Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Principal
- Sueño 15 + Sueño 15 = Golpe sagrado 30
- Convicción
- Puntos base 20 + equipo 5 = 25
- Velocidad de ataque
- A al menos 72% · B 105%
- Bloquear
- 75% después de Escudo sagrado
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A103 · B94Cumple los requisitos, incluidas las bonificaciones |
|---|---|
| Destreza | 75% de bloqueoDespués de lanzar Escudo sagrado |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesTras los requisitos de equipo y bloqueo |
| Energía | 0 puntos baseRobo de maná físico · B Perspicacia |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
Los dos Sueño usan Corona, que exige 55 de fuerza, y Adarga sacra, que exige 86. A Alcanza 103 para Fortaleza en Coraza de arconte; B alcanza 94 para Jinete sangriento. Haz también Espíritu secundario en Adarga sacra para evitar los 156 de Monarca.
Destreza
Ambas variantes cumplen primero los 136 de destreza de Espada de fase, activan Escudo sagrado y añaden destreza hasta 75% de bloqueo. El bloqueo de Sueño difiere del de Heraldo de Zakarum; no copies la destreza de otra configuración.
Vitalidad
A y B invierte todos los puntos restantes en vida. B tiene menos bonificaciones de equipo y necesita más puntos base de fuerza y destreza; redistribuir al pasar a A puede recuperar vitalidad.
Energía
El robo de maná solo se aplica al daño físico de Ahínco. B tiene poco daño físico con Luna creciente y depende más de pociones. Mantén al mercenario con Perspicacia y no inviertas en energía.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Al principio, sube de nivel con
Fuego sagrado·
Ahínco o martillos para subir de nivel. No redistribuyas a este árbol hasta tener listos el casco y el escudo de Sueño.
- Tras cambiar,
Resistencia a los rayos20·
Salvación20
Convicción20
Ahínco20
Escudo sagrado11.
Sacrificio y todos los requisitos reciben 1 punto cada uno;
Golpe sagrado no recibe puntos base.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Los +habilidades del equipo se añaden por separado y no sustituyen los puntos base de las sinergias normales.
A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.
Convicción 25 usa bonificaciones permanentes del equipo y excluye el +1 temporal de Instrucción de batalla. El aura equipada de nivel 30 no se ve afectada por esos +habilidades.
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | A 32 + guantes 20 + amuleto 20 = 72 · B 20+45+20+20=105 |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoEspada de fase con 5 huecos Requiere al menos 32% de IAS · Daño +340–400 B · Requisitos de equipoEspada de fase con 3 huecos 20% de IAS · -35% de resistencia a los rayos del enemigo · Campo estático | |||
| Escudo | A | B | Núcleo compartido · sustituir el escudo Sueño por Espíritu crea otra configuración |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipoAdarga sacra de 3 huecos Golpe sagrado de nivel 15 al equipar · al menos 40 a todas las resistencias de base B · Requisitos de equipoAdarga sacra de 3 huecos Misma base · misma aura de nivel 15 | |||
| Yelmo | A | B | Núcleo compartido · el mismo personaje lleva ambos Sueño |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoCorona de 3 huecos Golpe sagrado de nivel 15 al equipar · Todas las resistencias 5–20 B · Requisitos de equipoCorona de 3 huecos Misma aura de nivel 15 · los valores bajos son aceptables | |||
| Armadura | A | B | Btiene menos daño físico, compensado en parte por la reducción de resistencia a los rayos de Luna creciente |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de arconte con 4 huecos +300% de daño físico · Todas las resistencias B · Requisitos de equipoCoraza de mago con 3 huecos 45% de IAS · Desvanecerse | |||
| Guantes | A | B | Compartido · A no alcanza el objetivo de 72% si se elimina esta IAS |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de IAS · Resistencia al fuego 50 · Daño a demonios B · Requisitos de equipoMantén 20% de IAS | |||
| Cinturón | A | B | El daño de rayos no proporciona robo de vida normal |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipoRobo de vida · Reducción de daño físico B · Requisitos de equipoPrioriza el robo de vida | |||
| Botas | A | B | Compartido · B remata a los jefes más despacio con daño físico |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo15% de ataque aplastante · sangrado · azote mortal B · Requisitos de equipoMantén 15% de ataque aplastante | |||
| Amuleto | A | B | Compartido · incluido en el cálculo de Convicción 25 |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo20% de IAS · +1 a todas las habilidades · Resistencia a los rayos 35 B · Requisitos de equipoRequiere +1 a todas las habilidades | |||
| Anillo 1 | A | B | Requisito compartido |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoNo se puede congelar · Destreza/índice de ataque B · Requisitos de equipoNo se puede congelar | |||
| Anillo 2 | AAnillo raro de robo de vida | BAnillo raro de robo de vida | Robo de maná · Resistencias · Índice de ataque |
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Poderío del acto 2 | Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario |
Detalles del mercenarioMejorar al mercenario de PerspicaciaMejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas. | |||
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | A El escudo exige 86 de fuerza · B Menos bloqueo y resistencias al sostener el bastón |
Detalles del equipo secundarioPreparación de combateLanza Instrucción de batalla y Órdenes de batalla, vuelve al equipo principal y activa Escudo sagrado. Reserva las cargas de Teletransporte para cambiar de posición. | |||
Orden de mejoras
- Consigue juntos el casco y el escudo Sueño
- Luna creciente, Traición, guantes de IAS y Ira del gran señor para 105%
- Completa Convicción final 25 con Antorcha de fuego infernal de paladín y Annihilus
- Añade Dolor con al menos 32% de IAS y Fortaleza para daño físico y robo de vida
- Optimiza Llamada a las armas, el dije de ruptura de inmunidad, las resistencias y los dijes de daño y vida
Estilo de juego
- Prepararse para buscar objetos
Equipa ambos Sueño, Ira del gran señor, Antorcha de fuego infernal de paladín y Annihilus; comprueba Convicción final 25. Mantén Convicción después de los gritos y Escudo sagrado.
- Grupos normales
Cuando se aplique Convicción, ataca directamente con Ahínco. Acércate por un lado y golpea con el daño de rayos del arma, en lugar de esperar solo los pulsos del aura.
- Jefes
Mantén Convicción y Ahínco; remata con ataque aplastante y daño de arma. Fanatismo desactivaría Convicción del jugador, así que la base no la usa.
- Cómo afrontar a los inmunes
A usa un dije de ruptura de inmunidad a los rayos, Convicción de nivel 25 y el daño físico de Dolor. B usa el -35% de resistencia a los rayos del enemigo de Luna creciente contra inmunes cuya inmunidad rompe Convicción. Afronta a quienes sigan siendo inmunes con daño físico, el mercenario o evitándolos.
- B Zonas de botín
Después de completar ambos Sueño, empieza en lugares como Foso en Infierno y jefes de acto donde puedan impactar juntos los ataques físicos y de rayos. Evita los inmunes a ambos tipos y los grupos peligrosos a los que no se pueda robar vida.
- Requisitos para la transición
Redistribuye cuando tengas ambos Sueño, inmunidad a la congelación, Espada de fase y suficientes resistencias. B no omite uno de los Sueño: consigue antes más recursos con una configuración normal de Ahínco.
Mecánicas y notas
Significado del aura equipada de nivel 30
En el mismo personaje, Golpe sagrado de nivel 15 del casco Sueño y de nivel 15 del escudo se combinan en nivel 30. +Todas las habilidades del equipo no aumenta más ese nivel de aura equipada.
Invierte puntos base en sinergias
Resistencia a los rayos 20 y Salvación 20 refuerzan por sinergia Golpe sagrado equipada. Invertir 20 puntos base en la propia Golpe sagrado no se combina con Sueño 30 para alcanzar nivel 50.
El jugador activa Convicción
Convicción 20 + Ira del gran señor 1 + Antorcha de fuego infernal de paladín 3 + Annihilus 1 = 25. Convicción reduce resistencia elemental y defensa; no se suma sin más a la Convicción inferior de Infinito del mercenario. Consigue al menos 72% de IAS para los golpes consecutivos rápidos de Ahínco con Espada de fase sin Fanatismo.
Resistencia tras romper la inmunidad
Los inmunes a los rayos afectados por ruptura parten de 95%; Convicción funciona con una eficacia de 1/5. B La reducción de resistencia a los rayos del enemigo de Luna creciente se aplica a tus ataques, pero no rompe inmunidades por sí sola.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Combina el daño físico de Ahínco y el daño de rayos de Golpe sagrado.
Convicción del jugador ayuda a acertar y a reducir resistencias elementales.
Limitaciones
B sigue necesitando 2 Sueño, lo que encarece la entrada.
Sin Fanatismo, la base del arma y la IAS requieren atención aparte.
Variantes adicionales
Fanatismo + mercenario con Infinito
Para usar Infinito en el mercenario y Fanatismo en el jugador, recupera 24 puntos de Convicción 20, Santuario 1, Espinas 1, Congelación sagrada 1 y Fuego sagrado 1. Invierte en Fanatismo 20, Puntería bendecida 1, Concentración 1 y 2 puntos adicionales de Escudo sagrado (13 en total). Convicción de nivel 12 del mercenario sustituye al nivel 25 del jugador, con menos reducción de resistencia a los rayos y más daño físico y velocidad. Es un árbol aparte de la imagen base de 101 puntos.
Variante de movilidad con Enigma
Sustituir Fortaleza por Enigma aporta Teletransporte, pero pierde daño físico y resistencias. A conserva 72% de IAS, pero el FCR bajo necesita mejoras aparte. B pierde también 45% de IAS si se sustituye Traición directamente.








