핵심 조건
- 시전
- A·B 125%
- 주력
- 뼈 창 20 · 마법 피해
- 생존
- 뼈 갑옷 · 뼈 감옥
- 저항
- 화염·번개 75%
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A·B 156총수치 · 주력/스왑 모두 충족 |
|---|---|
| 민첩 | 직접 투자 0착용 조건만 · 최대 막기 미채택 |
| 활력 | 나머지 전부힘·민첩 충족 후 |
| 마력 | 직접 투자 0마나 물약·통찰 활용 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
장비 자체의 힘에 기대어 처음 착용하지 말고, 스왑한 상태에서도 요구치를 충족하세요. 수수께끼와 확정한 부적 보너스를 제외한 부족분만 투자합니다. 모래폭풍 여로는 자체 힘 보너스 없이 먼저91을 충족하고, 잘랄의 갈기를 쓰는 경우에도 자체 힘+20 없이65를 먼저 맞춥니다.
민첩
원드와 모너크에는 추가 민첩이 필요하지 않습니다. 기본안은 최대 막기보다 활력을 선택합니다.
활력
용병·소환물 뒤에서 싸우고 남는 능력치는 생명력에 투자합니다. B도 같은 원칙입니다.
마력
A와 B 모두 통찰 용병으로 마나를 회복합니다. 용병이 죽거나 멀어지면 물약을 사용하고, 마나 훔침은 독·뼈 주문·시체 폭발에 적용되지 않으므로 마력에 직접 투자하지 않습니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 뼈 창 | 20점 |
| 뼈 영혼 | 20점 |
| 뼈의 벽 | 20점 |
| 뼈 감옥 | 20점 |
| 이빨 | 12점 |
선행 · 보조 각 1점
뼈 갑옷점토 골렘골렘 숙련소환수 저항노화시체 폭발공포약화피해 증폭
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
이빨로 시작하고 6레벨 점토 골렘·시체 폭발, 18레벨 뼈 창을 엽니다. 뼈 갑옷은 1점만 넣고 시너지를 먼저 올립니다.
91~98레벨은 이빨을 20까지, 99레벨은 시체 폭발을 2점으로 올려 범위를 보강합니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
뼈 창 20 → 뼈 감옥 20 → 뼈의 벽 20 → 뼈 영혼 20 → 이빨 12 순으로 올립니다. 노화와 선행, 골렘 숙련·소환수 저항은 각 1점입니다.
표와 이미지의 숫자는 직접 투자한 101점입니다. 장비의 +기술은 별도로 더하며 일반적인 시너지의 직접 투자점을 대신하지 않습니다.
A와 B는 같은 기본 배분을 사용합니다. 장비 교체만으로 트리를 바꾸지 않습니다.
A·B 공통 · 레벨 90 완성 배분
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
뼈 창 · Bone Spear
주력·시너지
뼈 영혼 · Bone Spirit
주력·시너지
뼈의 벽 · Bone Wall
주력·시너지
뼈 감옥 · Bone Prison
주력·시너지
뼈 갑옷 · Bone Armor
선행·보조
점토 골렘 · Clay Golem
선행·보조
골렘 숙련 · Golem Mastery
선행·보조
소환수 저항 · Summon Resist
선행·보조
노화 · Decrepify
선행·보조
이빨 · Teeth
후순위 투자
시체 폭발 · Corpse Explosion
선행·보조
공포 · Terror
선행·보조
약화 · Weaken
선행·보조
피해 증폭 · Amplify Damage
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | A · B 공통순백일반 본 원드 2홈A · B 공통 | 같은 룬어 · A는 높은 뼈 창 베이스에 투자 | |
무기 선택·교체 상세베이스 선택순백 자체의 뼈 창 보너스와 베이스 고유 보너스가 합산됩니다. 파란색 마법 원드에는 룬어가 만들어지지 않으며, 무기 기술 보너스는 직접 투자 시너지로 세지 않습니다. | |||
| 방패 | A · B 공통영혼모너크 4홈A · B 공통 | 양쪽 모두 힘 156 · 방패에는 기본 화염 저항이 없음 | |
| 투구 | 종결 A | 저예산 B전승캡 2홈 | B는 기술과 생존 감소 · 룬어는 빈 일반/고급 베이스에 제작 |
| 갑옷 | 종결 A수수께끼메이지 플레이트 3홈 | 저예산 B | B는 도보 사냥 · 수수께끼로 바꿀 때 시전 30% 손실부터 보충 |
| 장갑 | A · B 공통 | 공통 시전 속도 유지 | |
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | B는 시전 20%를 갑옷에서 확보 |
| 신발 | 종결 A | 저예산 B | B는 화염 저항 보강 · A는 화염 저항 참 필요 |
| 목걸이 | 종결 A제작 강령술사 시전 목걸이 | 저예산 B시전 목걸이 | 양쪽 10% 이상 필수 |
| 반지 1 | A · B 공통희귀 시전 반지A · B 공통 | 시전 10% | |
| 반지 2 | A · B 공통희귀 시전 반지A · B 공통 | 시전 10% · 두 반지 유지 | |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 위세 · 통찰 무형 엘리트 미늘창 / 인내 / 안다리엘의 두개골(랄) | 저예산 B액트 2 위세 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 오라 범위·용병 생존 유지 |
용병 상세통찰 용병 육성통찰을 쓰는 용병은 무형 엘리트 미늘창으로 무기를 올려 첫 처치력을 보강합니다. 안다리엘의 두개골은 랄로 화염 저항-30을 보완하고, 탈 라샤의 호라드림 관모는66레벨부터 착용합니다. A의 다른 무기로 교체하는 경우 해당 오라·저항 감소를 우선 유지하세요. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 크리스탈 소드 + 영혼 모너크 | 저예산 B순간이동 충전 지팡이 | A 전투 명령→전투 지시, B는 위험 구간 탈출용 |
스왑 상세충전 관리충전 순간이동은 횟수와 수리 골드를 확인합니다. 지팡이를 든 동안 방패 저항을 잃으므로 적 한가운데 착지하지 마세요. | |||
| 부적 | 종결 A직업 지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 독과 뼈 기술 큰 부적 | 저예산 B생명력·화염/번개 저항 작은 부적 | 기본안은 마법 파괴 부적 미사용 · 면역은 용병·시체 폭발로 처리 |
부적 상세인벤토리저항 부족분을 먼저 채운 후 기술 부적을 늘립니다. 물약과 줍는 아이템을 위한 공간을 남기세요. | |||
| 저항·소켓 | 종결 A지옥에서 화염·번개 75%, 이후 냉기·독도 75% | 저예산 B투구·갑옷의 빈 홈에 부족한 저항 룬 | 룬어의 완성 홈에는 추가 소켓 작업 불가 |
저항·소켓 상세확인 순서지옥 입장 후 주력 무기 상태로 확인합니다. 각 난이도 저항 퀘스트 합계 +30을 포함하되 저주·적 선고에 노출되면 후퇴하세요. 최소 옵션 저항 예시3난이도 저항 퀘스트 +30과 지옥 -100을 포함한 예시입니다. B에서 독사마술사 모든 저항20·밤연기10·알두르 화염40의 최소 옵션, 영혼 방패·전승·트래그울 장갑을 합치면 화염/번개/냉기/독은 0/25/25/-5%입니다. 희귀 목걸이·반지·부적·추가 소켓에서 각각 75/50/50/80을 보충하면 모두75%가 됩니다. 횃불·어나이얼러스는 계산에 넣지 않았습니다. | |||
업그레이드 순서
- 뼈 창 순백·통찰로 기본 피해·마나 확보
- 시전 목걸이10·반지20·장갑20·갑옷30·영혼25 이상으로125%
- 영혼을35%로 맞추고 거미 그물띠 확보
- 수수께끼로 바꾸어도 A 20+35+20+20+10+20=125% 유지
- 소집·횃불·독과 뼈 기술 부적 추가
운용 · 육성
- 사냥 준비
뼈 갑옷·점토 골렘·소집 함성을 준비합니다. 통찰 용병이 죽으면 마나 수급이 끊기므로 물약을 준비합니다.
- 일반 무리
뼈의 벽이나 골렘으로 적을 모으고 일렬로 뼈 창을 관통시킵니다. 시체가 생기면 피해 증폭을 걸어 시체 폭발의 물리 부분을 강화합니다.
- 보스
점토 골렘과 노화로 행동을 늦추고 뼈 창 또는 뼈 영혼을 계속 맞힙니다. 혼자 있는 이동 대상은 유도되는 뼈 영혼이 편합니다.
- 면역 처리
마법 면역은 선고·저항 감소로 풀리지 않습니다. 용병에게 처치를 맡기거나 주변 비면역 적의 시체 폭발로 처리합니다. 시체 없는 고립 마법 면역은 우회합니다.
- B 사냥터
악몽 바알·지옥 구덩이·혼돈의 성역을 단계적으로 넓힙니다. 마법 면역이 많은 구간과 통찰 용병이 계속 죽는 고인원 방은 장비가 갖춰질 때까지 피합니다.
- 전환 조건
18레벨부터 뼈 창 육성이 가능하며 순백을 착용하는 35레벨부터 주력 피해가 좋아집니다. 지옥 전에는 저항과 시전75%, B 완성에서는 125%를 맞춥니다.
상세 원리 · 참고
125% 시전 구간
강령술사는 75%에서10프레임, 125%에서9프레임입니다. B는 순백20+영혼25+갑옷30+장갑20+목걸이10+반지20=125%를 최소 조합으로 맞춥니다.
방어와 공격 시너지
뼈의 벽·뼈 감옥 직접 투자는 뼈 창 피해와 뼈 갑옷 흡수를 함께 보강합니다. 뼈 갑옷 자체를 먼저20으로 올리지 않는 이유입니다.
마법 피해와 저항
피해 증폭은 뼈 창의 마법 피해를 올리지 않습니다. 뼈 창으로 첫 처치 뒤 시체 폭발을 쓸 때 바꾸고, 생존이 필요하면 노화를 유지합니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
관통 마법 피해로 원소 면역에 덜 구애받습니다.
벽·감옥·골렘으로 전장을 제어합니다.
주의할 점
많은 시너지와 시전 장비가 필요합니다.
마법 면역과 다인원 보스전에서 속도가 떨어집니다.
추가 변형
75% 시전 생존형
호문쿨루스로 바꾸면 힘 투자를 줄이고 저항을 얻는 대신 기본125%를 잃습니다. 75% 이상을 유지하고 장비·스탯을 함께 초기화할 때만 선택합니다.
새로워진 마법 파괴 부적
새로워진 칠흑의 천공의 적 마법 저항 감소와 파괴를 사용해 면역 사냥 범위를 늘릴 수 있지만 본인 마법 저항 페널티가 생깁니다. 기본 용병·시체 폭발 방식과 분리해 사용합니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
적용 패치·RotW 래더 범위 확인
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Bone
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 뼈 주문
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 뼈 주문
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 뼈 주문