핵심 조건
- 주력 역할
- 용병 처치 · 전장의 함성20
- 시체 조사
- 아이템 발견20 + 물약 발견20
- 금화 보너스
- 90레벨 A2200% 이상 · B1500% 이상
- 핵심 방어
- 화염·번개75 · 용병 생명력 훔침
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A·B 70장비 포함 총수치 |
|---|---|
| 민첩 | A·B 42장비 포함 총수치 · 알리바바 자체 민첩 제외 |
| 활력 | 나머지 전부직접 투자 |
| 마력 | 0직접 투자 없음 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
알리바바의 칼날70을 기준으로 한다. 갑옷은 힘55 메이지 플레이트, B 키라의 수호자는 힘 요구가 없는 티아라다.
민첩
알리바바의 칼날을 처음 장착할 때 자체 민첩 보너스를 제외하고42를 충족한다. 추가 민첩·최대 막기 투자는 하지 않는다.
활력
장비 착용 조건을 충족한 뒤 남은 직접 투자점은 활력에 넣는다.
마력
장비의 마나·회복과 물약으로 운영한다. 장비가 추가한 마력은 그대로 사용한다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 물약 발견 | 20점 |
| 아이템 발견 | 20점 |
| 전투의 함성 | 12점 |
| 전투 지시 | 20점 |
| 전장의 함성 | 20점 |
선행 · 보조 각 1점
포효도발외침전투 명령지구력 증가철갑 피부속도 증가타고난 저항도약
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
일반 전투·함성 빌드로 먼저 육성하고 지옥 트라빈칼을 안정적으로 잡을 용병을 확보한 뒤 전용 배분으로 초기화한다.
91~98은 전투의 함성12→20, 99는 타고난 저항1→2. 용병의 생존·명중 지원을 먼저 마친다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
전투 지시20 → 전장의 함성20 → 물약 발견20 → 아이템 발견20, 전투의 함성12와 이동·저항 보조1을 완성한다.
표와 이미지는 직접 투자한 101점이다. 장비의 모든 기술·직업 기술·기술 탭 보너스는 별도로 더하며, 시너지는 직접 투자점으로 계산한다.
A와 B는 같은 기본 트리를 사용한다. 추가 변형의 장비·포인트 교환은 기본 배분에 섞지 않는다.
A·B 공통 · 레벨 90
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
포효 · Howl
선행·보조
물약 발견 · Find Potion
주력·시너지
도발 · Taunt
선행·보조
외침 · Shout
선행·보조
아이템 발견 · Find Item
주력·시너지
전투의 함성 · Battle Cry
보완 투자
전투 지시 · Battle Orders
주력·시너지
전장의 함성 · War Cry
주력·시너지
전투 명령 · Battle Command
선행·보조
지구력 증가 · Increased Stamina
선행·보조
철갑 피부 · Iron Skin
선행·보조
속도 증가 · Increased Speed
선행·보조
타고난 저항 · Natural Resistance
선행·보조
도약 · Leap
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 주무기 | 종결 A | 저예산 B | 옛2홈 제품은 홈 수만큼만 렘 장착 |
| 보조 무기 | 종결 A | 저예산 B | 직접 공격용으로 쓰지 않음 |
| 투구 | 종결 A | 저예산 B | B는 금화보다 저항 확보 우선 |
| 갑옷 | A · B 공통부메이지 플레이트 · 렘/코/티르A · B 공통 | 용병이 공격하고 본체는 지원 | |
| 장갑 | A · B 공통 | 마법 발견 수치는 낮아도 무방 | |
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | 물약4줄 확보 |
| 신발 | 종결 A | 저예산 B | 화염 저항과 최대 화염 저항 보완 |
| 목걸이 | 종결 A희귀 목걸이 | 저예산 B희귀 목걸이 | 금화보다 저항 기준을 먼저 충족 |
| 반지 1 | A · B 공통 | 흡수는 낮은 저항을 대신하지 않음 | |
| 반지 2 | A · B 공통 | 두 개를 함께 착용 | |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A2막 위세 · 죽어가는 자의 숨결(무형 워 파이크) · 인내 · 키라의 수호자(움) | 저예산 B2막 위세 · 골 토막(무형 야리·샤엘/샤엘/앰) · 배신 · 탈 라샤의 호라드림 관모 | 생명력 훔침·저항·피해가 금화 장비보다 우선 |
용병 상세시체 보존A 무기 룬 순서는 벡스/헬/엘/엘드/조드/에드. B는 요구 능력을 낮추려고 야리 상태로 쓰며 엘리트 업그레이드는 용병의 요구 능력을 확인한 뒤 한다. 순종·사신의 종소리의 냉기 피해나 집행자의 안식은 기본안에 넣지 않는다. | |||
| 스왑 | 종결 A함성+3 한손 무기2개 | 저예산 B함성+3 한손 무기2개 | 버프 후 금화 무기로 복귀 · 회복 물약 지원 |
| 부적 | 종결 A지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 기드의 행운(금화160) · 금화/저항 | 저예산 B기드의 행운(금화80 이상) · 저항·마나 | 시체를 깨뜨리는 냉기 피해 부적 제외 |
| 저항 | 종결 A모든 저항 부적50 | 저예산 B모든 저항 부적40 | 화염·번개75 이상, 파괴 부적 미착용 |
저항 상세검산A 목걸이20+횃불15+애니15+타고난저항8레벨49=99에 부적50을 더해149. B 키라60+목걸이20+타고난저항3레벨28=108에 부적40으로148. 지옥-100+안야30 후각79/78 이상이다. 신발 화염30은 최대 화염 저항85까지의 여유가 된다. | |||
업그레이드 순서
- 용병의 골 토막·배신·탈 라샤 투구부터 완성
- 본체 왜성2·키라·저항75
- 부·행운의 장갑·기드·금화 부위
- 알리바바의 남은 홈에 렘 추가
- 용병 죽어가는 자의 숨결·인내·키라 후 본체 금화 최적화
운용 · 육성
- 사냥 전
전투 명령·전투 지시·외침을 본체와 용병에게 적용하고 금화 무기로 복귀한다. 용병 물약과 인벤토리·금화 보관 여유를 확인한다.
- 의회원 무리
계단과 벽으로 의회원을 나눠 끌어낸 뒤 전투의 함성으로 방어력·공격력을 낮춘다. 전장의 함성으로 기절시키며 용병이 한 명씩 잡게 한다.
- 위험한 정예
선고·위세가 겹치거나 용병 체력이 급락하면 계단을 넘어 회수하고 물약을 준다. 억지로 한 무리 전체를 붙잡지 않는다.
- 물리 면역
기본 용병 무기에는 면역 해제 저주가 없다. 물리 면역 의회원은 건너뛰고 나머지 시체를 조사한 뒤 새 게임을 연다.
- 시체 조사
용병이 잡은 모든 의회원 시체에 아이템 발견을 사용한다. 물약 발견을 먼저 쓰면 같은 시체에서 아이템 발견을 할 수 없다.
- B 사냥터
인원수1 지옥 트라빈칼만 반복한다. 용병이 버티지 못하면 악몽 트라빈칼에서 자금을 모으고 레벨·흡수·저항을 먼저 보강한다.
- 전환 조건
레벨80 이상, 용병의 골 토막·배신·생명력 훔침 투구와 본체 화염·번개75를 확보한다. 지옥 의회원을 한 무리씩 잡을 수 있는지 확인한 뒤 전용 금화 부위를 늘린다.
상세 원리 · 참고
시체 한 구를 한 번 더
아이템 발견20에 물약 발견20의 직접 투자 시너지20%포인트가 더해진다. 물약 발견은 실제로 시체에 먼저 시전하는 기술이 아니라 시너지 투자다.
금화 합계
현재3홈 알리바바는90레벨 기본225%에 렘75%×3=450%, 두 자루900%다. A의 표기 최소 옵션 합계는2227%, B는1570%이며 추가 금화 부적은 별도다. 옛2홈 무기는 이 합계보다 낮다.
피해보다 용병 유지
본체의 전장의 함성은 제어용이다. 용병이 죽으면 금화 보너스가 높아도 수익이 끊기므로 생명력 훔침·화염 저항·위세·본체의 함성 지원을 먼저 확보한다.
마나와 빙결
본체는 무기 공격을 하지 않아 마나 훔침에 기대지 않는다. 마나 물약을 사용하며, 시전 동작은 냉기 감속으로 느려지지 않는다. A 칠흑 서리를 끼워 왜성의 금화와 흡수를 잃을 필요는 없다.
장단점 · 사냥 성격
강점
의회원 처치와 아이템 발견을 함께 활용
본체 고가 공격 무기 없이 시작 가능
주의할 점
용병의 생존과 물리 면역에 사냥이 제한
트라빈칼 반복에 특화되어 범용 사냥은 약함
추가 변형
직접 처치형
슬픔을 든 소용돌이·광폭화 금화형은 별도 스킬 트리다. 이 용병 처치형의 무기만 슬픔으로 바꿔 완성형이라고 보지 않는다.
금화보다 생존
A 투구를 키라로 유지하면 금화와 함성2를 일부 포기하지만 저항 부적 부담이 줄어든다. 위험한 선고 무리가 자주 나오면 B 투구가 더 편하다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard — 래더 15 / 패치 3.3
2026년 9월 적용 버전. 3.3의 해당 직업 스킬 변경 유무 확인.
- Blizzard — 2.4 확정 밸런스 변경
- Arreat Summit — 타고난 저항·무기 숙련
- Arreat Summit — 함성·아이템 발견
- Arreat Summit — 도박과 금화 사용