직업별 빌드 가이드 · 암살자

모자이크 불사조

모자이크 두 개로 불사조 일격2충전과 번개·냉기 충전을 유지하며 용의 발톱으로 연속 방출한다.

핵심 조건

핵심
모자이크2개 · 50% + 50% = 100%
충전
불사조2 · 천둥3 · 얼음3 · 코브라3
속도
주무기 기준 A55 / B85 IAS
방어
흐리기20 · 무기 막기1 · 칠흑 서리

스탯

장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분

힘, 민첩, 활력, 마력 배분
힘A·B 156장비 포함 총수치
민첩A·B 79장비 포함 총수치
활력나머지 전부직접 투자
마력0직접 투자 없음
스탯 계산 · 장비 교체 조건

힘

업그레이드 선혈 기수의 요구 힘156을 기준으로 한다. A 수수께끼 힘 보너스는 포함하지만 B에서는 별도로 더 투자한다.

민첩

두 무기 모두 그레이터 탤런79를 사용한다. 루닉 탤런115를 섞으면 요구치와 조합 조건이 바뀐다.

활력

장비 착용 조건을 충족한 뒤 남은 직접 투자점은 활력에 넣는다.

마력

장비의 마나·회복과 물약으로 운영한다. 장비가 추가한 마력은 그대로 사용한다.

스킬

90레벨 · 직접 투자 101점

주요 배분 · A/B 공통
스킬투자
용의 발톱9점
천둥의 손톱20점
얼음 칼날20점
불사조 일격20점
흐리기20점

선행 · 보조 각 1점

호랑이 일격화염의 주먹용의 손톱코브라 일격용의 꼬리용의 비상손톱 숙련정신의 망치폭발적인 속도무기 막기그림자 망토정신 폭발

퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.

투자 순서

모자이크2개를 갖추기 전에는 함정으로 육성한다. 한 개만 완성한 상태에서 이 충전 유지 트리로 초기화하지 않는다.

91~99는 용의 발톱9→18. 장비 포함6레벨 단위로 발차기 횟수가 늘어난다.

육성 중 배분 · 장비 추가 기술

중간 투자 순서

불사조 일격20 → 천둥의 손톱20 → 얼음 칼날20 → 흐리기20. 이동·군중 제어 선행을 확보하고 남은9점은 용의 발톱에 넣는다.

표와 이미지는 직접 투자한 101점이다. 장비의 모든 기술·직업 기술·기술 탭 보너스는 별도로 더하며, 시너지는 직접 투자점으로 계산한다.

A와 B는 같은 기본 트리를 사용한다. 추가 변형의 장비·포인트 교환은 기본 배분에 섞지 않는다.

스킬 트리 세팅 선택장비 보너스 +0 · 모든 선행 포함
암살자 A·B 공통 · 레벨 90. 호랑이 일격 1점, 용의 발톱 9점, 화염의 주먹 1점, 용의 손톱 1점, 코브라 일격 1점, 천둥의 손톱 20점, 용의 꼬리 1점, 얼음 칼날 20점, 용의 비상 1점, 불사조 일격 20점, 손톱 숙련 1점, 정신의 망치 1점, 폭발적인 속도 1점, 무기 막기 1점, 그림자 망토 1점, 흐리기 20점, 정신 폭발 1점
A·B 공통 · 레벨 90 · 레벨 90 스킬 트리. 이미지를 누르면 원본을 확대합니다.
스킬 효과 · 영문명

호랑이 일격 · Tiger Strike

선행·보조

용의 발톱 · Dragon Talon

보완 투자

화염의 주먹 · Fists of Fire

선행·보조

용의 손톱 · Dragon Claw

선행·보조

코브라 일격 · Cobra Strike

선행·보조

천둥의 손톱 · Claws of Thunder

주력·시너지

용의 꼬리 · Dragon Tail

선행·보조

얼음 칼날 · Blades of Ice

주력·시너지

용의 비상 · Dragon Flight

선행·보조

불사조 일격 · Phoenix Strike

주력·시너지

손톱 숙련 · Claw Mastery

선행·보조

정신의 망치 · Psychic Hammer

선행·보조

폭발적인 속도 · Burst of Speed

선행·보조

무기 막기 · Weapon Block

선행·보조

그림자 망토 · Cloak of Shadows

선행·보조

흐리기 · Fade

주력·시너지

정신 폭발 · Mind Blast

선행·보조

장비

A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.

부위별 종결 A와 저예산 B 장비 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
주무기종결 A모자이크그레이터 탤런 · 말/굴/앰

충전 소모 방지 50% · +3 불사조 일격 우선

저예산 B모자이크그레이터 탤런 · 말/굴/앰

충전 소모 방지 50% · 추가 기술 없어도 사용

추가 기술보다 두 개 완성이 우선
보조 무기종결 A모자이크그레이터 탤런 · 말/굴/앰

충전 소모 방지 50% · +3 불사조 일격 우선

저예산 B모자이크그레이터 탤런 · 말/굴/앰

충전 소모 방지 50% · 추가 기술 없어도 사용

다른 무기로 바꾸면 충전 보존100% 상실
투구종결 A그리폰의 눈

공속15% / 모든 저항15 주얼 · 시전25%

저예산 B전승오르트/솔

모든 기술1 · 번개 저항30

A 번개 저항 감소와65 FCR 구성
갑옷종결 A수수께끼메이지 플레이트 · 자/아이드/베르

순간이동 · 모든 기술2

저예산 B배신메이지 플레이트 · 샤엘/주울/렘

공속45% · 암살자2

B는 용의 비상으로 접근
장갑A · B 공통희귀 장갑

무술 +2 · 공속 20% · 화염/번개 저항 각20

A · B 공통
무술2와공속20을 유지
허리띠종결 A거미 그물띠

시전20% · 모든 기술1

저예산 B귀 꿰미

물리 피해 감소10~15%

A 이동 시전 속도 · B 생존
신발A · B 공통선혈 기수뮈르미돈 그리브 · 요구 힘156

엘리트 업그레이드 · 강타15%

A · B 공통
코브라 회복의 기반이 되는 킥 물리 피해
목걸이종결 A제작 목걸이

암살자2 · 시전10% 이상 · 모든 저항15

저예산 B희귀 목걸이

암살자2 · 모든 저항20

A25+20+10+10=65 FCR
반지 1A · B 공통칠흑 서리

빙결 방지

A · B 공통
빠른 충전·발차기 유지
반지 2종결 A희귀 반지

시전 속도 10% · 모든 저항 10 · 마나

저예산 B희귀 반지

마나 훔침 4% 이상 · 모든 저항 10

A10 FCR 유지 · B 저항 우선

용병 · 스왑 · 부적

용병, 스왑과 부적 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
용병종결 A2막 위세 · 무한(무형 쓰레셔) · 인내 · 안다리엘의 두개골(랄)저예산 B2막 위세 · 통찰(엘리트 미늘창) · 배신 · 탈 라샤의 호라드림 관모A 선고 · B 명상과 물리 지원
스왑종결 A소집 + 영혼(모너크)저예산 B순간이동 충전 지팡이충전 전 버프 후 두 모자이크로 복귀
부적종결 A지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 무술 기술 · 생명력저예산 B저항·생명력 · 무술 기술기본안은 파괴 부적 미착용
저항종결 A모든 저항 부적15저예산 B모든 저항 부적55흐리기20의 모든 저항64 이상 유지
저항 상세

검산

A는 주얼15+목걸이15+반지10+횃불15+애니15+흐리기64=134. 부적15 후 지옥 안야 포함79 이상이다. B는 목걸이20+반지10+흐리기64=94, 부적55 후79 이상이다. 장갑·전승·배신의 개별 저항은 여유로 둔다.

업그레이드 순서

  1. 말2·굴2로 모자이크 두 개를 먼저 완성
  2. 엘리트 선혈 기수·칠흑 서리·공속 장갑
  3. 흐리기와 저항 부적으로 생존 완성
  4. 수수께끼와65 FCR 묶음
  5. 무한·그리폰·무술 기술 부적

운용 · 육성

사냥 전

흐리기와 함성을 사용한다. 약한 적에게 불사조2·천둥3·얼음3·코브라3을 충전하고 발차기로 타이머를 갱신한다.

일반 무리

용의 비상으로 가장자리 적에게 접근 → 용의 발톱. 다음 무리로 이동할 때 충전15초가 끊기기 전에 필살기를 적중시킨다.

보스

코브라3을 유지하고 발톱을 연속 사용한다. 흡수가 통하지 않는 적·마나 연소에는 회복 물약으로 대응한다.

면역 처리

번개 면역은 얼음 칼날의 냉기와 킥 물리 피해, 냉기 면역은 불사조2·천둥으로 처리한다. B의 쌍면역·물리 저항 정예는 고집하지 않는다.

B 사냥터

젖소방·구덩이처럼 무리가 이어지는 지역이 좋다. 긴 이동·면역 혼합·위험한 번개 원거리 무리는 피한다.

전환 조건

레벨53 이상, 모자이크2개·빙결 방지·저항·킥 신발을 함께 준비한다. 수수께끼나 무한은 전환의 필수 조건이 아니다.

상세 원리 · 참고

패치 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

충전의 선택

불사조 일격은 현재 단계 하나만 발동한다. 기본은2충전의 번개이며3충전으로 넘기면 다른 공격이 된다. 천둥·얼음·코브라는 각각3충전으로 유지한다.

두 무기를 유지

충전 소모 방지50%가 두 개 합쳐100%가 되고 필살기가 충전 시간을 갱신한다. 마을 정비 등으로15초가 지나면 다시 충전해야 한다.

화염의 주먹을 쓰지 않는 이유

화염의 주먹은 충전 시 기술 레벨당 물리 피해3%를 화염으로 바꾼다. 이 기본안은 코브라 회복과 물리 보조를 유지하려고 선행1점만 투자하고 충전하지 않는다.

무기 공속 합산

양쪽 모자이크의20 IAS를40으로 더하지 않는다. 같은 그레이터 탤런 두 개에서 주무기20+장갑20+투구15=A55, B는 주무기20+장갑20+배신45=85로 계산한다.

장단점 · 사냥 성격

강점

두 모자이크만으로도 강한 광역 화력

여러 원소와 물리 피해로 면역 대응

주의할 점

충전 유지와 재충전 조작 필요

이펙트가 많고 고급 베이스 비용이 큼

추가 변형

화염 중심

화염의 주먹20·불사조1충전은 별도 변형이다. 기본의 흐리기20 중19점을 화염의 주먹에 옮기고 저항 손실을 장비로 메워야 한다. 충전한 화염의 주먹34 이상에서는 코브라의 물리 흡수를 기대하지 않는다.

기술이 붙은 손톱

+불사조 일격·+천둥의 손톱 베이스로 교체해도 하드포인트101점은 그대로 둔다. 베이스 요구 능력과 속도를 먼저 확인한다.

적용 기준 · 참고 자료

PvM · 레벨 90 · 퀘스트 보상 12점 · A 종결 / B 저예산