DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Paladín de rayos con Sueño

Combina el daño físico de Ahínco con Golpe sagrado del equipo Sueño. Convicción del jugador ayuda a acertar y a reducir resistencias elementales, pero incluso la variante económica necesita dos Sueño. Hay que cumplir por separado las condiciones de base de arma e IAS.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Principal
Sueño 15 + Sueño 15 = Golpe sagrado 30
Convicción
Puntos base 20 + equipo 5 = 25
Velocidad de ataque
A al menos 72% · B 105%
Bloquear
75% después de Escudo sagrado

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA103 · B94Cumple los requisitos, incluidas las bonificaciones
Destreza75% de bloqueoDespués de lanzar Escudo sagrado
VitalidadTodos los puntos restantesTras los requisitos de equipo y bloqueo
Energía0 puntos baseRobo de maná físico · B Perspicacia
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

Los dos Sueño usan Corona, que exige 55 de fuerza, y Adarga sacra, que exige 86. A Alcanza 103 para Fortaleza en Coraza de arconte; B alcanza 94 para Jinete sangriento. Haz también Espíritu secundario en Adarga sacra para evitar los 156 de Monarca.

Destreza

Ambas variantes cumplen primero los 136 de destreza de Espada de fase, activan Escudo sagrado y añaden destreza hasta 75% de bloqueo. El bloqueo de Sueño difiere del de Heraldo de Zakarum; no copies la destreza de otra configuración.

Vitalidad

A y B invierte todos los puntos restantes en vida. B tiene menos bonificaciones de equipo y necesita más puntos base de fuerza y destreza; redistribuir al pasar a A puede recuperar vitalidad.

Energía

El robo de maná solo se aplica al daño físico de Ahínco. B tiene poco daño físico con Luna creciente y depende más de pociones. Mantén al mercenario con Perspicacia y no inviertas en energía.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Resistencia a los rayos20 puntos
  • Salvación20 puntos
  • Ahínco20 puntos
  • Convicción20 puntos

Inversión de apoyo

  • Escudo sagrado11 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Sacrificio1 punto
  • Santuario1 punto
  • Espinas1 punto
  • Congelación sagrada1 punto
  • Fuego sagrado1 punto
  • Poderío1 punto
  • Embestida1 punto
  • Fulminar1 punto
  • Martillo bendito1 punto
  • Rayo sagrado1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Al principio, sube de nivel con Fuego sagrado·Ahínco o martillos para subir de nivel. No redistribuyas a este árbol hasta tener listos el casco y el escudo de Sueño.

  1. Tras cambiar, Resistencia a los rayos20·Salvación20
  2. Convicción20
  3. Ahínco20
  4. Escudo sagrado11. Sacrificio y todos los requisitos reciben 1 punto cada uno; Golpe sagrado no recibe puntos base.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Los +habilidades del equipo se añaden por separado y no sustituyen los puntos base de las sinergias normales.

A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.

Convicción 25 usa bonificaciones permanentes del equipo y excluye el +1 temporal de Instrucción de batalla. El aura equipada de nivel 30 no se ve afectada por esos +habilidades.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos

A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90

Abrir esta distribución en el simulador ↗
Paladín Común A·B · Nivel 90 distribución completa. Resistencia a los rayos 20 puntos, Salvación 20 puntos, Ahínco 20 puntos, Convicción 20 puntos, Escudo sagrado 11 puntos, Sacrificio 1 punto, Santuario 1 punto, Espinas 1 punto, Congelación sagrada 1 punto, Fuego sagrado 1 punto, Poderío 1 punto, Embestida 1 punto, Fulminar 1 punto, Martillo bendito 1 punto, Rayo sagrado 1 punto
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaAEspadaPalabra rúnica DolorBEspadaPalabra rúnica Luna crecienteA 32 + guantes 20 + amuleto 20 = 72 · B 20+45+20+20=105
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

Espada de fase con 5 huecos

Requiere al menos 32% de IAS · Daño +340–400

B · Requisitos de equipo

Espada de fase con 3 huecos

20% de IAS · -35% de resistencia a los rayos del enemigo · Campo estático

EscudoAEscudoPalabra rúnica SueñoBEscudoPalabra rúnica SueñoNúcleo compartido · sustituir el escudo Sueño por Espíritu crea otra configuración
Elección y sustitución de escudo: detalles

A · Requisitos de equipo

Adarga sacra de 3 huecos

Golpe sagrado de nivel 15 al equipar · al menos 40 a todas las resistencias de base

B · Requisitos de equipo

Adarga sacra de 3 huecos

Misma base · misma aura de nivel 15

YelmoAYelmoPalabra rúnica SueñoBYelmoPalabra rúnica SueñoNúcleo compartido · el mismo personaje lleva ambos Sueño
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Corona de 3 huecos

Golpe sagrado de nivel 15 al equipar · Todas las resistencias 5–20

B · Requisitos de equipo

Corona de 3 huecos

Misma aura de nivel 15 · los valores bajos son aceptables

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica FortalezaBArmaduraPalabra rúnica TraiciónBtiene menos daño físico, compensado en parte por la reducción de resistencia a los rayos de Luna creciente
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de arconte con 4 huecos

+300% de daño físico · Todas las resistencias

B · Requisitos de equipo

Coraza de mago con 3 huecos

45% de IAS · Desvanecerse

GuantesAPuesta de manosBPuesta de manosCompartido · A no alcanza el objetivo de 72% si se elimina esta IAS
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de IAS · Resistencia al fuego 50 · Daño a demonios

B · Requisitos de equipo

Mantén 20% de IAS

CinturónACordel de orejasBCordel de orejasEl daño de rayos no proporciona robo de vida normal
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

Robo de vida · Reducción de daño físico

B · Requisitos de equipo

Prioriza el robo de vida

BotasAJinete sangrientoBJinete sangrientoCompartido · B remata a los jefes más despacio con daño físico
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

15% de ataque aplastante · sangrado · azote mortal

B · Requisitos de equipo

Mantén 15% de ataque aplastante

AmuletoAIra del gran señorBIra del gran señorCompartido · incluido en el cálculo de Convicción 25
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de IAS · +1 a todas las habilidades · Resistencia a los rayos 35

B · Requisitos de equipo

Requiere +1 a todas las habilidades

Anillo 1AEscarcha del cuervoBEscarcha del cuervoRequisito compartido
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

No se puede congelar · Destreza/índice de ataque

B · Requisitos de equipo

No se puede congelar

Anillo 2AAnillo raro de robo de vida

Vida/maná robados por impacto · índice de ataque · resistencias que falten

BAnillo raro de robo de vida

Vida/maná robados por impacto · índice de ataque · resistencias que falten

Robo de maná · Resistencias · Índice de ataque

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
El peaje del segador
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario
Detalles del mercenario

Mejorar al mercenario de Perspicacia

Mejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas.

Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armasEspada de cristal
EscudoPalabra rúnica EspírituAdarga sacra
B
Bastón con cargas de Teletransporte
A El escudo exige 86 de fuerza · B Menos bloqueo y resistencias al sostener el bastón
Detalles del equipo secundario

Preparación de combate

Lanza Instrucción de batalla y Órdenes de batalla, vuelve al equipo principal y activa Escudo sagrado. Reserva las cargas de Teletransporte para cambiar de posición.

Orden de mejoras

  1. Consigue juntos el casco y el escudo Sueño
  2. Luna creciente, Traición, guantes de IAS y Ira del gran señor para 105%
  3. Completa Convicción final 25 con Antorcha de fuego infernal de paladín y Annihilus
  4. Añade Dolor con al menos 32% de IAS y Fortaleza para daño físico y robo de vida
  5. Optimiza Llamada a las armas, el dije de ruptura de inmunidad, las resistencias y los dijes de daño y vida

Estilo de juego

Prepararse para buscar objetos

Equipa ambos Sueño, Ira del gran señor, Antorcha de fuego infernal de paladín y Annihilus; comprueba Convicción final 25. Mantén Convicción después de los gritos y Escudo sagrado.

Grupos normales

Cuando se aplique Convicción, ataca directamente con Ahínco. Acércate por un lado y golpea con el daño de rayos del arma, en lugar de esperar solo los pulsos del aura.

Jefes

Mantén Convicción y Ahínco; remata con ataque aplastante y daño de arma. Fanatismo desactivaría Convicción del jugador, así que la base no la usa.

Cómo afrontar a los inmunes

A usa un dije de ruptura de inmunidad a los rayos, Convicción de nivel 25 y el daño físico de Dolor. B usa el -35% de resistencia a los rayos del enemigo de Luna creciente contra inmunes cuya inmunidad rompe Convicción. Afronta a quienes sigan siendo inmunes con daño físico, el mercenario o evitándolos.

B Zonas de botín

Después de completar ambos Sueño, empieza en lugares como Foso en Infierno y jefes de acto donde puedan impactar juntos los ataques físicos y de rayos. Evita los inmunes a ambos tipos y los grupos peligrosos a los que no se pueda robar vida.

Requisitos para la transición

Redistribuye cuando tengas ambos Sueño, inmunidad a la congelación, Espada de fase y suficientes resistencias. B no omite uno de los Sueño: consigue antes más recursos con una configuración normal de Ahínco.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Clasificatoria 15 · 2026-09-28

Significado del aura equipada de nivel 30

En el mismo personaje, Golpe sagrado de nivel 15 del casco Sueño y de nivel 15 del escudo se combinan en nivel 30. +Todas las habilidades del equipo no aumenta más ese nivel de aura equipada.

Invierte puntos base en sinergias

Resistencia a los rayos 20 y Salvación 20 refuerzan por sinergia Golpe sagrado equipada. Invertir 20 puntos base en la propia Golpe sagrado no se combina con Sueño 30 para alcanzar nivel 50.

El jugador activa Convicción

Convicción 20 + Ira del gran señor 1 + Antorcha de fuego infernal de paladín 3 + Annihilus 1 = 25. Convicción reduce resistencia elemental y defensa; no se suma sin más a la Convicción inferior de Infinito del mercenario. Consigue al menos 72% de IAS para los golpes consecutivos rápidos de Ahínco con Espada de fase sin Fanatismo.

Resistencia tras romper la inmunidad

Los inmunes a los rayos afectados por ruptura parten de 95%; Convicción funciona con una eficacia de 1/5. B La reducción de resistencia a los rayos del enemigo de Luna creciente se aplica a tus ataques, pero no rompe inmunidades por sí sola.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Combina el daño físico de Ahínco y el daño de rayos de Golpe sagrado.

Convicción del jugador ayuda a acertar y a reducir resistencias elementales.

Limitaciones

B sigue necesitando 2 Sueño, lo que encarece la entrada.

Sin Fanatismo, la base del arma y la IAS requieren atención aparte.

Variantes adicionales

Fanatismo + mercenario con Infinito

Para usar Infinito en el mercenario y Fanatismo en el jugador, recupera 24 puntos de Convicción 20, Santuario 1, Espinas 1, Congelación sagrada 1 y Fuego sagrado 1. Invierte en Fanatismo 20, Puntería bendecida 1, Concentración 1 y 2 puntos adicionales de Escudo sagrado (13 en total). Convicción de nivel 12 del mercenario sustituye al nivel 25 del jugador, con menos reducción de resistencia a los rayos y más daño físico y velocidad. Es un árbol aparte de la imagen base de 101 puntos.

Variante de movilidad con Enigma

Sustituir Fortaleza por Enigma aporta Teletransporte, pero pierde daño físico y resistencias. A conserva 72% de IAS, pero el FCR bajo necesita mejoras aparte. B pierde también 45% de IAS si se sustituye Traición directamente.