la transición
Cambia con suficientes puntos en Nova de veneno y sus dos sinergias, llevando juntos el escudo, los guantes y el cinturón de Trang-Oul. Antes de Red de la muerte, mantente en las zonas adecuadas de B.
Mecánicas y notas
El veneno no se acumula al lanzar repetidamente
Nova de veneno inflige daño durante unos 2 segundos. Repetirla no acumula indefinidamente el veneno; intercala maldiciones, cambios de posición y Explosión de cadáveres.
Por qué mantener 3 piezas
Combina el +25% de daño de habilidades de veneno de Garras de Trang-Oul con la bonificación de 3 piezas del escudo, -25% de resistencia al veneno del enemigo. Cambiar el cinturón elimina el modificador esencial del escudo.
Reducción de resistencia tras romper la inmunidad
Romper la inmunidad al veneno deja la resistencia del enemigo en 95%. Reducción de resistencia funciona con una eficacia de 1/5 contra ese inmune. La reducción de resistencia al veneno del enemigo de Red de la muerte y la bonificación del conjunto se aplica a tus ataques de veneno. Convicción no reduce la resistencia al veneno.
Función de Explosión de cadáveres
Explosión de cadáveres inflige daño físico y de fuego; el equipo de reducción de resistencia al veneno no la refuerza directamente. Encadenar cadáveres utiliza resistencias distintas a las del veneno.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
El veneno y Explosión de cadáveres limpian deprisa grupos densos en partidas con pocos jugadores.
B también conserva la bonificación esencial del conjunto.
Limitaciones
El arma avanzada y el equipo artesanal necesarios para mantener 75% de FCR son caros.
Los inmunes al veneno y los jefes aislados son lentos para B.
Variantes adicionales
Espíritu/Malla arácnida con 125% de FCR
Otra variante abandona 3 piezas de Trang-Oul para alcanzar 125% de FCR. Sacrifica el -25% de resistencia al veneno del enemigo; no sustituyas por separado el escudo y el cinturón base.
Apoyo de invocaciones
Recupera 9 puntos de Muro de hueso e invierte 6 en Resurrección de esqueletos 1, Dominio de los esqueletos 1, Resurrección de magos esqueléticos 1, Gólem sangriento 1, Gólem de hierro 1 y Resurrección 1, más otros 3 en Dominio de los gólems. Esta variante aparte sacrifica absorción de Armadura de hueso.








