Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Ataque principal
- Furia 20 · Mantén Cólera feral
- Velocidad de ataque
- A Mínimo 70% · B 135%
- Requerido
- No se puede congelar · Robo de vida
- Resistencias
- 75% de resistencia al fuego y a los rayos
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A156 · B115A Sin contar los +30 de fuerza del propio Escudo de tormenta |
|---|---|
| Destreza | A136 · B67Valor total · sin inversión adicional para maximizar el bloqueo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesFunciona con Licantropía y Sabio del roble |
| Energía | 0 puntos baseRobo de maná · Pociones |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
A alcanza 156 de fuerza antes de equipar Escudo de tormenta. B Juramento en un Azote etéreo exige 115 de fuerza/67 de destreza; Traición en Coraza de mago exige 55 de fuerza. Cumple los 65 de Crin de Jalal antes de sumar sus +20 de fuerza y usa después esa bonificación para los requisitos de otras piezas.
Destreza
A cumple los 136 de destreza que exige Dolor en Espada de fase; B cumple los 67 que exige Juramento en un Azote etéreo. Incluye la destreza de Escarcha del cuervo, pero recalcula si sustituyes el anillo. Ambas variantes priorizan vitalidad sin forzar el bloqueo máximo.
Vitalidad
Vuelve a invocar al espíritu antes de enfrentarte a grupos peligrosos: su muerte elimina la bonificación de vida.
Energía
El daño físico de Furia roba maná. Usa pociones contra enemigos como los esqueletos, a los que no se les puede robar.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Hasta desbloquear el nivel 12
Cólera feral, sube de nivel con
Hombre lobo y
Licantropía. Antes de aprender en el nivel 30
Furia, invierte solo en
Rabia 1 punto como requisito previo.
Furia 20
Hombre lobo 20
Licantropía 20
Sabio del roble 20
Cólera feral 16. Invocar oso pardo, sus requisitos de lobos y
Cuervo reciben 1 punto cada uno.
En los niveles 91–94, invierte en
Cólera feral 20; en los niveles 95–99, sube Invocar oso pardo a 6 puntos.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Los +habilidades del equipo se añaden por separado y no sustituyen los puntos base de las sinergias normales.
A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | B tiene menos daño de arma, por lo que mata a los jefes y roba vida más despacio |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoEspada de fase con 5 huecos Daño +340–400 · 30–40% de IAS B · Requisitos de equipoAzote etéreo con 4 huecos IAS total real 50% · Indestructible | |||
| Escudo | A | B | B pierde reducción de daño físico; evita los grupos densos |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipoDaño reducido un 35% · Diamante perfecto B · Requisitos de equipoEscudo lúgubre de 2 huecos No se puede congelar · todas las resistencias 25 | |||
| Yelmo | A | B | Compartido · ayuda con las habilidades de cambio de forma y los requisitos de atributos |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipo+2 a habilidades de druida · +2 a cambio de forma · Todas las resistencias 30 B · Requisitos de equipoEngarza una runa para la resistencia que falte | |||
| Armadura | A | B | B Desvanecerse se activa al recibir golpes; comprueba las resistencias también cuando esté inactivo |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de arconte con 4 huecos +300% de daño mejorado en la armadura · Todas las resistencias B · Requisitos de equipoCoraza de mago con 3 huecos 45% de IAS · Activación de Desvanecerse | |||
| Guantes | A | B | Compartido · ayuda al daño y a la velocidad de Furia del jugador |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de IAS · Resistencia al fuego 50 B · Requisitos de equipoDaño a demonios · 20% de IAS | |||
| Cinturón | A | B | Compartido · ayuda a sobrevivir junto con Cólera feral |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipoVida robada por impacto · daño reducido B · Requisitos de equipoPrioriza la vida robada por impacto | |||
| Botas | A | B | B Cólera feral compensa la pérdida de velocidad de carrera |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo15% de ataque aplastante · sangrado · azote mortal B · Requisitos de equipo25% de ataque aplastante | |||
| Amuleto | A | B | Compartido · sustituirlo por un amuleto raro barato pierde 20% de IAS |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo20% de IAS · Azote mortal · Resistencia a los rayos B · Requisitos de equipoMantén 20% de velocidad de ataque aumentada | |||
| Anillo 1 | A | B | B Aunque se solape con Rima, consérvalo por A transición |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoNo se puede congelar · Destreza · Índice de ataque B · Requisitos de equipoDestreza · Índice de ataque | |||
| Anillo 2 | AAnillo raro de robo de vida | BAnillo raro de robo de vida | Es necesario el robo de maná · dedica los demás modificadores a resistencias |
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Frenesí del acto 5 | Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario |
Detalles del mercenarioA·B Mercenario con DecrepitudA refuerza el daño físico con Poderío y Decrepitud de El peaje del segador. B El mercenario de Frenesí del acto 5 utiliza Jurista y Voluntad de hierro, ambas en Espada de fase. Comprueba que alcance los 136 de destreza exigidos por ambas espadas. Engarza Ral en Semblante de Andariel; B el casco de Tal Rasha tiene robo de vida para que el mercenario se recupere. | |||
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | Instrucción de batalla → Órdenes de batalla en forma humana · B Vuelve a forma humana también antes de Teletransporte |
Detalles del equipo secundarioCambio de forma y de armasTras los gritos de guerra, vuelve al arma principal y transfórmate con Hombre lobo. B vuelve a forma humana antes de usar un bastón con cargas de Teletransporte. No permanezcas con el equipo secundario: sus bonificaciones de arma y escudo son diferentes. | |||
Orden de mejoras
- Consigue un arma para Furia, inmunidad a la congelación y robo de maná
- Entra en Infierno con Juramento, Traición y Crin de Jalal
- Pasa a Dolor en Espada de fase y Escudo de tormenta
- Usa un mercenario con El peaje del segador para afrontar la resistencia física
- Añade Fortaleza, Llamada a las armas y dijes de índice de ataque y daño
Estilo de juego
- Prepararse para buscar objetos
A: en forma humana, lanza Instrucción de batalla, invoca Sabio del roble y al oso, lanza Órdenes de batalla y transfórmate con Hombre lobo. Vuelve a forma humana y repite Órdenes de batalla tras reemplazar invocaciones. B invoca al espíritu y al oso; después se transforma.
- Grupos normales
Acierta varios golpes de Cólera feral para hacer crecer la esfera roja y luego usa Furia. Acierta otro golpe de Cólera feral antes de que termine el efecto para mantenerlo.
- Jefes
Cuando el oso y el mercenario entren en combate y se aplique Decrepitud, sigue acertando con Furia. El ataque aplastante quita vida al principio; el daño físico del arma remata al objetivo.
- Cómo afrontar a los inmunes
El peaje del segador o B Jurista pueden romper la inmunidad física con Decrepitud. Comprueba si lo consiguen y evita a quienes sigan siendo inmunes. Aunque baje la resistencia, usa pociones contra objetivos a los que no se pueda robar vida.
- B Zonas de botín
Empieza con Baal en Pesadilla y las zonas exteriores del Foso en Infierno. Evita los fantasmas inmunes al daño físico, los grupos con Fanatismo y Amplificar daño a la vez y los ataques cuerpo a cuerpo repetidos bajo una maldición peligrosa.
- Requisitos para la transición
Cambia cuando tengas Furia de nivel 30, un arma física rápida, robo de vida y maná e inmunidad a la congelación. Al cambiar de arma, revisa la IAS para esa base y el nivel final de Hombre lobo.
Mecánicas y notas
La velocidad de ataque transformado usa todo el equipo
Desde 2.4, también se aplica la IAS fuera del arma. A tiene al menos 30 del arma + 20 de guantes + 20 de amuleto = 70% de IAS; B tiene 50 de Juramento + 45 de Traición + 20 de guantes + 20 de amuleto = 135%. Las bases son diferentes, así que estos totales por sí solos no indican cuál es más rápida.
Modificadores del arma frente al daño mostrado
El daño fijo añadido de Dolor es difícil de comparar solo con la pantalla del personaje. Furia es un ataque físico que debe acertar; importan el índice de ataque, el daño real del arma y las condiciones de robo de vida y maná.
Elección de espíritu
La bonificación de vida de Sabio del roble es la opción base. No puede coexistir con Corazón de lobezno, así que no supongas que ambos espíritus siguen activos.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
El robo y el aumento de vida permiten obtener botín cuerpo a cuerpo de forma estable.
Juramento, de coste moderado, basta para establecer una configuración física.
Limitaciones
Gran dependencia del daño del arma; limpieza a distancia lenta.
Detecta problemas de índice de ataque, enemigos a los que no se puede robar vida y auras peligrosas.
Variantes adicionales
Corazón de lobezno
Tras redistribuir los puntos, reduce Sabio del roble de 20→1 y Cólera feral de 16→15, e invierte 20 en Corazón de lobezno. Este árbol alternativo cambia vida por índice de ataque y daño físico.
Arma de dos manos + Metamorfosis
Un arma de dos manos con Muerte y las marcas de Metamorfosis cambian los cálculos de escudo, resistencia e IAS. No las incorpores parcialmente a la base A; especifica la base del arma y el nivel de transformación en una calculadora de IAS.



