핵심 조건
- 핵심
- 꿈15 + 꿈15 = 충격30
- 선고
- 직접20 + 장비5 =25
- 공속
- A72% 이상 · B105%
- 막기
- 신성한 방패 후75%
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A103 · B94요구치 충족 · 보너스 포함 |
|---|---|
| 민첩 | 막기 75%신성한 방패 사용 후 |
| 활력 | 나머지 전부착용·막기 충족 후 |
| 마력 | 직접 투자 0물리 마나 훔침 · B 통찰 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
공통 꿈은 크라운 힘55·세이크리드 타아지 힘86입니다. A 인내 아콘 플레이트103, B 선혈 기수94를 충족합니다. 스왑 영혼도 세이크리드 타아지로 만들어 모너크156 투자를 피합니다.
민첩
두 구성 모두 페이즈 블레이드 요구 민첩136을 충족한 뒤 신성한 방패를 켜 막기75%가 될 때까지 추가합니다. 꿈 방패는 자카룸과 막기 옵션이 다르므로 다른 빌드 민첩을 복사하지 마세요.
활력
A와 B 모두 남는 점을 생명력에 투자합니다. B는 장비 보너스가 적어 힘·민첩 직접 투자가 더 필요하므로 A로 전환한 뒤 초기화하면 활력을 회수할 수 있습니다.
마력
열의 물리 피해에만 마나 훔침이 적용됩니다. B 초승달은 물리 피해가 낮아 물약 의존도가 높으므로 통찰 용병을 유지하고 마력에는 투자하지 않습니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 번개 저항 | 20점 |
| 구원 | 20점 |
| 열의 | 20점 |
| 선고 | 20점 |
| 신성한 방패 | 11점 |
선행 · 보조 각 1점
희생성역가시신성한 빙결신성한 불꽃위세돌진강타축복받은 망치신성한 빛줄기
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
초반에는 신성한 불꽃·열의 또는 망치로 육성합니다. 꿈 투구·방패 둘 다 준비되기 전에는 이 트리로 초기화하지 않습니다.
91~99레벨은 희생에9점을 더해10점으로 만듭니다. 열의의 물리 부분과 흡혈을 보강합니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
전환 후 번개 저항20·구원20 → 선고20 → 열의20 → 신성한 방패11. 희생과 모든 선행은1점이며 신성한 충격 자체에는 직접 투자하지 않습니다.
표와 이미지의 숫자는 직접 투자한 101점입니다. 장비의 +기술은 별도로 더하며 일반적인 시너지의 직접 투자점을 대신하지 않습니다.
A와 B는 같은 기본 배분을 사용합니다. 장비 교체만으로 트리를 바꾸지 않습니다.
선고25는 소집 전투 명령의 일시적+1을 제외한 상시 장비 기준입니다. 장착 오라30은 이 추가 기술의 영향을 받지 않습니다.
A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
번개 저항 · Resist Lightning
주력·시너지
구원 · Salvation
주력·시너지
열의 · Zeal
주력·시너지
선고 · Conviction
주력·시너지
신성한 방패 · Holy Shield
후순위 투자
희생 · Sacrifice
선행·보조
성역 · Sanctuary
선행·보조
가시 · Thorns
선행·보조
신성한 빙결 · Holy Freeze
선행·보조
신성한 불꽃 · Holy Fire
선행·보조
위세 · Might
선행·보조
돌진 · Charge
선행·보조
강타 · Smite
선행·보조
축복받은 망치 · Blessed Hammer
선행·보조
신성한 빛줄기 · Holy Bolt
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A슬픔페이즈 블레이드 5홈 | 저예산 B초승달페이즈 블레이드 3홈 | A32+장갑20+목걸이20=72 · B20+45+20+20=105 |
| 방패 | A · B 공통꿈세이크리드 타아지 3홈A · B 공통 | 공통 핵심 · 방패 꿈을 영혼으로 바꾸면 다른 빌드 | |
| 투구 | A · B 공통꿈크라운 3홈A · B 공통 | 공통 핵심 · 두 꿈을 같은 캐릭터가 착용 | |
| 갑옷 | 종결 A인내아콘 플레이트 4홈 | 저예산 B배신메이지 플레이트 3홈 | B의 낮은 물리 피해는 초승달 번개 저항 감소로 일부 보완 |
| 장갑 | A · B 공통 | 공통 · A에서 공속을 빼면72% 목표 미달 | |
| 허리띠 | A · B 공통 | 번개 피해는 일반 흡혈 대상이 아님 | |
| 신발 | A · B 공통 | 공통 · B는 보스 물리 마무리가 느림 | |
| 목걸이 | A · B 공통 | 공통 · 선고25 계산에 포함 | |
| 반지 1 | A · B 공통 | 공통 필수 | |
| 반지 2 | A · B 공통희귀 흡혈 반지A · B 공통 | 마나 훔침·저항·명중률 | |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트2 위세 · 사신의 종소리 / 인내 / 안다리엘의 두개골(랄) | 저예산 B액트2 위세 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 오라 범위·용병 생존 유지 |
용병 상세통찰 용병 육성통찰을 쓰는 용병은 무형 엘리트 미늘창으로 무기를 올려 첫 처치력을 보강합니다. 안다리엘의 두개골은 랄로 화염 저항-30을 보완하고, 탈 라샤의 호라드림 관모는66레벨부터 착용합니다. A의 다른 무기로 교체하는 경우 해당 오라·저항 감소를 우선 유지하세요. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 크리스탈 소드 + 영혼 세이크리드 타아지 | 저예산 B순간이동 충전 지팡이 | A 방패 힘86 · B 지팡이를 든 동안 막기·저항 감소 |
스왑 상세전투 준비전투 명령→전투 지시를 시전한 뒤 주력 장비로 돌아와 신성한 방패를 켭니다. 순간이동 충전은 재배치용으로 아껴 씁니다. | |||
| 부적 | 종결 A성기사 지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 새로워진 천상의 틈 · 저항·생명력 참 | 저예산 B낮은 능력치/저항 옵션의 성기사 횃불·어나이얼러스 + 저항 참 | A 적 번개 저항 -5~-10% 선택 · 자기 번개 저항 -70 · A/B 횃불(+3)·어나이얼러스(+1) |
부적 상세인벤토리저항 부족분을 먼저 채운 후 기술 부적을 늘립니다. 물약과 줍는 아이템을 위한 공간을 남기세요. 예산의 범위이 B는 꿈2개를 가진 상태에서 나머지 비용을 줄이는 구성입니다. 두 꿈이 없으면 열의 또는 천상의 주먹으로 파밍한 뒤 전환하세요. 횃불·어나이얼러스가 없으면 선고는21레벨로 내려가므로 기본 완성 조건과 다릅니다. A 파괴 부적 선택새로워진 천상의 틈은 적 번개 저항 -5~-10%가 붙은 것을 고릅니다. 번개 기술 피해 증가와는 택일 옵션이므로 두 효과를 동시에 계산하지 않습니다. 자기 번개 저항 -70은 별도로 보충하고, 나머지 무작위 옵션은 완성 조건에 포함하지 않습니다. | |||
| 저항·소켓 | 종결 AA는 번개 파괴 부적 장착 후75% · B는 파괴 없이 화염·번개75% | 저예산 B투구·갑옷의 빈 홈에 부족한 저항 룬 | 룬어의 완성 홈에는 추가 소켓 작업 불가 |
저항·소켓 상세확인 순서지옥 입장 후 주력 무기 상태로 확인합니다. 각 난이도 저항 퀘스트 합계 +30을 포함하되 저주·적 선고에 노출되면 후퇴하세요. 최소 옵션 저항 예시3난이도 저항 퀘스트 +30과 지옥 -100을 포함한 예시입니다. A의 방패 기본 모든 저항40, 두 꿈의 모든 저항5씩, 인내25, 횃불·어나이얼러스10씩에 안수 화염50·대군주 번개35와 파괴 부적 번개-70을 적용하면 화염/번개/냉기/독은 75/-10/25/25%입니다. 희귀 반지·부적에서 번개85·냉기50·독50을 보충하면 모두75%입니다. 번개 저항 직접20점의 최대치85%까지 채우려면 번개는95를 보충하세요. | |||
업그레이드 순서
- 꿈 투구·방패 두 개를 함께 확보
- 초승달·배신·공속 장갑·대군주로105% 구성
- 성기사 횃불·어나이얼러스로 선고 최종25 완성
- 공속32% 이상 슬픔과 인내로 물리 피해·흡혈 보강
- 소집·파괴 부적·저항 및 피해/생명력 참 최적화
운용 · 육성
- 사냥 준비
두 꿈·대군주·성기사 횃불·어나이얼러스를 착용하고 선고 최종25를 확인합니다. 함성·신성한 방패 후 선고를 유지합니다.
- 일반 무리
선고가 적에게 적용된 뒤 열의로 직접 타격합니다. 오라 파동만 기다리기보다 무리를 한쪽에서부터 접근해 번개가 실린 무기 공격을 넣습니다.
- 보스
선고·열의를 유지하며 강타와 무기 피해로 마무리합니다. 광신으로 바꾸면 본체 선고가 꺼지므로 기본안에서는 사용하지 않습니다.
- 면역 처리
A는 번개 파괴 부적과25레벨 선고, 슬픔 물리 피해를 사용합니다. B는 선고로 해제되는 번개 면역은 초승달의 적 번개 저항-35%로 처리하고, 해제되지 않는 적은 물리 피해·용병 또는 우회로 대응합니다.
- B 사냥터
꿈 두 개를 완성한 뒤 지옥 구덩이·액트 보스처럼 물리와 번개를 함께 넣기 쉬운 지역부터 시작합니다. 번개·물리 이중 면역, 흡혈이 되지 않는 위험한 무리는 피합니다.
- 전환 조건
두 꿈·빙결 방지·페이즈 블레이드·충분한 저항을 함께 갖출 때 초기화합니다. B라고 꿈 하나를 생략하지 말고 일반 열의 세팅으로 자금을 더 모으세요.
상세 원리 · 참고
장착 오라30의 의미
같은 캐릭터가 착용한 꿈 투구15와 방패15의 신성한 충격은30레벨로 합쳐집니다. 장비의 모든 기술+는 이 장착 오라 레벨을 더 올리지 않습니다.
직접 투자는 시너지에
번개 저항20·구원20은 장착된 신성한 충격의 시너지입니다. 신성한 충격 자체에 직접20점을 넣어 꿈30과50레벨로 합치는 방식은 작동하지 않습니다.
본체는 선고를 켭니다
선고20+대군주1+성기사 횃불3+어나이얼러스1=25입니다. 선고는 원소 저항을 낮추고 방어력을 깎으며, 용병 무한의 낮은 선고와 단순 합산하지 않습니다. 광신 없이 페이즈 블레이드 열의의 빠른 연속타 구간을 맞추도록 공속72% 이상을 확보합니다.
면역이 풀린 뒤의 저항
파괴된 번개 면역은95%에서 출발하고 선고는1/5 효율입니다. B 초승달의 적 번개 저항 감소는 본인 공격에 적용되지만 면역을 스스로 해제하지는 않습니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
열의 물리 피해와 신성한 충격 번개 피해를 함께 사용합니다.
본체 선고로 명중과 원소 저항을 동시에 보조합니다.
주의할 점
B도 꿈2개가 필요한 고예산 진입 빌드입니다.
광신이 없어 무기 베이스와 공속 조건을 별도로 맞춰야 합니다.
추가 변형
광신·무한 용병
무한 용병과 본체 광신을 쓰려면 선고20·성역1·가시1·신성한 빙결1·신성한 불꽃1의24점을 회수해 광신20·축복받은 조준1·집중1·신성한 방패 추가2점(13점)에 넣습니다. 본체25선고 대신 용병12선고를 사용하므로 번개 저항 감소는 약해지고 물리·공격 속도는 좋아집니다. 기본101점 이미지와 구분하는 별도 트리입니다.
수수께끼 이동형
인내를 수수께끼로 바꾸면 순간이동을 얻고 물리 피해·저항을 잃습니다. A공속72%는 그대로 유지되지만 낮은 시전 속도는 별도 보완이 필요합니다. B의 배신을 바로 바꾸면 공속45%도 사라집니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
적용 패치·RotW 래더 범위 확인
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Dream
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 신성한 충격 시너지·선고
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 파괴 부적
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- IAS Calculator
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 신성한 충격 시너지·선고
- Blizzard · 파괴 부적
- IAS Calculator
- Basin Wiki · 장착 오라 합산
같은 착용자의 오라 합산·+기술 제외·직접 투자 시너지