직업별 빌드 가이드 · 강령술사

해골·시체폭발

참나무의 심장·영혼·수수께끼 A로 군단을 집결하고 시체 폭발을 빠르게 연결하며, B는 영혼·호문쿨루스·통찰로 같은 전투 순서를 유지하세요.

핵심 조건

핵심
해골 20 · 숙련 20 · 시체 폭발 20
시전
A 125% · B 85% ≥ 75%
제어
피해 증폭 / 노화 / 시야 흐리기
저항
화염·번개 75%

스탯

장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분

힘, 민첩, 활력, 마력 배분
힘A 156 · B 95총수치 · 주력/스왑 모두 충족
민첩A 총 35 · B 기본값착용 조건만 · 최대 막기 미채택
활력나머지 전부힘·민첩 충족 후
마력직접 투자 0마나 물약·통찰 활용
스탯 계산 · 장비 교체 조건

힘

장비 자체의 힘에 기대어 처음 착용하지 말고, 스왑한 상태에서도 요구치를 충족하세요. 수수께끼와 확정한 부적 보너스를 제외한 부족분만 투자합니다. A 스왑 영혼도 156이 필요합니다. B는 알두르의 진보 95가 가장 높은 기본 요구치입니다. 모래폭풍 여로는 자체 힘 보너스 없이 먼저91을 충족하고, 잘랄의 갈기를 쓰는 경우에도 자체 힘+20 없이65를 먼저 맞춥니다.

민첩

방패 막기 75%를 위한 추가 투자는 하지 않습니다. A의 프레일은 민첩 35를 충족하고, B의 크리스탈 소드는 민첩 요구가 없습니다. 장비 변경 시 무기 요구치만 다시 확인하세요.

활력

용병·소환물 뒤에서 싸우고 남는 능력치는 생명력에 투자합니다. B도 같은 원칙입니다.

마력

A와 B 모두 통찰 용병으로 마나를 회복합니다. 용병이 죽거나 멀어지면 물약을 사용하고, 마나 훔침은 독·뼈 주문·시체 폭발에 적용되지 않으므로 마력에 직접 투자하지 않습니다.

스킬

90레벨 · 직접 투자 101점

주요 배분 · A/B 공통
스킬투자
해골 되살리기20점
해골 숙련20점
시체 폭발20점
시야 흐리기20점
골렘 숙련9점

선행 · 보조 각 1점

점토 골렘소환수 저항부활노화뼈 갑옷이빨해골 마법학자 되살리기강철 골렘피 골렘공포약화피해 증폭

퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.

투자 순서

해골 되살리기를 우선 올리면서 해골 숙련·피해 증폭·점토 골렘을 1점씩 배웁니다. 24레벨 노화, 30레벨 부활까지 선행은 각각 1점만 엽니다.

91~99레벨은 골렘 숙련을 18점까지 올립니다. 기본 골렘은 점토이며, 이 투자는 생존과 재소환 부담을 줄입니다.

육성 중 배분 · 장비 추가 기술

중간 투자 순서

해골 되살리기 20 → 해골 숙련 20 → 시체 폭발 20 → 시야 흐리기 20 → 골렘 숙련 9. 뼈 갑옷·소환수 저항·점토 골렘·부활과 선행은 표의 1점을 유지합니다.

표와 이미지의 숫자는 직접 투자한 101점입니다. 장비의 +기술은 별도로 더하며 일반적인 시너지의 직접 투자점을 대신하지 않습니다.

A와 B는 같은 기본 배분을 사용합니다. 장비 교체만으로 트리를 바꾸지 않습니다.

스킬 트리 세팅 선택장비 보너스 +0 · 모든 선행 포함

A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분

이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
강령술사 A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분. 해골 되살리기 20점, 해골 숙련 20점, 시체 폭발 20점, 시야 흐리기 20점, 점토 골렘 1점, 소환수 저항 1점, 부활 1점, 노화 1점, 뼈 갑옷 1점, 골렘 숙련 9점, 이빨 1점, 해골 마법학자 되살리기 1점, 강철 골렘 1점, 피 골렘 1점, 공포 1점, 약화 1점, 피해 증폭 1점
A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분 · 레벨 90 스킬 트리. 이미지를 누르면 원본을 확대합니다.
스킬 효과 · 영문명

해골 되살리기 · Raise Skeleton

주력·시너지

해골 숙련 · Skeleton Mastery

주력·시너지

시체 폭발 · Corpse Explosion

주력·시너지

시야 흐리기 · Dim Vision

주력·시너지

점토 골렘 · Clay Golem

선행·보조

소환수 저항 · Summon Resist

선행·보조

부활 · Revive

선행·보조

노화 · Decrepify

선행·보조

뼈 갑옷 · Bone Armor

선행·보조

골렘 숙련 · Golem Mastery

후순위 투자

이빨 · Teeth

선행·보조

해골 마법학자 되살리기 · Raise Skeletal Mage

선행·보조

강철 골렘 · Iron Golem

선행·보조

피 골렘 · Blood Golem

선행·보조

공포 · Terror

선행·보조

약화 · Weaken

선행·보조

피해 증폭 · Amplify Damage

선행·보조

장비

A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.

부위별 종결 A와 저예산 B 장비 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
무기종결 A참나무의 심장프레일 4홈

모든 기술 +3 · 시전 40% · 모든 저항 30~40

저예산 B영혼크리스탈 소드 4홈

모든 기술 +2 · 시전 25% 이상

B는 피해·저항 감소, 저항은 목걸이와 참에서 보충
방패종결 A영혼모너크 4홈

시전 35% 고정 · 기술 +2

저예산 B호문쿨루스

기술 +2 · 모든 저항 40 · 완벽한 다이아몬드

B 시전은 없지만 저항과 낮은 힘으로 생존 확보
투구종결 A할리퀸 관모

직업 기술·생존 옵션 · 부족한 저항 룬

저예산 B전승캡 2홈

모든 기술 +1 · 번개 저항

B는 기술과 생존 감소 · 룬어는 빈 일반/고급 베이스에 제작
갑옷종결 A수수께끼메이지 플레이트 3홈

순간이동 · 모든 기술 +2 · 레벨 비례 힘

저예산 B독사마술사의 가죽

시전 30% · 모든 저항 20~35

B는 도보 사냥 · 수수께끼로 바꿀 때 시전 30% 손실부터 보충
장갑A · B 공통트래그울의 발톱

A시전 20% · 주문 운용 보조

B시전 20%

A · B 공통
공통 시전 속도 유지
허리띠종결 A거미 그물띠

시전 20% · 모든 기술 +1

저예산 B밤연기

모든 저항 10 · 마나

B는 시전 20%를 갑옷에서 확보
신발종결 A모래폭풍 여로

타격 회복 20% · 독 저항 40~70

저예산 B알두르의 진보

화염 저항 40~50 · 달리기 40%

B는 화염 저항 보강 · A는 화염 저항 참 필요
목걸이종결 A마라의 만화경

모든 기술 +2 · 모든 저항 20~30

저예산 B희귀 강령술사 목걸이

직업 기술 +1 이상 · 모든 저항 또는 화염·번개 저항

B는 기술보다 부족한 화염·번개 저항을 먼저 확보
반지 1A · B 공통희귀 시전 반지

시전 속도 10% · 부족한 저항 · 생명력/마나

A · B 공통
A 40+35+20+20+10=125% · B 25+30+20+10=85%
반지 2종결 A요르단의 반지

모든 기술 +1 · 마나

저예산 B희귀 저항 반지

화염·번개 저항 · 생명력·마나

시전 합계가 모자라면 B 반지 2도 시전 10%로 교체

용병 · 스왑 · 부적

용병, 스왑과 부적 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
용병종결 A액트 2 위세 · 통찰 무형 엘리트 미늘창 / 인내 / 안다리엘의 두개골(랄)저예산 B액트 2 위세 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모오라 범위·용병 생존 유지
용병 상세

통찰 용병 육성

통찰을 쓰는 용병은 무형 엘리트 미늘창으로 무기를 올려 첫 처치력을 보강합니다. 안다리엘의 두개골은 랄로 화염 저항-30을 보완하고, 탈 라샤의 호라드림 관모는66레벨부터 착용합니다. A의 다른 무기로 교체하는 경우 해당 오라·저항 감소를 우선 유지하세요.

스왑종결 A소집 크리스탈 소드 + 영혼 모너크저예산 B순간이동 충전 지팡이A 전투 명령→전투 지시, B는 위험 구간 탈출용
스왑 상세

충전 관리

충전 순간이동은 횟수와 수리 골드를 확인합니다. 지팡이를 든 동안 방패 저항을 잃으므로 적 한가운데 착지하지 마세요.

부적종결 A직업 지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 소환 기술 큰 부적저예산 B생명력·화염/번개 저항 작은 부적파괴 부적은 기본안에서 사용하지 않음
부적 상세

인벤토리

저항 부족분을 먼저 채운 후 기술 부적을 늘립니다. 물약과 줍는 아이템을 위한 공간을 남기세요.

저항·소켓종결 A지옥에서 화염·번개 75%, 이후 냉기·독도 75%저예산 B투구·갑옷의 빈 홈에 부족한 저항 룬룬어의 완성 홈에는 추가 소켓 작업 불가
저항·소켓 상세

확인 순서

지옥 입장 후 주력 무기 상태로 확인합니다. 각 난이도 저항 퀘스트 합계 +30을 포함하되 저주·적 선고에 노출되면 후퇴하세요.

최소 옵션 저항 예시

3난이도 저항 퀘스트 +30과 지옥 -100을 포함한 예시입니다. B의 호문쿨루스40+완벽한 다이아몬드19, 독사마술사20·밤연기10, 알두르 화염40·전승 번개30·장갑 냉기30을 합치면 화염/번개/냉기/독은 59/49/49/19%입니다. 희귀 목걸이·반지·부적·추가 소켓으로 각각 16/26/26/56을 보충하세요. 횃불·어나이얼러스는 제외한 계산입니다.

업그레이드 순서

  1. 통찰·흡혈 투구로 용병 첫 처치력 확보
  2. 해골·숙련 기술 장비와 화염·번개 저항 마련
  3. 참나무의 심장·35% 영혼·거미 그물띠·시전 반지로 125% 준비
  4. 수수께끼로 군단 집결과 이동 확보
  5. 소집·횃불·소환 기술 부적 추가

운용 · 육성

사냥 준비

점토 골렘과 용병으로 약한 적을 잡아 해골을 최대치까지 세웁니다. A는 전투 명령→주력 장비로 골렘·해골 소환→전투 지시 순서로 준비합니다. 부활이나 새 해골을 보충한 뒤에는 전투 지시를 다시 시전해 새 소환수에도 적용하세요. B는 함성 없이 소환부터 준비합니다.

일반 무리

무리에 피해 증폭을 걸고 첫 시체가 나오면 시체 폭발을 연속 사용합니다. 모든 시체를 해골·부활에 소비하지 말고 폭발할 시체를 남깁니다.

보스

노화와 점토 골렘 감속을 유지하고 해골·용병을 보스 가까이에 모읍니다. 보스전에서는 시체가 부족하므로 용병의 물리 무기 피해를 확보하세요.

면역 처리

물리 면역은 피해 증폭으로 해제되는지 확인합니다. 안 풀리는 적은 주변 일반 적의 시체 폭발 화염 부분으로 처리하고, 물리·화염 이중 면역이나 시체가 없는 고립 적은 우회합니다.

원거리 위협

화면 끝의 궁수·영혼에게 시야 흐리기를 먼저 걸고 접근합니다. 근접 무리에 피해 증폭을 덮어써 폭발을 시작하며 보스·챔피언에게 실명이 통한다고 기대하지 마세요.

B 사냥·전환

1레벨부터 소환으로 육성할 수 있습니다. 악몽 바알·지옥 구덩이를 출발점으로 삼고 좁은 통로에서는 무리를 나누거나 순간이동 충전으로 집결합니다. 시체가 없는 우버전은 기본 파밍 대상이 아닙니다.

상세 원리 · 참고

패치 3.3 · 래더 15 · 2026-09-28

첫 처치 이후의 화력

해골과 용병이 첫 시체를 만들고 시체 폭발이 사냥을 확장합니다. 시체 폭발 레벨은 주로 범위를 늘리므로 20점은 한 시체로 더 넓게 정리하기 위한 선택입니다.

저주는 상황별 교체

피해 증폭은 물리 저항을 낮추고 노화는 보스의 속도·물리 피해를 줄입니다. 한 적에게 여러 저주가 모두 적용되지 않으므로 원거리 실명과 전투 저주를 구역별로 관리합니다.

골렘 기본은 점토

점토 골렘은 소모 아이템 없이 재소환할 수 있습니다. 강철 골렘에 비싼 룬어를 바치는 구성은 기본안에 포함하지 않습니다.

장단점 · 사냥 성격

강점

시작 장비가 적어도 군단과 저주로 진행 가능합니다.

시체 폭발을 시작하면 밀집 무리를 빠르게 정리합니다.

주의할 점

첫 시체와 용병 생존에 의존합니다.

좁은 통로·무시체 보스전이 느립니다.

추가 변형

강철 골렘 통찰

골렘 숙련과 소환수 저항은 유지하고 점토 대신 값싼 통찰 강철 골렘을 만듭니다. 죽음·소실 시 아이템을 잃으므로 기본 점토를 충분히 운용한 뒤 선택합니다. 용병 무기는 무한 등으로 교체할 수 있습니다.

야수 본체

야수를 들면 해골·용병의 물리 공격을 지원하지만 참나무의 심장의 시전40%·저항·기술을 잃습니다. 기본 125%에서 내려갈지 다른 부위로 보완할지 먼저 정하고, 큰 비용을 쓰기 전 수수께끼·용병부터 완성하세요.

적용 기준 · 참고 자료

Reign of the Warlock · 소프트코어 PvM · 레벨 90